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更新履歴
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続編の希望と要望
もし世界樹の迷宮Ⅳが出るなら○○をやって欲しいというのを書いておく場所。
編集は誰がやってもOKだが、
既に書いてある文の削除は勝手に消さず、削除した理由を書きましょう。
書きたい意見はまとめないで、なるべく似たような話をしてる所に書いてください。勝手に削除も出来ないので内容の重複とかにも注意してください。
荒れるためコメント欄は削除しました。各自で編集して項目に追加する方針で。
更新履歴の上段にこの項を上げ続ける目的でIPを変えながらvote連投し続けている方がいるので、荒らし行為と判断し投票フォームを削除しました。
続編の希望と要望
、
続編の希望と要望2
、
続編の希望と要望3
シナリオ
システムとUI
ゲームシステム全般
町施設
宿
酒場
商店
冒険者ギルド
元老院
樹海入り口
ダンジョン
大航海
マッピング
シナリオ
このままでいいと思う。ただ周回プレイの作業感を軽減する為に2週目以降に小ネタを挟むか、新クエストを導入して欲しい。
項目が無かったしここでいいと思うので書くけど、クエストはもうちょっと量が欲しかったな…もちろん↑のように、数が少なければ周回前提でもいい。
3龍とかはいっそ2周目以降解放クエストでもよかったかなと。レベル90台に瞬殺される2周目ラスボス、すごく悲しいです
3龍はオレンジとか緑とか紫とか、もっとカラフルだと嬉しいです!
「してもいいし、しなくてもいい」といいつつ、一階下りようとすると帰れといわれるのは違和感が強い。報告を無視してひたすら探索するルートが欲しかった。
テキストよく読めばわかるけど一回帰れって時は「~~ければならない!」っていう文体だけどね。いわゆる「てもても」の文体の直後に制限されてることはないよ。
ていうかあれですよ、2週目以降サクサク進みたいのに何度も街に帰されるのがメンドクサイんですよ。何度クジュラを突破しようと思ったことか。
ていうかサクサク進みたいだけとかただのお前さんのワガママ、めんどくさがりだろ。ストーリー上は意味があるんだから戻って当たり前。
パーティーを腕ずくで引き留めようとするクジュラをぶちのめして進めたらそれはそれで面白いかも。多分二週目以降しかできないww
俺たちは執政院や公宮のコマじゃないんだー
つか、元老院だの執政院だのミッションいらね。ボスの噂は街の会話で補完できるし、ギルド長が図鑑管理も担えばいいじゃん。その分キャラグラをNPCギルドとかに割いて、迷宮内でシナリオ展開させればいい。
その辺は、周回プレイの弊害だと思う。同じことを何回もさせられるというのは苦痛だろうし。ただ、元老院とか排除してたらどこが世界樹なの?と言えなくもないが…。
周回プレイ自体がいるか? というところ。強くてニューゲームの意義って何? 「育成に気をやらずにストーリーを楽しめること」じゃないの? マルチエンディングである、という意識的に「やらないと情報面で損をする、やりきったことにならない」現状で搭載すべきではないと思う。上記の議論みたく、結局何処かで「ハンパに不便」を感じさせる。
せっかくだから人物図鑑もあるといいと思う。タブ機能もあるから、ストーリーが進む毎に詳細が増えていくっていう。
シナリオに入るのかはわからんけど第五層ってどう考えても迷宮内第五層の位置にはないよね。あれは本当に違和感バリバリだったから止めてほしい。
第二、第三、第四層は樹海でもないよね。
確かにストーリー上で5つ目の層だけど、迷宮内じゃないもんね。
凄い地下深く進んでも時間帯で明暗があるのは不思議。あれってどこからくる光なんだろうか?
