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&topicpath()
#include(カード/リンク集)
*ユニットカード(Unit Card)
#image(エルフの戦士.png)
マップ上にユニットを召喚できるカードです。
召喚できる場所はマスターが止まっているタイル上になり、同タイル上にユニットがい
た場合、戦闘になります。ユニットを通してマスターにダメージを与えることになります。
***カード内容
|名前|そのカードの名称|
|使用コスト|カードを使用する為に必要なコスト。左上が消費SP、右下が必要な属性値|
|種類|カードの種類。ユニット・バトルマジック・フィールドマジックの3種類がある。|
|属性|カードの属性。火・水・森・大地の4種類がある。|
|&anchor(1)能力|ユニットの能力。装備・魔法・野獣の3種類がある。|
|サイズ|ユニットの大きさ。小型・中型・大型・特大の4種類がある。|
|特殊能力|ユニットカードの持つ特殊能力を記している。|
|AP|ユニットのアタックポイント(AP)、攻撃力。|
|DP|ユニットのディフェンスポイント(DP)、防御力。|
|HP|ユニットのヒットポイント(HP)、体力。|
|クラス|カードのレア度。フリー・イベント・S(不明)&br()コモン・アンコモン・レアの6種類がある。|
***カードの細かい読み方
-12-15などと幅を持って表記されているパラメータは、召喚した際にランダムでその範囲の値のどれかに固定される
-AP・DP・HPのマークには明るいマークと暗いマークがある(画像の「エルフの戦士」だとAPのみ明るい)明るいマークで描かれているパラメータは、そのユニットの属性と同じ属性の「属性値」分だけ+補正を受ける(召喚済みのユニットは、その後属性値があがっても影響を受けないことに注意)
-手札にある時、既に属性値による修正を受けた状態で表示されている。右クリックで拡大した場合、画面左のカード絵は修正前。画面右の表には修正後のパラメータで表記されている(混乱しないように注意)
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&topicpath()
#include(カード/リンク集)
*ユニットカード(Unit Card)
#image(エルフの戦士.png)
マップ上にユニットを召喚できるカードです。
召喚できる場所はマスターが止まっているタイル上になり、同タイル上にユニットがい
た場合、戦闘になります。ユニットを通してマスターにダメージを与えることになります。
***カード内容
|名前|そのカードの名称|
|&anchor(1)使用コスト|カードを使用する為に必要なコスト。左上が消費SP、右下が必要な属性値|
|&anchor(2)種類|カードの種類。ユニット・バトルマジック・フィールドマジックの3種類がある。|
|&anchor(3)属性|カードの属性。火・水・森・大地の4種類がある。|
|&anchor(4)能力|ユニットの能力。装備・魔法・野獣の3種類がある。|
|&anchor(5)サイズ|ユニットの大きさ。小型・中型・大型・特大の4種類がある。|
|&anchor(6)特殊能力|ユニットカードの持つ特殊能力を記している。|
|&anchor(7)AP|ユニットのアタックポイント(AP)、攻撃力。|
|&anchor(8)DP|ユニットのディフェンスポイント(DP)、防御力。|
|HP|ユニットのヒットポイント(HP)、体力。|
|&anchor(9)クラス|カードのレア度。フリー・イベント・S(不明)&br()コモン・アンコモン・レアの6種類がある。|
***カードの細かい読み方
-12-15などと幅を持って表記されているパラメータは、召喚した際にランダムでその範囲の値のどれかに固定される
-AP・DP・HPのマークには明るいマークと暗いマークがある(画像の「エルフの戦士」だとAPのみ明るい)明るいマークで描かれているパラメータは、そのユニットの属性と同じ属性の「属性値」分だけ+補正を受ける(召喚済みのユニットは、その後属性値があがっても影響を受けないことに注意)
-手札にある時、既に属性値による修正を受けた状態で表示されている。右クリックで拡大した場合、画面左のカード絵は修正前。画面右の表には修正後のパラメータで表記されている(混乱しないように注意)
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