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カード/森/バトルマジック」(2009/05/31 (日) 16:29:29) の最新版変更点

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C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE ---- *スターター 森属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |F|フォレストソード|2|1|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本AP、追加APがそれぞれ2増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |F|満腹感|2|1|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの必要属性値だけ&br()敵軍ユニットの基本APが減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |F|野獣の怒り|2|1|&ref(攻防時.jpg)|戦闘に出ている野獣ユニットの&br()基本APを3増加、基本HPを3減少する。| |F|ワイルドハント|2|1|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットが野獣ユニットなら&br()敵軍ユニットの基本AP、DP、HPが2減少する。| ---- *Episode1 森属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |U|体力吸収|2|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットのHPを30%減少させ、&br()減少した数値だけ、自軍ユニットのHPが増加する。| |U|[[冷血]]|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍と敵軍のSPの差だけ敵軍ユニットの&br()基本AP、DP、HPが減少する。&br()自軍のSPの方が多ければ減少する数値の50%は減少する。| |R|反動|5|4|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍のすべての属性ポイントの合計だけ、&br()基本DP、HPが減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |C|武器をパンに|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの基本APを半分に減少し、&br()減少した数値だけHPが増加する。| |U|眩惑|3|3|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの召喚コストと召喚条件の合計の半分だけ&br()敵軍ユニットの基本AP、HPが減少する。| |U|養分化|4|3|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの基本AP、DPを2減少させ、&br()減少したAP、DPの合計値分、自軍ユニットのHPが増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |C|権能|2|1|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットのHPは12になる。| |C|獣化|2|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットの基本DPは0になり、減少した数値だけ&br()基本AP、HPが増加する。ユニットは野獣ユニットに変わる。| ---- *Episode2 森属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |C|腐敗|2|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットのHPは3減少し、減少値だけ&br()敵軍ユニットのHPは減少して&br()中毒状態を3ターンの間、付与する。| |C|森の強襲|2|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットが武装、魔法ユニットの場合、&br()基本APとHPの差だけ自軍ユニットの追加APが増加する。| |U|ソウルソード|2|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍のSPは半分に減少し、減少した&br()数値の2倍の追加APが増加する。| |C|毒塗り|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本APは3増加し、&br()毒の牙の特殊能力が付与される。| |U|野獣強攻|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|フィールドの自軍野獣ユニットの数だけ&br()自軍ユニットの基本APが増加する。| |U|アーマーファジー|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットの基本DPから自軍ユニットの基本DPを&br()除いた分だけ自軍ユニットの基本APは増加し、増加した&br()数値の半分だけ敵軍ユニットの基本DPが減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |C|森の夜明け|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの基本AP、DP、HPは&br()1ずつ増加して幻霧の能力が付与される。| |C|順化|3|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットが野獣、魔法ユニットの場合、&br()敵軍ユニットの追加AP、DPは5減少する。| |C|環境適応|3|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットはHPが3増加し、親和の特殊能力を付与する。| |C|スパイダーウェブ|3|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの追加APは5減少し、&br()足かせの特殊能力が付与される。| |C|生命回復|3|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの特殊能力がある場合、&br()全ての特殊能力が消え、HPが7増加する。| |U|ソウルブレシング|4|3|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの最大値に減少したSPだけ&br()敵軍ユニットの基本APは減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |C|肥大化|1|2|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットは大型ユニットになる。