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&aname(サブクラス) **サブクラス 固有スキルの特性と、素のステータス面・そして何より突剣ジョリーロジャーのおかげからサブクラスにはやはりアタッカーが向く。 しかし固有スキルの性質の関係上、最終的に火力では他アタッカーに後れを取る場合も多い。 火力一辺倒より高いAGIを活かし、攻撃と補助を兼任する運用をする方が扱いやすいだろう。 攻撃でTPを回復出来るので探索スキルとの相性も良い。 ▼ パイレーツ/[[プリンス(プリンセス)>プリンス/プリンセス]] &size(1){.} -AGIが高いため、「予防の号令」「リニューライフ」「リセットウェポン」などが敵に先行してかけられる。&br()シノビ以外の味方より速いため、号令の効果が実際4ターンという点を活かせる。 --シノビ/プリと役割は同じで、速度や分身などの点はあちらが勝る。&br()ただしこちらは前衛に置けて攻撃に参加できるという利点がある。結局はパーティー編成次第。 --「イーグルアイ」や「リミットブースト」があるのも利点。 -トリックスター+攻撃スキルでTPを回復すれば、それほど消費を気にすることなく号令をかけ続けることが可能。 --シノビがTP節約・受動回復ならば、こちらは能動回復。攻撃スキル一回分(6or4)さえ残せば無限に回復できる。 --定期的に攻撃に回らなければTPを回収できないということでもある。「イーグルアイ」と号令の複数併用についてはよく考えること。 -「トリックスター」によるTP回復では回復量が少ないので燃費ではメインプリやシノビ/プリに劣る。&br()高レベルになりTP量が増え消費が気にならなくなってからが本領発揮。 -「攻撃の号令」と「イーグルアイ」高AGIによる高倍率の「ミリオンスラスト」を併せ持つので攻撃型の補助役として火力特化PTで真価を発揮する。 -プリン(セ)ス/パイレーツと比較すると行動速度と攻撃力で勝り、防御力や燃費等の持久力と状態異常の成功率で劣る。 ▼ パイレーツ/[[ウォリアー]] &size(1){.} -本職と比べると、まずTP管理がほぼ不要なため持久戦や長期の探索に強い反面、素のSTRの差と「常在戦場」の分最大火力では劣る。 -「ワイドエフェクト」の効果で攻撃対象が増えた場合、その分だけ「トリックスター」が発動する。&br()そのため、トリック1回でTPを回復しきれない「ハンギングLv10」等の連打も可能になる。&br()雑魚戦で、槌・突剣スキルでの封じ・状態異常をガンガン狙っていける。 --複数のザコ相手にリミットスキルの「クロススラッシュ」と組み合わせれば更にTP面で楽になる。パイレーツはリミットゲージを溜めやすいのも相まって実用性は高い。 -剣メインならザコ用にラッシュ、ボス用に「ブレイドレイヴ」あたりに落ち着く。&br()TP回復用に「ブレイクLv1」を取っておけばザコからレイヴを撃っていける。&br()「ラッシュ」をTP2で連発できるのも強みで、本職パイレーツやウォリアーよりも対ザコ/ボスへのバランスが良い。 -槌メインは攻撃力は高いものの、素早さが落ちてしまうのは微妙。&br()とはいえ、素のAGIの高さから槌でもそこそこの命中率を確保でき、トリックスターと合わせて高威力のスキルを通常攻撃代わりに使えるため、通常攻撃メインの剣ウォリと比べても遜色の無い火力と安定性を発揮できる。 --パイレーツはLUCが低いので「アームブレイカー」「クラッシュブロー」による状態異常は狙いにくい。 -「チャージ」はどの武器にも組み合わせられる優秀なスキルだが、チェイスには効果がない。&br()チェイス特化型としてはウォリアー/パイレーツに軍配が上がるだろう。 -「我流の剣術」+「スタンアタック」で行動させない戦術も使えるが、「トリックスター」が死ぬので微妙か。 --鉄製警策と「リミットブーストLv10」をそろえて、リミットを溜めつつスタンを狙うという戦術もとれる。ただLUCが低いため素のままではスタンは狙いづらい。 -銃メインなら「チャージ」+「ラピッドファイア」で安定したダメージを出せる。ただしTP消費には注意。 -「狂戦士の誓い」+「チャージ」で「ミリオンスラスト」の最大威力を目指せる。 --銃装備であれば強力な後列アタッカーとなれる。 -「ハンギング」の頭縛りに「イーグルアイ」、全属性に有効な「ウルフハウル」その効果を引き上げつつ回避不能にする状態異常スキルと、攻撃補助役としても優秀。 ▼ パイレーツ/[[ファランクス]] &size(1){.