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*発売前情報
ファミ通インタビュー
>430 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18:18:33 ID:Zt3tWdzH Be:
> 小森成雄氏
> Q.世界樹の迷宮Ⅲの見所を教えてください。
> (前略)「Ⅲ」では”海”での冒険という要素を加え
> ました! そこで起こるすべての出来事が『Ⅲ』の
> 見所といえるでしょう。海では、漁業や海賊船の討伐、
> NPCや他のギルドとの共闘による魔物退治といったさ
> まざまな遊びがあります!それらの詳細は紙面の都
> 合上、追ってお伝えしますが・・・・・・。(以下略)
> Q.ところで、何故本作の舞台は海なのですか?
> 『世界樹の迷宮』は緑の森の樹海、『世界樹の迷宮Ⅱ』は
> 北欧の寒いイメージと空を意識していました。そして、さて
> 次は・・・・・と考えた際に、”暖かい南の海!”というのが魅
> 力的に感じたのです。(以下略)
>436 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18:25:41 ID:Zt3tWdzH Be:
> 古代祐三氏
> Q,楽曲で注目して欲しいポイントは?
> (前略)更に過去作よりも曲数も増えています。曲
> 調も、特にボス戦の曲を中心にイメージをガラッと
> 変えてありますので、ぜひお楽しみに。
> Q.シリーズ三作目にして、サウンド面で挑戦して
> みた、という部分はあるのでしょうか。
> (前略)今回の『世界樹の迷宮Ⅲ』では、第一作目と
> 同じく、ピアノをあまり弾かずに直接打ち込んでいます。
> 作業的にはちょっと大変なのですが、こうして作曲する
> 方が昔懐かしいサウンドの雰囲気を再現しやすいですよね。
> (以下略)
>445 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18:35:29 ID:Zt3tWdzH Be:
> 日向悠二氏
> Q.総入れ替えとなったキャラクターの見所は?
> 一新された各職業のデザインは、全員が独立した
> 主人公群として成り立つよう留意しつつ、それでいて
> 旧作の面々と肩を並べても違和感なく冒険できるよう、
> 個性の取捨を煮詰めています。まずは頭をカラッポにして
> ギルドメンバーを直感的にチョイスし、まったく新しいギルドを
> イチから作成してみてください。(以下略)
>
> Q."キャラクターデザインの一新!”。コレって、正直
> 大変な決断だったのでは?
> たいへんじゃないわけねーだろ!
> って話なんですが、本作から『世界樹の迷宮』シリーズを
> 遊んでくださる方にとっては、一新されたキャラクターが
> スタンダードになるため、そのあたりを特に気をつけて
> デザインしました。前作までのキャラクターとはいったん
> お別れすることになりますが、(中略)ぜひシリーズ経験者も
> 「一方そのころ、南の海では―――」と導入に一文を添えて、
> 新しい世界を満喫してください!
>448 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18:43:39 ID:Zt3tWdzH Be:
> 長澤真氏
> Q.モンスターデザインへのこだわりは?
> 本作ではとくに、小さな絵でどれだけインパクト
> を与えられるかという点を追求しました。(中略)
> そんな相変わらずの凶悪モンスターたちですが、
> なんと本作ではパーティとともに戦ってくれるという
> 一面も持ちます! おっとここから先はまだ詳しく
> 話せないのですが、あの憎たらしいモグラが!
> 催眠フクロウが! 毒アゲハが! と、頭の中で
> 想像を膨らませて、モンスターもギルドの末席に
> 入れてもらえたら本望です。
>
> Q,今回も強すぎて凶悪なモンスターたちをたくさん
> デザインされたのでしょうか?
> 本作のモンスター数はシリーズ中最多です!(中略)
> 第一層からとにかくハードで、、描いた絵に殺意を覚えます!
*発売前情報
ファミ通インタビュー
>430 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18:18:33 ID:Zt3tWdzH Be:
> 小森成雄氏
> Q.世界樹の迷宮Ⅲの見所を教えてください。
> (前略)「Ⅲ」では”海”での冒険という要素を加え
> ました! そこで起こるすべての出来事が『Ⅲ』の
> 見所といえるでしょう。海では、漁業や海賊船の討伐、
> NPCや他のギルドとの共闘による魔物退治といったさ
> まざまな遊びがあります!それらの詳細は紙面の都
> 合上、追ってお伝えしますが・・・・・・。(以下略)
> Q.ところで、何故本作の舞台は海なのですか?
> 『世界樹の迷宮』は緑の森の樹海、『世界樹の迷宮Ⅱ』は
> 北欧の寒いイメージと空を意識していました。そして、さて
> 次は・・・・・と考えた際に、”暖かい南の海!”というのが魅
> 力的に感じたのです。(以下略)
>436 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18:25:41 ID:Zt3tWdzH Be:
> 古代祐三氏
> Q,楽曲で注目して欲しいポイントは?
> (前略)更に過去作よりも曲数も増えています。曲
> 調も、特にボス戦の曲を中心にイメージをガラッと
> 変えてありますので、ぜひお楽しみに。
> Q.シリーズ三作目にして、サウンド面で挑戦して
> みた、という部分はあるのでしょうか。
> (前略)今回の『世界樹の迷宮Ⅲ』では、第一作目と
> 同じく、ピアノをあまり弾かずに直接打ち込んでいます。
> 作業的にはちょっと大変なのですが、こうして作曲する
> 方が昔懐かしいサウンドの雰囲気を再現しやすいですよね。
> (以下略)
>445 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18:35:29 ID:Zt3tWdzH Be:
> 日向悠二氏
> Q.総入れ替えとなったキャラクターの見所は?
> 一新された各職業のデザインは、全員が独立した
> 主人公群として成り立つよう留意しつつ、それでいて
> 旧作の面々と肩を並べても違和感なく冒険できるよう、
> 個性の取捨を煮詰めています。まずは頭をカラッポにして
> ギルドメンバーを直感的にチョイスし、まったく新しいギルドを
> イチから作成してみてください。(以下略)
>
> Q."キャラクターデザインの一新!”。コレって、正直
> 大変な決断だったのでは?
> たいへんじゃないわけねーだろ!
> って話なんですが、本作から『世界樹の迷宮』シリーズを
> 遊んでくださる方にとっては、一新されたキャラクターが
> スタンダードになるため、そのあたりを特に気をつけて
> デザインしました。前作までのキャラクターとはいったん
> お別れすることになりますが、(中略)ぜひシリーズ経験者も
> 「一方そのころ、南の海では―――」と導入に一文を添えて、
> 新しい世界を満喫してください!
>448 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18:43:39 ID:Zt3tWdzH Be:
> 長澤真氏
> Q.モンスターデザインへのこだわりは?
> 本作ではとくに、小さな絵でどれだけインパクト
> を与えられるかという点を追求しました。(中略)
> そんな相変わらずの凶悪モンスターたちですが、
> なんと本作ではパーティとともに戦ってくれるという
> 一面も持ちます! おっとここから先はまだ詳しく
> 話せないのですが、あの憎たらしいモグラが!
> 催眠フクロウが! 毒アゲハが! と、頭の中で
> 想像を膨らませて、モンスターもギルドの末席に
> 入れてもらえたら本望です。
>
> Q,今回も強すぎて凶悪なモンスターたちをたくさん
> デザインされたのでしょうか?
> 本作のモンスター数はシリーズ中最多です!(中略)
> 第一層からとにかくハードで、、描いた絵に殺意を覚えます!
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