| |C|ソウルスティール|1|2|&ref(攻防時.jpg)|敵軍のSP3が減少し、自軍のSPが3増加する。| |C|虚勢|2|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットの基本AP、DPは3減少し、&br()追加AP、DPは6増加する。| |U|森の暴走|2|3|&ref(攻防時.jpg)|戦闘地が森属性の土地の場合、&br()自軍ユニットの基本AP、HPが7増加し、&br()戦闘地は無属性の土地になる。| |C|同族嫌悪|3|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍敵軍ユニットが同じ種類なら&br()自軍ユニットのサイズは1段階大きくなり、&br()追加AP、DPが5増加する。| ---- *Episode3 森属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |C|飢餓|4|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍が占領した土地数だけ自軍ユニットの追加APが増加する。| |C|深い陥穽|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍の残りSPが敵軍ユニットの消費SPと同じ場合、&br()自軍の最大SP数値だけ敵軍に物理ダメージを与える。| |C|新しい力|2|4|&ref(攻撃時.jpg)|自軍の手札の一番目のユニットの消費SPと召喚条件の合計だけ&br()自軍ユニットの追加APは増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |C|平和の巨木|4|2|&ref(防御時.jpg)|戦闘地が森属性の土地の場合、自軍ユニットはHP分だけ&br()基本APが減少し、敵軍ユニットはHP分だけ追加APが減少する。| |C|自然の保護|3|4|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットは敵軍ユニットの消費SPだけ追加APが減少する。| |U|回復の森|4|3|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットは敵軍ユニットよりサイズが小さい場合はHP60%増加、&br()小さくない場合は30%増加し、増加した分だけ治癒状態となる。| |C|エルフの貯蔵庫|2|1|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットのDPだけ自軍ユニットのHPは増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |U|野生の力|3|3|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットが小型なら基本HP、中型なら基本APが2倍増加して&br()サイズも1段階大きくなる。| |R|ソウルマスタリー|4|4|&ref(攻防時.jpg)|自軍の残りSP分だけ自軍ユニットの追加AP、HPが増加する。| |C|重荷|2|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットの消費SPと召喚条件の差だけ&br()自軍ユニットの追加APが増加し、敵軍の追加APは減少する。| ---- *Episode4 森属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|CENTER:パック| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |C|しおれた巨木|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットの基本、追加DPが0になる。|共通| |C|毒牙攻撃|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットは相手ユニットと自軍ユニットの消費SPを&br()加えた分のターンの間だけ、中毒状態にかかる。|共通| |C|ジャンプショット|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットは疾走能力が付与され、基本APが4増加する。|共通| |C|野獣の咆哮|4|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍の野獣ユニットのHPの50%だけ&br()自軍のユニットの追加APが増加し、自軍のHPは50%減少する。|共通| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |C|ルートガード|2|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの追加APは&br()自軍ユニットの召喚条件と自軍残りSPの差だけ減少する。|共通| |U|武器吸収|3|3|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの追加APが0になって&br()減少値だけ自軍ユニットの追加APが増加する。|HC| |U|ものまね|3|3|&ref(防御時.jpg)|戦闘地が森属性の土地の場合、敵軍の基本AP、DP、HPは&br()自軍の基本AP、DP、HPと同じになる。|HC| |U|妖精の盾|4|3|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットと自軍ユニットのHPの差だけ追加DPが増加する。|CP| |R|妖精の艶舞|6|4|&ref(防御時.jpg)|自軍敵軍ユニットの基本AP、DPの差だけ&br()敵軍ユニットの基本AP、DPがそれぞれ減少する|共通| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |R|蝶の舞|3|5|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットの基本AP、DP、HPが4増加する。|HC| ---- *Episode5 森属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |C|エルフの祝福|4|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットは手札内の魔法ユニットの数だけ基本APと追加APが上昇する。| |U|パーティー召集|4|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍敵軍手札内のユニット数だけ自軍基本APが上昇する。| |C|回転斬り|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍基本APが敵軍HPより小さい場合、敵軍基本AP、HPが自軍基本APだけ減少した後自軍基本APは0になる。