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乱数固定」(2023/07/08 (土) 23:29:11) の最新版変更点

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ロード直後の乱数固定による勝ちパターン再現狙い ※乱数固定とは・・・簡単に言うと、ロード直後は同じ行動をすると同じ結果が返ってくること。要は1回ごとにセーブ&リセット&ロードすればOK -スキルや装備によっては習得により乱数が変化してしまうため、習得する/しないことが条件となる。 --特に問題がおきないもの:大自然の恵み、パリィ、特異点定理、オーバーヒート、食いしばり、正射必中 --問題が発生(失敗)する可能性があるもの:我流の剣術、ロイヤルベール、捨身の心得1、状態異常付の武器、ダブルアクション --調査中:スタンアタック、属性武器 -行動順番により乱数が影響を受けるため、AGI、装備によっては失敗する場合がある。 -リマスター版における注意点: --リマスター版のオプションにある「タイトルに戻る」からロードしても成功しない。きちんとゲームを再起動させること。 --リマスター版の難易度BASIC,PICNICでは失敗することがある。これはダメージ量や行動順が難易度で変わるため。 --既知の乱数固定は難易度EXPARTでの再現を推奨。同様の理由で、BASIC,PICNICで発見した乱数固定は難易度を併記するべき。 ---- #contents(fromhere) ---- *樹海 ---- *大航海クエスト **勝利の塔 大王ペンギン 【サブプリ必要版】 ペンギンより遅いキャラ(ロイヤルベール1以上+攻撃の号令1以上) 単騎前衛、全裸推奨、リミット無、号令は全て前衛に。 ロードしたら勝利の塔の大航海クエスト『仏の御石の鉢はいずこ』に出撃  攻撃 攻撃 号令 攻撃  防御 防御 防御 逃走  号令 攻撃 防御 防御、で被ダメ1、12ターン撃破 【全職種対応版 ver1】 ペンギンより遅いキャラの単騎前衛(FRONTの一番上) 必要スキル:無し ※リインフォース、毒剣等アクションや判定の有るスキルや武器持ちは不可  防防防  逃逃逃  防防防  逃逃逃逃逃  防防  16ターン被ダメ2 // 下2行は // 逃逃逃 // 防防防防  も可 【全職種対応版 ver2】 ペンギンより早いキャラの単騎前衛(FRONTの一番上) 必要スキル:無し ※ver1に加えて、通常攻撃を挟むので、二の太刀など通常攻撃に影響するスキルは不可  防防防  逃逃逃  防防防  逃逃逃逃逃  防防  攻  防防防防防防防防防  26ターン被ダメ4 行動が早くなり過ぎると16ターン目にペンギンが配下を召喚するようになって倒せなくなる。 大体全裸でAGI61前後が目安。 【全職種対応版 ver3】 ver2でペンギンを倒せなくなったキャラの単騎前衛(FRONTの一番上) 必要スキル:無し ※ver1と同条件?  防防防  逃逃逃  防防防  逃逃  防防防防防  16ターン被ダメ2 セーブロードを繰り返す手間を削減したいって方向けに二戦連続で狩れるパターンを 最低条件:一戦目の三度の攻撃機会で213以上(未確定)のダメージを与えられる事 -208では不可、208~213の間は未検証 一戦目  攻攻防逃  逃逃逃逃  攻逃逃防  防防防防 攻撃力不足で213出せなくても16ターン目から攻防防防でキリカゼさんが倒してくれる この場合は二戦目には入れないのでリセットしよう 二戦目はそのままもう一回ペンギン選んで  攻逃攻逃  攻逃逃逃  攻逃防防  防防防防 1戦目と2戦目の間のセーブは不問、2戦目は別のキャラでも可 ただしシノビはLv50前後から不可能になることがある、おそらく行動順か モンクもLv45からできなくなるのを確認 ---- **交易都市アイエイア スキュレー クエスト1  PT編成を一番上に一人だけ配置。  