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水属性フィールドマジック
クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE

スターター 水属性フィールドマジック



名前 消費
SP
必要
属性
効果
F 根源の力 2 1 自軍のフィールドにいる水属性のユニットは占領した地形のレベルだけ
基本APが増加される
F ショックウェーブ 2 1 隣接した敵軍のユニット2体のHPは2減少する
F ソウルストライク 2 1 選択した敵軍ユニットは自軍の水属性値の半分(端数切り上げ)だけ
HPが減少する
F 津波 2 1 選択した水属性の土地にある自軍のユニットは
基本AP、DPがそれぞれ2増加し
敵軍ユニットは基本AP、DPがそれぞれ2減少する
F デキシー 2 1 選択した水属性の土地にいる敵のユニットで水属性以外のものは
HPが5減少する

Episode1 水属性フィールドマジック



名前 消費
SP
必要
属性
効果
C テレポート 1 2 水か無属性の土地にいる自軍の二つのユニットの位置を入れ替える
C 氷結 1 2 選択した敵軍ユニットを10ターンの間、移動不可状態になる
C ミニマム 1 2 選択した自軍ユニットの大きさは小型になる。
C ヘイスト 2 2 選択した自軍ユニットの基本AP、DP、HPが1増加し
特殊能力「疾走」を得る
C 魔力の逆流 3 2 選択した敵軍武装、魔法ユニットは召喚された 際に追加された 後にBM・FMなどで追加された基本能力数値の二倍だけ、
それぞれ減少する
U 極大化 4 3 選択した自軍ユニットの基本AP、DP、HPは最小値と最大値の差だけ
増加される。
U リセット 4 4 選択した自軍ユニットのAPとHPを初期化する。
R 幻影変換 5 4 選択した召喚条件が同じ2つのユニットはAP、HPが入れ替わる。
選択した召喚条件が同じ敵軍と自軍ユニットのAP、HPをそれぞれ入れ替える。
期間限定 3/5~3/12
E 水の起源 3 4 自軍マスターがいる地形と同じ属性で占領(配置)
している地形のうち一つを水地形へと変える事ができる。

Episode2 水属性フィールドマジック



名前 消費
SP
必要
属性
効果
C 武器獲得 2 2 フィールド全ての自軍の魔法、武装ユニットはAPが2増加する。
C ミラーコピー 3 2 選択した敵軍の増加した能力値分だけ
選択した自軍ユニット能力値を増加する。
U アイスウォール 3 3 選択したDP4以下の自軍ユニットのDPは4になり、
増加した数値だけHPが増加する。
R 女神の導き 3 4 選択した自軍ユニットを選択した占領されていない水属性土地に
移動させる。
U タイフーン 4 3 選択した自軍ユニットの土地属性と同じ土地にいるユニットは
自軍の水属性値だけ物理ダメージを受ける。
U 水の審判 4 3 自軍マスターが位置する敵軍の土地は水属性になり
敵軍ユニットの基本AP、DP、HPは自軍の水属性値分だけ減少する。

Episode3 水属性フィールドマジック



名前 消費
SP
必要
属性
効果
C 魔法師のいたずら 2 3 自軍の手札全てのバトル魔法の消費SPが1ずつ減少する。
C 湖の魔力 2 2 水の土地の全ての敵軍ユニットは大型になる。
C 魔力の生成 1 2 選択した自軍の水の土地のレベルの2倍分だけSPが増加する。
C ウンディーネの罠 2 2 敵軍の選択、ランダムダイスは全て自軍選択のダイスと同じになる。
C サイクロン 3 3 フィールド内の全ての特殊能力を持つ敵軍小型ユニットは
HPが50%減少し特殊能力が消える。
C 次元の移動 2 2 自軍マスターの位置が誰もいない土地の場合、
選択した自軍ユニットを自軍マスターの位置へ移動させることが出来る。
C 魔力付与 2 3 自軍の手札の中の小型ユニットはSP生成の特殊能力を得る。
U トレーニング 2 3 自軍の手札ユニットの属性珠がある能力値は数値が2ずつ増加する。
C アイスドレイン 1 1 フィールド内の全ての自軍ユニットは召喚条件が1増加し、DP1増加する。
U 記憶喪失 3 3 自軍敵軍のSPがお互い入れ替わる。
R 操り人形 5 4 選択した敵軍ユニットのAP、HPの差が10以上の場合自軍ユニットになる。
U 変化の決断 4 4 選択した自軍ユニットのDPは0になり、減少値だけAP、HPが増加する。
C 進化の輪 2 1 自軍の手札の全てのユニットは召喚条件の属性値と消費SPが1減少する。

