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*発売前情報 ファミ通インタビュー >430 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18:18:33 ID:Zt3tWdzH Be: > 小森成雄氏 > Q.世界樹の迷宮Ⅲの見所を教えてください。 > (前略)「Ⅲ」では”海”での冒険という要素を加え > ました! そこで起こるすべての出来事が『Ⅲ』の > 見所といえるでしょう。海では、漁業や海賊船の討伐、 > NPCや他のギルドとの共闘による魔物退治といったさ > まざまな遊びがあります!それらの詳細は紙面の都 > 合上、追ってお伝えしますが・・・・・・。(以下略) > Q.ところで、何故本作の舞台は海なのですか? > 『世界樹の迷宮』は緑の森の樹海、『世界樹の迷宮Ⅱ』は > 北欧の寒いイメージと空を意識していました。そして、さて > 次は・・・・・と考えた際に、”暖かい南の海!”というのが魅 > 力的に感じたのです。(以下略) >436 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18:25:41 ID:Zt3tWdzH Be: > 古代祐三氏 > Q,楽曲で注目して欲しいポイントは? > (前略)更に過去作よりも曲数も増えています。曲 > 調も、特にボス戦の曲を中心にイメージをガラッと > 変えてありますので、ぜひお楽しみに。 > Q.シリーズ三作目にして、サウンド面で挑戦して > みた、という部分はあるのでしょうか。 > (前略)今回の『世界樹の迷宮Ⅲ』では、第一作目と > 同じく、ピアノをあまり弾かずに直接打ち込んでいます。 > 作業的にはちょっと大変なのですが、こうして作曲する > 方が昔懐かしいサウンドの雰囲気を再現しやすいですよね。 > (以下略) >445 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18:35:29 ID:Zt3tWdzH Be: > 日向悠二氏 > Q.総入れ替えとなったキャラクターの見所は? > 一新された各職業のデザインは、全員が独立した > 主人公群として成り立つよう留意しつつ、それでいて > 旧作の面々と肩を並べても違和感なく冒険できるよう、 > 個性の取捨を煮詰めています。まずは頭をカラッポにして > ギルドメンバーを直感的にチョイスし、まったく新しいギルドを > イチから作成してみてください。(以下略) > > Q."キャラクターデザインの一新!”。コレって、正直 > 大変な決断だったのでは? > たいへんじゃないわけねーだろ! > って話なんですが、本作から『世界樹の迷宮』シリーズを > 遊んでくださる方にとっては、一新されたキャラクターが > スタンダードになるため、そのあたりを特に気をつけて > デザインしました。前作までのキャラクターとはいったん > お別れすることになりますが、(中略)ぜひシリーズ経験者も > 「一方そのころ、南の海では―――」と導入に一文を添えて、 > 新しい世界を満喫してください! >448 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18:43:39 ID:Zt3tWdzH Be: > 長澤真氏 > Q.モンスターデザインへのこだわりは? > 本作ではとくに、小さな絵でどれだけインパクト > を与えられるかという点を追求しました。(中略) > そんな相変わらずの凶悪モンスターたちですが、 > なんと本作ではパーティとともに戦ってくれるという > 一面も持ちます! おっとここから先はまだ詳しく > 話せないのですが、あの憎たらしいモグラが! > 催眠フクロウが! 毒アゲハが! と、頭の中で > 想像を膨らませて、モンスターもギルドの末席に > 入れてもらえたら本望です。 > > Q,今回も強すぎて凶悪なモンスターたちをたくさん > デザインされたのでしょうか? > 本作のモンスター数はシリーズ中最多です!(中略) > 第一層からとにかくハードで、、描いた絵に殺意を覚えます!
*発売前情報 ファミ通インタビュー >430 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18:18:33 ID:Zt3tWdzH Be: > 小森成雄氏 > Q.世界樹の迷宮Ⅲの見所を教えてください。 > (前略)「Ⅲ」では”海”での冒険という要素を加え > ました! そこで起こるすべての出来事が『Ⅲ』の > 見所といえるでしょう。海では、漁業や海賊船の討伐、 > NPCや他のギルドとの共闘による魔物退治といったさ > まざまな遊びがあります!それらの詳細は紙面の都 > 合上、追ってお伝えしますが・・・・・・。(以下略) > Q.ところで、何故本作の舞台は海なのですか? > 『世界樹の迷宮』は緑の森の樹海、『世界樹の迷宮Ⅱ』は > 北欧の寒いイメージと空を意識していました。そして、さて > 次は・・・・・と考えた際に、”暖かい南の海!”というのが魅 > 力的に感じたのです。(以下略) >436 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18:25:41 ID:Zt3tWdzH Be: > 古代祐三氏 > Q,楽曲で注目して欲しいポイントは? > (前略)更に過去作よりも曲数も増えています。曲 > 調も、特にボス戦の曲を中心にイメージをガラッと > 変えてありますので、ぜひお楽しみに。 > Q.シリーズ三作目にして、サウンド面で挑戦して > みた、という部分はあるのでしょうか。 > (前略)今回の『世界樹の迷宮Ⅲ』では、第一作目と > 同じく、ピアノをあまり弾かずに直接打ち込んでいます。 > 作業的にはちょっと大変なのですが、こうして作曲する > 方が昔懐かしいサウンドの雰囲気を再現しやすいですよね。 > (以下略) >445 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18:35:29 ID:Zt3tWdzH Be: > 日向悠二氏 > Q.総入れ替えとなったキャラクターの見所は? > 一新された各職業のデザインは、全員が独立した > 主人公群として成り立つよう留意しつつ、それでいて > 旧作の面々と肩を並べても違和感なく冒険できるよう、 > 個性の取捨を煮詰めています。まずは頭をカラッポにして > ギルドメンバーを直感的にチョイスし、まったく新しいギルドを > イチから作成してみてください。(以下略) > > Q."キャラクターデザインの一新!”。コレって、正直 > 大変な決断だったのでは? > たいへんじゃないわけねーだろ! > って話なんですが、本作から『世界樹の迷宮』シリーズを > 遊んでくださる方にとっては、一新されたキャラクターが > スタンダードになるため、そのあたりを特に気をつけて > デザインしました。前作までのキャラクターとはいったん > お別れすることになりますが、(中略)ぜひシリーズ経験者も > 「一方そのころ、南の海では―――」と導入に一文を添えて、 > 新しい世界を満喫してください! >448 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18:43:39 ID:Zt3tWdzH Be: > 長澤真氏 > Q.モンスターデザインへのこだわりは? > 本作ではとくに、小さな絵でどれだけインパクト > を与えられるかという点を追求しました。(中略) > そんな相変わらずの凶悪モンスターたちですが、 > なんと本作ではパーティとともに戦ってくれるという > 一面も持ちます! おっとここから先はまだ詳しく > 話せないのですが、あの憎たらしいモグラが! > 催眠フクロウが! 毒アゲハが! と、頭の中で > 想像を膨らませて、モンスターもギルドの末席に > 入れてもらえたら本望です。 > > Q,今回も強すぎて凶悪なモンスターたちをたくさん > デザインされたのでしょうか? > 本作のモンスター数はシリーズ中最多です!(中略) > 第一層からとにかくハードで、、描いた絵に殺意を覚えます! ----

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