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C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE ---- *スターター 火属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |F|ファイアソード|1|1|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの追加APが3増加する。| |F|ファイアボール|2|1|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットのHPを3減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |F|フレイムアーマー|2|1|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの追加DPが3増加し、&br()敵軍ユニットの追加DPが3減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |F|アーマーブレイク|2|1|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットの基本DPが4減少する。| ---- *Episode1 火属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |C|ぶちかまし|2|1|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本DPだけ、基本APが増加する。| |U|迎え火|2|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍の火属性ポイント値だけ敵軍ユニットのHP減少する。| |U|捨て身の突撃|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本APは半分になり、&br()減少した数値の2倍の数値だけ、追加APが増加する| |U|大火祭|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットと敵軍ユニットの基本APが4減少し、&br()減少した数値だけ敵軍HPを減少する。| |R|[[魔火炎殺砲]]|4|4|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットの基本、追加DPの合計の数値だけ、&br()基本DP、HPが減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |C|最後の抵抗|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの基本AP、HPは1になり、&br()減少した数値の合計だけ追加DPが増加する。| |C|ソ-ドブレイク|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの追加APは2減少されて、&br()敵軍ユニットの基本APは4減少される| |U|火炎反射|3|3|&ref(防御時.jpg)|火属性ポイントの値分、敵軍ユニットのHPを減らす。&br()敵が大型の場合ダメージが50%アップする。| ---- *Episode2 火属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |C|血の猛り|2|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットのHPが4以下の場合、&br()自軍ユニットの基本APが8増加する。| |C|ウェポンスロー|2|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本APの半分だけ&br()追加APは減少し、減少した数値だけ&br()敵軍ユニットのHPが減少する。| |U|血染めの土地|2|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットのHPは自軍の火属性値だけ&br()減少し、戦闘地は火属性の土地になる。| |C|魔女の舞踏|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍が武装、野獣ユニットの場合、自軍ユニットは&br()魔法ユニットになり、基本APは5増加する。| |C|メルティシールド|1|2|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットの基本DPは0になり、減少値だけ&br()敵軍ユニットの追加DPが増加する。| |C|炎の侵攻|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|このターン中、自軍のマスターが&br()移動した土地の数だけ&br()敵ユニットのHPを減少させる。| |C|武具支給|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットが魔法、武装ユニットなら&br()基本AP、HPは3増加する。| |C|狂乱|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|BGCOLOR(lightgrey):自軍ユニットの基本DP、&s(){AP}HPは3減少し、&br()減少値だけ基本APの増加、&br()3ターンの間、奇襲状態を付与する。| |C|火炎付与|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットに火炎攻撃の能力を付与する。&br()※攻撃特殊能力がある場合は消える。| |U|衰弱の呪術|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットの基本AP、DP、HPは最小値と&br()最大値の差だけ減少し、減少した数値だけ&br()自軍ユニットの基本AP、DP、HPが増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |C|アーマーバーン|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍敵軍ユニットの基本DPの合計値だけ&br()敵軍ユニットの基本APは減少する。| |C|アーマーコピー|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの追加DPは&br()敵軍ユニットの基本DPだけ増加する。| |C|メドゥーサの盾|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの追加DPは2増加し、&br()自軍ユニットに石化の特殊能力を付与する。| |U|血の呪詛|3|3|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットのHPは30%減少し、&br()減少した数値の2倍だけ&br()敵軍ユニットの基本AP、DPが減少する。| |C|血の復讐|4|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットのHPの最小値よりHPが減少した数値だけ&br()敵軍ユニットの追加AP、DP、HPは減少する。