} -前衛として運用する場合、盾装備ができると安定感が増す。さらに硬くするならパリィ・マテリアルパリィも。 --さらに後衛で銃を使うなら格段に硬く、挑発役もこなせる。イメージ的にもうってつけ。 -トリックスターでTPをこまめに回復することで、警戒行進や各種ガードスキルの長期使用が可能。 -槍スキルを使わせるのも面白いが、趣味の領域か。 --本家よりも高威力のロングストライドを消費を抑えて連発できる。別に物理チェイス役がいれば、引き出し役としての運用も一応可能。 -雑魚戦ではトリックスターとロングストライドの組み合わせによる低燃費範囲火力。&br()ボス・FOE戦では高AGIにより、挑発や各種ガードスキルを先制して使用できる。&br()この場合、火力的にも耐久力的にも配置は後列で固定する事になる。 --槍も盾も上手にこなせるが、耐久力自体ではファランクスに大きく劣るのが難点。決死の防壁を積めるかで評価が変わる。 -TPを気にせず攻撃スキルを連発できるので本家に比べて雑魚戦でも火力になれるのが最大の利点。 ▼ パイレーツ/[[シノビ]] &size(1){.} -もともと固有スキルの効果が似ているので全体的にあまり違和感なく使っていける。 -シノビ程ではないが素早いので、状態異常攻撃と補助が使いやすい。 --特に「含み針」が使いやすい。前提スキルが不要で武器も隊列も自由。&br()また「トリックスター」Lv10があれば「含み針」Lv10でもTPを回復できる。 -「潜伏」により耐久力を、「軽業」によりTP効率を上げられる。 --HP、VITが高めで軽鎧装備可能なため、避ける盾として期待が持てる。 -「分身」で色々な事ができる。 --単純に攻撃力がアップする。ハンギング連発でも十分な火力。&br()ただの攻撃技と違い、手数が増える事で封じ成功率も増す。 --耐久力がそれなりにあり、銃スキルや銃を装備しての「ミリオンスラスト」は後列からでも威力が落ちないので、分身が前列/後列に押し出される形になっても十分戦える。 ---前列/後列アタッカー、状態異常、補助、回避盾と多芸なためパーティ構成に合わせて役どころを変えられる柔軟さがある。 --「含み針」+「チェイススラスト」で複数攻撃。ザコ戦でいちいち分身していては時間がかかるので、一部のボス戦で有効。 --我流の剣術+味方のチェイス(一騎当千)で追撃しまくり。 -「陽炎」を出して被弾・消滅させ、「リミットブースト」との相乗効果で効率良くリミットゲージを稼ぐ。 -「我流の剣術」+「首切り」にはロマンがある。 --完成が最速でもLv36(SP44必要)と言うのがネックか。 --パイレーツはLUCが低い方なので、発動率にそれほど期待はできない。ジョリーロジャーなどでせめてもの補正を。 ▼パイレーツ/[[モンク]] &size(1){.} -行者の功徳とトリックスターにより、攻撃スキルを連発しながら自分のHP・TPを回復できる。 --行動が早く、消費分を戦闘で回復できるので長期戦のフルヒーリング役に向いている。&br()火力職が他にいれば、攻撃スキル用のSPを高Lvリザレクトに回す手もある。 ---難点というか弊害として、両方習得中はスキル発動時に処理落ちが少々発生してしまう。&br()ザコ戦でのテンポが損なわれやすいので、気になる方はご注意を。 -パーティー最速がパイレーツならリフレッシュ、バインドリカバリ要員に。&br()前二つは速度補正がないので麻痺や封じを行動前に回復できると心強い。 -「リミットブースト」を修得した状態で「血返しの法」が発動すればリミットゲージが溜まりやすい。味方にシノビの「陽炎」使いがいるならそれなりに有効。 --溜まったゲージで攻撃系リミットを使用すれば上述の通り行者の功徳とトリックスターでHPTPが回復する。血返しの法によるTP回復も併せることでHPを回復しつつミリオンスラストを連発するのも不可能ではない。 -TECとTP以外のステータスは似たり寄ったりで、TPはトリックスターで補えるため、拳主体なら本職と殆ど変わらない運用ができる。&br()HPとVITの分若干こちらが打たれ強いので、攻撃に専念するなら本職よりも向いているかもしれない。 --「トリックスター」による自給自足を狙うと、攻撃スキルのLv上げを控えるためSPは余りがちになる。&br()その余剰SPを遠慮なく回復スキルに回せるため、「練気の法」やTECに影響されない「リフレッシュ」・「バインドリカバリ」・「リザレクト」に関しては本職よりも気軽に扱える。 ---また、その過程で習得することになる「ヒーリング」も回復量が絶望的というわけではなく、移動中のちょっとした回復には充分使っていけるため無駄にはならない。