新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
世界樹の迷宮3Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮3Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮3Wiki
ファーマー
基本情報
FAQ
(シナリオ分岐についてはここ)
ゲーム情報
■
ストーリー
■
システム
■
キャラクター
■
スタッフ
バグ
用語集
リマスター版の変更点
攻略
樹海
■
第1層-第4層
■
第5層-第6層
樹海マップ
■
第1層-第4層
■
第5層-第6層
大航海
■
攻略チャート
■
大航海マップ
■
大航海クエスト攻略
■
前半
-
中盤
-
後半
F.O.E攻略
■
第1層-第4層
■
第5層-第6層
■
クエストF.O.E
■
三竜
■
パサラン系
ボス攻略
■
第1層-第3層
■
第4層-第6層
ミッション
クエスト
育成・TIPS
キャラ育成方針
■
パーティ構成例
■
構成例
-
構成例2
小技・小ネタ
データ検証/考察
データ
職業
■
プリン(セ)ス
■
ウォリアー
■
ファランクス
■
パイレーツ
■
シノビ
■
モンク
■
ゾディアック
■
ビーストキング
■
バリスタ
■
ファーマー
■
ショーグン
■
アンドロ
スキル
■
リミット・コモン
■
バッドステータス
装備
■
武器
-
鍛冶
■
防具・アクセサリ
■
唯一品
アイテム
■
消費アイテム
■
採集アイテム
■
ドロップアイテム
■
キーアイテム
■
ギルドカード
■
大航海アイテム
■
船装備・交易品
■
エピック
素材逆引き
モンスター
交流
wiki編集・要望
アンケート
■
あるある投票
■
サブクラス投票
■
その他投票
■
続編希望や要望
■
リメイクの要望
2chスレッド
■
テンプレ
■
過去ログ
■
ネタ
リンク集
その他
パロディ・元ネタ
テキスト集
命名に困ったら
パーティメーカー
発売前情報
■
インタビュー
■
紹介記事
■
店舗・先着特典
■
ゲームの食卓
取説・攻略本誤植
総数:
-
今日:
-
昨日:
-
ここを編集
更新履歴
取得中です。
ファーマー
の4番目の部分編集
見出し
太字
取消し線
下線
箇条書き
テーブル
水平線
リンク
画像
カラー
引用
Youtube動画
プラグイン
小見出し(h4)
中見出し(h3)
大見出し(h2)
&aname(サブクラス) **サブクラス 非力なファーマーをメインにする場合は、必然的に大自然の恵みの恩恵に期待する事となる。その為基本的にはサポート役が主な役割となる。トップクラスの運の高さを利用して、状態異常や封じ要員として活用するとよい。 大自然の恵みは戦闘力には直結しないため、育ちきったパーティや、戦闘力を重視するパーティであればメインで採用する理由はほぼ無い。 ▼ ファーマー/[[プリンス(プリンセス)>プリンス/プリンセス]] -鳴かずば討たれずによってロイヤルベールが活きやすい。単体攻撃が主体の敵ならずっと自動回復していられる。 -号令はステータスの影響を受けないので、号令役はファーマーでも十分に勤まる。 -エミットウェポンは自身の能力に依らない攻撃ができるため、アタッカーにもなれる。TPは低めなのでここぞと言う時に。 -TPを消費せず、TECに左右されないキングスマーチとの相性も良い。 -大自然の恵み・解体マスター・応急蘇生・帰宅マスター等+ロイヤルベール・王者の凱歌・キングスマーチで超安定の探索行。&br()ドロップ・経験値も増え、糸忘れにも対応。戦闘時は各種号令に1ずつでも振っておけば生きる場面も。 ▼ ファーマー/[[ウォリアー]] -弱り目とウルフハウルで敵の弱体化が可能。高LUCを活かしたクラッシュブローで状態異常にもしやすい。&br()物理限定の他のスキルと違い、全ての攻撃に影響するのでハマったときは強力。 -基本的にSTRが低いので火力にはならない。 -クラッシュブロー、アームブレイカーおよびスタンアタックの補助効果は本職より狙いやすい。 --槌スキル目当てだとジャイルズのクワやカブキリなどのファーマー専用槌を持たせれば攻撃速度が若干改善される。