| |U|攻撃阻止|4|3|&ref(防御時.jpg)|自軍敵軍の武装、野獣ユニットは各自の&br()基本APの半分だけ追加APが減少する。| |R|火の雨|5|4|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの基本AP、DPは自軍の&br()火属性値だけ減少する。敵軍ユニットが&br()大型以上の場合は減少値は50%増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |U|火炎呪詛|2|3|&ref(攻防時.jpg)|自軍敵軍ユニットの属性珠数の合計値だけ&br()敵軍ユニットの基本AP、HPは減少する。| ---- *Episode3 火属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |C|心臓破裂|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットのHPの1の位の数だけ敵軍ユニットの追加DPが減少する。| |C|血の餓え|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍の最大値から減少したSPだけ&br()自軍ユニットのHPが減少し追加APが増加する。| |U|血の複製|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍敵軍ユニットのサイズが同じ場合、自軍敵軍のHPが入れ替わる。| |C|怒りの一撃|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍マスターが敵軍マスターよりLPが少なければ、&br()その差だけ敵軍ユニットのHPが減少する。| |U|バックドラフト|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍のSPが敵軍ユニットの召喚条件より小さい場合、&br()敵軍のSP最大値だけ敵軍ユニットの基本DP、HPが段階別で減少する。| |C|爆弾設置|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍敵軍各々の残りSP分だけHPが減少する。| |R|最後の一撃|3|4|&ref(攻撃時.jpg)|自軍の基本DP、HPは1になり、&br()減少値だけ敵軍の基本DP、HPに段階別のダメージを与える。| |C|フュリーブレイド|2|2|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍の占領した火の土地の数の2倍だけ敵軍ユニットのHPが減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |U|蛮勇の代価|3|4|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの追加APの分だけ敵軍ユニットのHPが減少する。| |C|マナ発火|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍SPが0になり、減少値だけ敵軍の基本AP、HPが段階別に減少する。| |U|攻撃反射|3|3|&ref(防御時.jpg)|自軍の総APが敵軍の総APより高い場合、&br()敵軍の総APだけ敵軍ユニットの基本DP、HPが段階別でダメージを受ける。| |C|機先制圧|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍の総APが敵軍の総APより高い場合、&br()数値の差だけ自軍ユニットの基本DPが増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |C|悪魔のいたずら|4|3|&ref(攻防時.jpg)|自軍より敵軍ユニットの召喚条件の数値が高い場合、&br()敵軍の召喚条件分だけ自軍ユニットの基本AP、DP、HPが増加する。| |U|破滅のルビー|3|3|&ref(攻防時.jpg)|自軍敵軍の属性珠の数値が同じなら敵軍の追加AP、HPは7減少する。| ---- *Episode4 火属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|CENTER:パック| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |C|悪魔の取引|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本APは1~9までランダムで増加し、&br()その数字が奇数の場合、HPが3~5までランダムで減少する。|共通| |C|復讐の始まり|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本APが減少した分だけ敵軍ユニットのHPは減少する。|共通| |C|火炎の助力者|4|3|&ref(攻撃時.jpg)|攻撃時、自軍の手札にあるユニット数の2倍だけ追加APが増加する。|共通| |U|力の代償|4|4|&ref(攻撃時.jpg)|自軍敵軍の属性珠の数の合計だけ敵軍ユニットの基本DPと追加DPが&br()減少する。|HC| |U|デビルパワー|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍敵軍ユニットの召還条件の合計だけ自軍の追加APが増加して&br()自軍敵軍ユニットのサイズは1段階大きくなる。|共通| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |C|武器溶解|3|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの基本APは0になり、&br()減少した分だけ敵軍ユニットの追加APは増加する。|共通| |C|ブラッドリンク|3|3|&ref(防御時.jpg)|自分の中、小型ユニットはHPが半分に減り、&br()減少した数値の2倍だけ追加DPが増加する。|共通| |C|焦げた供え物|2|3|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの総APと敵軍ユニットの追加APの合計だけ&br()基本AP、DP、HPは段階別に減少し、自軍ユニットのHPは0になる。|共通| |U|火炎の鎧|3|2|&ref(防御時.jpg)|自軍の属性値が相手の属性値より少ない場合、&br()基本DP、HPは自軍の属性値だけ増加する。|共通| |U|フェニックスの風|5|4|&ref(防御時.jpg)|自軍敵軍が占領した火の土地の土地レベルの合計だけ&br()敵軍ユニットのHPは減少する。|共通| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |C|炎のサーカス|5|3|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットの召喚条件と消費SPの合計が自軍ユニットより小さい時、&br()相手ユニットと自軍ユニットのAP、DP、HPの差だけ&br()自軍の追加AP、DP、HPは上昇する。|共通| |U|盾強奪|3|3|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットの総DPだけ自軍ユニットの基本AP、HPが増加する。|共通| |R|火炎儀式|4|4|&ref(攻防時.jpg)|自軍よりサイズが小さいユニットの総AP、DPの合計が自軍ユニットの&br()基本APより大きければ敵軍のHPは0になる。