1ターン目に「逃げる」を選択。もしくは行動順序がスキュレー→NPC→自キャラになるように調整。  1ターン目にスキュレーが慈愛の抱擁→NPCの剣虎で即死を確認。  慈愛の抱擁は命中率が低いので低レベルキャラのレベル上げに最適。 //逃げる選択は確実に発動する条件じゃないと思う。 //逃げる選択したことで行動順序が変わって乱数が一致しただけじゃないのか? -自らも剣虎を使える(サブ)ビーキンなら、続けて2戦目も瞬殺可能。  1ターン目に通常攻撃→次ターンに剣虎を召喚すれば、スキュレーは即死する。  細かい条件は未調査。レベル40前後のビーキンで確認。 -新人ビーキンがグラウコス先生に2回手本を見せてもらうとレベル20になる。  1T  スキュレー慈愛の抱擁(全MISS)  →NPC剣虎召喚  →剣虎デスファング(MISS)  →PC通常攻撃  2T  剣虎カウンター構え  →スキュレー六つの罪(剣虎にMISS)  →NPCビーストロア  →PC剣虎召喚→即死。 -AGI33から?NPCのビーストロアより先に剣虎を出して失敗パターンになる。(装備なし)  失敗する場合でも3ターン目にビースト帰還、4ターン目に剣虎召喚で即死確認。  ただし、クライソウルを一度受けるため、耐えられるだけのHPや防具(斬耐性)が必要。  スキュレーより行動が早くなると失敗になる。 -ファーマー/ビーストキングでスキュレーより行動が早くなる場合。  全ての戦闘でPTは一番上に一人だけ配置。使う将来スキルはレベル1です。  1戦目は逃げる→グラウコスの剣虎で即死。  2戦目は催眠フクロウ召喚→剣虎連打で6ターン目に即死。途中でクライソウルに一発耐える必要あり。  これだと1ターン目にグラウコスが死亡するので経験値が総取りできて美味しい。  3戦目は大蛇招来→剣虎連打で即死、  4戦目は逃げる→剣虎で即死までは確認。  リマスター版は大航海クエストにも聞きかじりの効果があるため美味しいかも。 ---- **交易都市ウガリート レヴィアタン クエスト3 使用キャラ:レベル20のビーキン(引退、宝典なし。乱数を消費しない装備)  取得スキル:剣虎1、及びその前提スキル。残SP3  空き枠の一番上に配置し、1T防御、2Tに剣虎を召喚。  1T  タキオン 炎の先見術  スミトモ ミリオンスラスト 149 148 150  ミナモ 通常攻撃 15  レヴィアタン 火炎の息>先見術 105  ビーキン 防御  2T  スミトモ ミリオンスラスト 150 149 145  ミナモ 通常攻撃 クリティカル 21  レヴィアタン 大寒波 ミナモ 75 スミトモ 回避 タキオン82  タキオン 氷の星術 361  ビーキン 剣虎 即死 LUC、剣虎レベル、獣の心レベルはこれより高くてもおそらく問題無いはず。下限は未調査。 AGIは行動順が変わらない範囲で高くても可。レベル50のビーキンでも可能だったが、上限は未調査。 条件を満たすキャラならサブビーキンでも可。 // //↓のクエスト1の情報は乱数消費数がバラバラor高LUC必須なようであまり役に立たないのでコメントアウト // //クエスト1:ビーストキング1人を空き枠の一番上に配置し、剣虎を2連続で出すと即死。 // //クエスト1:剣虎召喚役1人を空き枠の一番上に配置し、ターン最速(スクワイアのファイアガードよりも先)で剣虎を出すと即死。 // //クエスト3:ビーストキング1人を空き枠の一番上に配置し、防御→剣虎の順に出すと即死。 //↑聞きかじりの経験取らせて放っておいたビーキンに剣虎10取らせて挑戦。クエスト1では即死発動せず。クエスト3では即死確認。 //↑↑レベル2の剣虎でやってみた。クエスト1では発動しなかったがクエスト3は3回やって3回とも即死。その後剣虎のレベルを3に上げても成功。 //剣虎のレベルは関係無いっぽい?→レベル1でも大丈夫だった // //クエスト1は剣虎10マスタリ10LUC68で再現不可、LUC70で再現可能になった。LUC69での成功報告例があるので、LUC69以上必要? //-クエスト1、レベル90、LUC88、AGI99、剣虎10獣王10だと一発目でいきなり即死した。リセットして確認するとちゃんと再現性もあった。 //-LV73(STR51,TEC69,VIT53,AGI43,LUC69)、剣虎10獣王10のキャラでも クエスト1、クエスト3 共に成功確認、再現性アリ。 //-ファーマーのサブスキルでの剣虎10、獣王10だと、LUK70でもクエスト1は発動せず。クエスト3は発動した。 //-Lv47ビーキンを運の宝典ドーピングとLUK上昇装備で固め、虎10獣王10に。クエ1はLUK69でも70でも失敗。クエ3は再現性有り成功。Lv補正? //-クエスト3、Lv40、運無補正、剣虎10獣王10のビーキンで防御→剣虎でいけました。 //-クエスト1、ソニックダガー、神速のチョーカー×3 Agi38でファイアガードを追い抜いたのを確認 //-クエスト1、ファーマーサブビースト剣虎10、LUC61で即死発動。モンクサブビースト剣虎10、LUC34にて即死確認。再現性有。 //-クエスト1、サブクラス習得が条件みたいです。 //-クエスト3、Lv26のファーマーサブビーストで剣虎10、防御→剣虎で確認。 //-クエスト1、サブありビーストキング上記のコマンド入力。Lv50のLuc67で失敗、Lv54のLuc59で成功。LucよりもLvによる補正が大きいと思う。Lv51~53で検証してないので、近いLvの人いたら検証お願いします。 //-クエスト1、サブプリのビーキンで即死確認。剣虎10lv60~70Luc59~62です。再現可 ---- **空中樹海 エルダードラゴン クエスト1 //このクエストのみ確認済みかつ他のクエストには影響が及ばないのでコメントアウト。 //前列:ブレイブハート、食いしばり、全員:アベンジャーの取得をしていた場合は不発。  行動順がキリカゼ→剣虎役→他2(1・2ターン目は全員エルダードラゴンに先行)になるように装備で調節する。  前衛にウイングクラッシュとグランダイブに耐えられるキャラを一人、  後列右端にロイヤルベール3↑持ちを配置。  1ターン目 キリカゼ分身 剣虎+他2逃げ スーパーノヴァ(不発) ロイヤルベール発動  2ターン目 キリカゼ多元抜刀5Hit 剣虎+他2攻撃 グランドダイブ (ロイヤルベールは発動しない)  3ターン目 キリカゼ分身 グランドダイブ(キリカゼ肉弾) 剣虎+他2攻撃で即死(レアドロップ) -2ターン目にロイヤルベールが発動すると失敗 -Agi 44 37 33(全員素手)の組み合わせで成功 //逃げと攻撃を書き間違えていたので修正 クエスト1  ロイヤルベール10持ち(以降1)を一番上に配置、  食いしばり5、一騎当千10、介錯5持ち二人(以降配置した順に上から2、3)をキリカゼの下に配置。  この時、キリカゼ、1、3、2の順番になるように調整。圧壊の護符は一人二つ付けてください。(グランダイブに耐えられればOK)  1ターン目 1が呪いの香使用、2、3はガード。  2ターン目 1、2が呪いの香使用、3はガード。ここで呪いが成功しなければ失敗。  3ターン目 全員通常攻撃※ ウイングクラッシュで1が死亡。  4ターン目 2、3が一騎当千、スーパーノヴァで2、3の食いしばり発動、  呪いダメージ、2、3どちらかの介錯発動、2、3どちらかが即死、同時にエルダーにも介錯発動。  戦闘終了、生き残った一人に経験値が入ります。  