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水属性バトルマジック

  クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE

スターター 水属性バトルマジック



名前 消費
SP
必要
属性
時点 効果
攻撃時
F 水に流す 1 1 敵軍ユニットの追加AP、DPが0になる。
防御時
F アイスシールド 1 1 自軍ユニットの追加DPが3増加する。
F 洪水 2 1 戦闘している場所が水属性になる。
(その場で属性値がプラスされる。)
F 精霊の祝福 2 1 自軍ユニットはマスターの水属性ポイントの半分だけ
(端数切り上げて)追加AP、DPが増加する。

Episode1 水属性バトルマジック



名前 消費
SP
必要
属性
時点 効果
攻撃時
C 強襲 2 2 自軍ユニットの基本APとHPを入れ替える。
U 影縫い 3 3 敵軍ユニットのHPが5減少し、
6ターンの間移動不能にする。
防御時
R マナバーン 4 4 敵軍のSPは0になり、減少した数値だけ、
敵軍ユニットのHPが減少する。
U 抑制 4 3 敵軍ユニットの基本能力の12以上の能力を12にする。
攻防時
C 水の剣 1 2 自軍ユニットの追加AP、DPが2増加する。
C 均衡 1 3 敵軍ユニットの基本AP、HPは、
二つの数値の平均値になる。
U 武具熟練 3 3 自軍ユニットの対応する属性ポイントだけ
追加AP、DPが増加する。
U 水芸 3 3 戦闘している土地の属性が無属性なら
自軍ユニットの基本AP、HPは3増加する
水属性ならば基本AP、HPは4増加する。

Episode2 水属性バトルマジック



名前 消費
SP
必要
属性
時点 効果
攻撃時
C 水流鏑馬 2 2 自軍ユニットの基本AP、DP、HPは最小値に
なり、各減少値だけ敵軍ユニットの
基本AP、DP、HPは減少する。
C 激流 2 2 敵軍ユニットの基本DPだけ
追加DPは減少する。
C 武器強化 2 2 自軍ユニットの全ての特殊能力を失うが
基本APが5増加する。
C 根源の認識 3 2 敵軍ユニットの属性が戦闘地の
属性と違うなら敵軍ユニットの
基本HPは30%減少する。
U マジックプレス 3 3 自軍の手札にあるマジックの数だけ
敵軍ユニットの基本AP、DP、HPが減少する。
U チャージング 3 3 自軍ユニットのDPは0になり、
減少値の2倍だけ追加APが増加する。
U アンバランサー 3 3 自軍ユニットの基本APとHPの差だけ
敵軍ユニットの基本APは増加し、
基本DPは減少する。
R 人魚の歌 4 4 自軍敵軍の武装、魔法ユニットは自身の
基本APで自身に物理ダメージを与える。
防御時
C 盾強化 2 2 自軍ユニットの基本DPだけ
追加DPが増加する。
U 精神分裂 2 3 敵軍ユニットの基本APとHPが入れ替わる。
C 魔力消失 3 2 敵軍ユニットの属性珠があるAP、DP、HPは
自軍の水属性値だけ基本数値が減少する。
C マジックガード 3 2 敵軍魔法ユニットの基本APだけ
自軍ユニットの追加DPが増加する。
C 武装解除 4 2 自軍敵軍ユニットの追加AP、DPは0になる。
攻防時
C 進化の海 2 2 戦闘地が水属性の土地の場合、
自軍ユニットの能力値の各追加数値は
2倍だけ増加する。
C 魔力習得 2 2 自軍ユニットは魔法ユニットになり、
魔法反射の特殊能力を付与する。
U 守護の祝福 5 3 自軍の属性珠があるAP、DP、HPは
自軍の水属性値だけ基本数値が
増加し、自軍の属性珠は消える。

Episode3 水属性バトルマジック



名前 消費
SP
必要
属性
時点 効果
攻撃時
U 魔力看破 3 4 敵軍のSPの最大値と土地の占領数の差だけ
敵軍ユニットの基本AP、DP、HPが減少する。
U 奇襲攻撃 3 4 自軍の基本DPと敵軍の基本DPの差だけ敵軍HPは減少する。
C オアシス発見 3 2 自軍ユニットは基本APが3増加して水渦能力を付与する。
防御時
U 魔力吸収 3 2 敵軍の魔法カードと同時に発動した場合、
敵軍ユニットの召喚条件の分だけ自軍の基本AP、DP、HPが増加する。
攻防時
R 戦闘混乱 5 4 自軍敵軍ユニットが同じ種類の場合、
基本AP、DP、HPとサイズがお互い入れ替わる。
C 怪獣襲撃 3 2 敵軍の残りSPが自軍ユニットの召喚条件の数値と同じ場合、
敵軍ユニットの総AP、DP、HPは50%減少する。
U フリーズ 3 3 自軍の手札に空きがある分だけ敵軍ユニットの基本AP、DP、HPは減少する。