&br()(Lv70・TEC54・ヒーリングLv2で、TP-5・HP100程度回復) --バグ技を厭わない場合、他職よりも最強防具入手が断然早いため、武器を持ちつつ拳スキルを使っても防御面への影響が少なめ。&br()壊属性の追加という利点の他に、SPをつぎ込めば属性攻撃・多段攻撃・全体攻撃もできるようになるので、攻撃面が格段に充実する。&br()(突剣装備の場合、「インザダーク」よりもTP回復効率に優れる攻撃スキルを追加できるのも嬉しいところ)&br()ただしチェイス系やカウンター系とは相性がイマイチ。 ---なお、「気功拳」はLv1でもダメージ倍率:140%(Lv2なら同消費のまま145%に)。&br()「インザダーク」と比べて燃費・威力ともに上回っており、コストパフォーマンスは抜群! ▼ パイレーツ/[[ゾディアック]] &size(1){.} -クイックLv1でTPを回収しつつ「ダークエーテル」。&br()シノビ/ゾディアックほど乱発はできないが、それでも3ターンに1回撃ってお釣りが来る計算。 -チェイスを習得しており、属性付与の手段があるなら特異点定理が優秀。&br()特異点で上昇するダメージはバリスタの固有スキル並ぐらいなので、弱点もち相手なら火力充分のチェイス使いとなる。 --属性マスタリーものせればジャイアントキルを上回る倍率に。 -全体星術を取って、銃チェイスのトリガー役。星術自体のダメージは期待できないが。 --トリックスター10なら連星術Lv1の消費は6にまで抑えられるので、育て方によれば本職よりも連射可能な砲台役になる。&br()なおかつ、突剣の盲目と頭封じを両立できるのが利点。&br()砲台専門なら威力が出やすく消費も少ないバラージ持ちのバリスタを。 -戦い方次第では、リターンエーテルでチェイスの消費を抑える事も可能。 -属性の付いた武器を持ったうえで我流の剣術の連続攻撃と幸運の女神のクリティカル、更に属性マスタリーと特異点定理を加えた通常攻撃を使う手もある。&br()運に左右される為主力にはしづらいが、仲間のチェイスの着火に留まらない程度には火力を底上げすることが出来る。 -パイレーツ/ゾディアックは素早い行動に加え、複数体相手への消費を抑えた連星術、単体には我流の剣術による連続攻撃とチェイスの使い手よりも銃チェイスや一騎当千の着火役に向いている。&br()突剣のハンギングで頭封じが狙えるのもあって、銃チェイスと属性リミットを扱うゾディアック/パイレーツとの相性が特に良い。 -パイレーツに必要なSPは多くないので余ったSPで先見術役に。 ▼パイレーツ/[[ビーストキング]] &size(1){.} -他の前衛に比べると、最大TPに優れ、またトリックスターによる回復もできるため、消費の大きい招来系も問題なく使用していける。 --ウォリアー、バリスタ等に比べるとSTRがやや低めな分、獣の攻撃力では一歩劣る。 -突剣型、銃型、通常攻撃型(ミリオンスラスト型)のいずれかに特化するのであれば、&br()パイレーツ自身の完成に要するSPが少なく、ビーストキングのスキルにSPをつぎ込みやすいのも魅力。 -AGIの高さゆえ、獅子王、催眠梟、巨象など、敵の行動を妨害するタイプの動物と良相性。&br()雑魚敵相手ならば、例え適正レベル程度でも先手を取って状態異常を撒くだけで問題なく運用できる。&br()ただしパイレーツ自身のLUCは低めな為、FOE等の強敵が相手だと一転苦しくなる。何らかの手段で強化したい。 -突剣型なら動物たちをチェイス要員として扱うこともできる。動物たちに攻撃対象を指示できないのが難点と言えば難点か。 -ビーストロア、ドラミング、獣の警戒は誰が取得しても便利なスキル。&br()ドラミングについてはイーグルアイと重ねて強化するなり、打消し用と割り切って一方のみ取得するなり、お好きなように。 ▼ パイレーツ/[[バリスタ]] &size(1){.} -火力こそ本家バリスタやウォリアー/バリスタに劣るものの、やはり魅力は燃費と速さ。&br()マスターでも回復>消費なヘビーショット、Lv5止めなら無消費で撃てるバラージ系、強敵には高速徹甲弾、&br()戦闘=TP回復として気兼ねなく使っていけるアンブッシュ、と戦力としては安定している。&br()バリスタよりは硬くTPも多いため、前陣迫撃砲術もぼちぼち使える。Lv1止めなら通常攻撃代わりにも。 --ただし弩スキルはクセが強く付与効果なんかも一切無いため、格上相手だとどうにもキツい。&br()無理に弩を使うよりも、突剣を使っていくほうが無難かもしれない。 -スキルを連発することになるので、ダブルアクションの発動機会は本家バリスタよりも多い。 --ただし、ヘビーショットや前陣迫撃砲術のLv1止めが出来なくなるためTP回復の効率は多少落ちる。それでもヘビーショット2発でバラージ系や高速徹甲弾のLv10を、3発で前陣Lv4止めを黒字に出来るので致命的と言う程では無いが。 ---トリックスターの対象にならず、攻撃スキルで回復する必要のある各補助スキルとの相性も微妙に悪い。役割に合わせてどちらかを切る事も視野に。 --燃費重視で組んだ場合レベルキャップ解放前ですらSPが余りまくるので、その分をTPブーストに突っ込むのも手。 -ザコにもスキルを駆使できるので弩マスタリーはLv5で止めて、対ボスには前陣を取るという選択肢もある。&br()TP消費は多いが、トリックスターのおかげもあって本職よりも大分マシ。 -特にバラージ系はLv10でもTP5かつ大抵の敵に先制できるというメリットがある。が、同時に味方の支援を追い抜いてしまいがちなのが難点。&br()その点、シノビやパイレーツ等、高AGIクラスに支援役を任せているなら非常に有効。 --具体的にはシノビ/プリン(セ)スで素早く号令をかけたり、パイレーツのチェイスを組み合わせる等。&br()こうすることでパーティ全体のTP消費を低く保ったまま、先手でかなりの数を減らせる。 -銃装備ならミリオンスラストLv4止めにして正射必中を取れば、クイックドローLv1との併用で道中から連発出来る。 --正射必中はパイレーツ元来の命中率の高さからミリオン・弩スキル以外だと、ありがたみは正直薄め。 ▼パイレーツ/[[ファーマー]] &size(1){.} -トリックスター+ブレイブハートで1ターンにTP15回復。ファランクスで守ってやるなり、鳴かずば撃たれずを併用したい。 -有り余るTPを安全歩行等に有効活用。 --帰宅マスターを使う時にTPが足りない、という事態はパイレーツにはほぼない。 -一応、インザダークで弱り目に祟り目の効果増強を自前で狙う事が可能。 ▼パイレーツ/[[ショーグン]] &size(1){.} -Lv10柄落しをTP2で使用でき、本職ショーグンよりAGIもLUKも高いのでなかなかの成功率を誇る。 --ただ柄落しコンボだけではシノビ/ショーグンに劣る。その代わり刀を持って軽鎧で前衛を張れる。 -「明星」「禍時」も同じ斬属性であるサブウォリアーの「チャージ」「ブレイドレイブ」コンボとほぼ同じ燃費で連打できる。(禍時2回でTP26、チャージレイブ1セットでTP23)刀と剣の武器攻撃力の差次第でダメージ面でも同等の性能は出せる。&br()「狂戦士の誓い」がある分攻撃力では剣の方が上になるが狂戦士のHP消費リスクを抜きにしても「イーグルアイ」を始めとした各種サポートを兼任したいパイレーツ的には準備行動が不要な刀の方が使い勝手が良い。 -一騎当千が使用できる…が、チェイス同様トリックスターが乗らない。&br()一斉射撃や乱れ竜の陣も適用外なのでこれらのスキルは余り活かせないのが残念。 --むしろトリックスターでTP補充しつつバフやこれら消費の重いスキルを使っていけるのが利点。 -「大武辺者」により火力と耐久力を同時に強化出来るのはパイレーツには嬉しいところ。後列配置の銃パイレーツと特に相性が良い。 -ショーグン/パイレーツの「弐の太刀」+「我流の剣術」のような強烈な相乗効果は無いものの、自身の火力補強や仲間への補助スキルがあり相性は良い。&br()メインショーグンよりも耐久力が高く、2層ボスから強力な鎧が作れるので安定しやすく、「大武辺者+クイックドロー」により攻撃と補助に加えて壁にもなれるのが利点。 ◆他職のサブとして -チェイスや各種パッシブスキルは、パイレーツのウリであるトリックスターと相性が悪い。このため、これらのスキルはサブの方が活かせる。 --チェイスの利点を活かすならウォリアーやバリスタが適役。 -Lucの高い職のサブにすると、インザダークやハンギングの追加効果が狙いやすい。後者は単純に火力としても悪くない性能。 -銃を持たせれば火力を維持しつつ後列配置で生存率を高められる。 -今作のリミットスキルは非常に強力なので、リミットブースト目当てで選ぶ価値は十分にある。 -イーグルアイは誰が取っても有用。前提が無いのでサブでも取得しやすい。 -汎用性の高いスキルが揃っているが、あれもこれもと手を出してメインスキルが疎かにならないように注意。
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