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発売前情報

ファミ通インタビュー

430 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18:18:33 ID:Zt3tWdzH Be:
   小森成雄氏
   Q.世界樹の迷宮Ⅲの見所を教えてください。
   (前略)「Ⅲ」では”海”での冒険という要素を加え
   ました! そこで起こるすべての出来事が『Ⅲ』の
   見所といえるでしょう。海では、漁業や海賊船の討伐、
   NPCや他のギルドとの共闘による魔物退治といったさ
   まざまな遊びがあります!それらの詳細は紙面の都
   合上、追ってお伝えしますが・・・・・・。(以下略)
   Q.ところで、何故本作の舞台は海なのですか?
   『世界樹の迷宮』は緑の森の樹海、『世界樹の迷宮Ⅱ』は
   北欧の寒いイメージと空を意識していました。そして、さて
   次は・・・・・と考えた際に、”暖かい南の海!”というのが魅
   力的に感じたのです。(以下略) 

436 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18:25:41 ID:Zt3tWdzH Be:
   古代祐三氏
   Q,楽曲で注目して欲しいポイントは?
   (前略)更に過去作よりも曲数も増えています。曲
   調も、特にボス戦の曲を中心にイメージをガラッと
   変えてありますので、ぜひお楽しみに。
   Q.シリーズ三作目にして、サウンド面で挑戦して
   みた、という部分はあるのでしょうか。
   (前略)今回の『世界樹の迷宮Ⅲ』では、第一作目と
   同じく、ピアノをあまり弾かずに直接打ち込んでいます。
   作業的にはちょっと大変なのですが、こうして作曲する
   方が昔懐かしいサウンドの雰囲気を再現しやすいですよね。
   (以下略) 

445 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18:35:29 ID:Zt3tWdzH Be:
   日向悠二氏
   Q.総入れ替えとなったキャラクターの見所は?
   一新された各職業のデザインは、全員が独立した
   主人公群として成り立つよう留意しつつ、それでいて
   旧作の面々と肩を並べても違和感なく冒険できるよう、
   個性の取捨を煮詰めています。まずは頭をカラッポにして
   ギルドメンバーを直感的にチョイスし、まったく新しいギルドを
   イチから作成してみてください。(以下略)

   Q."キャラクターデザインの一新!”。コレって、正直
   大変な決断だったのでは?
   たいへんじゃないわけねーだろ!
   って話なんですが、本作から『世界樹の迷宮』シリーズを
   遊んでくださる方にとっては、一新されたキャラクターが
   スタンダードになるため、そのあたりを特に気をつけて
   デザインしました。前作までのキャラクターとはいったん
   お別れすることになりますが、(中略)ぜひシリーズ経験者も
   「一方そのころ、南の海では―――」と導入に一文を添えて、
   新しい世界を満喫してください! 

448 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18:43:39 ID:Zt3tWdzH Be:
   長澤真氏
   Q.モンスターデザインへのこだわりは?
   本作ではとくに、小さな絵でどれだけインパクト
   を与えられるかという点を追求しました。(中略)
   そんな相変わらずの凶悪モンスターたちですが、
   なんと本作ではパーティとともに戦ってくれるという
   一面も持ちます! おっとここから先はまだ詳しく
   話せないのですが、あの憎たらしいモグラが!
   催眠フクロウが! 毒アゲハが! と、頭の中で
   想像を膨らませて、モンスターもギルドの末席に
   入れてもらえたら本望です。

   Q,今回も強すぎて凶悪なモンスターたちをたくさん
   デザインされたのでしょうか?
   本作のモンスター数はシリーズ中最多です!(中略)
   第一層からとにかくハードで、、描いた絵に殺意を覚えます! 







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