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大地 大地 大地

大地属性バトルマジック

  クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE

スターター 大地属性バトルマジック



名前 消費
SP
必要
属性
時点 効果
防御時
F アーマーチェンジ 1 1 敵軍ユニットの追加APと追加DPを入れ替える。
F 死の霧 1 1 自軍の地属性ポイントの半分(切り上げ)だけ、
敵軍ユニットの基本APが減少する。
F 地脈吸収 2 1 自軍ユニットは地形レベルの数値だけ
基本AP、DP、HPが上昇する。
攻防時
F コンヒューズ 1 1 戦闘に出ている野獣ユニットの
基本APを3増加、基本HPを3減少する。

自軍ユニットと敵軍ユニットの追加APを
(基本から上下している内の)最大5まで入れ替える。

Episode1 大地属性バトルマジック



名前 消費
SP
必要
属性
時点 効果
攻撃時
C 地殻変動 2 2 敵軍ユニットは地形レベルの数値だけ、
基本AP、DP、HPが減少する
C 照準射撃 2 2 基本DPが0以下の敵軍ユニットは
HPが5だけ減少する。
防御時
U ロックスキン 3 3 自軍ユニット基本DP、追加DPをそれぞれ2増加する。
戦闘している土地の属性が地属性ならば
基本DP+3、追加DP+3になる
U 古代の呪文 4 3 敵軍ユニットの基本AP、DP、 HP を30%
(端数四捨五入)減少して、特殊能力を消す。
攻防時
C 看破 1 2 自軍ユニットと敵軍ユニットが同じ能力
(野獣、魔法、装備)なら追加APが5増加する。
U ソウルチェンジ 2 3 自軍ユニットと敵軍ユニットのサイズ
お互いに入れ替える。
U 相対優位 3 3 敵軍ユニットの基本AP、DPを2減少して、
自軍ユニットの基本AP、DPを2増加する。
R スキルハント 3 4 敵軍ユニットの特殊能力を持って来て、
持って来た数値の二倍だけ基本AP、DP、HP増加する。
(攻・守・常時の3種類で分類され、
同じ部位を持っている場合は、上書きされる)

Episode2 大地属性バトルマジック



名前 消費
SP
必要
属性
時点 効果
攻撃時
C 助走 1 2 今回のターンで自軍のマスターが
移動した数値だけ追加APが増加する。
C 重力 3 2 敵軍の最大属性数値だけ
敵軍ユニットの基本DPは減少する。
C ストーンスマッシュ 3 2 自軍ユニットの基本DPだけ
敵軍のHPを減少させる。
C 鎧の砂化 3 2 敵軍ユニットの追加DPは5減少し、
5ターンの間、移動不能状態になる。
U ネームクラッシュ 3 3 自軍敵軍ユニット名の文字数の奇偶が
一致する場合、 敵軍名の数だけ 敵軍名の数の半分だけ
敵軍ユニットの追加DP、HPは減少する。
U 萎縮 3 3 自軍敵軍ユニットのサイズが違うならば
敵軍ユニットの基本DP、HPは4減少する。
R アースブレス 5 4 自軍ユニットの基本AP、HPは自軍の
大地属性値だけ増加し、増加した数値の
半分だけ敵軍ユニットの基本DPは減少する。
防御時
C 力自慢 2 2 自軍が占領した無属性の土地の数だけ
自軍ユニットの基本AP、DPは増加する。
C サンドシャワー 2 2 敵軍の最大属性数値と自軍の
大地属性数値の差だけ敵軍ユニットの
基本APは減少する。
C 武装看破 2 2 敵軍が魔法、武装ユニットの場合、
敵軍ユニットの追加AP、DPは4減少する。
C 砂隠れ 2 2 戦闘地が大地属性の土地の場合、
自軍ユニットの追加DPが5増加する。
C 力比べ 3 2 自軍敵軍ユニット中、基本APが
低いユニットは追加APが
基本APの50%だけ減少する。
U 要塞増築 3 3 戦闘地が大地の土地の場合、土地は
4レベルになり、自軍ユニットの追加DPが4増加する。
攻防時
U 砂の地獄 3 3 戦闘地が大地属性の土地の場合、
敵軍ユニットの基本AP、DP、HPは3減少し、
足かせの特殊能力を付与する。
U ガストウィンド 4 3 敵軍ユニットの追加DP、基本DP、
HPは7だけ段階別に減少する。
C 荒廃化 1 2 戦闘地が2レベルの土地なら
無属性の土地になる。