&br()火力度外視のまどろみの絵本やブラインドダガー等にさらにスタンを乗せられるのでスタンアタックが活きやすい。 ▼ ファーマー/[[ファランクス]] -攻撃力も火力スキルもTPも無く戦闘中暇になりがちなファーマーにとって盾役は適任。&br()盾役はPTに1人居れば良い為ファランクスの枠が空き、他の職を入れられるのも大きな利点。 -HP差と金属鎧装備不可が気になるのでパリィ2種は外せない。&br()HPブーストも欲しいが即死さえしなければどうにかなるのでアクセサリを使い分けたい。 -HPが低い分、オーバーガードを本職よりも使いこなせる可能性はあるが……? -SPが余りがちなため三色ガードを極めるのもいい。Lv10にすれば無効化するためヤワさも気にならない。 --TECが低く属性攻撃で大ダメージを受けるので終盤はほぼ必須。 -気の長い話ではあるが、3色ガードはどうせいるのだからサブ取得前は大自然の恵みと帰宅マスターのみ取得し他のメンバーが育つまで待つという作戦もある。3竜戦まで連れて行けるならPTおよび聞きかじり組に大きな恩恵がある ▼ファーマー/[[パイレーツ]] -TP効率、攻撃力ともに本家より劣るが、インザダークで盲目、ハンギングで封じを狙えば高いLUCを活かせる。 -ハンギング自体の攻撃力も高いので、そこそこ程度の火力は期待できる。インザダークは弱り目に祟り目用の状態異常を自前で準備できる。 //-ブレイブハートならばチェイス系使用時でもTP回復を狙える分、本職より若干相性が良いかもしれない。 //↑ブレイブハートはメインサブを入れ替えても取得可能。このため、その部分だけを見て本職(パイレーツ)より有利とは断言できないためCO。 -高いLUCを活かした状態異常武器我流も悪くない。雑魚戦の燃費が楽になるが、キャンプマスターがあるファーマーはTPに困らないということは念頭に置いておこう。 -リミットブーストでリミットを高速で回すことも出来る。ただしSTRやTECが低いので陣形などの補助リミット専門にしたい。 -「イーグルアイ」は、火力を持たず手が空きやすいファーマーにとって、パーティ総ダメージを伸ばせる手段が増えるため相性が良い。 --ただ育て方によってはSPが余りがちなファーマーの場合、目的が「イーグルアイ」だけだと勿体ないことも。上述されているバステ付与スキルやパッシブも絡めての取得が推奨される。 //-イーグルアイが強いが、それだけが目当てならSP5で取れてしまうので、SPが余りがちなファーマーには逆に軽すぎるかもしれない。イーグルアイ単体のみなら他の職に取らせたいところ。 //↑他職と比べても手が空きやすい部分に着目。イーグルアイ単体だけでも相性が良いと感じたため、ポジティブな表記に変更。 -大自然の恵み+解体マスター+トラブルメイクで黙々と雑魚狩り。別メンバーにアンブッシュがあればなお良し。 ▼ファーマー/[[シノビ]] -本職よりもLUCが高いため首切りが決まりやすい。雑魚戦でかなりの活躍が期待できるが前提が厳しくマスターはかなり先になるのが欠点。 -飯綱は首切より成功率が高く(雑魚敵なら7~8割程度)、対FOEでも割と良い確率で決めるため、安定感を求めるならこちらを。威力もあるためボス戦での火力にも少しはなる。(鷹乃羽のほうがボス戦向きだが…) -含針、撒菱、影縫などバステ系のスキルが揃っているのでかなり優秀なサポート役にもなる。LUCは高くとも高レベルは欲しいので、習得は的を絞って計画的に。 -陽炎や招鳥はパーティー構成次第では便利。余裕があれば遁走の術も取っておくといいかもしれない。 -高LUCのため潜伏を修得すると本職のシノビ顔負けの回避性能を得られる上、本職より硬いこともあり、雲隠&招鳥の囮役もかなりこなせる。&br()軽業も併用するとTP還元も出来るがボス戦などでは余りがちになるか。一応、ボス撃破したが糸切れ+帰宅マスター使用不可…と言う状況に陥りづらいのは安心感を得られる。 -なお、分身は戦闘終了直前に統合されてしまうため、大自然の恵みや解体マスターの効果は本人の分しか得られない。 -忍法 分身と子守唄の組み合わせでリミットスキルを複数回使いまわす事が可能。パーティに空きがあればそれだけ連発できる。 --応用例としてリミットゲージを満タンにして分身→本体(分身時、元の位置にいた方)に子守唄、分身に幸運のハンマーを使わせる→本体のリミットゲージは消耗せず→戦闘終了で分身解除、リミットゲージ統合。