Episode4 水属性フィールドマジック



名前 消費
SP
必要
属性
効果 パック
C 魔法技術の交流 3 2 選択した特殊能力がある自軍ユニットと敵軍ユニットの特殊能力が
お互い入れ替わる。
共通
C 流氷の盾 3 2 フィールド全体の自軍の小型、中型ユニットのHPは1になり、
減少した分だけ各々DPが上昇する。
共通
C 裏返った空間 3 3 自軍の手札にある魔法の召喚条件と消費SPが
お互い入れ替わる。
共通
U 漂流 3 4 敵軍の手札に空き空間がある場合、選択した敵軍ユニットの召還条件だけ
自軍のSPは減少し、敵軍ユニットは敵軍の手札に戻る。
共通
U マジック吸収 5 4 相手の手札の全てのフィールドマジックは消え、消えた分だけ
自軍のSPが減少する。
共通
R 異常な空間 3 4 相手の手札にある全てのカードの消費SPと召喚条件が
各々1ずつ増加する。
共通

Episode5 水属性フィールドマジック



名前 消費
SP
必要
属性
効果
C エスケープ 2 3 選択した自軍ユニットはAPが半分減少し、
疾走の特殊能力を得て3ターンの間奇襲状態を維持する。
U ペンギン集結 4 3 選択した自軍中型ユニットは、ペンギン重装兵になる。
U フュージョン 4 3 同じサイズで種類が異なる自軍敵軍ユニットのAP、DPはお互いの平均値になる。
R 壊れた偶像 4 4 選択した敵軍ユニットはAP、DPが40%減少する。

Episode6 水属性フィールドマジック



名前 消費
SP
必要
属性
効果
C 狭い世の中 1 2 自軍と敵軍のダイスを1~3に変更する。
C エコ化 4 2 選択した敵軍ユニットのAPとDPが最小値になる。
U 防衛強化 4 2 DP1以上の全ての自軍ユニットはDPが2増加する。
U 魑魅術法 4 3 選択した大型の敵軍ユニットは、自軍手札のカード数+1の消費SPを持つ特定クリーチャーに変身する。(火属性:ケレス、水属性:オアンニス、森属性:巨大蛾、地属性:レオパルド)
|R|封印解除|4|4|選択した自軍ユニットに疾走能力を与え、2ターン奇襲状態となる。さらに自軍ユニット基本DPの50%だけ、基本AP、HPが
増加する。|

  • ショックウェーブ 敵が2体並んでいる所にのみ使用できる。自キャラの隣りという意味ではない - 通りすがり 2007-09-15 11:14:10
  • ソウルストライク 効果は水属性ポイントの半分。小数点切り上げ - 通りすがり 2007-09-15 11:16:36
  • 魔力の逆流 効果はBMやFMで強化された基本数値の2倍減少させるという意味 - 名無しさん 2007-09-18 01:04:42
  • 「召喚された際」って事はBMやFMでなく属性値やランダムアップ分だと思ってたんですが違うんですか - 名無しさん 2007-09-18 15:21:26
  • 全部含めるんじゃね - 名無しさん 2007-09-19 00:25:26
  • 魔力の逆流は↑↑↑の通り、召喚後に強化された能力値のみです。召喚時の「AP10-14」などの触れ幅には一切関わりません。カード説明文が間違っています - 名無しさん 2007-09-19 06:56:29
  • 魔法の逆流の謎が、ここを見て解けたよ…なんで土地の数だけ強化されたはずのエティンが弱体化されないのか、ずっと悩んでたorz - 名無しさん 2008-01-21 14:13:55
  • 幻影変換:正確には 召喚に必要な属性値が同じものを種族(獣・魔法・武装)関係なくAP・HPを入れ替える。 - BLACK 2008-03-20 20:36:18
  • 魔法の逆流はミラーコピーの2倍減少ってことか・・ - 箱 2008-08-22 06:05:59
  • タイフーン 物理ダメージ(属性値-基本DP) 相手によってコストに見合わない - 箱 2008-08-22 06:10:11
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