Episode3 大地属性バトルマジック



名前 消費
SP
必要
属性
時点 効果
攻撃時
U 掠奪 4 3 敵軍ユニットの基本AP、DPの平均だけ
自軍ユニットの追加AP、DPは増加する。
防御時
C 砂時計 3 2 ターンの1の位の数だけ敵軍の追加APが減少する。
C 飢渇 1 2 敵軍マスターが移動した分だけ敵軍ユニットの
追加APが減少する。
C ストーンアーマー 4 2 自軍ユニットの消費SPと召喚条件の差だけ
自軍の追加DP、HPが増加する。
U ネーミングペンス 3 3 自軍敵軍のユニット名の文字数の奇遇が一致する場合、
敵軍ユニット名の数だけ 敵軍名の文字数の半分だけ
自軍ユニットの追加DP、HPが増加する。
R 圧倒 5 4 自軍が占領している土地の合計レベル数だけ敵軍ユニットの
基本AP、DPは段階別にダメージを受ける。
C 巨人捕獲 3 2 敵軍ユニットの消費SPと召喚条件の合計が10以上の場合、
敵軍の追加APは10減少する。
攻防時
C 要塞襲撃 3 2 戦闘地の土地レベルを敵軍のユニットの消費SPが超えた分だけ
敵軍ユニットの追加AP、DPが減少する。
U ピラミッドの呪詛 3 3 自軍の手札の一番目のユニットの消費SPと召喚条件の差だけ
敵軍ユニットの基本AP、DP、HPが減少する。

Episode4 大地属性バトルマジック



名前 消費
SP
必要
属性
時点 効果 パック
攻撃時
C 同等な力 3 2 自軍、敵軍のサイズが同じならば敵軍ユニットは敵軍の消費SPだけ
基本HPが減少する。
共通
C カイトンの指揮 4 2 自軍の武装ユニットは消費SPだけ追加APが増加し、
恐怖の特殊能力を得る。
共通
C 蟻地獄 4 3 敵軍の基本AP、DP、HPは2だけ減少し、減少した数値だけ自軍の
基本AP、DP、HPは増加する。
共通
U 異常な取引 3 3 敵軍ユニットの基本AP、DPと追加AP、DPがお互い入れ替わる。 HC
R ロックドロー 5 4 自軍の手札にあるユニットの召喚条件の合計だけ敵は物理ダメージを
受ける。
共通
R 超重力 6 4 敵軍ユニットの消費SPだけ敵軍ユニットの基本AP、DP、HPは
それぞれ減少する。
HC
防御時
C 日照り 3 3 自軍、敵軍の召喚条件の合計だけ相手の追加APは減少する。 共通
C 深い峡谷 4 2 敵軍ユニットの追加AP、DPの合計の半分だけ
自軍ユニットの基本DP、HPは増加する。
共通
U 砂の壁 2 3 自軍の戦闘地の土地レベルと自軍ユニットの召喚条件の合計だけ
ユニットのDPが増加する。
CP
U 砂霧 3 2 自軍ユニットの基本AP、DPは自軍の召還条件だけ増加し、
幻霧の特殊能力を付与する。
共通
U 巨人討伐 4 4 敵軍ユニットの基本AP、DP、HPの中で、
22以上の数値は50%減少する。
CP
攻防時
C 賢明な選択 3 3 自軍の武装、野獣ユニットは基本AP、HPが入れ替わる。 共通
C ネームマスター 3 3 敵軍ユニットより自軍ユニットの名前が長い場合、名前の数だけ基本DPが
増加する。
共通
U シロッコ 4 3 敵軍ユニットの召喚条件が戦闘地の土地レベル未満の数値なら
敵軍ユニットのHPは0になる。
HC

