「カード/森/フィールドマジック」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「カード/森/フィールドマジック」(2009/05/29 (金) 11:54:43) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
//
//EPが増えた場合、ページを #include で取り込んで表示させる予定です。
//編集するときは各エピソードの 編集 ボタンを押してください。
//
//編集するときはメモ帳に貼り付けて作業するとやりやすいです。
//TabやSpaceは編集する人の好みで入れてください。
//
//
&topicpath()
#include(カード/リンク集)
&ref(green.jpg)&big(){&b(){森属性フィールドマジック}}
#CENTER(){クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE}
----
*スターター 森属性フィールドマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果|
|F|自然の泉水|1|1|自軍のSPが3増加する。|
|F|フィトンチッド|2|1|選択した自軍の小型、中型の森属性ユニットの&br()基本AP、DP、HPが2増加する。|
|F|健康第一|2|1|選択した自軍ユニットのHPは3増加する。|
|F|ヒール|2|1|選択した自軍ユニットはHPを5回復する。|
|F|自然の繁殖|3|1|選択した3レベル以上の土地は森属性の土地になる。|
----
*Episode1 森属性フィールドマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果|
|C|浄化|1|2|選択した自軍の占領している森属性の土地レベルが1増加する。|
|C|休憩|2|2|BGCOLOR(lightgrey):(選択した自軍ユニットのHPは2増加する。)&br()選択した自軍ユニットは治療状態となり、&br()6ターンの間ターンごとにHPが2ずつ&s()回復&b()し続ける。|
|C|休養|2|2|選択した自軍ユニットのいる土地のレベルの3倍分、HPが増加する。|
|C|プッシュ|4|3|選択した敵軍の小型・中型のユニットを、&br()隣接した&s(){空き領地}(占領されていない土地)に移動させる|
|C|森林浴|3|2|BGCOLOR(lightgrey):選択した自軍&s(){の森属性の土地にいる}ユニットの&br()HPが10回復する。|
|U|捕食する森|3|3|選択した敵軍ユニットの基本AP、DP、HPは2減少する。|
|U|野獣強化|4|3|フィールドにいる自軍の野獣ユニットすべての&br()AP、DP、HPを1増加する。|
|R|一斉射撃|5|4|選択した敵軍ユニットのHPは&br()&s(){自軍の}フィールドにいる自軍ユニットの数だけ減少し、&br()自軍ユニット全体は基本APが1減少する。|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):期間限定 3/5~3/12|
|E|自然の贈り物|3|3|自軍の森属性の土地にいる自軍ユニットのAP、HPが 2増加し、&br()5ターンの間、治療状態になる。|
----
*Episode2 森属性フィールドマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果|
|C|森の気運|3|2|BGCOLOR(lightgrey):マスターが位置した&s(){無属性}&b(){どちらの軍にも占領されていない}土地は&br()森属性になる。|
|U|追放|3|3|選択した敵軍ユニットを選択した&b(){どちらの軍にも占領されていない}&br()森土地に移動させる。|
|U|毒の流出|4|3|自軍マスターの進行方向5マス内、すべての敵軍ユニットは4ターンの間、&br()中毒状態になる。|
|R|自然の奇蹟|4|4|選択した森属性の土地は無属性になり、周り1マスの土地は&br()森属性になる。|
|R|妖精の誘惑|6|4|森、無属性の土地の選択した敵軍の小型、中型ユニットは&br()自軍のユニットになる。|
----
*Episode3 森属性フィールドマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果|
|C|促成|2|1|全ての特殊能力のない自軍小型ユニットは中型になり、SP生成の特殊能力が付与される。|
|C|森の罠|3|3|選択した森の土地の敵軍ユニットはサイズが1段階小さくなり、&br()移動不能状態を3ターンの間付与され、AP、DP、HPが30%減少する。|
|U|森の気象|3|3|選択した自軍ユニットの召喚条件だけSPが減少、HPは30%減少して&br()減少値分だけ基本APが増加し、1ターンの間、奇襲状態になる。|
|U|魔力吸収の木|3|3|敵軍の手札ユニットの属性珠が全て消える。|
|C|縮小|2|1|選択した自軍ユニットのサイズは1段階小さくなり、土地のレベルは1段階上がる。|
|C|トレント変身|4|2|選択した自軍の森の土地の小、中型ユニットはトレントになる。|
