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ウォリアー
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大航海マップ
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中盤
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&aname(サブクラス) **サブクラス 剣スキルを使わせる場合、基本的にスキルが自己で完結しているため、サブクラスの自由度は高い。 鎚スキルを使わせる場合、主力となる「フリーズンブロー」「ナインスマッシュ」のどちらも、 特定のサブクラスのスキルがあってこそ真価を発揮するスキルであるため、主力スキルを活かせるサブスキルを選びたい。 また、サブクラスの武器を持つことも可能。 高いSTR、「常在戦場」「チャージ」「狂戦士の誓い」のおかげで、物理スキルであれば本職並みかそれ以上に使いこなせる。 物理アタッカーとしてさらなる活躍を期待しよう。 ▼ ウォリアー/[[プリンス/プリンセス]] &size(1){.} -「王たる証」でTP補給。立ち位置から強化を受けやすい。「狂戦士の誓い」やアームズでも補給できる。 --自分自身でエミット砲台となるのも悪くない。「常在戦場」が乗り、倒しきれなかった際には「王たる証」である程度TPも返ってくる。ただし他キャラにエミットをかけてもらえばさらに「チャージ」を乗せる事が出来るため、効率はそちらの方が良いが。 -自身のHPの高さから狙われやすく、「ロイヤルベール」は維持が難しいので捨てて良い。 -狂戦士のダメージ後に「リインフォース」が発動する。一見良さそうに見えるが回復量が微々たるものなのでほとんど役に立たない。 ▼ ウォリアー/[[ファランクス]] &size(1){.} -ウォリアー自身がタフなので防御役としても立ち回れる。 -「常在戦場」で火力があるので、メインファラよりも雑魚戦で空気になりにくい。 -ウォリアーの装備できる盾は限られているので、他職同様に盾1振りだけでも有用。SPが余った頃に「パリィ」も取得するとなおよし。 -槍を持たせて後列アタッカーにしてみるのもアリ。&br()爆発的な威力のスキルこそ無いものの、汎用性とコストパフォーマンスに優れた「ブリッツリッター」、低Lv時を除けば「ランページ」に威力、燃費共に勝る「ロングストライド」は十分使うだけの価値がある。&br()元々タフなのが後列配置で更にやられにくくなるため、百中ゴーグル・必中ゴーグルなどのアクセサリも気兼ね無く装備できる。 ▼ ウォリアー/[[パイレーツ]] &size(1){.} -「常在戦場」であらゆる攻撃スキルの威力が伸びる。 --特にチェイスは鈍足を補ってくれるので相性が良い。行動速度が速すぎるため、「ダークエーテル」との相性は悪いが。 -「リミットブースト」と「チャージ」を取得してチャージ→幸運のハンマーなどの物理属性リミットの連発を狙うのも面白い。&br()我流の剣術やアベンジャーがあれば、リミットが溜まるのも早い。 -幸運の女神+我流の剣術の通常攻撃で雑魚戦でのTP消費も抑えられる。 -ウォリアーで突属性の攻撃を行える。 -本職以上の「ミリオンスラスト」の高期待値。 --Agiを上げれば「ミリオンスラスト」のダメージも上がる。&br()速の宝典は2層FOEから入手できるので、「幸運のハンマー」による宝典集めの中では楽な部類。 --仮にAGIを最大まで引き上げた「ミリオンスラスト」に「常在戦場」「狂戦士の誓い」「チャージ」を全て乗せて放った場合、1.25*1.9*2.6*4.42となり27.3~81.9倍というゲーム中最高クラスの倍率を持つ攻撃となる。 ---銃装備なら後列からこの火力を放てる。 -「ワイドエフェクト」+「ハンギング」で複数同時頭封じが可能。&br()ただしウォリアーはAGIもLUCも高くはない事に留意。 //-他職と比べると火力が見劣りするケースもある。&br()実用前の準備段階でも十分に戦えること、宝典狩り以外は即時性が高い能力である。&br()メイン・サブの相互作用が高い組み合わせで、ミリスラ運用以外はSP効率も良く、優秀な武器も比較的手に入り易い。 //-常在戦場の乗ったパイレーツスキルで攻撃可能! //--各チェイス(10で170%撃)を、常在戦場で更に威力アップ可能。自身の低AGIもカバーできる。 //--比較的低TP燃費の攻撃スキルも常在戦場で更に威力アップ! //--ミリオンスラスト(10までSP30必要)も常在戦場で更に威力アップ!&br()火力を出すためにAGIドーピング必須だが、前衛でチャージ乗せミリスラは爽快な威力!&br()AGI強化でミス率も減り、先制攻撃も可能でため一石三鳥。&br()AGI宝典が2層FOEから入手でき強化機会が増やしやすい点も魅力。 //-優秀なパッシヴで弱点を補える! //--パイレーツには無い唯一の弱点、TPの低さ+TPが自前で補給出来ない点は、我流の剣術とリミットブーストで賄おう。&br()物語中盤にミリスラ型として運用すれば我流も取得しやすい。幸運の女神でクリティカル狙いも可。&br()サブ取得直後はリミット主体の戦闘でSPを温存可能。チャージを使った宝典狩りも自前で効率よく行える。&br()パイレーツの攻撃スキルは基本単体が多く、ワイドエフェクトを使うことで範囲攻撃も可能。 -銃を装備すれば後列に下がれる。頑丈なので必要性は少なめだが。脳筋パーティーならいいかもしれない。&br()バリスタは後列から使える高倍率スキルに乏しいので、銃ウォリアーは貴重な後列物理アタッカーの一つとなれる。 //-我流+スタンアタックは、スキルの相性は良いが、ウォリアーの素早さが遅いので活用するには行動速度補正(銃・突剣・靴・アクセサリなど)が必要となる。 ▼ ウォリアー/[[シノビ]] &size(1){.} -少ないSPで取得できる分身により、早期に手軽な高火力を実現。 --高いSTRと「常在戦場」「狂戦士の誓い」「チャージ」により、「多元抜刀」が本家シノビより高い火力を実現。&br()分身4体以上でこれらを併用すれば、まさに一撃必殺の威力を誇る。(6層ボス攻略のページにこれを利用した簡単パターンあり) -(「照明弾」などの支援を受けた)分身ナインスマッシュなど、燃費は悪いが瞬間火力は高い。 -潜伏&軽業で回避力を高めつつ、少ないTPを補うことも可能。 -「首切」は低いAGIともともと高い攻撃力から、あまり必要にならない。通常攻撃の頻度は高いが…… ▼ ウォリアー/[[モンク]] &size(1){.} -高STRと「常在戦場」、「チャージ」の効果で、手軽に高威力の拳スキルが使える。 --「壊炎拳」の威力では各パッシヴを乗せたモンク/ゾディアックorゾディアック/モンクに及ばないが、単純なSTRの高さとチャージ、常在戦場のおかげで、使う拳スキルを選ばない。 --耐久力と攻撃力(と低い回避率)を兼ね揃えているので「カウンターⅠ・Ⅱ」とは相性が良い。 -「血返しの法」で少ないTPを補える。 -また、「血返しの法」「アベンジャー」の発動はそれぞれ行動とみなされるため、同時に取得すると味方キャラの死亡時にリミットゲージが大幅に上がる。&br()他キャラの陽炎かビースト招来を生贄にする事で、2~3ターンに1回のリミット発動も現実的に狙えるように。 -「無我の境地」と「リフレッシュ」の相性が良い。 --AGIが低く行動は遅い。逆にモンク/ウォリだとHPが低いので、一長一短か。 -ウォリアーは自前で高火力を出せるため、「リフレッシュ」「バインドリカバリ」役として他の前衛職よりは向いている。 -「行者の功徳」は「狂戦士の誓い」のHP消費の後に発動するため、取っておくと保険になる。 --ヒール系は使い物にならないしTPの問題もあるので、あくまでサブの回復役か。 ▼ ウォリアー/[[ゾディアック]] &size(1){.} -「フリーズンブロー」に「氷マスタリー」と「特異点定理」と「エーテル圧縮」が全て乗る。&br()上述の通り、弱点を突けない敵が相手だと、基本的に威力はチャージ→ブレイドレイヴに及ばない上に、単発攻撃のため一発外すとノーダメージ(エーテル圧縮等のターンが全くの無駄に)とムラは大きい。&br()しかし弱点を突ける相手に対しては爆発的なダメージを与えられる。&br()威力を最大限に引き出せば、ナインスマッシュやブレイドレイヴをも上回る、文字通り桁違いのダメージが見込める。&br()複合属性のため、物理攻撃を耐性によって軽減する相手に対しても問題なく殴れるのも強み。 --特異点、圧縮、フリーズン、全てマスターで900%(常在戦場と氷マスタリーも込みで約1250%)。 --弱点を突ける相手はクリア後のボスに数多く存在。真価を発揮するのはクリア後だろう。 --フリーズンブロー型だとSPが余りやすいため、先見術役にも。 -攻撃力が高いので、エーテル圧縮や特異点定理を覚えればエミットウェポンの発射台に最適。 --更に発射台となってもリターンエーテルは発動するので、撃破した分だけTPが回復していく。 -相手の弱点属性を鍛冶した武器を持っての「エーテル圧縮」と「乱れ竜の陣」の組み合わせも有効。 -「リターンエーテル」があれば雑魚戦でもスキルを使っていけるためワイドエフェクトを活かしやすい。 --SP的にリターンエーテルとワイドエフェクトが揃うのは相当後半になってしまうのが欠点ではあるが…。 -「チャージ」が腕技で「エーテル圧縮」が頭技なので、片方封じられていたとしてももう片方で溜めが可能。そのターンに腕封じは誰かに治してもらえばいいし、頭封じは放置しても問題は薄い。 -「メテオ」を「常在戦場」で強化できる。本家ゾディアックの「エーテルマスター」と各マスタリーでは強化できないため、理論上の最大威力はこちらが上。&br()ただし、元の最低ランクのTECから実用レベルまで伸ばすには大量の知の宝典を必要とし、低いTPはアムリタやダークエーテル頼りとなる。&br()ちなみに引退なしLv99ゾディアックはTEC89、ウォリアーは41。 --条件をクリアできれば、エルダードラゴンなど弱点が無い敵相手でも、頭封じやバフデバフを駆使したチャージメテオは一発6000以上と非常に安定した高火力となる。 //アイテムでTECを伸ばせるならメテオの威力はゾディアックを超える。&br()元々メテオは攻撃属性の関係でゾディアックの持つ各マスタリーが効かず、&br()逆にウォリアーの常在戦場で強化できるため、素質としてはこちらの方が上。&br()壊/氷弱点を持つ敵はもちろんだがそれよりもむしろ&br()弱点を持たない敵、特にVSエルダードラゴン戦が最高に輝く舞台となる。&br()頭封足封にバフ&デバフを十分に乗せたチャージメテオは1発6000を超える破壊力となり4~6ターンで安定して撃破できる //↑メテオの項に載せるべきと思い削除しております //↑メテオの仕様説明に加えてメテオ型ウォリアーのアピールとしての役割があるので、再表示。 //↑了解、ただ些か長いので勝手ながら纏めさせていただきます。また削除される前にあったデメリット(TEC/TP)に関する文章も併せて。 -「メテオ」を使う際のドーピングの手間やTPの消費を気にする&「フリーズンブロー」のムラの大きさが気になるならば、いっそ剣スキルも伸ばして、相手によってはチャージ→ブレイドレイヴを狙うのも有り。 --「属性鍛冶で固めた真竜の剣やカラドボルグを用いた強力な「エーテル圧縮」→「乱れ竜の陣」と剣スキルが両立できる」「斬弱点持ちのレヴィアタンやクラーケン相手ならば、手軽に大ダメージを狙える。」といった剣ウォリ/ゾディならではの利点もある。 ▼ ウォリアー/[[ビーストキング]] &size(1){.} -土竜で脚封じにして「ナインスマッシュ」全段HIT、同じくどこかを封じにして「バインドカット」、状態異常にして「ウルフハウル」などが出来る。 -「獣の警戒」は誰にもたせても有用なスキル -ウォリアー自身の身体能力が高いため、呼び出した獣もそこそこの性能に。 --とはいえビーキン専用スキル・「獣の心」の補正は最大175%と非常に大きいので、本職には敵わない。 -「獣の友情」や「捨て身の心得」は、「アベンジャー」と相性が良い。ただし友情はLv10で発動時HP全快なので、その場合はやや無駄が出る。 -「不定型生物招来」によりPT全体の耐久力を上げるのも良い。ウォリアースキルのみで型としてほぼ完結する剣ウォリアーなら不定型目当てのサブビーキンでも戦力に支障が出ることはない。 ▼ ウォリアー/[[バリスタ]] &size(1){.} -「正射必中」で低めの命中率を補える。特に「ナインスマッシュ」を使う場合はほぼ必須。 --「照明弾」も命中補強に使えるが、できればアタッカーのウォリアー自身に使わせるよりも他キャラに使わせた方がよい。 -弩スキルの「前陣迫撃砲術」は低Lvでも消費TPの割にATK倍率が高く、TPの少ないウォリアーには扱いやすい。&br()SPやTPに余裕が出来たら高Lvにすれば、自己強化と支援を併せて超高火力にもなる。 --「前陣迫撃砲術」の威力は固有スキルの関係でバリスタメインの方が高くなるが&br()ウォリアーはHP・VITが高い分前衛に出し易い。 --Lv1ならTP3で使用できるスナイプIも見逃せない。含針役がいれば雑魚戦での火力が一気に上がるだろう。 -前提SPは重いが、「ダブルアクション」で「バインドカット」「ナインスマッシュ」をさらに強化できる。