迷宮が階層構造だから、光とか位置の矛盾が出てくるんだよな。「森の奥にある世界樹を目指す」みたいなコンセプトだったら問題は起きないんじゃないかな。
「冒険してる」ではなく「冒険させられてる」って印象が強かった…
次回作の妄想なんだけど、ここでいいのかな? ま、問題あるなら消すけどね。もし4が出るなら、1のパラレルワールドっていうのも面白そうだなんて思っているんだけど…。1の真逆バージョンでさ、上から降りていくんじゃなくて、下から昇っていくの。そんでもって迷宮の先は1と同じような、いやもっと悲惨な状態になっていて…、1の世界を実現するのが無理だったという設定。もちろん、そういう計画自体が存在していたことは明記しておくの。プレイヤーをニヤリとさせるためにね。それに合わせて、迷宮の奥での戦闘音楽がメガテン系のアレンジバージョンとかだったら楽しいだろうなぁ。ただの流用じゃなくて、例えばメガテン1と2の戦闘音楽をうまい具合にごちゃ混ぜにしてみるとか。1のイントロから始まって、2のイントロが途中で入ったりしてね。
「あばよ」が口癖のNPCがいたり、衛士がデモニカスーツもどきを着用するっていうのもアリかな。
過去作のダンジョンにワープしたり、過去作のクリア装備で固めた「異世界の勇者」たちと戦ったり……。Wizであったネタですが。
同じダンジョンばかりに延々と潜っていると中盤あたりのパーティが安定した頃に飽きてくるので雰囲気というか見た目が全く違う感じの迷宮2つを同時進行で探索できるようになっていたらいいなと思う。それぞれの最深部までの階数がこれまでの作品の3割減くらいに短くなってもいいから(反対にフロア自体は狭くしてほしくない)このゲームの面白いところは崩さないまま途中で飽きさせない工夫がほしい。迷宮の途中に深都みたいに簡単な宿泊施設や店があるような中継地点が1つだけあったのもいい気分転換になった。
システムとUI
ゲームシステム全般
周回プレイ時に、地図・商店・クエスト・宝箱・大航海をそれぞれ引き継ぐかどうか選択制にして欲しい。
レベルをそのまま引き継ぐよりか、戦闘で得られる経験値上昇とかの方がいいような気がする。最悪どっちか片方選べるみたいな
レベル引継ぎだと2周目以降が2、3時間で済むので作業感が強いね。手軽だけど。
引き継ぎは殆どなしで、周回ごとにレベルキャップ外れて最終的にインフレるとか。
中断セーブは削ってセーブ箇所を2つにして欲しい。糸さえ買い忘れてない限り中断は殆ど使わないので…
↑毎日中断使ってるユーザーもいるんです。電車内だけでしかDS動かしてないんでね。
↑スリープでいいんじゃない。1日スリープしてても大して電池減らんよ?自分は複数セーブも中断もいらん派だけど。
隙間時間を使ってプレイしていると、さっとゲームを中断して次の行動にうつる必要があるので、中断はなくさないで!
中断も複数セーブもあっちゃ駄目ということは無い。移動中に遊んだり、兄弟姉妹で遊んだり、ユーザによって遊び方は色々あるだろ。1、2、3と実装されてないという事は無理なのかもしれんが
(↑と少しだけかぶるけれど)できるならセーブデータは2つほしい。セーブデータ1にセーブしたら1か2か選んで上書きしたりできず、ずっと1に上書きし続けるのみという感じで。はじめから新たにスタートするときは2ではじめてずっと2に上書きを続けるみたいな感じで。気に入ったゲームは時間をおいて再び最初からすることがあるので、セーブデータが1つしかないと消すしかなくなって辛い。(↑と違って私は中断も使ってチマチマやるのでなくしてほしくないです。)
全滅履歴のようなものが欲しい。「○○Fの××の△△で全滅」って記録されると面白そう。要ネタバレ対策必須だけどすれちがいで交換できたりするといいなぁ。
全滅時にメモを残せるようにして、マップを保存しなくても、そこに再到達したら表示されるようになるといいなぁ。
ロストないのはいいんだけどそれならいっそ進捗そのまま町に戻されるぐらいでも。
hage日記は面白そうだな。hageに限らず、小プレイ日記を交換したりスタッフロール時に流したりするとストーリーも自分で作ってる気になれるかな。
せっかくテキストで独特の味を出してる作品なんだから、ページバック機能が欲しい。ほんの2,3ページ分でも構わないから。
スキップもほしいね。
取り直しの効かない唯一品が多すぎて、大航海クエストのクエスト数だけで倉庫の大半が埋まり機能しなくなっていく。これに、素材の関係で何度も買いなおしをしたくない護符を人数分とか預けようとすると溢れてしまう。倉庫の保管可能数を増やすか、持っていないときだけ再度もらえるとか、周回等多少面倒くさくさせる等で取り直し可能にする等して唯一品を減らすかして欲しい。
↑同意。クエストは1回きりで2週目でも復活しないからアイテムの扱いに困る。使わないけど二度と手に入れられないから倉庫へ。結果、倉庫は一品物置場になってまともに機能しない。もっと預けられる枠が欲しい。あと同じアイテムは纏めて欲しい。アムリタ×99みたいに。そこでも倉庫枠を圧迫してる。今は使わないけどクエストや素材の都合で売れない、という物が多すぎる。
↑限りはあるが、ギルドに適当なメンバー登録して装備させておけば倉庫をある程度空けられる。金もかからないし。倉庫が300とかあるんなら「武器」「アイテム」みたいに分別される機能も実装されないと整理大変になるぜ。ギルドに無駄なメンバー登録するの嫌いな人はあれかもしれないけど。
片手である程度プレイ出来るようにして欲しいなぁ、電車中で右手はつり革左手でレベル上げ
痴漢冤罪対策にも?