2、3が弱ければ呪いダメージだけで倒せるので介錯なしでも可能、ただし経験値は二分割(2と3)  ※3ターン目の行動でエルダーが次のターン呪い且つ頭封じ解除状態になるか決まるのですが、  育てている内にステータスや行動順が変化してしまうので、  1、2が攻撃、3がガードになったりするので成功しなくなったら色々試してください。 クエスト1  プリ(ロイヤルベール)・ビーキン(剣虎)・何でも・何でもを  前2後3(キリカゼさん含む)で配置。(順番は好きなように)  1ターン目 アタック×4   2ターン目 防御×3、剣虎 キリカゼの多元抜刀、防御×3、剣虎の順に発動すれば即死発動でレアドロップ。  なお2ターン目をアタック×3・剣虎にしてロイヤルベール持ちがエルダーからダメージを受けターン終了し、  3ターン目をアタック×2、クイックオーダー→剣虎にすれば通常ドロップを入手可能である。  こちらを狙う場合、捨て身の心得Ⅰを習得しないこと。  また、ロイヤルベール持ちが回避する場合は後列にすると被弾率が上がる。 クエスト3  行動順がNPC3人→ビーストキング(剣虎10/獣王10)→もう一人のPCになるよう装備で調整する。  ビーストキングが早すぎてNPCに先行してもNG。  また、呼び出した剣虎に、ザビィよりも早く猛虎カウンターを使われてもNG。  ビーストキングは毎ターン剣虎、もう一人は毎ターン通常攻撃で、2ターン目に即死発動でレアドロップ。  前提スキルさえ揃っていれば、剣虎を呼ぶのはサブクラスでビーストキングを取ったキャラクターでも構わない。  もう一人のPCには追加効果付きの武器を装備させないこと。属性武器は問題なし。  更にそのまま続けてクエスト3を同じようにやると、3ターン目に即死発動で通常ドロップ。  2戦目は、ビーキンのステータスがAGI25 LUC34以上必要。捨て身Iや属性付武器もNG。  グランドダイブに耐えられない場合は圧壊の護符を装備すればOK。 -何度か試してみたところ、上述のAGI・LUCは2戦目のために必須みたいだが&br()剣虎のレベルは無関係なもよう。&br()(能力値さえ満たしていれば、剣虎Lv1で2戦とも即死発動) --どうやら剣虎役がAGI46以上になると、剣虎がザビィよりも先行して失敗するようだ。&br()こうなると鎚や重鎧で速度調整しても無駄なので、他の手法に切り替えよう。 #region(クエスト3 成功例) クエスト3 成功例 NPCの行動結果がこの通りであれば成功する。 (上から行動した順) 1戦目 1ターン目 ザビィ ミリオンスラスト(3回攻撃) ダメージ 334-335-334 ヴィクトリア 防御の号令 ネローナ ナインスマッシュ(8回攻撃) ダメージ 203-203-201-201-200-201-200-200 エルダードラゴン スーパーノヴァ(不発) ---- 2ターン目 ザビィ ミリオンスラスト(1回攻撃) ダメージ 479 ヴィクトリア 攻撃の号令 ネローナ ナインスマッシュ(3回攻撃) ダメージ 201-198-198 ---- 2戦目 1ターン目 ザビィ ミリオンスラスト(3回攻撃) ダメージ 335-336-335 ヴィクトリア 攻撃の号令 ネローナ ナインスマッシュ(4回攻撃) ダメージ 197-198-201-201 エルダードラゴン スーパーノヴァ(不発) ---- 2ターン目 ザビィ ミリオンスラスト(3回攻撃) ダメージ 482-479-487 ヴィクトリア 防御の号令 ネローナ ナインスマッシュ(7回攻撃) ダメージ 197-200-197-203-198-204-204 エルダードラゴン グランドダイブ 被ダメージ ネローナ-155 ザビィ-177 ヴィクトリア-133 ---- 3ターン目 (エルダードラゴンの頭封じ・脚封じが解ける) ザビィ ハンギング(追加効果発動せず) ダメージ 166 エルダードラゴン ウイングラッシュ 被ダメージ ネローナ-166 ザビィ-190 ヴィクトリア-144 ヴィクトリア 庇護の号令 ネローナ ナインスマッシュ(5回攻撃・全てミス) ダメージ MISS-MISS-MISS-MISS-MISS #endregion
