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&aname(概要) **概要 耐久力に欠けるが、高いAGIと低燃費での様々な状態異常を得意とするクラス。 とにかくAGIが高く、ほとんどの場合最初に動ける。命中率も全クラス中トップ。 最速行動は多くの利点があり、敵に先んじての異常付与やアイテムなどによる回復・補助と効果的な場面が多い。 ただし全クラス中最低のHPと防御力から、前列に置くには工夫が必要となる。 後列に置いても適正レベルの敵から強力な攻撃を食らうとあっさり死んでしまうため、気が抜けない。 固有スキルの「煙りの末」はあらゆるスキルのTP消費を抑える。 後列から攻撃しても威力が減衰しないという効果もあり、サブクラスの組み合わせの柔軟性は非常に高い。 戦闘力が増えるわけではないが、本人の能力によらない補助スキルと特に相性がよく、どちらかと言うとダンジョン踏破の際に輝く。 スキルは、睡眠・脚封じ・石化・即死などの弱体化スキルの他、回避専用スキルと忍者らしくまとまっている。 自分以外を指定して挑発効果をつける「忍法 招鳥」も非常に使い勝手が良い。 高火力技は「多元抜刀」以外ほとんどないが、「煙りの末」により前列と同等の攻撃力を常時確保出来るので、チェイス○○や「一斉射撃」、「乱れ竜の陣」との相性は悪くない。 「分身」で、6人で戦うことが可能になっている。分身の方も別箇にコマンド入力が可能である。 被弾リスクを減らすだけに留まらず、リミット技枠を1枠少なく設定できるなど、可能性が無限大の壊れスキル。 「多元抜刀」は分身をすればするほど威力が上がっていく、今作屈指の威力を持つ攻撃スキル。ただロマンスキルのきらいがあるか。 また、目立たない特徴だが、ゾディアック、モンク、ビーストキングに次いでTECが高い。 ゾディアックが居ないパーティーならば、各種術符や属性リミットの担当としてもそこそこ活躍してくれる。 使える武器は短剣・刀・本。 短剣の攻撃力は低いが、短剣専用スキルを持つ。 中盤から手に入る刀は攻撃力が高いが、刀専用スキルはない(含針は武器関係なく使用可能) 攻撃技としては雑魚戦では含針や飯綱、強敵戦では飯綱や鷹乃羽あたりを使うことになるだろう。 もしくは、イヤードダガーなど空きスロットの多い武器にパーティの穴に合わせた鍛冶を施し、通常攻撃で状態異常を狙うという作戦もよい。 高めのLUCが活きる。
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