立ってやるな。危ないから。
変なところでタッチペン操作のみとかボタン操作のみとか止めて欲しい。マッピング以外のある程度はどちらでも操作出来るようにして欲しい。
特に名前入力時のタッチペン操作のわずらわしさが筆頭に上がる。
↑確かに、これは地味に改良した方がいいと感じる。先にあがった名前入力がタッチペンだけではなくボタン入力でもできるようになったり、メッセージ送りがAボタン以外にも画面タッチでもできるようになればいいのにと思う。
同意。このゲーム長いこと夢中で遊んでると、Aボタン押しっぱなしになって指が痛んでくるしゲーム機も傷みやすい。他のボタンでメッセージ送りできるようになるとよい。
マップの階層の切り替え、拡大マップの移動もセレクトボタンとLR十字キー同時押しとかで操作できるようにして欲しい。
遊んでるボタンがあるので、探索中のマップ情報(踏破やマップ完成度など)をボタンひとつで表示できるようにして欲しい。
漢字とかのフォントが潰れてて見辛いから、もっと見易いフォントに変えてほしい。
名前に漢字を使いたい。ナルメルさんとかケトスさんみたいなカッコいい名前がつけたいw
今作の姫や深王みたいに固有グラのあるNPCにもっと表情の差分が欲しい。脳内補完しろという意見もあるかも知れないけど
あったらクエストみたいなちょっとしたイベントもさらに楽しめると思うんだ。
enの使い道が装備の購入とか出航費用ばっかりでさびしい…実利的過ぎるというか何というか。ドラクエのカジノみたいに冒険と関係ないミニゲームができる施設とか、戦闘音楽を購入して自分で好きなのを選択する機能とか、お遊びにenを割けるようにしても良いと思う。
同意。過去作のBGMとか限定曲とかあれば周回時の遊び要素としては面白いと思う。
反対。そこに割く時間とアイデアを使ってこのゲームの本来の魅力で磨ける所があると思う。大航海くらいが限度じゃないかな。
同じく反対。大航海は面白かったけど、カジノみたいな他のゲームでもありがちな要素を取り込むとせっかくの世界樹のオリジナリティが薄くなる。絶対にイヤ!
キャンプ画面に「MEMO」の項目がほしい。いつでも開けて任意でなんでもメモしておける白紙のような扱い。酒場で聞いた情報とかキャラの育成計画などプレイヤーが好きなことをメモし、削除できる感じ。
プレイヤー同士で、対戦できたら面白いんじゃないか?
