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バリスタ
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&aname(サブクラス) **サブクラス 固有スキルのジャイアントキルは一際抜けた補正の高さがあるので、サブにはウォリアーやゾディアックなどを選び、攻撃能力に特化するのが有効である。 また弩スキルに限らず全属性攻撃に補正が乗るので、大半の攻撃スキルに浪漫を求められる。 或いは、アンブッシュと優秀な範囲攻撃を覚えて、主に雑魚戦・探索向け運用と割り切るならば、サブで便利なパッシブスキルなどを取得していく役割にするのも有りだろう。 何れにせよ、TPの少なさを補えるスキルがあれば取っておきたい。 また、バリスタは常に即死する危険があるのが問題で、耐久を上げたり、死亡時のリカバリを効きやすくするスキルを取るのもいい。 ▼ バリスタ/[[プリンス/プリンセス]] &size(1){.} -TP消費の無いロイヤルベール→王者の凱歌→キングスマーチ系列が良い。 --後列配置による被弾の少なさと、エクステンドによる回復でロイヤルベールが発動しやすい。 -TPの低さと足の遅さから号令役には向いていない。 --使い手が二人居ると助かる予防の号令とリニューライフはメインの号令役の補佐として持つのも有りか。 -王たる証でTP不足をある程度補える。 --エミットウェポンの発射台になればTP回復できる。 ---エミット砲台としての性能はサブゾディアックに劣る。 ---自身でアームズ、他のプリンスからエミットで毎ターン撃つが効率的。 ▼ バリスタ/[[ウォリアー]] &size(1){.} -「狂戦士の誓い」と「チャージ」での火力増幅。どの弩スキルをメインに使う場合でも働く。 --「狂戦士の誓い」によるHP消費は「ジャイアントキル」の発動条件に貢献するが、強敵相手には特に意識しなくても常時発動している。 --「前陣迫撃砲術」に「チャージ」「狂戦士の誓い」(すべてLv10)を加えれば、3.8*2.6*1.9=約18.7倍(!)。&br()TPは合計で42も消費するが、それでも魅力的な数値である。 --トドメを刺す能力も高いので「幸運のハンマー」役にも。リミット周りのサポートが無いので回数をこなすのには工夫が必要だが、強敵相手に確実に一つ手に入れたいというのなら。 -前列配置に耐えられるならば、剣・鎚スキルを使っても本職以上のダメージが出せる。 --「ブレイドレイヴ」「バインドカット」「ナインスマッシュ」は条件次第では前陣に匹敵する大火力スキル。&br()複合属性攻撃で高倍率の「フリーズンブロー」も便利。 --LUCも悪く無いので「アームブレイカー」「クラッシュブロー」も腐りにくい。 --ブレイクとバインドカット、および鎚スキルは「ダブルアクション」の対象。&br()ただし必要なSPは膨大、かつ前提でもある前陣を無視してまで使うかは考え所。&br()習得するなら実用タイミングを見据えて計画的に。 --剣・鎚の最強装備はHP・TPブーストが付与されているのでバリスタには有難い。 -サブゾディアックには劣るが、「チャージ」からのエミット砲台役も充分強い。 -「ウルフハウル」で更に火力増加。異常付与できる味方がいれば効果が大きい。バフなどの準備の合間にかけておこう。 --自身の「発煙弾」と合わせるのは上手く決まっても効果ターンに問題がある。 -確かな火力増強の反面、バリスタの低い方の能力を補うスキルはほぼ無い。&br()活用するには耐久面で挑発やディバイドガード、TP面でダークエーテルやアムリタなどPTメンバーからのフォローが必要不可欠。 --同じ鎚使いにした場合、ウォリアー/バリスタと比較すると耐久面で不安を抱えることになるが&br()農具である「くれたたき」「備中」を装備できるのは結構な利点。&br()空きスロット*4に魅力を感じたり、靴装備だけでは行動速度に不満があるプレイヤーはどうぞ。 ▼ バリスタ/[[ファランクス]] &size(1){.} -盾マスタリー1とパリィ、マテリアルパリィ取得で多少生存率がアップする。 --他の前衛職には及ばないが、前陣を積極的に活用したい場合に。 --後列でも強力な攻撃が飛んでくると死亡の危険はあるので、事故を防ぐ意味でも重要。 -槍スキルのブリッツリッターとロングストライドはダメージ倍率、TP消費共に優秀。&br()弩スキルより癖がなく使いやすいので、槍バリスタも一考の価値あり。 --ブリッツリッターは複合属性特有のダメージの通り易さがあるがダブルアクション込みでも弩スキルと比べて純粋な火力では見劣りする事が多い。&br()ロングストライドは逆に純粋な火力としては各種バラージを上回るものの全体状態異常からのスナイプに威力燃費共に劣る。 --仲間との連携で真価を発揮する弩に対し、槍バリスタはパリィ等も含め単独でも安定して機能し易いが爆発力に欠けるといったところ。 ▼ バリスタ/[[パイレーツ]] &size(1){.} -リミットブーストを取得し、物理系リミットの発射台として運用するパターン。 -幸運の女神は通常攻撃を多用するバリスタに効果は高い。ナイトビジョンとの併用も可能。 -通常攻撃メインにするなら上記二つと相性のいい我流の剣術も欲しい。前提が多いのが難点。 -イーグルアイは優秀な火力補助スキル。 -トラブルメイクとアンブッシュの併用で雑魚戦を効率よくこなせる。 -高威力のチェイスを使用できる。 --ダメージを求めるならば突剣チェイスだが前衛配置する為の守備に手数を取られてしまっては意味がない。 --後衛から撃てる銃チェイスが無難か。 --追撃すると言う性質上、雑魚戦ではジャイアントキルの発動が切れている事もままある。 -最速行動のクイックドローは足の遅いバリスタの欠点を補える攻撃。Lv1なら燃費も◎ -速の宝典を山ほど摂取させてAGIをカンストさせる前提となるが、ジャイアントキルを乗せた突剣ミリオンスラストは本作屈指の高火力スキルの1つ。ポテンシャルで言えばダブルアクション込みの前陣迫撃砲をも大きく上回る。 --素ではAGIが底辺クラス、TP高消費、実用までの膨大なSP、耐久不安がある前衛に出すか火力の下がる銃運用と基本的に相性が悪い。 --ドーピング前提ならミリオンスラストの使い勝手はチャージや狂戦士の誓いの使えるウォリ/パイに軍配が上がる。 ▼ バリスタ/[[シノビ]] &size(1){.} -単純に火力を二倍にできる分身はやはり有効。 --敵の行動後に分身すれば比較的安全、バリスタの鈍足が活きる数少ない場面。 --一斉射撃の発射台に。&br()チャージスキルが無く一発が軽めのため、パーティー内に複数のサブショーグンを採用して1ターンに何度も一斉射撃する運用向け。 -潜伏&軽業を伸ばしていけばネックの耐久力と燃費の悪さを解消できる可能性も。 --しかし後列に配置していると狙われる機会が少なく、元々のAGIの低さもあるので回避率、TP回復量共に過信は禁物。 --少々危険だが前列配置にするのも有り。死亡リスクを逆手にとってジャイアントキルが乗った肉弾でダメージを稼げたりもする。 -一方で後列配置し、ディバイドガードや先攻回復で本体の安全を確保して肉弾前提の分身を前列に随時配置する運用も。&br()ナイトビジョンによる強化通常攻撃、消費の低いスナイプなどがあるため、激減したTPでも継戦能力はある。 --上述した一斉射撃を連射する運用ケースでは、前列に自爆装置付きの発射台が置かれるものとして考えて良い。 -含針、撒菱、発煙弾とバステ付与手段が多く、スナイプの条件を自前で満たしやすい。幸いLUCも高め。 --実際にはどちらかというとウォリアーのウルフハウルとの連携用で、こちらも一斉射撃や乱れ竜の発射台に徹する補助運用向けか。 ▼ バリスタ/[[モンク]] &size(1){.} -陽炎を使えるキャラがいるなら、血返しの法でTPを回復できる。 --行者の利益・行者の功徳・チャクラの覚醒も地味ながら効果はあるパッシブスキル。 -高STRからの拳スキルは中々の使い勝手だが、前衛配置してまで使うかは微妙。 --拳バグ利用前提なら後列での使用も可。ファイアバラージのSPを壊炎拳に注ぎ込むと、攻撃範囲が狭くなるぶんFOEやボス戦で活躍する。ただし防御面は更に柔らかくなる。 -リフレッシュ・バインドリカバリ役に回すには足が遅いのが難。&br()ヒール系列はTPが少ないバリスタには向いていない。&br()攻撃に専念できるようにしてあげた方が無難だろう。 ▼ バリスタ/[[ゾディアック]] &size(1){.