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&aname(概要) **概要 前作までのソードマンのスキルを受け継ぐ軽戦士といったイメージ。 ステータスは良く言えばバランス重視で、特にAGIの高さから行動速度と命中率に優れる。 飾らずに言えば、HPやVITは控えめで、最低限前衛がこなせる程度。突剣・銃の攻撃力自体はそれなりだが、STRがやや低め。LUCも低いため、状態異常・封じ役としてもイマイチ安定しない。 (格上相手でも効率良くバステを刺さらせたいなら、LUC補正+8くらいは欲しい) 単体で見ると「トリックスター」によるTPの自家発電が可能な点以外に目立った特徴はないが、チェイス系のスキルを6属性分覚えるため、&br()パーティ全体の攻撃属性を統一すれば獅子奮迅の働きを見せてくれる。 「インザダーク」「ハンギング」「クイックドロー」等発生の早い技も多く、AGIの高さとあいまって切り込み隊長やトドメ役として活躍できるだろう。 全ての攻撃スキルが武器マスタリのみで習得できるため、不要なスキルへの寄り道が必要ないというのも地味ながら利点である。 また、「我流の剣術」を鍛えて通常攻撃特化キャラにすることもできる。「一騎当千」との相性は抜群である。 「イーグルアイ」は防御力デバフの中で抜群の効能。 ただし、スキルのいくつか(特に固有スキル周り)がスキル構成とのシナジーが薄く、役割に合わせて取捨選択しないと対SP効率が低くなるので注意。 (例) -固有スキル「トリックスター」が、スキルツリーの大半を占めるチェイス系に適用されない。 -通常攻撃を強化するスキルがいくつかあるが、通常攻撃も「トリックスター」の適用外。&br()同様に「突剣/銃マスタリー」も通常攻撃にしか効果が無いため固有スキルとは噛み合わせが悪いが&br()いくつかのスキルの前提には高レベルのマスタリー習得が必要になる。 -豊富なTPを活かして高レベルスキルを連発する構成の場合、「リミットブースト」の恩恵が薄い。 弱点は他の前衛に比べると少々脆いこと、および、自力では突属性以外の攻撃を一切使えないこと。 前者はファランクスでフォローしてやるなり、銃器装備で後列に置くなりして解決しよう。 突剣・銃・専用防具とどれも中盤で最強クラスの物を入手できるので、(もちろん値は張るが)比較的装備に恵まれた職業と言える。
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