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カード/火/フィールドマジック」(2009/05/31 (日) 14:30:53) の最新版変更点

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// //EPが増えた場合、ページを #include で取り込んで表示させる予定です。 //編集するときは各エピソードの 編集 ボタンを押してください。 // //編集するときはメモ帳に貼り付けて作業するとやりやすいです。 //TabやSpaceは編集する人の好みで入れてください。 // // &topicpath() #include(カード/リンク集) &ref(red.jpg)&big(){&b(){火属性フィールドマジック}} #CENTER(){クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE} ---- *スターター 火属性フィールドマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果| |F|ライフドレイン|1|1|選択した自軍ユニットのHPを5減少し、減少したHPだけ&br()選択したユニットのHPが増加する。| |F|地獄門の開放|2|1|選択した自軍ユニットは自軍マスターの火属性値だけ&br()HPが増加する。| |F|ファイヤウォール|2|1|選択した敵軍ユニットはHPが3減少する。| |F|咆哮|2|1|選択した自軍ユニットの基本APが3増加する。| |F|ファイアピラー|3|1|火属性の土地にいる自軍ユニットはHPが2増加し&br()敵軍ユニットはHP2が減少する。| ---- *Episode1 火属性フィールドマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果| |C|悪魔の呪詛|2|2|選択した敵軍ユニットに5ターンの間、衰弱状態を付与する。&br()(※衰弱状態: 1ターンごとに基本のAP、DPが 1減少する。)| |C|火山爆発|2|2|選択した火属性3レベル以上の土地と周り1マスの土地が&br()全て火属性の土地になる。| |C|地獄の死神|2|2|選択した自軍の小型ユニットと周りの選択した敵軍の小型&br()もしくは中型ユニットは破壊される| |C|フレアアタック|2|2|BGCOLOR(lightgrey):選択した&s(){火属性の土地にいる}自軍ユニットのHPを3減少させ&br()減少させたHPの2倍基本APを増加する。| |U|専守防衛|2|3|BGCOLOR(lightgrey):&s(){選択したユニットの基本APを該当ユニットの&br()消費SPまで減少させ、減少した数値だけHPが増加する。}&br()フィールドにいる自軍ユニットのAPを1減少し、HPが2増加する。| |C|脅威|3|2|自軍のマスターがいる土地と周り1マスの土地にいる敵軍のユニットの&br()基本APが50%減少する。| |U|火炎放射|3|3|自軍のマスターがいる土地と周り1マスにいる敵軍ユニットのHPは&br()4減少する。| |R|メテオストライク|5|4|選択した敵軍ユニットのHPは6減少し、その周りの1マスの土地にいる&br()ユニットのHPは4減少する。| |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):期間限定 3/5~3/12| |E|悪魔の契約|4|3|選択した自軍の小型ユニットのAP、DP、HPが&br()6増加し、大きさは大型になる| ---- *Episode2 火属性フィールドマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果| |C|奇襲命令|3|2|自軍マスターがいる土地の自軍ユニットはAP、HPが3増加し、&br()3ターンの間奇襲状態になる。&br()※奇襲:マスターの位置に関係なく移動が可能。| |U|血の発火|3|3|自軍マスターのLPが1減少し、&br()現在位置の敵軍ユニットのHPが12減少する。| |U|炎の審判|3|3|BGCOLOR(lightgrey):(選択した)自軍の火属性値と同じ消費SPの敵軍ユニットは&br()HPが6減少する。| |R|ブラッドドレイン|4|4|敵軍ユニットはHPが1減少し、減少した数値だけ選択した自軍ユニットのHPが増加する。| ---- *Episode3 火属性フィールドマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果| |C|ファイアウェーブ|3|3|自軍マスターのLPが1減少し、マスターが位置する土地は火の土地になる。| |C|狂奔化|1|2|選択した自軍ユニットは5ターンの間、狂奔状態になる。&br()(※狂奔:毎ターンAP2上昇、HP1減少する。)| |C|退却命令|3|2|手札に空きがある場合、フィールド内の選択した自軍ユニットは手札に戻り、&br()該当ユニットの消費SPだけSPが増加する。| |R|火炎武装|3|4|フィールド内の全ての自軍ユニットは土地のレベルだけAPが増加し、&br()敵軍ユニットはAP、DPが減少する。| |U|火の粉|3|3|手札の自軍ユニットの属性珠がある所はすべて消え、ない所は増加属性珠ができる。| |C|火炎吸収|2|2|選択したユニットは敵軍の最大SP数値と&br()自軍の最大SP数値の差だけAP、HPが増加する。| |C|火炎分身|1|2|敵軍マスターが移動した分だけ自軍のSPが増加する。| |C|苛酷な拷問|2|1|選択した敵軍ユニットに狂奔状態を4ターンの間、付与する。