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火属性バトルマジック

  クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE

スターター 火属性バトルマジック



名前 消費
SP
必要
属性
時点 効果
攻撃時
F ファイアソード 1 1 自軍ユニットの追加APが3増加する。
F ファイアボール 2 1 敵軍ユニットのHPを3減少する。
防御時
F フレイムアーマー 2 1 自軍ユニットの追加DPが3増加し、
敵軍ユニットの追加DPが3減少する。
攻防時
F アーマーブレイク 2 1 敵軍ユニットの基本DPが4減少する。

Episode1 火属性バトルマジック



名前 消費
SP
必要
属性
時点 効果
攻撃時
C ぶちかまし 2 1 自軍ユニットの基本DPだけ、基本APが増加する。
U 迎え火 2 3 自軍の火属性ポイント値だけ敵軍ユニットのHP減少する。
U 捨て身の突撃 3 3 自軍ユニットの基本APは半分になり、
減少した数値の2倍の数値だけ、追加APが増加する
U 大火祭 3 3 自軍ユニットと敵軍ユニットの基本APが4減少し、
減少した数値だけ敵軍HPを減少する。
R 魔火炎殺砲 4 4 敵軍ユニットの基本、追加DPの合計の数値だけ、
基本DP、HPが減少する。
防御時
C 最後の抵抗 2 2 自軍ユニットの基本AP、HPは1になり、
減少した数値の合計だけ追加DPが増加する。
C ソ-ドブレイク 2 2 自軍ユニットの追加APは2減少されて、
敵軍ユニットの基本APは4減少される
U 火炎反射 3 3 火属性ポイントの値分、敵軍ユニットのHPを減らす。
敵が大型の場合ダメージが50%アップする。

Episode2 火属性バトルマジック



名前 消費
SP
必要
属性
時点 効果
攻撃時
C 血の猛り 2 2 自軍ユニットのHPが4以下の場合、
自軍ユニットの基本APが8増加する。
C ウェポンスロー 2 2 自軍ユニットの基本APの半分だけ
追加APは減少し、減少した数値だけ
敵軍ユニットのHPが減少する。
U 血染めの土地 2 3 自軍ユニットのHPは自軍の火属性値だけ
減少し、戦闘地は火属性の土地になる。
C 魔女の舞踏 3 2 自軍が武装、野獣ユニットの場合、自軍ユニットは
魔法ユニットになり、基本APは5増加する。
C メルティシールド 1 2 敵軍ユニットの基本DPは0になり、減少値だけ
敵軍ユニットの追加DPが増加する。
C 炎の侵攻 3 2 このターン中、自軍のマスターが
移動した土地の数だけ
敵ユニットのHPを減少させる。
C 武具支給 3 2 自軍ユニットが魔法、武装ユニットなら
基本AP、HPは3増加する。
C 狂乱 3 2 自軍ユニットの基本DP、 AP HPは3減少し、
減少値だけ基本APの増加、
3ターンの間、奇襲状態を付与する。
C 火炎付与 3 2 自軍ユニットに火炎攻撃の能力を付与する。
※攻撃特殊能力がある場合は消える。
U 衰弱の呪術 3 3 敵軍ユニットの基本AP、DP、HPは最小値と
最大値の差だけ減少し、減少した数値だけ
自軍ユニットの基本AP、DP、HPが増加する。
防御時
C アーマーバーン 2 2 自軍敵軍ユニットの基本DPの合計値だけ
敵軍ユニットの基本APは減少する。
C アーマーコピー 2 2 自軍ユニットの追加DPは
敵軍ユニットの基本DPだけ増加する。
C メドゥーサの盾 2 2 自軍ユニットの追加DPは2増加し、
自軍ユニットに石化の特殊能力を付与する。
U 血の呪詛 3 3 自軍ユニットのHPは30%減少し、
減少した数値の2倍だけ
敵軍ユニットの基本AP、DPが減少する。
C 血の復讐 4 2 自軍ユニットのHPの最小値よりHPが減少した数値だけ
敵軍ユニットの追加AP、DP、HPは減少する。
U 攻撃阻止 4 3 自軍敵軍の武装、野獣ユニットは各自の
基本APの半分だけ追加APが減少する。
R 火の雨 5 4 敵軍ユニットの基本AP、DPは自軍の
火属性値だけ減少する。敵軍ユニットが
大型以上の場合は減少値は50%増加する。
攻防時
U 火炎呪詛 2 3 自軍敵軍ユニットの属性珠数の合計値だけ
敵軍ユニットの基本AP、HPは減少する。