|共通| ---- *Episode5 火属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |C|血の鎖|2|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットは消費SPと召喚条件の合計と同じターン数の間、衰弱状態になる。&br()※衰弱:毎ターン基本AP、DP1減少する。| |C|怪獣狂奔|4|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍敵軍野獣ユニットは自身のHPと同じターン数の間狂奔状態になる。| |U|フレイムレンス|2|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本APが5上昇する。| |U|ファイアサークル|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍敵軍消費SPの合計と同じターン数の間、敵軍ユニットに衰弱状態を付与する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |C|炎の束縛|2|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍基本APは自軍火属性値だけ減少し、敵軍HPは自軍火属性値だけ増加する。| |C|ゴシップ|2|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの基本APは自軍手札のユニット数だけ減少する。| |C|特性比較|3|2|&ref(防御時.jpg)|自軍敵軍ユニットの種類が異なる場合、自軍追加AP、DPは5増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |C|火炎の祝福|2|3|&ref(攻防時.jpg)|敵軍が占領している火属性の土地の数だけ自軍の基本AP、HPが増加する。| |U|火炎浴|4|3|&ref(攻防時.jpg)|自軍の火属性値だけ自軍ユニットの基本AP、HPが増加する。| |R|雷管直撃|4|4|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットは消費SPだけ基本APが減少して召喚条件だけHPが減少する。| ---- *Episode6 火属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |U|体力劣勢|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットと敵軍ユニットのHPの差が10以上ある場合、敵軍ユニットのHPは40%減少する。| |U|貫いた剣|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットのHPの50%だけ相手のユニットのHPを減らし、自軍ユニットは破壊される。| |R|ブレイブナックル|2|4|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの最小攻撃力と最大攻撃力の数値の差だけ、敵軍ユニットの基本DP、HPを段階別に減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |C|武器の防御化|3|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットの基本DPは5増加し、基本APは2減少する。| ---- #pcomment
// //エピソードごとのページを #include で取り込んで表示させる予定です。 //編集するときは各エピソードの 編集 ボタンを押してください。 // //編集するときはメモ帳に貼り付けて作業するとやりやすいです。 //TabやSpaceは編集する人の好みで入れてください。 // // &topicpath() #include(カード/リンク集) **&ref(red.jpg)火属性バトルマジック   クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE ---- *スターター 火属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |F|ファイアソード|1|1|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの追加APが3増加する。| |F|ファイアボール|2|1|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットのHPを3減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |F|フレイムアーマー|2|1|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの追加DPが3増加し、&br()敵軍ユニットの追加DPが3減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |F|アーマーブレイク|2|1|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットの基本DPが4減少する。| ---- *Episode1 火属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |C|ぶちかまし|2|1|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本DPだけ、基本APが増加する。| |U|迎え火|2|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍の火属性ポイント値だけ敵軍ユニットのHP減少する。| |U|捨て身の突撃|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本APは半分になり、&br()減少した数値の2倍の数値だけ、追加APが増加する| |U|大火祭|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットと敵軍ユニットの基本APが4減少し、&br()減少した数値だけ敵軍HPを減少する。| |R|[[魔火炎殺砲]]|4|4|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットの基本、追加DPの合計の数値だけ、&br()基本DP、HPが減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |C|最後の抵抗|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの基本AP、HPは1になり、&br()減少した数値の合計だけ追加DPが増加する。| |C|ソ-ドブレイク|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの追加APは2減少されて、&br()敵軍ユニットの基本APは4減少される| |U|火炎反射|3|3|&ref(防御時.jpg)|火属性ポイントの値分、敵軍ユニットのHPを減らす。&br()敵が大型の場合ダメージが50%アップする。| ---- *Episode2 火属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |C|血の猛り|2|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットのHPが4以下の場合、&br()自軍ユニットの基本APが8増加する。