特に「バインドカット」との組み合わせは強力。 --そこからSPをいくつか振れば上述の「前陣迫撃砲術」アタッカーとしても完成する。相手とパーティー次第で持たせる武器等をスイッチさせても面白い。 -「レインフォール」→「チャージ」での高い雑魚散らし能力。(技の順番を逆にしないこと。) ▼ ウォリアー/[[ファーマー]] &size(1){.} -剣スキルで雑魚掃討&解体でアイテムを回収。剣スキルは単独で完結しているものが多いため、パッシブ系を取りやすい。 -「不思議な種」で自前で「バインドカット」を扱うことが可能。ただしLucが低いので安定性はイマイチ。 -「ウルフハウル」と「弱り目に祟り目」で相手を弱体化。状態異常をもらいやすいのを逆手に取り、「怪我の功名」で上記2種の効果を引き出す。&br()ファーマー/ウォリアーの「クラッシュブロー」で効果を引き出す戦法と比べると相手を選ぶのが難点だが、&br()感染させられる状態異常を使う相手ならば怪我の功名Lv10はFOEやボスでも通用する。 -「ブレイブハート」でTP補給を狙う場合、ウォリアーはHPが高く狙われやすいので鳴かずば打たれずを使っておきたい。 ▼ ウォリアー/[[ショーグン]] &size(1){.} -「常在戦場」によりショーグンよりも強力な「一騎当千」役に。下準備に「ウルフハウル」や「狂戦士の誓い」でさらなる威力も。 --特に「ウルフハウル」はショーグンには無い敵を弱体化させるスキルなので、&br()自身のみではなく「一騎当千」に関わる味方全員が恩恵を受けることができる。 ---カラドボルグ(空スロット4)は、属性で4スロット以上埋められる(埋まっている)一騎当千向きの武器の中では、三竜、裏ボス級の相手を倒さずとも手に入り、且つ最高級の攻撃力を持つ。&br()入手時期の早さ、フル改造の容易さを考えると実用度が高いと言える。 --「常在戦場」付きの「明星」「禍時」も高威力。「ブレイドレイブ」と必要SPが大差ない。&br()武器威力もスキル倍率からも最大火力は上。時間帯限定で、速度補正が比較して低いことが弱点。 -前衛担当なので、「食いしばり」と「士気回復」を習得するだけでも十分役に立つ。 --「食いしばり」は「狂戦士の誓い」による事故死の確率を下げられる。 //-ウォリアーが斬攻撃担当の場合は、後半は剣よりも強力な武器が幾分手に入りやすい刀を装備するのもあり。 //--この場合本領を発揮できない五輪よりも、明星/禍時の方をメインにするとよい。&br()適切な時間に使えば、ブレイドレイヴ並みのダメージは期待できる。 //参考までにブレイドレイヴの期待値が4.28培、昼間の明星が4.5培。マスタリーはスキルダメージに乗らないので無視してよい。 -味方を「介錯」した時にも「アベンジャー」が発動する。 --「血染めの朱槍」狙いで積極的に味方を「介錯」するなら特に有効。 -「無我の境地」と「精神統一」で全てのステータス異常・封じを無効化できる。自分だけなのでややネタ。 ◆他職のサブとしての注意点 -物理アタッカーなら「チャージ」だけでも取る価値がある。「メテオ」にも有効なのでゾディアックにもお勧め。&br()また、高LUC職であれば鎚スキルで状態異常を狙える。&br()攻撃スキルは全て後列での武器威力減衰を受ける事さえ気をつければ非常に汎用性の高いサブである。 //攻撃スキルは全て後列での武器威力減衰を受ける事、槌スキルは命中UP補助(脚封じ/盲目、照明弾)がないと命中に不安が残る事、この2点にさえ気をつければ、バリスタ並みに汎用性が高い。 //ナインスマッシュを除く槌スキルは特別命中が低い訳ではなく、ウォリのステータスが原因な上、サブバリはそれほど人気がある訳でもなさそうなので削除 //↑なにをもって「サブバリは人気が無い」と判断したんだ?ついでに「サブバリは人気が無い」と上の文章を削除する理由にどうしてなるんだ? //↑アンケ曰く2位以上が5クラスって人気はあるみたいだね。とはいえ、サブウォリ、ゾディみたいに誰につけても強いわけじゃないみたいだから、汎用性が高いに書き換えた。 -「アベンジャー」はTECに依存しない回復スキル。陽炎や動物と組み合わせる。 -シノビなどが「スタンアタック」を取って状態異常武器で通常攻撃をする。 -マスタリースキルによって真竜の剣、神竜の剣、ウコンバサラ、鉄製警策、ヤグルシといった優秀な補正を持った武器が装備可能になる。
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