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |C|食物連鎖|3|3|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットが自軍ユニットと同じ種類で自軍よりサイズが小さい場合、敵軍基本APは50%減少する。| |U|小鬼の庵|3|4|&ref(防御時.jpg)|自軍敵軍のサイズが同じ場合、敵軍基本AP、DP、HPは自軍基本AP、DP、HPと等しくなる。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |R|ヒエログリーン|4|4|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットはHPと同じターン数の間、中毒状態になる。| ---- *Episode6 森属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |C|モウセンゴケ|2|1|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットを5ターン中毒状態とし、その後敵軍ユニットは足かせの状態となる。| |C|ミステリーの支援|2|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍手札と敵軍手札の左から1、2番目のカードの合計消費SPの差だけ、自軍ユニットの基本APが増加する。| |U|もう一つの武器|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|基本APが1増加し、クリティカルの特殊能力を得る。| |R?|武器の違い|4|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本APと、敵軍ユニットの基本APの差だけ、自軍ユニットの追加APが増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |C|武器を食べさせる|2|4|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの追加されたAPは元に戻り減少した数値だけ自軍ユニットのHPが増加する。| |C|木盾の破壊|3|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットと敵軍ユニットの種類が同じ場合、敵軍ユニットの基本DPは自軍ユニットの基本DPと同じになり、変化した数値だけ自軍ユニットのHPが増加する。| |U|錆びている武器|4|3|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの基本APを50%減少させ、減少した数値のターン間、自軍ユニットは中毒状態になる。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |C|成長する野獣|1|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍手札、敵軍手札の野獣ユニットの合計枚数だけ自軍ユニットの追加APが増加する。| |C|クロスカウンター|2|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットの基本APは敵軍ユニットの固定ダイス値だけ増加し、敵軍ユニットの基本APは自軍ユニットの固定ダイス値だけ増加する。| |U|魔法予言|3|2|&ref(攻防時.jpg)|敵軍のバトルマジックカードと一緒に発動させると、自軍ユニットの基本AP、HPは6増加する。| #pcomment ----
// //エピソードごとのページを #include で取り込んで表示させる予定です。 //編集するときは各エピソードの 編集 ボタンを押してください。 // //編集するときはメモ帳に貼り付けて作業するとやりやすいです。 //TabやSpaceは編集する人の好みで入れてください。 // // &topicpath() #include(カード/リンク集) **&ref(green.jpg)森属性バトルマジック   クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE ---- *スターター 森属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |F|フォレストソード|2|1|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本AP、追加APがそれぞれ2増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |F|満腹感|2|1|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの必要属性値だけ&br()敵軍ユニットの基本APが減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |F|野獣の怒り|2|1|&ref(攻防時.jpg)|戦闘に出ている野獣ユニットの&br()基本APを3増加、基本HPを3減少する。| |F|ワイルドハント|2|1|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットが野獣ユニットなら&br()敵軍ユニットの基本AP、DP、HPが2減少する。| ---- *Episode1 森属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |U|体力吸収|2|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットのHPを30%減少させ、&br()減少した数値だけ、自軍ユニットのHPが増加する。| |U|[[冷血]]|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍と敵軍のSPの差だけ敵軍ユニットの&br()基本AP、DP、HPが減少する。&br()自軍のSPの方が多ければ減少する数値の50%は減少する。| |R|反動|5|4|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍のすべての属性ポイントの合計だけ、&br()基本DP、HPが減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |C|武器をパンに|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの基本APを半分に減少し、&br()減少した数値だけHPが増加する。| |U|眩惑|3|3|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの召喚コストと召喚条件の合計の半分だけ&br()敵軍ユニットの基本AP、HPが減少する。