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コンボ集」(2009/06/04 (木) 18:15:16) の最新版変更点

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*コンボ集 ---- ***火属性 |名前|>|使用カード|考察|評価| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:攻撃時| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:防御時| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:攻防両方| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:フィールド| ---- ***水属性 |名前|>|使用カード|考察|評価| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:攻撃時| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:防御時| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:攻防両方| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:フィールド| ---- ***森属性 |名前|>|使用カード|考察|評価| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:攻撃時| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:防御時| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:攻防両方| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:フィールド| ---- ***土属性 |名前|>|使用カード|考察|評価| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:攻撃時| |照準射撃|>|防御崩し(FM)+標準射撃|弱くはないが、照準射撃自体が使いづらいため微妙|△| |~|>|ガストウィンド+照準射撃|CENTER:〃|△| |ストーンスマッシュ|>|ネームマスター+ストーンスマッシュ|ネームマスターは防御にも使えるので組みやすい|○| |~|>|大地の加護+ストーンスマッシュ|スマッシュ前提なら加護も悪くない|△| |~|>|最高の防御力(光属性)+ストーンスマッシュ|考え方はネームマスターと同じ|○| |異常な取引|>|異常な取引+蜃気樓|DPの高いユニットにしかあまり効果はない|△| |~|>|異常な取引+武器よさらば(FM)|魔法ユニット以外なら落とせるので強力|○| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:防御時| |地脈吸収|>|要塞増築+地脈吸収|大地場に限るが、コスト5で耐久面を12も上げられる|○| |~|>|ロックライジング(FM)+地脈吸収|地脈メインならライジングも役に立つ|○| |力自慢|>|ゴーレム召還(FM)+力自慢|大地場を潰してまで狙う物じゃない|×| |力比べ|>|力比べ+賢明な選択|アタッカーを守りやすいコンボ。魔法ユニットには使えないので注意|△| |要塞増築|>|要塞増築+地脈吸収|地脈吸収項目の説明と同じ|○| |~|>|要塞増築+砂の壁|こちらも低コストで使いやすい|○| |~|>|要塞増築+シロッコ|大地場なら召喚条件3以下のユニットは確実に|○| |圧倒|>|要塞増築+圧倒|圧倒の底上げに。コストは重い|△| |~|>|ロックライジング(FM)+圧倒|CENTER:〃|○| |巨人捕獲|>|大地の束縛(FM)+巨人捕獲|確実に狙えるわけではないため使いづらい|×| |日照り|>|大地の束縛(FM)+日照り|CENTER:〃|×| |~|>|混乱の呪詛(FM)+日照り|移動攻撃には大分強い|○| |~|>|大地の気(FM)+日照り|日照りを使いやすく。出せなくなって自滅しないように注意|○| |砂の壁|>|要塞増築+砂の壁|要塞増築項目の説明と同じ|○| |~|>|大地の気(FM)+砂の壁|使い方は日照りと同じ|○| |~|>|ロックライジング(FM)+砂の壁|これだけだと1しか上がらないが他に地脈吸収などがあるなら|△| |砂霧|>|大地の気(FM)+砂霧|日照り、砂の壁に同じ|△| |重力制御|>|大地の束縛(FM)+重力制御|狙いづらい、決まってもあまり変わりはない|×| |~|>|混乱の呪詛(FM)+重力制御|移動攻撃に対してかなりの効果。カウンターも決まりやすい|○| |風土病|>|風土病+ガストウィンド|公式でも紹介されていたが、これを狙うくらいならガストを2枚積んだほうがいい|△| |シロッコ|>|要塞増築+シロッコ|要塞増築項目の説明と同じ|○| |~|>|ロックライジング(FM)+シロッコ|使用範囲拡大のために|○| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:攻防両方| |砂の地獄|>|砂の地獄+スキルハント|攻防両方で使えるのはいいが、大地場限定、足かせイラナイ|×| |荒廃化|>|荒廃化+砂漠化(FM)|自軍ユニットが残った場合に有効|△| |等価交換(FM)|>|等価交換(FM)+死の儀式(闇属性)|交換を使うと警戒され逃げられることがあるのでできれば一気に使いたい&br()逆にやられないように注意|◎| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:フィールド| |武器よさらば|>|虚脱・サンドスロワー・武器入れ替え+武器よさらば|低APにしてさらばで耐久をガタガタに。APを-にできればなお良し&br()魔女狩りにも繋げられる|○| |ゴーレム召還|>|ゴーレム召還+砂漠化|どこからでも大地場を確保できる|△| |土地爆発|>|転移+土地爆発|爆発を狙った場所で使えるようにするために|○| |砂沼|>|砂沼+悪霊の呪術|条件が結構厳しい|△| |悪霊の呪術|>|砂沼+悪霊の呪術|CENTER:〃|△| |~|>|武器よさらば+悪霊の呪術|低APの防御ユニットなどに|○| |砂漠の呪術|>|等価交換+砂漠の呪術|ほしいユニットを確実に|◎| |~|>|砂漠の呪術+突然変異|大地場を敵の大型で占領された時などに有効。弱っていても関係ない|△| |ロックライジング|>|ロックライジング+生命の砂漠・思わぬ支援|生命の砂漠と支援の底上げに|○| |魔女狩り|>|武器よさらば+魔女狩り|魔法ユニット以外のDP型ユニットには大ダメージ|○| |~|>|複製+魔女狩り|魔法ユニットを複製して狩る。自分も喰らう諸刃の剣|△| ---- ***混色コンボ |名前|>|使用カード|考察|評価| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:攻撃時| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:防御時| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:攻防両方| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:フィールド| ---- #pcomment
