発売前情報
ファミ通インタビュー
430 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18:18:33 ID:Zt3tWdzH Be:
小森成雄氏
Q.世界樹の迷宮Ⅲの見所を教えてください。
(前略)「Ⅲ」では”海”での冒険という要素を加え
ました! そこで起こるすべての出来事が『Ⅲ』の
見所といえるでしょう。海では、漁業や海賊船の討伐、
NPCや他のギルドとの共闘による魔物退治といったさ
まざまな遊びがあります!それらの詳細は紙面の都
合上、追ってお伝えしますが・・・・・・。(以下略)
Q.ところで、何故本作の舞台は海なのですか?
『世界樹の迷宮』は緑の森の樹海、『世界樹の迷宮Ⅱ』は
北欧の寒いイメージと空を意識していました。そして、さて
次は・・・・・と考えた際に、”暖かい南の海!”というのが魅
力的に感じたのです。(以下略)
436 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18:25:41 ID:Zt3tWdzH Be:
古代祐三氏
Q,楽曲で注目して欲しいポイントは?
(前略)更に過去作よりも曲数も増えています。曲
調も、特にボス戦の曲を中心にイメージをガラッと
変えてありますので、ぜひお楽しみに。
Q.シリーズ三作目にして、サウンド面で挑戦して
みた、という部分はあるのでしょうか。
(前略)今回の『世界樹の迷宮Ⅲ』では、第一作目と
同じく、ピアノをあまり弾かずに直接打ち込んでいます。
作業的にはちょっと大変なのですが、こうして作曲する
方が昔懐かしいサウンドの雰囲気を再現しやすいですよね。
(以下略)
445 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18:35:29 ID:Zt3tWdzH Be:
日向悠二氏
Q.総入れ替えとなったキャラクターの見所は?
一新された各職業のデザインは、全員が独立した
主人公群として成り立つよう留意しつつ、それでいて
旧作の面々と肩を並べても違和感なく冒険できるよう、
個性の取捨を煮詰めています。まずは頭をカラッポにして
ギルドメンバーを直感的にチョイスし、まったく新しいギルドを
イチから作成してみてください。(以下略)
Q."キャラクターデザインの一新!”。コレって、正直
大変な決断だったのでは?
たいへんじゃないわけねーだろ!
って話なんですが、本作から『世界樹の迷宮』シリーズを
遊んでくださる方にとっては、一新されたキャラクターが
スタンダードになるため、そのあたりを特に気をつけて
デザインしました。前作までのキャラクターとはいったん
お別れすることになりますが、(中略)ぜひシリーズ経験者も
「一方そのころ、南の海では―――」と導入に一文を添えて、
新しい世界を満喫してください!
448 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18:43:39 ID:Zt3tWdzH Be:
長澤真氏
Q.モンスターデザインへのこだわりは?
本作ではとくに、小さな絵でどれだけインパクト
を与えられるかという点を追求しました。(中略)
そんな相変わらずの凶悪モンスターたちですが、
なんと本作ではパーティとともに戦ってくれるという
一面も持ちます! おっとここから先はまだ詳しく
話せないのですが、あの憎たらしいモグラが!
催眠フクロウが! 毒アゲハが! と、頭の中で
想像を膨らませて、モンスターもギルドの末席に
入れてもらえたら本望です。
Q,今回も強すぎて凶悪なモンスターたちをたくさん
デザインされたのでしょうか?
本作のモンスター数はシリーズ中最多です!(中略)
第一層からとにかくハードで、、描いた絵に殺意を覚えます!
最終更新:2010年01月15日 16:58