| |U|養分化|4|3|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの基本AP、DPを2減少させ、&br()減少したAP、DPの合計値分、自軍ユニットのHPが増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |C|権能|2|1|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットのHPは12になる。| |C|獣化|2|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットの基本DPは0になり、減少した数値だけ&br()基本AP、HPが増加する。ユニットは野獣ユニットに変わる。| ---- *Episode2 森属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |C|腐敗|2|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットのHPは3減少し、減少値だけ&br()敵軍ユニットのHPは減少して&br()中毒状態を3ターンの間、付与する。| |C|森の強襲|2|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットが武装、魔法ユニットの場合、&br()基本APとHPの差だけ自軍ユニットの追加APが増加する。| |U|ソウルソード|2|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍のSPは半分に減少し、減少した&br()数値の2倍の追加APが増加する。| |C|毒塗り|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本APは3増加し、&br()毒の牙の特殊能力が付与される。| |U|野獣強攻|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|フィールドの自軍野獣ユニットの数だけ&br()自軍ユニットの基本APが増加する。| |U|アーマーファジー|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットの基本DPから自軍ユニットの基本DPを&br()除いた分だけ自軍ユニットの基本APは増加し、増加した&br()数値の半分だけ敵軍ユニットの基本DPが減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |C|森の夜明け|2|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの基本AP、DP、HPは&br()1ずつ増加して幻霧の能力が付与される。| |C|順化|3|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットが野獣、魔法ユニットの場合、&br()敵軍ユニットの追加AP、DPは5減少する。| |C|環境適応|3|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットはHPが3増加し、親和の特殊能力を付与する。| |C|スパイダーウェブ|3|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの追加APは5減少し、&br()足かせの特殊能力が付与される。| |C|生命回復|3|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットの特殊能力がある場合、&br()全ての特殊能力が消え、HPが7増加する。| |U|ソウルブレシング|4|3|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの最大値に減少したSPだけ&br()敵軍ユニットの基本APは減少する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |C|肥大化|1|2|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットは大型ユニットになる。| |C|ソウルスティール|1|2|&ref(攻防時.jpg)|敵軍のSP3が減少し、自軍のSPが3増加する。| |C|虚勢|2|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットの基本AP、DPは3減少し、&br()追加AP、DPは6増加する。| |U|森の暴走|2|3|&ref(攻防時.jpg)|戦闘地が森属性の土地の場合、&br()自軍ユニットの基本AP、HPが7増加し、&br()戦闘地は無属性の土地になる。| |C|同族嫌悪|3|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍敵軍ユニットが同じ種類なら&br()自軍ユニットのサイズは1段階大きくなり、&br()追加AP、DPが5増加する。| ---- *Episode3 森属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |C|飢餓|4|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍が占領した土地数だけ自軍ユニットの追加APが増加する。| |C|深い陥穽|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍の残りSPが敵軍ユニットの消費SPと同じ場合、&br()自軍の最大SP数値だけ敵軍に物理ダメージを与える。| |C|新しい力|2|4|&ref(攻撃時.jpg)|自軍の手札の一番目のユニットの消費SPと召喚条件の合計だけ&br()自軍ユニットの追加APは増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |C|平和の巨木|4|2|&ref(防御時.jpg)|戦闘地が森属性の土地の場合、自軍ユニットはHP分だけ&br()基本APが減少し、敵軍ユニットはHP分だけ追加APが減少する。| |C|自然の保護|3|4|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットは敵軍ユニットの消費SPだけ追加APが減少する。| |U|回復の森|4|3|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットは敵軍ユニットよりサイズが小さい場合はHP60%増加、&br()小さくない場合は30%増加し、増加した分だけ治癒状態となる。| |C|エルフの貯蔵庫|2|1|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットのDPだけ自軍ユニットのHPは増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |U|野生の力|3|3|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットが小型なら基本HP、中型なら基本APが2倍増加して&br()サイズも1段階大きくなる。| |R|ソウルマスタリー|4|4|&ref(攻防時.jpg)|自軍の残りSP分だけ自軍ユニットの追加AP、HPが増加する。