休養で下がるレベルを1~3ぐらいにしてほしい。なんのために5も下げるのか分からない。
マップはもっと狭くても良くないか?ちょっと広すぎてしんどい。
町施設
町メニューでBボタン>樹海へ行くにカーソルが移るとか、Y/NでBボタン>キャンセル扱いとか、大航海や会話のメッセージスキップをRやLかAボタン押しっぱなしでできると…いいなあ
メニュー画面でキャンセルボタン押すと、迷宮に潜るコマンドにカーソルが移るとか、ショートカットがあると嬉しいよね。
イベント終われば用済みになる酒場や深都店をどうにかして欲しかった。折角キャラ立ってるんだからミニゲームでも入れとけば意義あったのに。
酒場については、NPCが誰もいない閑古鳥状態をどうにかすればまだ良かったと思う。
あと、せっかく月名があるんだから、NPCにも誕生日をマスクデータで設定しておいて、その日付に酒場に行くと誕生会してるとか。
宿
満面の笑みで無断で宿代をジワジワ上げるのはどうかと。町が2つしか無いので仕方ないが、違和感がスゴイ。時間あたりの宿代と回復量は固定で、「朝(夜)まで」に加え「全快で朝(夜)まで」を追加して欲しい。
何日泊まりますか?って言うのも欲しい所。漫画読みながらA連打するのにも限界がある。
それは是非欲しいな。でも連泊しない中盤までは逆にウザイかも。「連泊」っていう選択肢があるといいのかな?
宿代が上がっていくのは冒険者として成長して他冒険者から見ると先達・先輩という立場になって後輩たちに奢ったりしてるという設定が初代からあるよ
↑ナイナイ。公式設定じゃなく、「そう考えれば“事なきを得る”(これもミニコミ誌のネタ)んじゃないか」という、開発スタッフが提供したヒントってだけ。それを自身のプレイに取り込むのは自由だが、正答にするもんじゃないだろ。
控えメンバーを参照、宿泊できるようにしてほしい。
自分でギルドに行ってメンバー入れ替えて宿泊すればすむ話。
宿の預かりと受け渡しは、アイテムを複数選択できるとかもっと便利になりませんか?
↑Yボタンでできん? IIだとできるが。
酒場
クエストアイテムを分納できるようにしてほしかった。
他の冒険者とミニゲームができると、クエストコンプリート後にも存在意義ができたかも。
噂話でレアドロップに関するヒントが聞けたのがよかった。次回もぜひこの方法を引き継いでほしい。
そういうキャラ設定なのだろうが、酒場の女性のカタカナ混じりの日本語が読みづらくて思わず読む気が失せるのできちんとひらがな・漢字で書いてほしかった。
商店
鍛冶の場合に見えるようになる素材の在庫、どの素材が幾つ店に在るのかがいつでも調べれる様にならないかな。消費アイテム系の素材とかまじで見たい。
それはあったら便利ですね。後、前々作から言われてますけど、図鑑を樹海内でも見れるようにして欲しいですね。
商店のアイテム並び順はソートしてください。糸・アムリタ・ネクタルはアクセスしやすい位置に。
↑同意。値段順ではなく種類順で。
↑に同意だけど、せっかくスキルでタブ制ができてるのに、買い物時にタブで分けられてないのが残念。ソート順を選べるシステムは面倒かなあ?消耗品アイコンもビンと袋しかないから、アイコンをもう少し増やして(起動符に巻物、探索用に糸巻きアイコンとか)種類別にできれば。
↑Y使えば?
↑買う物を選んでるときにY使えないでしょ?左右のみで
↑話がかみ合ってない。買い物選んでるときにY押すとアイコン種類順に飛ぶんだよ。それがアクセと消費アイテムだけアイコン全部同じだから全くそういうことができないのが不便って話。
↑武器防具なんかはYで頭だしできるんだからタブで切り替え可能にしてくれるとありがたいなって思う。アクセと消費アイテムはもう少し細かく分類ってのは同意。
品切れ可能性のあるアイテムは、在庫数を表示して欲しい。鍛冶画面では表示されているのだから…
↑に合わせて、一旦素材が判明したアイテムは品切れ時だけでなしに必要素材を常時表示してくれてもいいと思う。
↑ウィザードリィ系みたいに要らなくなって売った場合に、在庫に戻してほしい。(後何個売ってます的な。強化だけはリセットされる形で)
そうすれば後でまた使いたい、とずっと倉庫圧迫してる装備とかずいぶん楽になるのだが・・
ソート実装は簡単なはず。出来れば名前順・種類順・値段順の他にも購入頻度順とか欲しい。
直近10件の履歴が上位に来てると確かに便利だなー
商店で控えキャラの装備が変更できる点はgood。ギルドでもできるようにしてくれるとうれしい。
消費アイテムを買うときは現在の所持数を表示してくれるとうれしい。
買い物はアンドッほしかった。
装備品を買い換えるときは、現在の値に対する上昇量を示して欲しい。「攻撃力:100→112」、「攻撃力:100+12」など。
下画面で表示しているキャラクターが装備できないアイテムは表示しないような設定が欲しい。例えばバリスタの武器を買うときYボタンを何度も押すのは面倒なので。
冒険者ギルド
編成画面のとき、左右ではページ切り替え、LRでギルド・パーティのカーソル移動が出きるといいなぁ。
そもそもパーティの編成とギルドメンバーの並べ替えの操作は別でいい。左右ページ切り替えが消えるのはきつい。
ギルドメンバーは下画面に一覧で表示して、タッチ操作も可能なようにしてくれるといいな。並べ替えとかステータス確認とか。
PT編成で5人選んだら決定しか押せないけど、この状態でPTの並べ替えやいらない人を戻すことができたらいいと思う。
↑、5人選んだ状態って、確かにOKに飛ぶけど、B押せば最後に選んだキャラが戻されるし、その後十字キーの右でパーティメンバーから選んでAボタン2回でそのキャラが戻されるけど、↑は別のことについて書いてあるのでしょうか?