| ---- *Episode4 火属性フィールドマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果| |C|フレイムマスク|2|2|選択した自軍ユニットの消費SPと召喚条件の差だけ基本AP、DP、HPが増加する。| |C|血の束縛|2|2|相手の選択ダイスカードが1になる。| |C|火炎融合|2|2|選択した自軍ユニットはHPが0になり、該当ユニットのAP、DP、HPだけ&br()選択ユニットのAP、DP、HPが増加する。| |C|突撃命令|3|3|フィールド内の全ての自軍敵軍ユニットは、各自の召喚条件と同じターン数の間、&br()奇襲状態になる。| |C|道連れ|4|4|選択した敵軍の小型ユニットはHPが0になり、自軍マスターのLPが2減少する。| |U|悪魔の贈り物|3|2|選択した自軍ユニットは自軍の火属性値の数値のターン数だけ祝福状態になる。| |U|火の魔法薬|4|3|相手の手札にあるユニットの属性珠があるものは全て消え、&br()ないものは増加属性珠が生じる。| |U|炎の一撃|3|4|敵軍の残りSPが自軍の残りSPより少なければ、&br()差の50%分だけ選択したユニットのAPが増加する。| |U|火の供物|3|4|選択した自軍ユニットは消滅し、選択した同じサイズの敵軍ユニットは自軍ユニットになる。| |U|インフェルノ|3|3|自軍マスターの前方4マスにいる敵軍ユニットはHPが2減少する。| ---- *Episode5 火属性フィールドマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果| |C|画竜点睛|4|2|選択した火属性ではない未占有の土地にファイアバードを召喚し、自軍のSPは0になる。| |C|地獄の境界|3|2|選択した自軍ユニットと隣接した全てのユニットは、HPが4減少する。| |C|前線発火|3|2|選択した自軍に隣接した敵軍ユニットは自軍の火属性値だけHPが減少する。| |U|悪魔の護符|3|3|選択した自軍武装ユニットは、AP、HPが6増加してDPが6減少する。| |U|運命の業火|4|3|選択した火属性の土地に位置する敵軍小型ユニットは自軍ユニットになる。| |U|火霊召喚|4|3|選択した中型以上の自軍ユニットは炎の精霊になる。| |U|一斉噴火|4|3|フィールド上の自軍ユニットは全て、APが3増加しHPが2減少する。| |R|火軍入隊|4|4|選択した敵軍ユニットは火属性ユニットになる。| ---- #pcomment
// //EPが増えた場合、ページを #include で取り込んで表示させる予定です。 //編集するときは各エピソードの 編集 ボタンを押してください。 // //編集するときはメモ帳に貼り付けて作業するとやりやすいです。 //TabやSpaceは編集する人の好みで入れてください。 // // &topicpath() #include(カード/リンク集) &ref(red.jpg)&big(){&b(){火属性フィールドマジック}} #CENTER(){クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE} ---- *スターター 火属性フィールドマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果| |F|ライフドレイン|1|1|選択した自軍ユニットのHPを5減少し、減少したHPだけ&br()選択したユニットのHPが増加する。| |F|地獄門の開放|2|1|選択した自軍ユニットは自軍マスターの火属性値だけ&br()HPが増加する。| |F|ファイヤウォール|2|1|選択した敵軍ユニットはHPが3減少する。| |F|咆哮|2|1|選択した自軍ユニットの基本APが3増加する。| |F|ファイアピラー|3|1|火属性の土地にいる自軍ユニットはHPが2増加し&br()敵軍ユニットはHP2が減少する。| ---- *Episode1 火属性フィールドマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果| |C|悪魔の呪詛|2|2|選択した敵軍ユニットに5ターンの間、衰弱状態を付与する。&br()(※衰弱状態: 1ターンごとに基本のAP、DPが 1減少する。)| |C|火山爆発|2|2|選択した火属性3レベル以上の土地と周り1マスの土地が&br()全て火属性の土地になる。| |C|地獄の死神|2|2|選択した自軍の小型ユニットと周りの選択した敵軍の小型&br()もしくは中型ユニットは破壊される| |C|フレアアタック|2|2|BGCOLOR(lightgrey):選択した&s(){火属性の土地にいる}自軍ユニットのHPを3減少させ&br()減少させたHPの2倍基本APを増加する。| |U|専守防衛|2|3|BGCOLOR(lightgrey):&s(){選択したユニットの基本APを該当ユニットの&br()消費SPまで減少させ、減少した数値だけHPが増加する。}&br()フィールドにいる自軍ユニットのAPを1減少し、HPが2増加する。| |C|脅威|3|2|自軍のマスターがいる土地と周り1マスの土地にいる敵軍のユニットの&br()基本APが50%減少する。| |U|火炎放射|3|3|自軍のマスターがいる土地と周り1マスにいる敵軍ユニットのHPは&br()4減少する。| |R|メテオストライク|5|4|選択した敵軍ユニットのHPは6減少し、その周りの1マスの土地にいる&br()ユニットのHPは4減少する。