Episode5 大地属性バトルマジック



名前 消費
SP
必要
属性
時点 効果
攻撃時
C よじ登り 4 2 自軍敵軍の大地属性数値の差の半分だけ、敵軍基本AP、DP、HPは減少する。
C 蜃気樓 3 3 敵軍追加AP、DPは自軍追加AP、DPと等しくなる。
C 名声の重さ 5 3 自軍ユニットは自軍敵軍消費SPの差だけ基本APが上昇し、威嚇の特殊能力を得る。
U 潜伏 4 4 自軍手札内のユニット数の1.5倍だけ敵軍のHPが減少する。
防御時
U 風土病 3 3 戦闘地の属性が自軍敵軍ユニットの属性と異なる場合、敵軍HPは半分になる。
U 警戒強化 4 3 自軍敵軍の最大属性数値の差だけ自軍ユニットの基本AP、HPが増加する。
U 重力制御 3 4 敵軍召喚条件の2倍だけ追加AP、DPが減少する。
攻防時
U 大地の加護 3 4 敵軍の基本DPが3減少し、自軍の基本DPが3増加する。
R 弓部隊 4 4 自軍手札内の武装ユニット数の3倍だけ基本APが上昇する。

Episode6 大地属性バトルマジック



名前 消費
SP
必要
属性
時点 効果
攻撃時
U 最後の気運 2 2 自軍ユニットの追加APが4増加し、自軍ユニットは8ターンの間衰弱状態となる。
C 体格看破 3 2 自軍ユニットと、敵軍ユニットの消費SPが同じ場合、敵軍ユニットの追加7DPが減少する。
防御時
U 援軍の信号 3 3 自軍ユニットは、自軍手札のユニット数だけ基本DPが増加し、敵軍手札のユニット数だけHPが増加する。
C ダブルKO 2 2 自軍ユニットか敵軍ユニットの消費SPが偶数の場合、それぞれのユニットの消費SPの数値だけ、基本AP、HPが減少する。
C 獅子の鎧 3 3 敵軍ユニットの基本APはマスターの残SPの差だけ減少し、敵軍ユニットは5ターンの間石化状態となる。
攻防時
R 封鎖された技術 2 1 自軍ユニットの基本APは20%増加し、能力封印の特殊能力を得る。


  • 圧倒ってAP、DPの他にHPも減りませんか? - 名無しさん 2008-06-17 15:57:42
  • HP減りますね - 名無しさん 2008-06-18 11:21:53
  • 飢渇ですが、追加APではなく基本APが減少します - 名無しさん 2008-06-20 00:44:23
  • 飢渇は基本APから追加APに修正されてる様な気がします - 名無しさん 2008-08-29 01:04:30
  • 飢渇、基本APから追加APに修正されています - 名無しさん 2008-09-14 10:06:53
  • 属性株で上がった能力も追加能力と見るのでしょうか? - 名無しさん 2008-11-30 00:59:52
  • 追加能力は( )で表示される部分だけです。追加AP・DPはありますが、HPは基本のみです。 - 名無しさん 2008-11-30 20:15:20
  • シロッコが「共通」になってますが、HCのみじゃなかったでしたっけ? - 名無しさん 2009-02-14 06:02:21
  • ↑申し訳ないです、修正しました。 - 馬 2009-02-14 11:08:31
  • 誤字 コンヒューズ→正)コンフューズ - 名無しさん 2009-03-31 00:04:09
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