基本本的なことだけど、最初以外ほとんど使わないメンバー登録がメニューの一番上なのはわずらわしい。メンバー編成を一番上に持ってくるべき。
リストの並び替えをさせてほしい。
↑同意。冒険しているうちにメンバーの役割みたいなものがみえてくるので、ギルドのメンバーリストの並びを自分好みに並べ替えできるようにしてほしい。
↑出来ますよ~。キャラを選ぶとパーティ編成の方に飛びますが、メンバーの方にカーソル戻して別キャラ選ぶと入れ替えられるので。その事についてお話されていらっしゃらなければ、すみません、出しゃばりました。
元老院
モンスター図鑑は下画面を使って全身を見られるようにしてほしい。そうすれば上画面にスキルを全種類表示できるようになるはず。
図鑑を名前順でもソートできるようにしてほしい。
あと、弱点と耐性ぐらいのせてもいいのではなかろうか。某熟練(笑)さんをみてるとどーにも…。
討伐数に応じて弱点や耐性などが見えるようになると良いかも。ボス系は3回、雑魚計は20回で解放とかで。
樹海入り口
樹海に入る時に「リミットスキルがセットされていませんが、冒険を開始してもよろしいですか?」と一言言ってくれても良いと思う。
樹海入り口に、その台詞をメモっておけばおk。
というか、次回は次回で、またリミットスキルでない何かになってそうだ。
そこまで親切にされるとかえって面白くない。リミット付け忘れたまま旅立って戦闘中気付いてつけなおすのもまた一興。
ダンジョン
Bボタン押しっぱなしの移動で向きを変えずに移動したい。ストレンジ・ジャーニーでやってた感じで。
LR使ってから言ってくれ
プレイしてる姿勢によってはLRに指を置いておくのは苦しい。
↑苦しくない姿勢でやれ。
DS、3DS共に、LRボタンが他ボタンと比較して不調になる人は割といるよ。勿論修理に出せばいいんだけど、じゃあすぐに使える品が戻ってきてプレイ再開できますか? ってこともある。代替手段として実装してもいいんじゃない?
片手で出来る様にBボタンじゃなくてLボタンでその仕様にして欲しいな。
確かに片手操作は魅力的だけど、決定ボタン押さなきゃいけないところって多いからLだけじゃ難しいと思う。
↑LRカニ歩きはそのままで、B+左右でのカニ歩き追加。キーコンフィグでBとLを入れ替えられて、A以外にも決定ボタンを割り当てられれば皆が納得するということかッ!
アトラス全般に言えることだが、階段やワープや落とし穴で階層を行ったり来たりさせたいなら、マップ表示にそういう配慮をして下さい。
↑具体的にはどんなもの? 落とし穴アイコンはあるし、階の切り替えもボタン一つでできる。その他にとなると、2つの階を重ねて表示できるようにするとか?