ロード直後の乱数固定による勝ちパターン再現狙い ※乱数固定とは・・・簡単に言うと、ロード直後は同じ行動をすると同じ結果が返ってくること。要は1回ごとにセーブ&リセット&ロードすればOK -スキルや装備によっては習得により乱数が変化してしまうため、習得する/しないことが条件となる。 --特に問題がおきないもの:大自然の恵み、パリィ、特異点定理、オーバーヒート、食いしばり、正射必中 --問題が発生(失敗)する可能性があるもの:我流の剣術、ロイヤルベール、捨身の心得1、状態異常付の武器、ダブルアクション --調査中:スタンアタック、属性武器 -行動順番により乱数が影響を受けるため、AGI、装備によっては失敗する場合がある。 -リマスター版における注意点: --リマスター版のオプションにある「タイトルに戻る」からロードしても成功しない。きちんとゲームを再起動させること。 --リマスター版の難易度BASIC,PICNICでは失敗することがある。これはダメージ量や行動順が難易度で変わるため。 --既知の乱数固定は難易度EXPERTでの再現を推奨。同様の理由で、BASIC,PICNICで発見した乱数固定は難易度を併記するべき。 ---- #contents(fromhere) ---- *樹海 ---- *大航海クエスト **勝利の塔 大王ペンギン 【サブプリ必要版】 ペンギンより遅いキャラ(ロイヤルベール1以上+攻撃の号令1以上) 単騎前衛、全裸推奨、リミット無、号令は全て前衛に。 ロードしたら勝利の塔の大航海クエスト『仏の御石の鉢はいずこ』に出撃  攻撃 攻撃 号令 攻撃  防御 防御 防御 逃走  号令 攻撃 防御 防御、で被ダメ1、12ターン撃破 【全職種対応版 ver1】 ペンギンより遅いキャラの単騎前衛(FRONTの一番上) 必要スキル:無し ※リインフォース、毒剣等アクションや判定の有るスキルや武器持ちは不可  防防防  逃逃逃  防防防  逃逃逃逃逃  防防  16ターン被ダメ2 // 下2行は // 逃逃逃 // 防防防防  も可 【全職種対応版 ver2】 ペンギンより早いキャラの単騎前衛(FRONTの一番上) 必要スキル:無し ※ver1に加えて、通常攻撃を挟むので、二の太刀など通常攻撃に影響するスキルは不可  防防防  逃逃逃  防防防  逃逃逃逃逃  防防  攻  防防防防防防防防防  26ターン被ダメ4 行動が早くなり過ぎると16ターン目にペンギンが配下を召喚するようになって倒せなくなる。 大体全裸でAGI61前後が目安。 【全職種対応版 ver3】 ver2でペンギンを倒せなくなったキャラの単騎前衛(FRONTの一番上) 必要スキル:無し ※ver1と同条件?  防防防  逃逃逃  防防防  逃逃  防防防防防  16ターン被ダメ2 セーブロードを繰り返す手間を削減したいって方向けに二戦連続で狩れるパターンを 最低条件:一戦目の三度の攻撃機会で213以上(未確定)のダメージを与えられる事 -208では不可、208~213の間は未検証 一戦目  攻攻防逃  逃逃逃逃  攻逃逃防  防防防防 攻撃力不足で213出せなくても16ターン目から攻防防防でキリカゼさんが倒してくれる この場合は二戦目には入れないのでリセットしよう 二戦目はそのままもう一回ペンギン選んで  攻逃攻逃  攻逃逃逃  攻逃防防  防防防防 1戦目と2戦目の間のセーブは不問、2戦目は別のキャラでも可 ただしシノビはLv50前後から不可能になることがある、おそらく行動順か モンクもLv45からできなくなるのを確認 ---- **交易都市アイエイア スキュレー クエスト1  PT編成を一番上に一人だけ配置。  1ターン目に「逃げる」を選択。もしくは行動順序がスキュレー→NPC→自キャラになるように調整。  