新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
世界樹の迷宮3Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮3Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮3Wiki
ウォリアー
基本情報
FAQ
(シナリオ分岐についてはここ)
ゲーム情報
■
ストーリー
■
システム
■
キャラクター
■
スタッフ
バグ
用語集
リマスター版の変更点
攻略
樹海
■
第1層-第4層
■
第5層-第6層
樹海マップ
■
第1層-第4層
■
第5層-第6層
大航海
■
攻略チャート
■
大航海マップ
■
大航海クエスト攻略
■
前半
-
中盤
-
後半
F.O.E攻略
■
第1層-第4層
■
第5層-第6層
■
クエストF.O.E
■
三竜
■
パサラン系
ボス攻略
■
第1層-第3層
■
第4層-第6層
ミッション
クエスト
育成・TIPS
キャラ育成方針
■
パーティ構成例
■
構成例
-
構成例2
小技・小ネタ
データ検証/考察
データ
職業
■
プリン(セ)ス
■
ウォリアー
■
ファランクス
■
パイレーツ
■
シノビ
■
モンク
■
ゾディアック
■
ビーストキング
■
バリスタ
■
ファーマー
■
ショーグン
■
アンドロ
スキル
■
リミット・コモン
■
バッドステータス
装備
■
武器
-
鍛冶
■
防具・アクセサリ
■
唯一品
アイテム
■
消費アイテム
■
採集アイテム
■
ドロップアイテム
■
キーアイテム
■
ギルドカード
■
大航海アイテム
■
船装備・交易品
■
エピック
素材逆引き
モンスター
交流
wiki編集・要望
アンケート
■
あるある投票
■
サブクラス投票
■
その他投票
■
続編希望や要望
■
リメイクの要望
2chスレッド
■
テンプレ
■
過去ログ
■
ネタ
リンク集
その他
パロディ・元ネタ
テキスト集
命名に困ったら
パーティメーカー
発売前情報
■
インタビュー
■
紹介記事
■
店舗・先着特典
■
ゲームの食卓
取説・攻略本誤植
総数:
-
今日:
-
昨日:
-
ここを編集
更新履歴
取得中です。
ウォリアー
の2番目の部分編集
見出し
太字
取消し線
下線
箇条書き
テーブル
水平線
リンク
画像
カラー
引用
Youtube動画
プラグイン
小見出し(h4)
中見出し(h3)
大見出し(h2)
&aname(概要) **概要 //前作までのソードマンとブシドーの中間に位置する能力値の持ち主。 STRが抜群に高いシンプルな前衛物理攻撃職。 全職中2位のHPに高水準のVIT、さらに軽鎧も装備可能と防御性能も高めだが、TECの低さから属性攻撃には弱い。 また、TP・AGIもいまいち伸びない。 使用可能な武器は剣と鎚の2種類。 剣は世界樹3では標準的な近接武器であり、攻撃力・行動速度補正が共に平均的でバランスが良い。 槌は同時期の剣と比べて1割程度攻撃力が高いが、行動速度補正が非常に遅い。 また、ゲームの進行上、剣よりも早めのタイミングで強力な鎚(最強槌・準最強槌・大航海クエスト報酬など)が手に入る。 剣スキルは威力と行動速度に優れ、複数の対象に攻撃可能なスキルもある。 大技の使い勝手がよく、極端な話「ブレイドレイヴ」と「チャージ」さえあれば、サブクラスがなんであろうとウォリアー単体で大体の相手に対して一定以上の活躍を見込める。 その一方で追加効果や複合属性を持つスキルは無く、斬ダメージ一辺倒なため、斬に強い耐性を持つ敵には滅法弱い。 同じ斬属性アタッカーという点で立場の被るショーグンの存在もある。 鎚スキルは行動速度は遅いものの、剣より高い威力に加えて混乱・腕封じなど敵の行動を阻害する効果に優れる。 壊属性を弱点や条件ドロップに持つ敵は多く、壊属性を持つ味方は少ないため貴重且つ重要なポジションである。 大技「ナインスマッシュ」は基本的にサポート前提の性能をしているものの貴重な単体対象の大ダメージ技。 複合属性技「フリーズンブロー」は耐性の多い強敵や、一部存在する極端に強い物理耐性を持つ敵に対し有効であり、さらにサブクラスをゾディアックにし、バフを多数乗せた上で敵の弱点を突ければ劇的な大ダメージも期待できる。 