| |C|重荷|2|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットの消費SPと召喚条件の差だけ&br()自軍ユニットの追加APが増加し、敵軍の追加APは減少する。| ---- *Episode4 森属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果|CENTER:パック| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |C|しおれた巨木|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットの基本、追加DPが0になる。|共通| |C|毒牙攻撃|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットは相手ユニットと自軍ユニットの消費SPを&br()加えた分のターンの間だけ、中毒状態にかかる。|共通| |C|ジャンプショット|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットは疾走能力が付与され、基本APが4増加する。|共通| |C|野獣の咆哮|4|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍の野獣ユニットのHPの50%だけ&br()自軍のユニットの追加APが増加し、自軍のHPは50%減少する。|共通| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |C|ルートガード|2|2|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの追加APは&br()自軍ユニットの召喚条件と自軍残りSPの差だけ減少する。|共通| |U|武器吸収|3|3|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの追加APが0になって&br()減少値だけ自軍ユニットの追加APが増加する。|HC| |U|ものまね|3|3|&ref(防御時.jpg)|戦闘地が森属性の土地の場合、敵軍の基本AP、DP、HPは&br()自軍の基本AP、DP、HPと同じになる。|HC| |U|妖精の盾|4|3|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットと自軍ユニットのHPの差だけ追加DPが増加する。|CP| |R|妖精の艶舞|6|4|&ref(防御時.jpg)|自軍敵軍ユニットの基本AP、DPの差だけ&br()敵軍ユニットの基本AP、DPがそれぞれ減少する|共通| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |R|蝶の舞|3|5|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットの基本AP、DP、HPが4増加する。|HC| ---- *Episode5 森属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |C|エルフの祝福|4|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットは手札内の魔法ユニットの数だけ基本APと追加APが上昇する。| |U|パーティー召集|4|3|&ref(攻撃時.jpg)|自軍敵軍手札内のユニット数だけ自軍基本APが上昇する。| |C|回転斬り|3|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍基本APが敵軍HPより小さい場合、敵軍基本AP、HPが自軍基本APだけ減少した後自軍基本APは0になる。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |C|食物連鎖|3|3|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットが自軍ユニットと同じ種類で自軍よりサイズが小さい場合、敵軍基本APは50%減少する。| |U|小鬼の庵|3|4|&ref(防御時.jpg)|自軍敵軍のサイズが同じ場合、敵軍基本AP、DP、HPは自軍基本AP、DP、HPと等しくなる。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |R|ヒエログリーン|4|4|&ref(攻防時.jpg)|敵軍ユニットはHPと同じターン数の間、中毒状態になる。| ---- *Episode6 森属性バトルマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:時点|CENTER:効果| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻撃時| |C|モウセンゴケ|2|1|&ref(攻撃時.jpg)|敵軍ユニットを5ターン中毒状態とし、その後敵軍ユニットは足かせの状態となる。| |C|ミステリーの支援|2|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍手札と敵軍手札の左から1、2番目のカードの合計消費SPの差だけ、自軍ユニットの基本APが増加する。| |U|もう一つの武器|3|3|&ref(攻撃時.jpg)|基本APが1増加し、クリティカルの特殊能力を得る。| |C?|武器の違い|4|2|&ref(攻撃時.jpg)|自軍ユニットの基本APと、敵軍ユニットの基本APの差だけ、自軍ユニットの追加APが増加する。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):防御時| |R?|武器を食べさせる|2|4|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの追加されたAPは元に戻り減少した数値だけ自軍ユニットのHPが増加する。| |C|木盾の破壊|3|2|&ref(防御時.jpg)|自軍ユニットと敵軍ユニットの種類が同じ場合、敵軍ユニットの基本DPは自軍ユニットの基本DPと同じになり、変化した数値だけ自軍ユニットのHPが増加する。| |U|錆びている武器|4|3|&ref(防御時.jpg)|敵軍ユニットの基本APを50%減少させ、減少した数値のターン間、自軍ユニットは中毒状態になる。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):攻防時| |C|成長する野獣|1|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍手札、敵軍手札の野獣ユニットの合計枚数だけ自軍ユニットの追加APが増加する。| |C|クロスカウンター|2|2|&ref(攻防時.jpg)|自軍ユニットの基本APは敵軍ユニットの固定ダイス値だけ増加し、敵軍ユニットの基本APは自軍ユニットの固定ダイス値だけ増加する。| |U|魔法予言|3|2|&ref(攻防時.jpg)|敵軍のバトルマジックカードと一緒に発動させると、自軍ユニットの基本AP、HPは6増加する。| #pcomment ----

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