*コンボ集 ---- ***火属性 |名前|>|使用カード|考察|評価| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:攻撃時| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:防御時| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:攻防両方| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:フィールド| ---- ***水属性 |名前|>|使用カード|考察|評価| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:攻撃時| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:防御時| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:攻防両方| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:フィールド| ---- ***森属性 |名前|>|使用カード|考察|評価| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:攻撃時| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:防御時| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:攻防両方| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:フィールド| ---- ***土属性 |名前|>|使用カード|考察|評価| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:攻撃時| |照準射撃|>|防御崩し(FM)+標準射撃|弱くはないが、照準射撃自体が使いづらいため微妙|△| |~|>|ガストウィンド+照準射撃|CENTER:〃|△| |ストーンスマッシュ|>|ネームマスター+ストーンスマッシュ|ネームマスターは防御にも使えるので組みやすい|○| |~|>|大地の加護+ストーンスマッシュ|スマッシュ前提なら加護も悪くない|△| |~|>|最高の防御力(光属性)+ストーンスマッシュ|考え方はネームマスターと同じ|○| |異常な取引|>|異常な取引+蜃気樓|DPの高いユニットにしかあまり効果はない|△| |~|>|異常な取引+武器よさらば(FM)|魔法ユニット以外なら落とせるので強力|○| |体格看破|>|等価交換(FM)+体格看破|確実に狙えるがこれよりはガストウィンドのほうが・・・|△| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:防御時| |地脈吸収|>|要塞増築+地脈吸収|大地場に限るが、コスト5で耐久面を12も上げられる|○| |~|>|ロックライジング(FM)+地脈吸収|地脈メインならライジングも役に立つ|○| |力自慢|>|ゴーレム召還(FM)+力自慢|大地場を潰してまで狙う物じゃない|×| |力比べ|>|力比べ+賢明な選択|アタッカーを守りやすいコンボ。魔法ユニットには使えないので注意|△| |要塞増築|>|要塞増築+地脈吸収|地脈吸収項目の説明と同じ|○| |~|>|要塞増築+砂の壁|こちらも低コストで使いやすい|○| |~|>|要塞増築+シロッコ|大地場なら召喚条件3以下のユニットは確実に|○| |圧倒|>|要塞増築+圧倒|圧倒の底上げに。コストは重い|△| |~|>|ロックライジング(FM)+圧倒|CENTER:〃|○| |巨人捕獲|>|大地の束縛(FM)+巨人捕獲|確実に狙えるわけではないため使いづらい|×| |日照り|>|大地の束縛(FM)+日照り|CENTER:〃|×| |~|>|混乱の呪詛(FM)+日照り|移動攻撃には大分強い|○| |~|>|大地の気(FM)+日照り|日照りを使いやすく。出せなくなって自滅しないように注意|○| |砂の壁|>|要塞増築+砂の壁|要塞増築項目の説明と同じ|○| |~|>|大地の気(FM)+砂の壁|使い方は日照りと同じ|○| |~|>|ロックライジング(FM)+砂の壁|これだけだと1しか上がらないが他に地脈吸収などがあるなら|△| |砂霧|>|大地の気(FM)+砂霧|日照り、砂の壁に同じ|△| |重力制御|>|大地の束縛(FM)+重力制御|狙いづらい、決まってもあまり変わりはない|×| |~|>|混乱の呪詛(FM)+重力制御|移動攻撃に対してかなりの効果。カウンターも決まりやすい|○| |風土病|>|風土病+ガストウィンド|公式でも紹介されていたが、これを狙うくらいならガストを2枚積んだほうがいい|△| |シロッコ|>|要塞増築+シロッコ|要塞増築項目の説明と同じ|○| |~|>|ロックライジング(FM)+シロッコ|使用範囲拡大のために|○| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:攻防両方| |砂の地獄|>|砂の地獄+スキルハント|攻防両方で使えるのはいいが、大地場限定、足かせイラナイ|×| |荒廃化|>|荒廃化+砂漠化(FM)|自軍ユニットが残った場合に有効|△| |等価交換(FM)|>|等価交換(FM)+死の儀式(闇属性)|交換を使うと警戒され逃げられることがあるのでできれば一気に使いたい&br()逆にやられないように注意|◎| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:フィールド| |武器よさらば|>|虚脱・サンドスロワー・武器入れ替え+武器よさらば|低APにしてさらばで耐久をガタガタに。APを-にできればなお良し&br()魔女狩りにも繋げられる|○| |ゴーレム召還|>|ゴーレム召還+砂漠化|どこからでも大地場を確保できる|△| |土地爆発|>|転移+土地爆発|爆発を狙った場所で使えるようにするために|○| |砂沼|>|砂沼+悪霊の呪術|条件が結構厳しい|△| |悪霊の呪術|>|砂沼+悪霊の呪術|CENTER:〃|△| |~|>|武器よさらば+悪霊の呪術|低APの防御ユニットなどに|○| |砂漠の呪術|>|等価交換+砂漠の呪術|ほしいユニットを確実に|◎| |~|>|砂漠の呪術+突然変異|大地場を敵の大型で占領された時などに有効。弱っていても関係ない|△| |ロックライジング|>|ロックライジング+生命の砂漠・思わぬ支援|生命の砂漠と支援の底上げに|○| |魔女狩り|>|武器よさらば+魔女狩り|魔法ユニット以外のDP型ユニットには大ダメージ|○| |~|>|複製+魔女狩り|魔法ユニットを複製して狩る。自分も喰らう諸刃の剣|△| |高空落下|>|砂漠の呪術+高空落下|自軍のLv3以上の土地に敵ユニットを持ってきて破壊|○| ---- ***混色コンボ |名前|>|使用カード|考察|評価| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:攻撃時| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:防御時| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:攻防両方| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:フィールド| ---- #pcomment

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