|C|野獣の疾走|2|2|自軍の選択ダイスが6になる。|
|R|妖精の祭り|4|4|選択した自軍のSPの半分未満の消費SPのユニットはウィスプになる。|
|U|自然の均衡|5|3|同じ種類の選択した自軍敵軍の両ユニットのAP、DP、HPが両ユニットの平均値になる。|
----
*Episode4 森属性フィールドマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果|CENTER:パック|
|C|小さな罠|3|2|選択した敵軍ユニットの基本AP、DPが3ずつ減少する。|共通|
|U|根の浸透|3|3|自軍マスターが位置した場所と周り1マスの敵軍ユニットの基本DP、HPは&br()自軍の森属性値だけ段階別に減少する。|共通|
|C|生命の循環|4|2|選択した自軍ユニットは召喚条件だけHPが減少し、消費SPだけAPが増加する。|共通|
|C|突き出し|4|3|選択した森の土地上の敵軍ユニットを&br()選択した無属性の土地に移動させることができる。|共通|
|U|地力回復|4|3|選択した土地レベルが2増加し、該当の土地の自軍ユニットのHPが2増加する。|共通|
|C|突進|5|3|選択した自軍ユニットは疾走の特殊能力が付与され、1ターンの間、奇襲状態になる。|共通|
|U|毒霧|6|4|選択した敵軍ユニットと隣接したユニットは全て&br()各自のSP消費分のターン数だけ中毒状態になる。|共通|
----
*Episode5 森属性フィールドマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果|
|C|不均衡な成長|3|3|選択した敵軍ユニットのAPはHPと等しくなる。|
|U|グランヒール|3|2|選択した自軍ユニットはHPが12回復する。|
|U|瞬間撤退|3|3|森属性の土地にいる自軍ユニットを、選択した他属性で未占有の土地に移動する。|
|U|小人の祭り|4|4|フィールド上の自軍敵軍全てのユニットはAPが2減少する。|
|R|擬態|4|4|選択した敵軍と同属性の土地に位置した同じ種類の自軍ユニットを選択した場合、AP、DP、HPは敵軍ユニットと等しくなる。|
----
#pcomment
//
//EPが増えた場合、ページを #include で取り込んで表示させる予定です。
//編集するときは各エピソードの 編集 ボタンを押してください。
//
//編集するときはメモ帳に貼り付けて作業するとやりやすいです。
//TabやSpaceは編集する人の好みで入れてください。
//
//
&topicpath()
#include(カード/リンク集)
&ref(green.jpg)&big(){&b(){森属性フィールドマジック}}
#CENTER(){クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE}
----
*スターター 森属性フィールドマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果|
|F|自然の泉水|1|1|自軍のSPが3増加する。|
|F|フィトンチッド|2|1|選択した自軍の小型、中型の森属性ユニットの&br()基本AP、DP、HPが2増加する。|
|F|健康第一|2|1|選択した自軍ユニットのHPは3増加する。|
|F|ヒール|2|1|選択した自軍ユニットはHPを5回復する。|
|F|自然の繁殖|3|1|選択した3レベル以上の土地は森属性の土地になる。|
----
*Episode1 森属性フィールドマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果|
|C|浄化|1|2|選択した自軍の占領している森属性の土地レベルが1増加する。|
|C|休憩|2|2|BGCOLOR(lightgrey):(選択した自軍ユニットのHPは2増加する。)&br()選択した自軍ユニットは治療状態となり、&br()6ターンの間ターンごとにHPが2ずつ&s()回復&b()し続ける。|
|C|休養|2|2|選択した自軍ユニットのいる土地のレベルの3倍分、HPが増加する。|
|C|プッシュ|4|3|選択した敵軍の小型・中型のユニットを、&br()隣接した&s(){空き領地}(占領されていない土地)に移動させる|
|C|森林浴|3|2|BGCOLOR(lightgrey):選択した自軍&s(){の森属性の土地にいる}ユニットの&br()HPが10回復する。|
|U|捕食する森|3|3|選択した敵軍ユニットの基本AP、DP、HPは2減少する。|
|U|野獣強化|4|3|フィールドにいる自軍の野獣ユニットすべての&br()AP、DP、HPを1増加する。|
|R|一斉射撃|5|4|選択した敵軍ユニットのHPは&br()&s(){自軍の}フィールドにいる自軍ユニットの数だけ減少し、&br()自軍ユニット全体は基本APが1減少する。|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):期間限定 3/5~3/12|
|E|自然の贈り物|3|3|自軍の森属性の土地にいる自軍ユニットのAP、HPが 2増加し、&br()5ターンの間、治療状態になる。|