逆に言えば、それらダメージソースとなる大技は、基本的にどちらもサブクラスや他のキャラで何らかの補助を行わないと威力が伸びない。 「ナインスマッシュ」に関しては、主に命中を補強するという他に無いアシストを求められ、サポートも含め潰しが効きずらい。 「フリーズンブロー」に関しては敵の弱点を突けないと、一転して他の物理属性の各種大技の5~6割程度のダメージしか期待できず、強敵には相手を選びがち。とややクセがある。 共通点として、剣・鎚ともに高威力・大消費の物理攻撃スキルがあり、さらに常在戦場やチャージ・狂戦士の誓い・ウルフハウルといった威力を増すスキルに恵まれている。 ただし命中に関するAGI(TEC、LUCも)が低いため攻撃を外すことがしばしばある。 それらは他クラスのスキルなどで補う必要があるだろう。 パーティに支援役が居ることが前提だが、ウォリアー自身はチャージや自己強化に専念し、味方が三色アームズ+エミットウェポンや乱れ竜の陣を使うことで、ほとんどの攻撃スキルを使わないといった運用もできる。 付与するアームズの種類や、武器の属性鍛冶を変えることで、弱点を突きづらい相手に対しても柔軟にフォローが効きやすい。 //※剣と鎚について //サブクラスでマスタリーを取って他職の武器を装備しない限り、剣か鎚どちらか片方のスキルを伸ばす事になる。 //ナインスマッシュをやたら意識するのはやめるべき。確かに特徴的だけど、それはスキル短評を見りゃ十分わかるから。ここはあくまで大雑把な要素を書けば十分。 //ついでに言わせてもらえば「ナインスマッシュは支援を受けると強い」ではなく「支援が無ければダメージが出ない」の方がより正確。命中率の補助を受けてようやくブレイドレイヴと期待値で並ぶんだから。もちろんレイヴとナインそれぞれに傾向・用法が違うから、あくまで「期待値で並ぶ」ってだけね。 //↑のを書き終えてから思いついたが、箇条書きのがよかったかもな。スキルの攻撃性能・行動速度は剣>鎚、スキルの追加効果・武器の威力は鎚>剣、って感じに。 //↓ ↓↓の文章とは全く関係ないけど、↑の文章も「鎚ウォリ好きが書いたんだろうなー…」とわかるぐらい鎚に偏った文章だと思うよ。剣を落として鎚を上げてるのがはっきりわかる。 //↓どこまで同じ人が書いてるのか知らないけど、鎚も剣も(特に鎚)ほぼ最強技だけの話で今スキル振りに迷ってる人向けとは言えないのでは? //剣装備…威力・命中共に安定したスキルが多く、火力面は単独でほぼ完結している。 //逆に言うとサブクラスで強化しづらく、他のキャラとの連携も効果的なものは多くない。 //鎚装備…威力・命中共にやや不安定。本気でスキルを生かすならサブクラスでの強化・他のキャラとの連携が必要。 //なお、ヤグルシを考慮から外したとしても同一時期に手に入る鎚と剣を攻撃力で比較した場合だいたい鎚>剣である点にも留意しておきたい。 //火力が高いからといって鎚が一方的に有利とも言い切れない。 //堅実に行くなら剣、コストをかけてハイリターンを求めるなら鎚か。 //↓ウォリのAGIでは装備の速度補正を考慮しても行動順になかなか差はつかないのでは? //もっとも、鎚は剣に比べて攻撃速度が落ちる=攻撃する前に敵の攻撃をもらいやすいという事実もある。 //どっちかが優位という話をしたいわけではなく、あくまでもスキル振りに迷った際の判断材料としてもらうのが目的なので両論併記にこだわってみたり。 // //そりゃフリーズンブローは裏ボスやイソギンチャク相手ならば強力だけれども、思いの外弱点を突けるボスは多くないし、さすがに弱点突けない時にまで頼るにはだいぶ厳しい威力と思う。 //6層FOE、氷竜、雷竜、アルルーナ、スキュレー、大航海クエラスボス…基本フリブロよりブレイドレイヴの方が効く //クラーケン、レヴィアタン…例えフリブロ側にのみ特異点定理があっても僅差でブレイドレイヴの方が期待値が上 //火竜、イソギンチャク、6層ボス…ブレイドレイヴよりフリブロのが効く //って感じだし。エミットや圧縮乱れ竜に頼ればだいぶ改善されるけど、それは鎚や剣とは関係ない話だからね。
部分編集(通常版)に切り替える