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樹海
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*第四階層 深洋祭祀殿 **&BGCOLOR(#eee){13F 囚獣に追われた古の神殿} ある条件を満たすと落下してくる鉄格子と、それを解除するスイッチを使いながら進むことになる。 仕掛けがわからない人は下記のイベント詳細を見てもいいし、見ないで自力で攻略してもいい。 FOEがいる場所は全部鉄格子で隔離されているので、鉄格子を開いている間は注意。 鉄格子が開いている状態で近寄ろうとしない限り追いかけては来ないので、うまく開閉を制御して回避したい。 ただHPが低いため、地響きのスタンさえ受けなければエーテル圧縮業火で瞬殺できる。 #region( イベント詳細 ) &size(15){鉄格子落下の条件は&color(white){床が赤い側から鉄格子の下を通過すること}で、&br()閉じる時は全部の鉄格子が同時に閉じ、スイッチを押すと全部の鉄格子が同時に開く。&br()進み方によっては通路すべてが鉄格子で閉じられ、おまけに周りに解除スイッチも無い……という状況になることもある。&br()が、そういった場合でも慌てず騒がず、周辺をよく探索してみよう。きっと打開策が見つかるはずである。} ---- &size(15){ミッションを受領するまでは階段のある部屋から先に行こうとしても追い返される。} ---- |要注意モンスター| &size(15){・巨大ライギョ} &size(15){ HPが高いためなかなか倒れず、TECにもよるが味方一列に200前後のダメージを与える雷撃を浴びせてくる。} &size(15){ 腕封じで使用を防ぐか、頭封じでもダメージが極端に低下するので真っ先にどちらかを狙う事。また、石化も非常に有効である。} &size(15){ 頭・腕封じが狙えないPTの場合はTPを惜しまず1ターンキルを狙うべし。} &size(15){ なお、条件レア(呪い状態で撃破)達成は、この時点だとモンクの「暗黒拳」でしか狙えないので注意。} &size(15){・フカメディウム} &size(15){ 使用してくるアイシクルは単体攻撃とはいえ攻撃力が高く、} &size(15){ バリスタやファーマーなどTECとHPが低い職は一撃で死にかねない。} &size(15){ 氷耐性のある防具を装備していると安心できる。} &size(15){ フカレディと同じく斬壊突すべてに弱いため、集中攻撃でさっさとご退場願おう。} #ref(http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3?cmd=upload&act=open&pageid=75&file=B13F_20100411.png) #endregion &bold(){&size(14){[[マップ/13F>樹海マップ]] [[モンスター/13F>http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/95.html#id_8709ad2c]]}} &color(#fff){&size(5){.}} |>|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:宝箱|>|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:その他| |BGCOLOR(#eee):A-3|b.5|アリアドネの糸|BGCOLOR(#eee):A-4|c.4|⇒ 東に近道開通| |BGCOLOR(#eee):B-5|a.2|マドラⅡ|BGCOLOR(#eee):B-2|e.3|野営地| |BGCOLOR(#eee):B-4|a.3|封頭の書|BGCOLOR(#eee):B-3|a.1|⇒ 北に一方通行| |BGCOLOR(#eee):D-2|c.2|生命のベルト|BGCOLOR(#eee):C-4|b.5|⇒ 北に隠し部屋| |>|>||BGCOLOR(#eee):C-5|b.5|南 巨大ライギョ、シロガネカガシ襲撃&br()ビーストキングがいれば先制を取れる| |~|~|~|BGCOLOR(#eee):D-4|c.5|⇒ 北に近道開通| |~|~|~|BGCOLOR(#eee):D-6|c.4|東 ツタ| |~|~|~|BGCOLOR(#eee):D-7|c.2|⇒ 北に近道開通| |伐採|A-5|b.2| |~|E-2|a.3| ---- **&BGCOLOR(#eee){14F 逃げること叶わぬ重囲の刑場} このフロアではFOEの隔離はされているものの、鉄格子を開けた方向に順路がある。鉄格子を開けるとFOEが追いかけてくるので、追いかけられながらうまく鉄格子を閉めてFOEを引き剥がしていくことになる。 FOEを見かけたら鉄格子を開ける前に周囲の状況を確認し、スムーズに逃げられるようにしよう。 なお、この階に入ってすぐのFOEを正面突破すれば大幅ショートカットが可能。 戦って勝つ以外にも、E-5の空間で通常戦闘→乱入→逃走する事で回り込める。 FOEのHP自体はそれほど高くなく、ドロップ素材もなかなか優秀な物が作れるので、パーティ全体がレベル40程度に到達しているなら力試しに狩ってみるのも悪くない。 無論hageる可能性も十分あるのでしっかりと準備は整えていくこと。 #region( イベント詳細 ) ---- |要注意モンスター| &size(15){・ライチョウ} &size(15){ 可愛い%%ペンギン%%ライチョウさん。