Episode4 水属性バトルマジック



名前 消費
SP
必要
属性
時点 効果 パック
攻撃時
C 巨船沈没 3 2 敵軍ユニットの基本AP、DP、HPの合計が44以上なら
敵軍ユニットのHPは0になる。
共通
U 呼吸困難 3 2 自軍の手札のユニットの属性珠の合計だけ敵軍の基本DP、HPは
段階別に減少する。
共通
U 人魚の誘惑 3 3 自軍ユニットの属性珠の数だけ敵軍ユニットのHPは減少し、
減少した数値の2倍追加DPが減少する。
HC
U 強化の呪術 3 3 自軍の基本AP、DP、HPは最小値と最大値の差だけ増加し、
増加した分だけ敵軍のそれぞれの追加AP、DP、HPは減少する。
HC
R チェンジウェポン 5 5 自軍敵軍ユニットの基本APがお互い入れ替わる。 HC
防御時
C 吹雪 1 2 自軍ユニットの追加APは自軍の属性値の半分だけ減少し、
敵軍ユニットの基本APは自軍の属性値だけ減少する。
共通
C 混乱した記憶 3 3 自軍ユニットのサイズ、基本AP、DPは
敵軍ユニットのサイズ、基本AP、DPと同じになる。
CP
C 緊縛 3 3 相手の残りSPと今回のターン数の奇遇が一致すれば敵軍ユニットは
AP、DP、HPが40%減少する。
共通
攻防時
U ウォーターボーン 2 3 自軍の水属性の数値だけ敵軍の残りSPを減少させる。 CP
U 珠吸収 2 3 敵軍ユニットの属性珠は消え、その個数だけ
自軍の基本AP、DP、HPは増加する。
HC
C クリスタルコピー 4 2 自軍ユニットのサイズ、種類が敵軍と同じになって
自軍の基本AP、DPは0になり、追加AP、DPは
敵軍の基本AP、DPと同じになる。
共通

Episode5 水属性バトルマジック



名前 消費
SP
必要
属性
時点 効果
攻撃時
C アイスガスト 3 2 自軍基本AP、DPと敵軍基本DP、HPは自軍の水属性値だけ減少する。
C 寒冷前線 3 2 敵軍の基本AP、DPは自軍基本DPだけ減少する。
C 水の鞭 2 3 自軍追加APは自軍水属性値だけ増加する。
U 叡智の兜 4 3 自軍敵軍ユニットの種類が同じで自軍基本APが2以上の場合、
自軍基本APと敵軍HPを交換する。
防御時
U 魔力強奪 3 3 敵軍手札内のマジックカードの数だけ自軍の基本AP、DP、HPは増加する。
攻防時
C 後門の鮫 3 3 自軍敵軍が共に野獣ユニットの場合、敵軍の基本AP、DP、HPは4減少する。
U 幻聴 3 4 敵軍手札内の一番目のカードの消費SPだけ敵軍追加AP、DPは減少する。
R 碧き波紋 3 4 自軍水属性値だけ敵軍の基本AP、DPが減少する。

Episode6 水属性バトルマジック



名前 消費
SP
必要
属性
時点 効果
攻撃時
C 技術感知 2 1 自軍ユニットと敵軍ユニットが持っている特殊能力数の合計だけ、自軍ユニットの基本AP、HPが増加する。
U 凍りついた霧 2 3 自軍手札の水属性ユニットの枚数だけ、敵のユニットのHPが減少する。
U 圧力の差 3 3 大型以上のユニットは7、中型ユニットは5、小型ユニットはHPが3減少する。
C 覚醒 4 2 自軍手札の最も左に位置するユニットと、自軍ユニットの特殊能力を交換し、増加した特殊能力数の2倍だけ自軍ユニットの基本AP、DPが増加する。
防御時
C 勢力分裂 2 2 自軍手札のユニットの中で、敵ユニットと異なる種類の枚数の1.5倍だけ、敵軍ユニットの基本AP、DPは減少する。
C 過度な能力 3 2 敵軍手札にユニットがある場合、.特殊能力の保有数値だけ敵軍ユニットの基本AP、DPが減少する。
U ニンフの湖 4 2 敵軍ユニットの基本APは現在のターンの2ケタ目と同じとなり、自軍のHPは現在のターンの1ケタ目と同じになる。
攻防時
C 氷の野獣像 3 1 敵軍ユニットが野獣の場合、敵軍ユニットの基本APから基本DPを引いた50%の数値だけ敵軍ユニットのHPを減少させる。
U 過度な自慢 4 3 敵軍ユニットの特殊能力数が 自軍ユニットの特殊能力数より多い場合、敵軍ユニットの基本AP、DPは50%減少する。
R 気運吸収 2 4 自軍マスターのライフポイントの1ケタ目の数値だけ、自軍ユニットのHPが増加する。

  • EP2 C 進化の海 2/2 攻防 //戦闘地が水属性の土地の場合、字軍ユニットの能力地の各追加数値は2倍になる。 - 名無しさん 2008-04-05 02:17:45
  • ↑ 追加ステータス*2なので戦闘1枚目でなんらかのBMを使わないと効果がない - 名無しさん 2008-04-05 02:18:14
  • 武器強化って攻撃特殊無いとAP加算されなくね? - 名無しさん 2008-08-21 00:09:18
  • 寒冷前線はDPがーの場合、相手の基本AP,DPを"上昇”させる効果があります。 - 名無しさん 2009-02-06 10:43:15
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