1ターン目にスキュレーが慈愛の抱擁→NPCの剣虎で即死を確認。  慈愛の抱擁は命中率が低いので低レベルキャラのレベル上げに最適。 //逃げる選択は確実に発動する条件じゃないと思う。 //逃げる選択したことで行動順序が変わって乱数が一致しただけじゃないのか? -自らも剣虎を使える(サブ)ビーキンなら、続けて2戦目も瞬殺可能。  1ターン目に通常攻撃→次ターンに剣虎を召喚すれば、スキュレーは即死する。  細かい条件は未調査。レベル40前後のビーキンで確認。 -新人ビーキンがグラウコス先生に2回手本を見せてもらうとレベル20になる。  1T  スキュレー慈愛の抱擁(全MISS)  →NPC剣虎召喚  →剣虎デスファング(MISS)  →PC通常攻撃  2T  剣虎カウンター構え  →スキュレー六つの罪(剣虎にMISS)  →NPCビーストロア  →PC剣虎召喚→即死。 -AGI33から?NPCのビーストロアより先に剣虎を出して失敗パターンになる。(装備なし)  失敗する場合でも3ターン目にビースト帰還、4ターン目に剣虎召喚で即死確認。  ただし、クライソウルを一度受けるため、耐えられるだけのHPや防具(斬耐性)が必要。  スキュレーより行動が早くなると失敗になる。 -ファーマー/ビーストキングでスキュレーより行動が早くなる場合。  全ての戦闘でPTは一番上に一人だけ配置。使う将来スキルはレベル1です。  1戦目は逃げる→グラウコスの剣虎で即死。  2戦目は催眠フクロウ召喚→剣虎連打で6ターン目に即死。途中でクライソウルに一発耐える必要あり。  これだと1ターン目にグラウコスが死亡するので経験値が総取りできて美味しい。  3戦目は大蛇招来→剣虎連打で即死、  4戦目は逃げる→剣虎で即死までは確認。  リマスター版は大航海クエストにも聞きかじりの効果があるため美味しいかも。 ---- **交易都市ウガリート レヴィアタン クエスト3 使用キャラ:レベル20のビーキン(引退、宝典なし。乱数を消費しない装備)  取得スキル:剣虎1、及びその前提スキル。残SP3  空き枠の一番上に配置し、1T防御、2Tに剣虎を召喚。  1T  タキオン 炎の先見術  スミトモ ミリオンスラスト 149 148 150  ミナモ 通常攻撃 15  レヴィアタン 火炎の息>先見術 105  ビーキン 防御  2T  スミトモ ミリオンスラスト 150 149 145  ミナモ 通常攻撃 クリティカル 21  レヴィアタン 大寒波 ミナモ 75 スミトモ 回避 タキオン82  タキオン 氷の星術 361  ビーキン 剣虎 即死 LUC、剣虎レベル、獣の心レベルはこれより高くてもおそらく問題無いはず。下限は未調査。 AGIは行動順が変わらない範囲で高くても可。レベル50のビーキンでも可能だったが、上限は未調査。 条件を満たすキャラならサブビーキンでも可。 // //↓のクエスト1の情報は乱数消費数がバラバラor高LUC必須なようであまり役に立たないのでコメントアウト // //クエスト1:ビーストキング1人を空き枠の一番上に配置し、剣虎を2連続で出すと即死。 // //クエスト1:剣虎召喚役1人を空き枠の一番上に配置し、ターン最速(スクワイアのファイアガードよりも先)で剣虎を出すと即死。 // //クエスト3:ビーストキング1人を空き枠の一番上に配置し、防御→剣虎の順に出すと即死。 //↑聞きかじりの経験取らせて放っておいたビーキンに剣虎10取らせて挑戦。クエスト1では即死発動せず。クエスト3では即死確認。 //↑↑レベル2の剣虎でやってみた。クエスト1では発動しなかったがクエスト3は3回やって3回とも即死。その後剣虎のレベルを3に上げても成功。 //剣虎のレベルは関係無いっぽい?→レベル1でも大丈夫だった // //クエスト1は剣虎10マスタリ10LUC68で再現不可、LUC70で再現可能になった。