数字アイコン導入やアイコン同士を線で繋げるとかかな。2階分同時表示は画面が小さいから難しいとは思うけど「上の階へ」「下の階へ」のボタンが別な以上、交互に見比べるのは面倒。上に挙がっている様にBボタンで向き維持移動にして、LRで階層表示変更にすればいいかも。
ペンでタッチした時のみ強調されるアイコン同士の関係性を表示させる機能が欲しい。扉や階段に色を付けられるだけでも変わるはず。
アイテムやスキルでもいいので高速移動が欲しかった
突き当たるまでとか指定した地点までゼロ秒で到達。その代わり連戦。みたいな仕様でもいい。
↑それじゃ「楽になる事でストレスが溜まる仕様」じゃん。意味無し。単純に何のペナルティも無しでアピアランスが増加するだけでいいと思う。
某ゲームみたいに前回hageた地点のマップに血痕的なものが残るシステムがほしい。(on/off可能で)
ギルドカードみたいにすれ違いで全滅時の血痕メモが共有されるようになるとか、この先の小部屋に深都への抜け道がありますよ!
書く場所ここであっているか分からないんだけど、Ⅲは敵が弱すぎる。ボスとかFOEはただ体力があるだけにしか思えない。せっかく新要素がたくさん追加されて、このシリーズの中で格段に面白くなったのに、それが残念だった。普段迷宮で遭遇する敵はまだしも、戦うことが強制ではないFOEくらいはⅡのようにその階にはじめてあがったときにぶつかったら一撃死確定くらいの強さがないと緊張感がない。それと同時に回避策の「逃走率アップ」の復活も求む。
容量に余裕があるなら、ボスの強さが「ノーマル(Ⅲボスと同じくらいの強さ)」「ハード(Ⅱボスと同じくらいの強さ)」みたいな感じで2つの設定から任意で選べるようにしてほしい。ハードでボス倒すと経験値が多くもらえるとか。
むしろ、選ぶ難易度によって戦うボス自体が違うと面白いかも。当然、ドロップも使う技も違うという感じで。
野営が「探索している感」を出していてよかった。テントが安上がりだし、スキルの取得率しだいで回復力がアップするのもよかった。
ただの懐古趣味だが、ワイヤーフレームモードがちょっと欲しい。
大航海
リミットスキル設定画面について。STARTボタンなどで「決定」に移動するショートカットが欲しい。後、全員のリミットの値を見れるようにして欲しい。リミットスキルを溜まってるキャラのみに設定して大航海クエストを回す際に非常に不便。
ステータス画面の右下に表示されませんか?
リミットスキルの設定画面内で確認したい、という意味です。メニュー画面でも表示されると尚良いですね。
リミットスキルの設定は大航海クエストが終わったらクエスト前の状態に戻して欲しかった。
本編と違って戦闘や育成は無いので、航海中クエストを増やしたりパズル要素を入れて欲しい。仕方ないとはいえ、これではオマケ感が強すぎる。
ターン数の試行錯誤やミニイベントの質自体はかなり面白かったから、確かに欲を言いたいところ。でも安易にだだっ広くしてもマンネリが出てくるし、個人的には各遺跡に行くと3x3ブロック(225マス)のダンジョンが開放されて、その中を探索できると面白いと思う。
魚はエンカウントでいい。それもただAボタンを押すだけではなく、ちょっとしたミニゲームにすると飽きにくい。
ギルドカードは見られる情報があまりにも少なすぎる。全装備までとは言わないが、簡単なステータスぐらい表示した方が積極的に通信する人が増えるのでは。
大航海しないと手に入らない装備やリミットスキルがあるのは半強制的にミニゲームをやらされているようで抵抗がある。ダンジョンで使う要素はダンジョンだけで(大航海で入手するより効率が悪くても良いから)コンプリートできるようにして欲しかった。
ダンジョンで「使わなければいけない要素」じゃないんだからそれでいいんじゃない? 有利になりたいから大航海する、効率が悪くて苦戦してもいいなら大航海やらない。まあ図鑑完成を目指すってんならやらざるをえないわけだけど、その図鑑にしても「やってもいいしやらなくてもいい」でしょ。
大航海しなければダンジョンが不利になる仕様にするメリットも特に無いと思うが。明らかに有利不利が分かれる時に「やってもいいしやらなくてもいい」ってのは違うと思う。