Episode3 火属性バトルマジック



名前 消費
SP
必要
属性
時点 効果
攻撃時
C 心臓破裂 3 3 敵軍ユニットのHPの1の位の数だけ敵軍ユニットの追加DPが減少する。
C 血の餓え 3 2 自軍の最大値から減少したSPだけ
自軍ユニットのHPが減少し追加APが増加する。
U 血の複製 3 3 自軍敵軍ユニットのサイズが同じ場合、自軍敵軍のHPが入れ替わる。
C 怒りの一撃 3 3 自軍マスターが敵軍マスターよりLPが少なければ、
その差だけ敵軍ユニットのHPが減少する。
U バックドラフト 3 3 敵軍のSPが敵軍ユニットの召喚条件より小さい場合、
敵軍のSP最大値だけ敵軍ユニットの基本DP、HPが段階別で減少する。
C 爆弾設置 3 2 自軍敵軍各々の残りSP分だけHPが減少する。
R 最後の一撃 3 4 自軍の基本DP、HPは1になり、
減少値だけ敵軍の基本DP、HPに段階別のダメージを与える。
C フュリーブレイド 2 2 敵軍の占領した火の土地の数の2倍だけ敵軍ユニットのHPが減少する。
防御時
U 蛮勇の代価 3 4 敵軍ユニットの追加APの分だけ敵軍ユニットのHPが減少する。
C マナ発火 2 2 自軍SPが0になり、減少値だけ敵軍の基本AP、HPが段階別に減少する。
U 攻撃反射 3 3 自軍の総APが敵軍の総APより高い場合、
敵軍の総APだけ敵軍ユニットの基本DP、HPが段階別でダメージを受ける。
C 機先制圧 2 2 自軍の総APが敵軍の総APより高い場合、
数値の差だけ自軍ユニットの基本DPが増加する。
攻防時
C 悪魔のいたずら 4 3 自軍より敵軍ユニットの召喚条件の数値が高い場合、
敵軍の召喚条件分だけ自軍ユニットの基本AP、DP、HPが増加する。
U 破滅のルビー 3 3 自軍敵軍の属性珠の数値が同じなら敵軍の追加AP、HPは7減少する。

Episode4 火属性バトルマジック



名前 消費
SP
必要
属性
時点 効果 パック
攻撃時
C 悪魔の取引 3 2 自軍ユニットの基本APは1~9までランダムで増加し、
その数字が奇数の場合、HPが3~5までランダムで減少する。
共通
C 復讐の始まり 3 3 自軍ユニットの基本APが減少した分だけ敵軍ユニットのHPは減少する。 共通
C 火炎の助力者 4 3 攻撃時、自軍の手札にあるユニット数の2倍だけ追加APが増加する。 共通
U 力の代償 4 4 自軍敵軍の属性珠の数の合計だけ敵軍ユニットの基本DPと追加DPが
減少する。
HC
U デビルパワー 3 3 自軍敵軍ユニットの召還条件の合計だけ自軍の追加APが増加して
自軍敵軍ユニットのサイズは1段階大きくなる。
共通
防御時
C 武器溶解 3 2 敵軍ユニットの基本APは0になり、
減少した分だけ敵軍ユニットの追加APは増加する。
共通
C ブラッドリンク 3 3 自分の中、小型ユニットはHPが半分に減り、
減少した数値の2倍だけ追加DPが増加する。
共通
C 焦げた供え物 2 3 自軍ユニットの総APと敵軍ユニットの追加APの合計だけ
基本AP、DP、HPは段階別に減少し、自軍ユニットのHPは0になる。
共通
U 火炎の鎧 3 2 自軍の属性値が相手の属性値より少ない場合、
基本DP、HPは自軍の属性値だけ増加する。
共通
R フェニックスの風 5 4 自軍敵軍が占領した火の土地の土地レベルの合計だけ
敵軍ユニットのHPは減少する。
HC
攻防時
C 炎のサーカス 5 3 敵軍ユニットの召喚条件と消費SPの合計が自軍ユニットより小さい時、
相手ユニットと自軍ユニットのAP、DP、HPの差だけ
自軍の追加AP、DP、HPは上昇する。
共通
U 盾強奪 3 3 敵軍ユニットの総DPだけ自軍ユニットの基本AP、HPが増加する。 共通
R 火炎儀式 4 4 自軍よりサイズが小さいユニットの総AP、DPの合計が自軍ユニットの
基本APより大きければ敵軍のHPは0になる。
共通