LUC69での成功報告例があるので、LUC69以上必要? //-クエスト1、レベル90、LUC88、AGI99、剣虎10獣王10だと一発目でいきなり即死した。リセットして確認するとちゃんと再現性もあった。 //-LV73(STR51,TEC69,VIT53,AGI43,LUC69)、剣虎10獣王10のキャラでも クエスト1、クエスト3 共に成功確認、再現性アリ。 //-ファーマーのサブスキルでの剣虎10、獣王10だと、LUK70でもクエスト1は発動せず。クエスト3は発動した。 //-Lv47ビーキンを運の宝典ドーピングとLUK上昇装備で固め、虎10獣王10に。クエ1はLUK69でも70でも失敗。クエ3は再現性有り成功。Lv補正? //-クエスト3、Lv40、運無補正、剣虎10獣王10のビーキンで防御→剣虎でいけました。 //-クエスト1、ソニックダガー、神速のチョーカー×3 Agi38でファイアガードを追い抜いたのを確認 //-クエスト1、ファーマーサブビースト剣虎10、LUC61で即死発動。モンクサブビースト剣虎10、LUC34にて即死確認。再現性有。 //-クエスト1、サブクラス習得が条件みたいです。 //-クエスト3、Lv26のファーマーサブビーストで剣虎10、防御→剣虎で確認。 //-クエスト1、サブありビーストキング上記のコマンド入力。Lv50のLuc67で失敗、Lv54のLuc59で成功。LucよりもLvによる補正が大きいと思う。Lv51~53で検証してないので、近いLvの人いたら検証お願いします。 //-クエスト1、サブプリのビーキンで即死確認。剣虎10lv60~70Luc59~62です。再現可 ---- **空中樹海 エルダードラゴン クエスト1 //このクエストのみ確認済みかつ他のクエストには影響が及ばないのでコメントアウト。 //前列:ブレイブハート、食いしばり、全員:アベンジャーの取得をしていた場合は不発。  行動順がキリカゼ→剣虎役→他2(1・2ターン目は全員エルダードラゴンに先行)になるように装備で調節する。  前衛にウイングクラッシュとグランダイブに耐えられるキャラを一人、  後列右端にロイヤルベール3↑持ちを配置。  1ターン目 キリカゼ分身 剣虎+他2逃げ スーパーノヴァ(不発) ロイヤルベール発動  2ターン目 キリカゼ多元抜刀5Hit 剣虎+他2攻撃 グランドダイブ (ロイヤルベールは発動しない)  3ターン目 キリカゼ分身 グランドダイブ(キリカゼ肉弾) 剣虎+他2攻撃で即死(レアドロップ) -2ターン目にロイヤルベールが発動すると失敗 -Agi 44 37 33(全員素手)の組み合わせで成功 //逃げと攻撃を書き間違えていたので修正 クエスト1  ロイヤルベール10持ち(以降1)を一番上に配置、  食いしばり5、一騎当千10、介錯5持ち二人(以降配置した順に上から2、3)をキリカゼの下に配置。  この時、キリカゼ、1、3、2の順番になるように調整。圧壊の護符は一人二つ付けてください。(グランダイブに耐えられればOK)  1ターン目 1が呪いの香使用、2、3はガード。  2ターン目 1、2が呪いの香使用、3はガード。ここで呪いが成功しなければ失敗。  3ターン目 全員通常攻撃※ ウイングクラッシュで1が死亡。  4ターン目 2、3が一騎当千、スーパーノヴァで2、3の食いしばり発動、  呪いダメージ、2、3どちらかの介錯発動、2、3どちらかが即死、同時にエルダーにも介錯発動。  戦闘終了、生き残った一人に経験値が入ります。  2、3が弱ければ呪いダメージだけで倒せるので介錯なしでも可能、ただし経験値は二分割(2と3)  ※3ターン目の行動でエルダーが次のターン呪い且つ頭封じ解除状態になるか決まるのですが、  育てている内にステータスや行動順が変化してしまうので、  1、2が攻撃、3がガードになったりするので成功しなくなったら色々試してください。 