自身の攻撃能力は高くないが、威嚇のステップを踏んで全体の攻撃力を激減させてくる。} &size(15){ 異海の落とし子や巨大ライギョなど残しておくと厄介な敵が多いため、} &size(15){ 攻撃の号令で打ち消すか、状態異常や脚封じでステップさせないようにしたい。} &size(15){・異海の落とし子} &size(15){ アイスバーンはフカメディウム、フカメイデン(15F以降)と同時に出現した時に使われると危険だが、それ以外では実害はない。} &size(15){ ただ、仲間を呼んで3匹になるとFOEの異海の巫女か異海の胸甲兵を呼び出してくる。他の敵を先に片付ける時も適度に処理しておこう。} &size(15){ F.O.E召喚は3匹連携扱いなので、いずれかを眠りなどで行動不能にすれば使用できない。最初から群れて現れた際には、含針あたりを仕掛けておくと封殺できる} #ref(http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3?cmd=upload&act=open&pageid=75&file=B14F_20100411.png) #endregion &bold(){&size(14){[[マップ/14F>樹海マップ]] [[モンスター/14F>http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/95.html#id_782594ad]]}} &color(#fff){&size(5){.}} |>|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:宝箱|>|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:その他| |BGCOLOR(#eee):B-3|c.5|スタンナイフ|BGCOLOR(#eee):A-3|e.5|野営地| |BGCOLOR(#eee):B-3|e.5|6000エン|BGCOLOR(#eee):A-7|d.1|石畳トラップ 3択 勢いよく踏み込む→アムリタⅡ| |>|>||BGCOLOR(#eee):B-2|c.5|⇒ 東に隠し部屋| |~|~|~|BGCOLOR(#eee):C-2|c.1|⇒ 南に近道開通| |~|~|~|BGCOLOR(#eee):D-6|a.5|⇒ 北に近道開通| |~|~|~|BGCOLOR(#eee):D-7|b.2|⇒ 南に近道開通| |~|~|~|BGCOLOR(#eee):A-4|d.5|石像ギミックのスイッチ| |~|~|~|BGCOLOR(#eee):E-5|b.2|野営地| |~|~|~|BGCOLOR(#eee):E-6|c.5|⇒ 北に近道開通| |~|~|~|BGCOLOR(#eee):F-2|a.3|⇒ 南に近道開通| |~|~|~|BGCOLOR(#eee):F-5|c.4|北 銀の輪 3択| |採掘|A-6|c.1| |~|F-2|d.1| ---- **&BGCOLOR(#eee){15F 度胸を試された陥穽の道} B16Fと往復しながら進むことになる。第2層と異なり今回は落とし穴と階段が多数設置されているため、さながら立体迷路。 とはいえその立体迷路部分が大きく3つに別れているため、個々の部分ではそれほど迷わない。 ただ、これまでのフロアと比べてショートカットできる隠し通路が少ない。 近道が開通するまで一気に進む必要があるので、敵との戦闘であまり消耗しないように気を配っておこう。 野営場所も入り口から遠いため、回復アイテムはテントよりアムリタなどがあるほうが安心できる。 迷路部分は、フロアの上下が多い関係かエンカウント率が高くなっている。 少し歩いただけでも敵が出るので、階段や落とし穴が近いからといって油断しない方がいい。 個々の落下地点⇔階段間で一回戦闘が起きるかどうか程度に設定されているため、警戒行進Lv1があれば戦闘回数を激減できてオススメ。 余談だが構造の都合上、この階の街の会話はすぐに見れなくなってしまう。 楽しみたいという人は到着したら進む前に一度戻るようにしよう。 #region( イベント詳細 ) (海都ルート)B-5の扉の大広間の壁(1マス)でアマラントスを入手し、ミッションをこなす。新規ミッションを受領する。 (深都ルート)同じマスでイブン・ガジの粉を使う。 ---- |要注意モンスター| &size(15){・フカレイダー} &size(15){ 異海の胸甲兵ほどではないが、列攻撃のリープスラッシュはなかなか痛い。} &size(15){ また、イベント戦のフカレディ&フカビトの時と同じく、フカメイデンのゾーンアイシクルに追撃してくる。} &size(15){ フカメイデンのゾーンアイシクルは単発ではあまり痛くないため、同時に出たらこちらを先に倒そう。} &size(15){・イプピアーラ} &size(15){ ハープを持った、典型的な人魚といった風貌のフカビト。} &size(15){ 安らぎの子守唄(全体睡眠付与)も厄介だが、眠ったキャラからTPを25前後奪い取る精神吸収が厄介。} &size(15){ ショーグンなど、脆いキャラは半分以上吸われることすらある。} &size(15){ 華奢な外見に似合わず異様にタフなため、ケチって通常攻撃するよりもスキルを使っていったほうが結果的にTP節約になることが多い。} &size(15){ ここ15Fでは最大でも1体+α止まりだが、次の16Fでは2体同時出現することもあり、非常にウザい。} &size(15){ 睡眠は無効(水鏡10でも伝染されない)なので、シノビならわりと刺さりやすい「飯綱」で速攻を。