Episode5 火属性バトルマジック



名前 消費
SP
必要
属性
時点 効果
攻撃時
C 血の鎖 2 3 敵軍ユニットは消費SPと召喚条件の合計と同じターン数の間、衰弱状態になる。
※衰弱:毎ターン基本AP、DP1減少する。
C 怪獣狂奔 4 3 自軍敵軍野獣ユニットは自身のHPと同じターン数の間狂奔状態になる。
U フレイムレンス 2 3 自軍ユニットの基本APが5上昇する。
U ファイアサークル 3 3 自軍敵軍消費SPの合計と同じターン数の間、敵軍ユニットに衰弱状態を付与する。
防御時
C 炎の束縛 2 2 敵軍基本APは自軍火属性値だけ減少し、敵軍HPは自軍火属性値だけ増加する。
C ゴシップ 2 2 敵軍ユニットの基本APは自軍手札のユニット数だけ減少する。
C 特性比較 3 2 自軍敵軍ユニットの種類が異なる場合、自軍追加AP、DPは5増加する。
攻防時
C 火炎の祝福 2 3 敵軍が占領している火属性の土地の数だけ自軍の基本AP、HPが増加する。
U 火炎浴 4 3 自軍の火属性値だけ自軍ユニットの基本AP、HPが増加する。
R 雷管直撃 4 4 敵軍ユニットは消費SPだけ基本APが減少して召喚条件だけHPが減少する。

Episode6 火属性バトルマジック



名前 消費
SP
必要
属性
時点 効果
攻撃時
U 体力劣勢 3 3 自軍ユニットと敵軍ユニットのHPの差が10以上ある場合、敵軍ユニットのHPは40%減少する。
U 貫いた剣 3 2 自軍ユニットのHPの50%だけ相手のユニットのHPを減らし、自軍ユニットは破壊される。
R ブレイブナックル 2 4 自軍ユニットの最小攻撃力と最大攻撃力の数値の差だけ、敵軍ユニットの基本DP、HPを段階別に減少する。
攻防時
C 武器の防御化 3 2 自軍ユニットの基本DPは5増加し、基本APは2減少する。

  • EP2 C アーマーバーン 2/2 防御 //自軍敵軍ユニットの基本DPの合計値だけ敵軍ユニットの基本APは減少する。 - 名無しさん 2008-04-05 02:21:10
  • EP2 C 火炎付与 3/2 攻撃 //自軍ユニットに火炎攻撃の能力を付与する。 ※攻撃特殊能力がある場合は消える。 - 名無しさん 2008-04-05 02:21:32
  • 狂乱はAPとDP3減少とか書いてるけど、実際はHPとDPが3減少 - 名無しさん 2008-04-11 21:04:36
  • 火炎呪詛はゲームだとAPとHPになってるけど、どっちなんだろ - 名無しさん 2008-04-13 23:16:03
  • EP3 C 悪魔のいたずら 発動条件にバグありかも。詳しい人、補足キボン - 名無しさん 2008-06-14 02:21:03
  • 攻撃反射のダメージは敵軍の総APとなっているが、実際は基本APのみ。 - 名無しさん 2008-09-02 23:53:41
  • メルティシールド 時点を攻撃時に変更しました - 名無しさん 2008-10-15 10:37:34
  • EP4の火炎儀式はのレアリティはRで、HCでも購入可能です - 名無しさん 2009-02-02 00:54:50
  • ↑修正しました。 - 名無しさん 2009-02-02 14:55:05
  • EP4 フェニックスの風はR(レア)でHC(ハンコイン)専用みたいです。 - 名無しさん 2009-06-21 01:23:12
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