クエスト1  プリ(ロイヤルベール)・ビーキン(剣虎)・何でも・何でもを  前2後3(キリカゼさん含む)で配置。(順番は好きなように)  1ターン目 アタック×4   2ターン目 防御×3、剣虎 キリカゼの多元抜刀、防御×3、剣虎の順に発動すれば即死発動でレアドロップ。  なお2ターン目をアタック×3・剣虎にしてロイヤルベール持ちがエルダーからダメージを受けターン終了し、  3ターン目をアタック×2、クイックオーダー→剣虎にすれば通常ドロップを入手可能である。  こちらを狙う場合、捨て身の心得Ⅰを習得しないこと。  また、ロイヤルベール持ちが回避する場合は後列にすると被弾率が上がる。 クエスト3  行動順がNPC3人→ビーストキング(剣虎10/獣王10)→もう一人のPCになるよう装備で調整する。  ビーストキングが早すぎてNPCに先行してもNG。  また、呼び出した剣虎に、ザビィよりも早く猛虎カウンターを使われてもNG。  ビーストキングは毎ターン剣虎、もう一人は毎ターン通常攻撃で、2ターン目に即死発動でレアドロップ。  前提スキルさえ揃っていれば、剣虎を呼ぶのはサブクラスでビーストキングを取ったキャラクターでも構わない。  もう一人のPCには追加効果付きの武器を装備させないこと。属性武器は問題なし。  更にそのまま続けてクエスト3を同じようにやると、3ターン目に即死発動で通常ドロップ。  2戦目は、ビーキンのステータスがAGI25 LUC34以上必要。捨て身Iや属性付武器もNG。  グランドダイブに耐えられない場合は圧壊の護符を装備すればOK。 -何度か試してみたところ、上述のAGI・LUCは2戦目のために必須みたいだが&br()剣虎のレベルは無関係なもよう。&br()(能力値さえ満たしていれば、剣虎Lv1で2戦とも即死発動) --どうやら剣虎役がAGI46以上になると、剣虎がザビィよりも先行して失敗するようだ。&br()こうなると鎚や重鎧で速度調整しても無駄なので、他の手法に切り替えよう。 #region(クエスト3 成功例) クエスト3 成功例 NPCの行動結果がこの通りであれば成功する。 (上から行動した順) 1戦目 1ターン目 ザビィ ミリオンスラスト(3回攻撃) ダメージ 334-335-334 ヴィクトリア 防御の号令 ネローナ ナインスマッシュ(8回攻撃) ダメージ 203-203-201-201-200-201-200-200 エルダードラゴン スーパーノヴァ(不発) ---- 2ターン目 ザビィ ミリオンスラスト(1回攻撃) ダメージ 479 ヴィクトリア 攻撃の号令 ネローナ ナインスマッシュ(3回攻撃) ダメージ 201-198-198 ---- 2戦目 1ターン目 ザビィ ミリオンスラスト(3回攻撃) ダメージ 335-336-335 ヴィクトリア 攻撃の号令 ネローナ ナインスマッシュ(4回攻撃) ダメージ 197-198-201-201 エルダードラゴン スーパーノヴァ(不発) ---- 2ターン目 ザビィ ミリオンスラスト(3回攻撃) ダメージ 482-479-487 ヴィクトリア 防御の号令 ネローナ ナインスマッシュ(7回攻撃) ダメージ 197-200-197-203-198-204-204 エルダードラゴン グランドダイブ 被ダメージ ネローナ-155 ザビィ-177 ヴィクトリア-133 ---- 3ターン目 (エルダードラゴンの頭封じ・脚封じが解ける) ザビィ ハンギング(追加効果発動せず) ダメージ 166 エルダードラゴン ウイングラッシュ 被ダメージ ネローナ-166 ザビィ-190 ヴィクトリア-144 ヴィクトリア 庇護の号令 ネローナ ナインスマッシュ(5回攻撃・全てミス) ダメージ MISS-MISS-MISS-MISS-MISS #endregion

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