&br()の流れで何度も幸運のハンマーを使用できる。 ---詳細は[[リミット・コモンスキル>リミット・コモンスキル#limit-skill-19]]参照。 --なお、2人用以上のリミットスキルであれば、同じリミットスキルをセットしている「子守唄」が使えるキャラと「忍法 分身」が使えるキャラをそれぞれ1人ずつパーティーに入れておけば、リミットスキル2連発まではできる。&br()さらに分身させて3連発以上させたり、幸運のハンマーなどの単体リミットスキルを何度も使いまわすつもりでないなら、ファーマー/シノビにこだわる必要は無い。 ▼ ファーマー/[[モンク]] -ファーマーはTECが致命的に低いので、ヒーリング系スキルは取得しても回復量は期待できない。取るならフルヒーリング+回復量固定のリザレクトで。 --LUCの高さから状態異常・頭封じの回避に期待したリフレッシュ・バインドリカバリ要員としての運用が強い。 -ステータス上の問題から、戦闘させるならモンク/ファーマーの方が優れてると言えなくもない。安全歩行で一切戦闘しない場合向け。 -敢えて戦闘するならば低燃費全体睡眠の子守唄を活用。&br()子守唄10+チャクラ10はファーマー唯一の高パラメータであるLUCも手伝ってそこそこ有効。 -気功拳と暗黒拳の状態異常撒きも良好。麻痺と呪いどちらも弱り目に祟り目が活きる状態異常なのでファーマーとは相性が良い。 --反面拳スキルの威力に関しては絶望的。ブレイブハートを狙うのでもない限り威力度外視で後列配置にしても構わないだろう。 ▼ファーマー/[[ゾディアック]] -ゾディアックのスキルは、攻撃スキルと自己火力増強スキルが主であり、非力なファーマーとは根本的に相性が良くない。 -ダークエーテル要員。高消費アタッカー2人構成等、常時ダクエ役が欲しい場合には丁度良い。本当にダクエしかしないので有ればSPも早々に余り、HPブーストを積めばプリンス以上ウォリアー以下ぐらいの耐久力にはなる。前衛に出せる耐久と余SPが揃う為、ブレイブハートの早期投入も可能。 --メインシノビに燃費こそ劣るがアムリタで回せる範疇。一方で耐久で勝り、獲得経験値増加によってパーティー全員の底上げをし、フィールドスキルも充実する為、アムリタを消費する価値は十分にある。 -エミットの砲台役として使うならあり。各階層にあるファーマー専用武器は攻撃力が高いので、エミットはファーマー5人の採集PTではかなり高火力のスキルになる。残り3人をサブプリにして、最後の一人をサブゾディにしてダークエーテル役にさせれば低燃費で高火力PTとなる。クイックオーダーで圧縮させ、アームズからエミットといった感じ。 -先見術・アイテム要員。 -属性付加武器に属性マスタリー・エーテル圧縮・特異点定理を乗せての通常攻撃で火力強化も出来なくはないが、元が貧弱なので期待しすぎないこと。 -サブモンクの場合と同様、TECが低すぎるため星術の威力は無いに等しい。属性チェイスの引き出し役がせいぜいか。 ▼ファーマー/[[ビーストキング]] -固有スキルがないせいで獣の耐久力・攻撃力が低い事に目を瞑れば、本職よりは行動が早い事もあって封じ・状態異常要員として優秀。 -ファーマーは全職業中最高のLUCを持つため獣の封じ・状態異常の確率は高い。&br()そのため封じ・状態異常要員と割り切れば雑魚戦ボス戦ともに使える。&br()ステータスの低さも剣虎の即死狙いであれば問題にならない。&br()ボス戦では封じを獣にまかせ自らはドラミング・ビーストロア・アイテムとPTの補助係として立ち回る。&br()ドラミング・ビーストロアは強化枠を使わずプリ等の補助と枠を争わないのでボス戦で使いやすい。&br()獣の耐久力に不安があるなら後列に呼び出すと良い。が、隠しボスクラスになると一撃で昇天することも。 -STRが低すぎるのでダメージ自体にはほとんど期待できない。 --敵の死に際の行動を封じたい時や条件ドロップを狙う場合には攻撃力の弱さが逆に利点となる事もある。 -後衛の場合、雑魚戦で手持無沙汰になりがち。&br()剣虎の召喚/帰還を繰り返す戦法ならビーストキング固有スキルの影響がほとんどないので相性が良い。 --とはいえビーストキング自体もファーマーに匹敵するLUCを持つ。 -TPに余裕が無いのでビースト帰還のタイミングを逃し続けるとすぐガス欠になる点に注意。 -獣の警戒でサポート要員としてさらに磨きがかかる。 -召喚するビーストによるが、弱り目に祟り目の効果を引き出せる点も地味に魅力。 //獣の性能はビーストキングの固有スキルと召喚者の能力が反映されるため、獣のHPや物理攻撃力は本職に劣る。&br()しかし、 //↑ 上に同じことが書いてあるのでこちらは修正します。 ▼ ファーマー/[[バリスタ]] -弩は後衛からでもダメージが低下しないので総合的なダメージUPが図れる。&br()ただし、本職と違いGKも無くSTRが低すぎるのであくまでも付け焼刃程度。 -アンブッシュで先制すれば1ターン目にブレイブハートが乗るので、前陣Lv1やバラージをザコ戦で有効に使える。&br()前列アタッカーとして起用するのなら鳴かずばもあれば尚良し。 --キングスマーチ+アンブッシュ+ブレイブハートや照明弾+王家→エクスチェンジ+ブレイブなどプリとのシナジーが高い。 -味方の命中UPの照明弾やLUCを活かせる盲目付与の発煙弾、先制率UPのアンプッシュなどサポートスキルも多い。 -余裕があるなら各種バラージに1だけ入れてチェイス起動要員にすればあまらせがちなTPが無駄にならない。 -弩を持たない場合でも正射必中によりスタンナイフなどの命中率の低い状態異常武器の命中率をある程度補うことが出来る。 -アンブッシュはああっとにも有効なので、これのためだけにバリスタを選ぶのもあり。 ▼ ファーマー/[[ショーグン]] -刀マスタリー系はSTRの低さから扱いにくいが、野伏せの陣立・一斉射撃・乱れ竜の陣などは味方の攻撃力に依存するため問題なく使用可能。 -先陣の名誉や殿軍の誉れも本人のステータスの影響を受けないので使いやすい。 -ショーグンよりファーマーのほうが重装備可能な上、TPも多めなので支援特化の場合はショーグン/ファーマーより安定するかも。&br()必要SPが少なめなのも魅力。 -素早さを生かして柄落しでスタンを狙うのもアリ。 -介錯は条件ドロップを邪魔する弊害があるが、子守歌を使えば一時的に介錯を封じる事ができてちょっと便利 ◆他職のサブとしての注意点 -本職のステータスがかなり貧弱であり、探索スキルも本人の能力に左右されないため、欲しいスキルが限られているならメインファーマーを起用するよりサブのほうが良い場合も多い。 --サブクラスに採用する場合、戦闘中は忙しく他に手が回らないメンバーや本職のスキルだけで充分役割がこなせるキャラが取ると良いだろう。具体的には盾役、バフ役、回復役など。 --固有スキルの大自然の恵みは育成中にしか効果が無い為、完成形のパーティではまずサブクラスとしての運用になる。攻撃スキルはほぼ持たないため、サポート狙いとなる。 -素のドロップ率が低く設定されていることもあり、解体マスターは有用。特にストーリー攻略中の素材集めで効果を発揮する。 -弱体枠を使って全属性攻撃力を削減できる「弱り目に祟り目」は価値が高い。物理以外のダメージを軽減できる数少ない手段。&br()ただし状態異常の種類によってはそもそも敵の攻撃を受けることがない場合も多い。 --状態異常を駆使しないときの軽減率は10%。これにサブクラス1枠を当てる価値があるかは人それぞれ。 -召喚後暇になりがちなビーストキングや、味方がダメージを受けていない時にやる事のないモンクであれば、「不思議な種」を連打したり「鳴かずば討たれず」をかけておくことで有意義な暇潰しができる。 -シノビ/ファーマーは、低消費の安全歩行&帰宅マスター&アメニモマケズが魅力。遠隔地への採取や、マップ埋めに有効。&br()消費1の二毛作は、ある意味で本職を上回る使い勝手のよさ。 -応急蘇生は1振っておくだけでも、いざという時役に立つ。その前提分で取得することになるキャンプマスター(SLv5)と合わせて、非常に探索が捗る。 -前衛職のサブとしてならブレイブハートがそれなりにおいしい。&br()ただし、使い勝手はPTのヒール力に左右される。 -戦闘スキルではないが、3種採集が1スキルで完結する収穫マスターは金策/装備充実/クエスト攻略にと貢献度が高い。 --ただし、採集専用PTを別途作っている場合は、そちらで十分なため基本不要となる。
部分編集(通常版)に切り替える