| |C|ウェポンスロー|2|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本APの半分だけ&br()追加APは減少し、減少した数値だけ&br()敵軍ユニットのHPが減少する。| |U|血染めの土地|2|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットのHPは自軍の火属性値だけ&br()減少し、戦闘地は火属性の土地になる。| |C|魔女の舞踏|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍が武装、野獣ユニットの場合、自軍ユニットは&br()魔法ユニットになり、基本APは5増加する。| |C|メルティシールド|1|2|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットの基本DPは0になり、減少値だけ&br()敵軍ユニットの追加DPが増加する。| |C|炎の侵攻|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|このターン中、自軍のマスターが&br()移動した土地の数だけ&br()敵ユニットのHPを減少させる。| |C|武具支給|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットが魔法、武装ユニットなら&br()基本AP、HPは3増加する。| |C|狂乱|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|BGCOLOR(lightgrey):自軍ユニットの基本DP、&s(){AP}HPは3減少し、&br()減少値だけ基本APの増加、&br()3ターンの間、奇襲状態を付与する。| |C|火炎付与|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットに火炎攻撃の能力を付与する。&br()※攻撃特殊能力がある場合は消える。| |U|衰弱の呪術|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットの基本AP、DP、HPは最小値と&br()最大値の差だけ減少し、減少した数値だけ&br()自軍ユニットの基本AP、DP、HPが増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |C|アーマーバーン|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍敵軍ユニットの基本DPの合計値だけ&br()敵軍ユニットの基本APは減少する。| |C|アーマーコピー|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの追加DPは&br()敵軍ユニットの基本DPだけ増加する。| |C|メドゥーサの盾|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの追加DPは2増加し、&br()自軍ユニットに石化の特殊能力を付与する。| |U|血の呪詛|3|3|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットのHPは30%減少し、&br()減少した数値の2倍だけ&br()敵軍ユニットの基本AP、DPが減少する。| |C|血の復讐|4|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットのHPの最小値よりHPが減少した数値だけ&br()敵軍ユニットの追加AP、DP、HPは減少する。| |U|攻撃阻止|4|3|&ref(防御時.jpg)|自軍敵軍の武装、野獣ユニットは各自の&br()基本APの半分だけ追加APが減少する。| |R|火の雨|5|4|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの基本AP、DPは自軍の&br()火属性値だけ減少する。敵軍ユニットが&br()大型以上の場合は減少値は50%増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |U|火炎呪詛|2|3|&ref(攻防時.jpg)|自軍敵軍ユニットの属性珠数の合計値だけ&br()敵軍ユニットの基本AP、HPは減少する。| ---- *Episode3 火属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |C|心臓破裂|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットのHPの1の位の数だけ敵軍ユニットの追加DPが減少する。| |C|血の餓え|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍の最大値から減少したSPだけ&br()自軍ユニットのHPが減少し追加APが増加する。| |U|血の複製|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍敵軍ユニットのサイズが同じ場合、自軍敵軍のHPが入れ替わる。| |C|怒りの一撃|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍マスターが敵軍マスターよりLPが少なければ、&br()その差だけ敵軍ユニットのHPが減少する。| |U|バックドラフト|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍のSPが敵軍ユニットの召喚条件より小さい場合、&br()敵軍のSP最大値だけ敵軍ユニットの基本DP、HPが段階別で減少する。| |C|爆弾設置|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍敵軍各々の残りSP分だけHPが減少する。| |R|最後の一撃|3|4|&ref(攻撃時.jpg)|自軍の基本DP、HPは1になり、&br()減少値だけ敵軍の基本DP、HPに段階別のダメージを与える。| |C|フュリーブレイド|2|2|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍の占領した火の土地の数の2倍だけ敵軍ユニットのHPが減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |U|蛮勇の代価|3|4|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの追加APの分だけ敵軍ユニットのHPが減少する。| |C|マナ発火|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍SPが0になり、減少値だけ敵軍の基本AP、HPが段階別に減少する。| |U|攻撃反射|3|3|&ref(防御時.jpg)|自軍の総APが敵軍の総APより高い場合、&br()敵軍の総APだけ敵軍ユニットの基本DP、HPが段階別でダメージを受ける。| |C|機先制圧|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍の総APが敵軍の総APより高い場合、&br()数値の差だけ自軍ユニットの基本DPが増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |C|悪魔のいたずら|4|3|&ref(攻防時.jpg)|自軍より敵軍ユニットの召喚条件の数値が高い場合、&br()敵軍の召喚条件分だけ自軍ユニットの基本AP、DP、HPが増加する。