| |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):期間限定 3/5~3/12| |E|悪魔の契約|4|3|選択した自軍の小型ユニットのAP、DP、HPが&br()6増加し、大きさは大型になる| ---- *Episode2 火属性フィールドマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果| |C|奇襲命令|3|2|自軍マスターがいる土地の自軍ユニットはAP、HPが3増加し、&br()3ターンの間奇襲状態になる。&br()※奇襲:マスターの位置に関係なく移動が可能。| |U|血の発火|3|3|自軍マスターのLPが1減少し、&br()現在位置の敵軍ユニットのHPが12減少する。| |U|炎の審判|3|3|BGCOLOR(lightgrey):(選択した)自軍の火属性値と同じ消費SPの敵軍ユニットは&br()HPが6減少する。| |R|ブラッドドレイン|4|4|敵軍ユニットはHPが1減少し、減少した数値だけ選択した自軍ユニットのHPが増加する。| ---- *Episode3 火属性フィールドマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果| |C|ファイアウェーブ|3|3|自軍マスターのLPが1減少し、マスターが位置する土地は火の土地になる。| |C|狂奔化|1|2|選択した自軍ユニットは5ターンの間、狂奔状態になる。&br()(※狂奔:毎ターンAP2上昇、HP1減少する。)| |C|退却命令|3|2|手札に空きがある場合、フィールド内の選択した自軍ユニットは手札に戻り、&br()該当ユニットの消費SPだけSPが増加する。| |R|火炎武装|3|4|フィールド内の全ての自軍ユニットは土地のレベルだけAPが増加し、&br()敵軍ユニットはAP、DPが減少する。| |U|火の粉|3|3|手札の自軍ユニットの属性珠がある所はすべて消え、ない所は増加属性珠ができる。| |C|火炎吸収|2|2|選択したユニットは敵軍の最大SP数値と&br()自軍の最大SP数値の差だけAP、HPが増加する。| |C|火炎分身|1|2|敵軍マスターが移動した分だけ自軍のSPが増加する。| |C|苛酷な拷問|2|1|選択した敵軍ユニットに狂奔状態を4ターンの間、付与する。| ---- *Episode4 火属性フィールドマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果| |C|フレイムマスク|2|2|選択した自軍ユニットの消費SPと召喚条件の差だけ基本AP、DP、HPが増加する。| |C|血の束縛|2|2|相手の選択ダイスカードが1になる。| |C|火炎融合|2|2|選択した自軍ユニットはHPが0になり、該当ユニットのAP、DP、HPだけ&br()選択ユニットのAP、DP、HPが増加する。| |C|突撃命令|3|3|フィールド内の全ての自軍敵軍ユニットは、各自の召喚条件と同じターン数の間、&br()奇襲状態になる。| |C|道連れ|4|4|選択した敵軍の小型ユニットはHPが0になり、自軍マスターのLPが2減少する。| |U|悪魔の贈り物|3|2|選択した自軍ユニットは自軍の火属性値の数値のターン数だけ祝福状態になる。| |U|火の魔法薬|4|3|相手の手札にあるユニットの属性珠があるものは全て消え、&br()ないものは増加属性珠が生じる。| |U|炎の一撃|3|4|敵軍の残りSPが自軍の残りSPより少なければ、&br()差の50%分だけ選択したユニットのAPが増加する。| |U|火の供物|3|4|選択した自軍ユニットは消滅し、選択した同じサイズの敵軍ユニットは自軍ユニットになる。| |U|インフェルノ|3|3|自軍マスターの前方4マスにいる敵軍ユニットはHPが2減少する。| ---- *Episode5 火属性フィールドマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果| |C|画竜点睛|4|2|選択した火属性ではない未占有の土地にファイアバードを召喚し、自軍のSPは0になる。| |C|地獄の境界|3|2|選択した自軍ユニットと隣接した全てのユニットは、HPが4減少する。| |C|前線発火|3|2|選択した自軍に隣接した敵軍ユニットは自軍の火属性値だけHPが減少する。| |U|悪魔の護符|3|3|選択した自軍武装ユニットは、AP、HPが6増加してDPが6減少する。| |U|運命の業火|4|3|選択した火属性の土地に位置する敵軍小型ユニットは自軍ユニットになる。| |U|火霊召喚|4|3|選択した中型以上の自軍ユニットは炎の精霊になる。| |U|一斉噴火|4|3|フィールド上の自軍ユニットは全て、APが3増加しHPが2減少する。| |R|火軍入隊|4|4|選択した敵軍ユニットは火属性ユニットになる。| ---- *Episode6 火属性フィールドマジック |ク&br()ラ&br()ス|CENTER:名前|CENTER:消費&br()SP|CENTER:必要&br()属性|CENTER:効果| |C|走火入魔|4|3|選択したユニットが特殊能力を持っている場合、足かせの状態となる。| |C|血の逆流|3|3|選択した敵軍ユニットのHPが10以上の場合、1ケタ目の数値の2倍だけHPが減少する。| |C|鋭い武器|3|3|選択した敵軍ユニットの基本APは5増加し、10ターン弱化状態となる。| |C|ブラッドソウル|1|1|選択した自軍ユニットのHPが30%減少し減少した数値だけ自軍SPが増加する。| |R|狂気の表れ|3|4|選択した自軍ユニットに狂奔能力、疾走能力を与え、3ターン衰弱状態になる。| ---- #pcomment

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