----
*Episode2 森属性フィールドマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果|
|C|森の気運|3|2|BGCOLOR(lightgrey):マスターが位置した&s(){無属性}&b(){どちらの軍にも占領されていない}土地は&br()森属性になる。|
|U|追放|3|3|選択した敵軍ユニットを選択した&b(){どちらの軍にも占領されていない}&br()森土地に移動させる。|
|U|毒の流出|4|3|自軍マスターの進行方向5マス内、すべての敵軍ユニットは4ターンの間、&br()中毒状態になる。|
|R|自然の奇蹟|4|4|選択した森属性の土地は無属性になり、周り1マスの土地は&br()森属性になる。|
|R|妖精の誘惑|6|4|森、無属性の土地の選択した敵軍の小型、中型ユニットは&br()自軍のユニットになる。|
----
*Episode3 森属性フィールドマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果|
|C|促成|2|1|全ての特殊能力のない自軍小型ユニットは中型になり、SP生成の特殊能力が付与される。|
|C|森の罠|3|3|選択した森の土地の敵軍ユニットはサイズが1段階小さくなり、&br()移動不能状態を3ターンの間付与され、AP、DP、HPが30%減少する。|
|U|森の気象|3|3|選択した自軍ユニットの召喚条件だけSPが減少、HPは30%減少して&br()減少値分だけ基本APが増加し、1ターンの間、奇襲状態になる。|
|U|魔力吸収の木|3|3|敵軍の手札ユニットの属性珠が全て消える。|
|C|縮小|2|1|選択した自軍ユニットのサイズは1段階小さくなり、土地のレベルは1段階上がる。|
|C|トレント変身|4|2|選択した自軍の森の土地の小、中型ユニットはトレントになる。|
|C|野獣の疾走|2|2|自軍の選択ダイスが6になる。|
|R|妖精の祭り|4|4|選択した自軍のSPの半分未満の消費SPのユニットはウィスプになる。|
|U|自然の均衡|5|3|同じ種類の選択した自軍敵軍の両ユニットのAP、DP、HPが両ユニットの平均値になる。|
----
*Episode4 森属性フィールドマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果|CENTER:パック|
|C|小さな罠|3|2|選択した敵軍ユニットの基本AP、DPが3ずつ減少する。|共通|
|U|根の浸透|3|3|自軍マスターが位置した場所と周り1マスの敵軍ユニットの基本DP、HPは&br()自軍の森属性値だけ段階別に減少する。|共通|
|C|生命の循環|4|2|選択した自軍ユニットは召喚条件だけHPが減少し、消費SPだけAPが増加する。|共通|
|C|突き出し|4|3|選択した森の土地上の敵軍ユニットを&br()選択した無属性の土地に移動させることができる。|共通|
|U|地力回復|4|3|選択した土地レベルが2増加し、該当の土地の自軍ユニットのHPが2増加する。|共通|
|C|突進|5|3|選択した自軍ユニットは疾走の特殊能力が付与され、1ターンの間、奇襲状態になる。|共通|
|U|毒霧|6|4|選択した敵軍ユニットと隣接したユニットは全て&br()各自のSP消費分のターン数だけ中毒状態になる。|共通|
----
*Episode5 森属性フィールドマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果|
|C|不均衡な成長|3|3|選択した敵軍ユニットのAPはHPと等しくなる。|
|U|グランヒール|3|2|選択した自軍ユニットはHPが12回復する。|
|U|瞬間撤退|3|3|森属性の土地にいる自軍ユニットを、選択した他属性で未占有の土地に移動する。|
|U|小人の祭り|4|4|フィールド上の自軍敵軍全てのユニットはAPが2減少する。|
|R|擬態|4|4|選択した敵軍と同属性の土地に位置した同じ種類の自軍ユニットを選択した場合、AP、DP、HPは敵軍ユニットと等しくなる。|
----
*Episode6 森属性フィールドマジック
|ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果|
|C|行き間違えた道|2|1|自軍、敵軍のダイスを変更する。|
|U|属性副作用|2|2|選択した2つの自軍ユニットは、自軍の属性値だけHPが減少し、敵軍の属性値だけ基本APが増加する。|
|C|妖精の風|2|2|選択した敵軍ユニットの基本DPは0となり、減少した数値のターン間、足かせと状態となる。|
|U|集団自爆|2|3|自軍手札にユニットカードが3枚以上ある場合、選択した敵軍ユニットを破壊し、自軍手札のユニットカードを全て削除する。|
|C|トゲの偽装|3|1|選択した自軍ユニットは基本AP、DPが4増加し、HPが2減少する。|
|C|一時成長|3|2|選択した自軍ユニットはサイズが一段階大きくなり、基本AP、HPが3増加する。(超大型には作用しない)|
|R|三角編隊|3|4|フィールド全てに配置される自軍ユニットのHP合計が偶数の場合、フィールド全ての自軍ユニットの基本APが3上昇する。|
----
#pcomment