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カード/ユニットカード」(2008/03/12 (水) 02:58:18) の最新版変更点

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&topicpath() #include(カード/リンク集) *ユニットカード(Unit Card) #image(エルフの戦士.png) マップ上にユニットを召喚できるカードです。 召喚できる場所はマスターが止まっているタイル上になり、同タイル上にユニットがい た場合、戦闘になります。ユニットを通してマスターにダメージを与えることになります。 ***カード内容 |名前|そのカードの名称| |使用コスト|カードを使用する為に必要なコスト。左上が消費SP、右下が必要な属性値| |種類|カードの種類。ユニット・バトルマジック・フィールドマジックの3種類がある。| |属性|カードの属性。火・水・森・大地の4種類がある。| |&anchor(1)能力|ユニットの能力。装備・魔法・野獣の3種類がある。| |サイズ|ユニットの大きさ。小型・中型・大型・特大の4種類がある。| |特殊能力|ユニットカードの持つ特殊能力を記している。| |AP|ユニットのアタックポイント(AP)、攻撃力。| |DP|ユニットのディフェンスポイント(DP)、防御力。| |HP|ユニットのヒットポイント(HP)、体力。| |クラス|カードのレア度。フリー・イベント・S(不明)&br()コモン・アンコモン・レアの6種類がある。| ***カードの細かい読み方 -12-15などと幅を持って表記されているパラメータは、召喚した際にランダムでその範囲の値のどれかに固定される -AP・DP・HPのマークには明るいマークと暗いマークがある(画像の「エルフの戦士」だとAPのみ明るい)明るいマークで描かれているパラメータは、そのユニットの属性と同じ属性の「属性値」分だけ+補正を受ける(召喚済みのユニットは、その後属性値があがっても影響を受けないことに注意) -手札にある時、既に属性値による修正を受けた状態で表示されている。右クリックで拡大した場合、画面左のカード絵は修正前。画面右の表には修正後のパラメータで表記されている(混乱しないように注意) ----
&topicpath() #include(カード/リンク集) *ユニットカード(Unit Card) #image(エルフの戦士.png) マップ上にユニットを召喚できるカードです。 召喚できる場所はマスターが止まっているタイル上になり、同タイル上にユニットがい た場合、戦闘になります。ユニットを通してマスターにダメージを与えることになります。 ***カード内容 |名前|そのカードの名称| |&anchor(1)使用コスト|カードを使用する為に必要なコスト。左上が消費SP、右下が必要な属性値| |&anchor(2)種類|カードの種類。ユニット・バトルマジック・フィールドマジックの3種類がある。| |&anchor(3)属性|カードの属性。火・水・森・大地の4種類がある。| |&anchor(4)能力|ユニットの能力。装備・魔法・野獣の3種類がある。| |&anchor(5)サイズ|ユニットの大きさ。小型・中型・大型・特大の4種類がある。| |&anchor(6)特殊能力|ユニットカードの持つ特殊能力を記している。| |&anchor(7)AP|ユニットのアタックポイント(AP)、攻撃力。| |&anchor(8)DP|ユニットのディフェンスポイント(DP)、防御力。| |HP|ユニットのヒットポイント(HP)、体力。| |&anchor(9)クラス|カードのレア度。フリー・イベント・S(不明)&br()コモン・アンコモン・レアの6種類がある。| ***カードの細かい読み方 -12-15などと幅を持って表記されているパラメータは、召喚した際にランダムでその範囲の値のどれかに固定される -AP・DP・HPのマークには明るいマークと暗いマークがある(画像の「エルフの戦士」だとAPのみ明るい)明るいマークで描かれているパラメータは、そのユニットの属性と同じ属性の「属性値」分だけ+補正を受ける(召喚済みのユニットは、その後属性値があがっても影響を受けないことに注意) -手札にある時、既に属性値による修正を受けた状態で表示されている。右クリックで拡大した場合、画面左のカード絵は修正前。画面右の表には修正後のパラメータで表記されている(混乱しないように注意) ----

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