} -「特異点定理」と「エーテル圧縮」により、三色バラージや「エミットウェポン」が大幅に強化される。 --特に特異点+圧縮+GKで強化された弱点属性エミットLv10のダメージは最終的に約13倍x弱点補正という驚異的な倍率になる。エミット砲台としての適性は最高クラス。 --一応三色マスタリーの効果も乗るが、三色合わせて30もSPを費やす程の効果があるかと言うと微妙。やるなら一つの属性に絞るか、いっその事属性攻撃に特化してしまうかした方がいいだろう。 -「特異点定理」の乗った前陣には浪漫があるが、突弱点の敵が少ない事を考えると重要度は低い。 -「特異点定理」のもう一つの特長として、弱点属性を鍛冶で付けた通常攻撃が尋常でなく強化される。 --属性1枠だけでもヘビーショットLv5を優に超えるダメージが出るため、TPが乏しいバリスタにはとても好都合。&br()ただし鍛冶システムの都合上、三色マスタリーのうちどれか1つを選ぶことになる。 ---難点は、鍛冶が大前提になってしまうこと。&br()弩系武器28種のうち、デフォで属性持ちなのは空きスロット無しの「陽弩アポロ」のみ。このため鍛冶によるカスタマイズの幅がどうしても狭くなりがち。&br()当然ながら、弩系最強とはいえ空きスロット無しの「天麻迦古弩」とも相性が良くない。&br()また本編攻略中に限れば、弩系よりも鎚系のほうが同時期でもより強力なモノ(例:ヤグルシ)を得られるため、通常攻撃時の火力がサブウォリを上回るのは相当後になってしまう。 --アームズやオイルで弱点を突けば、鍛冶よりもさらに強い。&br()無論、手間がかかる上に時間制限も付いて回るが。 --鍛冶の追加属性攻撃もしくはアームズによる属性付与と、「ナイトビジョン」「弩マスタリー」で強化した通常攻撃を主力にするのも面白い。 --「エーテル圧縮」は属性が付いていれば通常攻撃であろうと強化でき、サブゾディアックでは下手に攻撃スキルを使うよりも強い。&br()圧縮通常攻撃で全てのボスを倒すバリスタは一見の価値あり。&br()ただし圧縮はコストが重いため、TP切れにはご注意を。 --催眠梟や含針・水鏡使いと組んで、アームズやオイルをかけてもらったあとの「スナイプⅠ」は相当強力。&br()もともと倍率の高いスナイプにジャイアントキル+睡眠補正+弱点補正+特異点がかかる。&br()ただ、編成による相乗効果が大きい。見方を変えると他のメンバーへの依存が大きく、編成が固定されがち。&br()リマスター版では「エーテル圧縮」が「スナイプⅠ」に乗せられるようになったため、道中の雑魚はほぼ全てワンパン可能になった。 -武器に属性が付いており、且つ「エーテル圧縮」をした状態で、他のキャラに「一斉射撃」「乱れ竜の陣」を使ってもらうことで、間接的に最大420%(+各種補正)の強力な攻撃を毎ターン放つことができる。 -「リターンエーテル」でTPを回復できるため、探索中の継戦能力が大きく向上する。バラージなどで複数の敵をまとめて倒すと、消費前以上に回復できることも。 --発動条件は自前で習得できる「エクステンド」と同じだが、有用性は大きく異なる。 -GKの倍率(1.5倍)は「エーテルマスター(1.25倍)」よりも高いので、大量の宝典でTECを補強すれば、本職ゾディアックより強い術師になれる。 --TECの依存度が高く、ちょっとやそっとの補強では火力としても期待できない。通常攻略では手を出すべきではないだろう。 --「業火」などのリミット技はセットしているメンバーの平均TECで算出され、発動役の倍率強化が乗せられる。こちらはモンクなどを相方にすれば攻略中でも活用できる。 --単体攻撃の星術はダブルアクションが発動する。強化する手段に乏しいので術で最大ダメージを叩き出す組合せとなる。 --メテオにも効果がある。ウォリ/ゾディ(ゾディ/ウォリ)のチャージメテオに比べると、初手で使うなら勝るが総合威力では劣る。 --もちろん燃費は最悪なので、「ダークエーテル」やアムリタのサポートも必須。 -全体攻撃を強化できる一方、単体攻撃をあまり強化できないため、ボス・FOEに対しやや決め手を欠く。弱点属性を突けない敵にはより顕著。 -「リターンエーテル」の前提で覚える「ダークエーテル」で補助に回る事も出来る。&br()ただし、AGIの低さから発動が間に合わないことがある点に注意。 ▼ バリスタ/[[ビーストキング]] &size(1){.} -TP管理で苦労するところを状態異常系ビースト+スナイプIで省エネ化。 --ただし招来系は消費が非常に大きいため、そのまま使うとむしろ即行でガス欠する。&br()召喚時にダークエーテルを受ける、ビースト帰還によるTP回復を活用する等の工夫が必要。 --ダークエーテルを受けて招来し、ビースト帰還を使えばTPを回復することができる。(リマスター版では修正されているため注意) -雑魚戦では呼出し後も全体に睡眠をかけ続ける催眠梟が便利。スナイプとの相性も良い。 --ただし、LUCはともかくAGIが致命的に低いため、先手を取っての行動妨害を期待するのは間違い。 --虚弱な耐久も受け継いでしまう。ビースト帰還に失敗するとTPロスが痛い。 -アンブッシュと獣の警戒で奇襲からの事故をかなり減らせる。&br()バリスタ自身が平均AGIを下げる事からどうしても奇襲を受けやすいため、このフォローの有無は大きい。 -ドラミングの使い手はPTに一人是非欲しい。 -補助スキルばかりを頻繁には使えないが、ビーストロアも強化打ち消しにLv1だけ持っておくのもいい。 ▼ バリスタ/[[ファーマー]] &size(1){.} -前列に置いて、前陣迫撃砲術+ブレイブハート。エクステンドやPTのヒールなどで回復すれば、TP不足をある程度解消できる。 --単体攻撃しかしない相手なら鳴かずば討たれずで被弾率を下げてもいい。 -目的を絞ればバリスタは少なめのスキルで攻撃職として完結可能なので、余ったSPで探索用スキルを取得していくのも手。 --キャンプマスター、解体マスターなどは雑魚戦をこなしながらの探索に役立つ。 -ファーマーの戦闘用アクティブスキルは活かしにくい。&br()強いて言えば発煙弾+弱り目に祟り目とか不思議な種+スナイプⅡ…くらい? ▼ バリスタ/[[ショーグン]] &size(1){.} -ジャイアントキルの乗った一騎当千で鬼の追撃。 --LVを上げると威力も増えるが、消費TPを考えるとLv1~5で止めた方がいいか? --ダークエーテル役がいるならLv10振りでも息切れはしないが、手数が減っては本末転倒な気がしないでもない。&br()またダークエーテルより先に速度補正の高い一騎当千が発動することもあり、結局はアムリタ頼み。 --後列配置から単体の強敵に対する攻撃手段では随一の火力。&br()正射必中により追撃の命中率が高くダメージが安定する組み合わせ。 --レインフォール→一騎当千で自ら追撃する戦法もある。 -食いしばりで防御面も多少強化されるのも強み。 -介錯+各種範囲攻撃で雑魚を倒しやすくなる。 --血染めの朱槍の発動機会も多い。 ---スナイプで左の敵を倒して発動し右のタフな敵に痛撃になることは多い。 --敵だけでなく味方を介錯した場合でもエクステンドは発動する。 -盾役で守る前提なら、大武辺者で自己強化できる。 -発動役も攻撃に参加する一斉射撃を活用する編成も面白い。 ◆他職のサブとして &size(1){.} -弩マスタリー1で手軽に遠隔攻撃が可能になる。雑魚戦において、後衛に置きたいキャラが通常攻撃で援護しやすくなる。 --範囲状態異常をよく用いるパーティ(主にビーストキングと一緒)なら、さらに「スナイプ」まで取っても良い。&br()「弩マスタリー2」+「スナイプⅠ(SLv1)」なら、わずか3SP、消費TP3でクリティカルと同威力の範囲攻撃をばらまける。STRの低いサポート専門職でも、強い武器を持てばそれなりのダメージ源となる。 -弩スキルは範囲攻撃も高倍率攻撃も高水準のものを備えているので、どのアタッカー職と組み合わせても使い勝手がいい。 --前陣迫撃砲術は体力のある前衛職のサブの方が使いやすい。 --弩以外を使う場合にも正射必中が有効。 -攻撃スキル以外にも照明弾、発煙弾、アンブッシュといった独特な補助スキルがある。前提もなく取りやすい。 --これらはメインバリスタでは扱いにくいため、支援向きサブで使う方が合っている。 --特にアンブッシュは編成を問わず有用で、本職がいないならこれだけの為に誰かのサブ枠を割く価値が有る。
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