} &size(15){ ビーストキングの場合、大鳥で頭封じ/巨象で混乱/剣虎で即死 のいずれかを狙おう。} &size(15){ 強めなくせにドロップ率が通常枠/レア枠ともに渋めなので、コレクター泣かせの敵でもある。} #ref(http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3?cmd=upload&act=open&pageid=75&file=B15F_20100411.png) #endregion &bold(){&size(14){[[マップ/15F>樹海マップ]] [[モンスター/15F>http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/95.html#id_228eb435]]}} &color(#fff){&size(5){.}} |>|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:宝箱|>|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:その他| |BGCOLOR(#eee):C-4|d.3|割引券|BGCOLOR(#eee):C-1|c.4|壁画(左)| |>|>||BGCOLOR(#eee):C-5|a.4|⇒ 東に近道開通| |~|~|~|BGCOLOR(#eee):C-7|c.2|壁画(右)| |~|~|~|BGCOLOR(#eee):D-4|e.2|⇒ 西に近道開通| |~|~|~|BGCOLOR(#eee):D-4|e.4|⇒ 東に近道開通| |~|~|~|BGCOLOR(#eee):E-3|d.4|野営地| |~|~|~|BGCOLOR(#eee):E-3|c.5|⇒ 北に近道開通| |~|~|~|BGCOLOR(#eee):E-4|a.3|祭壇| |~|~|~|BGCOLOR(#eee):E-5|a.1|溝 銀の輪(B14F):英知のピアス| |採取|B-4|e.3| |~|E-2|d.1| ---- **&BGCOLOR(#eee){16F 風に舞うは誰がための白刃} フロアの多くをB15Fとの立体迷路部分に費やしており、特別なオブジェのある扉以外は他の部分も複雑な構成や仕掛けは全くない。 ボス戦があるので、準備を整えつつ進めよう。 #region( イベント詳細 ) &size(15){F2の大部屋に入った後、さらにF3の部屋に進もうとするとボス戦。詳細は[[ボス攻略]]へ。&br()15Fの近道開通後もボスまではやや距離があるため、万全の状態で挑みたいならテントを幾つか持っていくといい。&br()※階段を使うor落とし穴に落ちればエネミーアピアランスは初期に戻るので、それらを利用すればエンカウント無しで到達できる。} &size(15){特別な扉は真ルート限定で開く。詳しくは[[FAQ]]。} ---- |要注意モンスター| &size(15){・サクランフクロウ} &size(15){ 今回は必ず混乱させるのではなく、全体にランダム状態異常を起こす幻惑の邪眼を使用する。} &size(15){ 前作と比べて脅威度は下がっているが、全体状態異常はうずまきフグと同じで厄介なことには変わりない。} &size(15){ 睡眠も効くようになっているため、早めに倒すなり行動不能にするなりしておこう。} #ref(http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3?cmd=upload&act=open&pageid=75&file=B16F_20100411.png) #endregion &bold(){&size(14){[[マップ/16F>樹海マップ]] [[モンスター/16F>http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/95.html#id_7f261240]]}} &color(#fff){&size(5){.}} |>|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:宝箱|>|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:その他| |BGCOLOR(#eee):D-1|b.5|解剖用水溶液|BGCOLOR(#eee):C-1|a.3|野営地| |BGCOLOR(#eee):D-5|c.4|万雷の禁書|BGCOLOR(#eee):E-1|a.3|⇒ 東に近道開通| |BGCOLOR(#eee):E-7|c.4|体の宝典|BGCOLOR(#eee):F-4|b.4|石畳(一定以上のSTRが必要? 水晶のツタ×3)| |>|>||BGCOLOR(#eee):F-5|d.5|オブジェ(HP80、TP60回復)| #region( オブジェのある扉(B-7 d.3)の先 ) |>|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:宝箱|>|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:その他| |BGCOLOR(#eee):A-3|b.4|ハマオⅡ|BGCOLOR(#eee):B-1|c.3|⇒ 南に近道開通| #endregion |採掘|C-2|a.2| |伐採|C-4|e.1| |採取|E-7|a.3|
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