| |U|破滅のルビー|3|3|&ref(攻防時.jpg)|自軍敵軍の属性珠の数値が同じなら敵軍の追加AP、HPは7減少する。| ---- *Episode4 火属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|CENTER:パック| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |C|悪魔の取引|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本APは1~9までランダムで増加し、&br()その数字が奇数の場合、HPが3~5までランダムで減少する。|共通| |C|復讐の始まり|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本APが減少した分だけ敵軍ユニットのHPは減少する。|共通| |C|火炎の助力者|4|3|&ref(攻撃時.jpg)|攻撃時、自軍の手札にあるユニット数の2倍だけ追加APが増加する。|共通| |U|力の代償|4|4|&ref(攻撃時.jpg)|自軍敵軍の属性珠の数の合計だけ敵軍ユニットの基本DPと追加DPが&br()減少する。|HC| |U|デビルパワー|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍敵軍ユニットの召還条件の合計だけ自軍の追加APが増加して&br()自軍敵軍ユニットのサイズは1段階大きくなる。|共通| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |C|武器溶解|3|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの基本APは0になり、&br()減少した分だけ敵軍ユニットの追加APは増加する。|共通| |C|ブラッドリンク|3|3|&ref(防御時.jpg)|自分の中、小型ユニットはHPが半分に減り、&br()減少した数値の2倍だけ追加DPが増加する。|共通| |C|焦げた供え物|2|3|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの総APと敵軍ユニットの追加APの合計だけ&br()基本AP、DP、HPは段階別に減少し、自軍ユニットのHPは0になる。|共通| |U|火炎の鎧|3|2|&ref(防御時.jpg)|自軍の属性値が相手の属性値より少ない場合、&br()基本DP、HPは自軍の属性値だけ増加する。|共通| |R|フェニックスの風|5|4|&ref(防御時.jpg)|自軍敵軍が占領した火の土地の土地レベルの合計だけ&br()敵軍ユニットのHPは減少する。|HC| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |C|炎のサーカス|5|3|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットの召喚条件と消費SPの合計が自軍ユニットより小さい時、&br()相手ユニットと自軍ユニットのAP、DP、HPの差だけ&br()自軍の追加AP、DP、HPは上昇する。|共通| |U|盾強奪|3|3|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットの総DPだけ自軍ユニットの基本AP、HPが増加する。|共通| |R|火炎儀式|4|4|&ref(攻防時.jpg)|自軍よりサイズが小さいユニットの総AP、DPの合計が自軍ユニットの&br()基本APより大きければ敵軍のHPは0になる。|共通| ---- *Episode5 火属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |C|血の鎖|2|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットは消費SPと召喚条件の合計と同じターン数の間、衰弱状態になる。&br()※衰弱:毎ターン基本AP、DP1減少する。| |C|怪獣狂奔|4|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍敵軍野獣ユニットは自身のHPと同じターン数の間狂奔状態になる。| |U|フレイムレンス|2|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本APが5上昇する。| |U|ファイアサークル|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍敵軍消費SPの合計と同じターン数の間、敵軍ユニットに衰弱状態を付与する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |C|炎の束縛|2|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍基本APは自軍火属性値だけ減少し、敵軍HPは自軍火属性値だけ増加する。| |C|ゴシップ|2|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの基本APは自軍手札のユニット数だけ減少する。| |C|特性比較|3|2|&ref(防御時.jpg)|自軍敵軍ユニットの種類が異なる場合、自軍追加AP、DPは5増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |C|火炎の祝福|2|3|&ref(攻防時.jpg)|敵軍が占領している火属性の土地の数だけ自軍の基本AP、HPが増加する。| |U|火炎浴|4|3|&ref(攻防時.jpg)|自軍の火属性値だけ自軍ユニットの基本AP、HPが増加する。| |R|雷管直撃|4|4|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットは消費SPだけ基本APが減少して召喚条件だけHPが減少する。| ---- *Episode6 火属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |U|体力劣勢|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットと敵軍ユニットのHPの差が10以上ある場合、敵軍ユニットのHPは40%減少する。| |U|貫いた剣|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットのHPの50%だけ相手のユニットのHPを減らし、自軍ユニットは破壊される。| |R|ブレイブナックル|2|4|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの最小攻撃力と最大攻撃力の数値の差だけ、敵軍ユニットの基本DP、HPを段階別に減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |C|武器の防御化|3|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットの基本DPは5増加し、基本APは2減少する。| ---- #pcomment

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