そうそう。「ここでしか手に入らないものがあるよ!」って時点で、=プレイ意欲なんだから、「やってもいいしやらなくてもいい」なんてキメ顔で言えるもんじゃない。そして、それで得する武器があるのならやったほうがお得でしょ。そこから「もっとオマケに徹してくれよ」或いは「もっと面白くしてくれよ」と感想が出るのは当然。
航海は正直微妙だったけど、クエストの方は使ってない職業の戦い方が見れて「この職おもしろそう」って思わせてくれるところがよかった。
大航海クエスト以外でも航海中の戦闘が欲しかったかな。例えば「レア魚影発見!→漁開始→ああっと!」みたいに。
大航海クエストで複数人でメンバー出し合ってのダンジョン探索もやりたかった。今の状態だと安全歩行や首切とかのスキルが通信プレイで空気。
不自然になるが、カニ歩きとバックしたかったなあ…。
マッピング
オートマッピングはメガテンSJぐらいまで手軽にしてほしい。従来のオートがいいという向きにはセミオートとして従来版を残すとか。あと、床塗りで突然アイコンと操作法が変わるため、うっかり塗りつぶすのを改善してほしい。アイコンもそのまま上書きできればよかった。
床塗りで塗りつぶす予定にないところを塗りつぶすのは私もたまにやる。パソコンのオフィスソフトにある←ボタンみたいな直前の状態に戻すボタンを作ってほしい。1つ前に戻るだけでいいから。
オートパイロットの逆走機能はどうだろう。カーブ用に90度角記号があれば簡単に実現できると思う。
せいぜいアリアドネすら買えない序盤の金稼ぎルートにしか使わないだろうけど…
逆走は欲しいと思った。トグルスイッチで順走、逆走を変えられるとか 行って糸で帰る、というよりは通路の移動を楽にするにはどうするか、というところに観点を置いて
↑合流(逆走時は分岐)をどうするかという問題があるので難しいのでは?
合流地点来たら止まったらよろしいかと。合流地点ごとに1マス移動する程度の手間で済む。十字キー押しまくりの現状が辛い。
直進時のアイコンをひとつひとつ置くのが面倒なので、「突き当たり(または次の矢印)に行くまで直進」のアイコンが欲しい。
↑むしろアイコンも床と同じようにタッチで置けるようにして欲しいな・・・
アイコン持っていったと思ったらぴょぴょぴょぴょと壁が伸びることがよくある
オートパイロットの矢印全消しボタンも欲しい。
あと、地図で経路をなぞるだけで矢印が自動で設置されるってのも有りな気が。
↑前半に同意。抜け道をみつけて経路を大幅に変更したとき1つずつゴミ箱に移動させる作業が面倒。特に、新しい階に到達した後にこの作業が来るとガチンコ探索モードだったのにテンション激しく下がったりする。
他のアイコンが置いてあるマスにはオートパイロットの矢印が置けないのはなおしてほしい
7Fの水流や19Fのワープは経路上にアイコンが置いてあって困った
(削除)//他者を侮辱する発言なので削除
↑水流とか沼地の上でもオートパイロットを使いたいってことかと。メモだと道がわかるだけで自動で移動はしないでしょ?
オートパイロットをキー操作でON/OFFしたい。キャンプ画面からの選択でも構わないので。移動は基本的にキー操作で行うのに、オートパイロットのトグルだけペン持つのが面倒っす。電車内で延々と移動→戦闘する時にペン持たずに済ませたい。
UNDO機能が欲しい。壁を引こうとしたのに間違って床を塗ったりとかたまにミスるので…
床の色にもう一色、灰色か薄緑辺りが欲しい。3・4Fの川・池みたいな、見通せるけど移動不可なマス的な意味で。
むしろもっと増やしてもいい。256色中からお気に入りでパレットに数個登録しておけるみたいな。
いや、それで変にメモリ喰ったら悲しいぞ。16色がせいぜいか?
メモの文字数が不足。既にあるメモに、更にメモを重ねていくことで2行、3行、、、の表示にできるとうれしい。
メモの置ける数もプレイヤーによっては足りない。アイコン全般に言えることだが。
メモに漢字やキリル文字やローマ数字が使えると凄く凄くうれしい。折角テリアカαを宝箱から入手しても「テリアカa」としか書けないのはちょっと悲しい……フォントそのままでいいからあの文字を使わせて欲しい
↑そもそも宝箱の中身書く必要なくない?2周目で宝箱復活するなら書き留めておくと便利だけど・・・
↑「必要」は各プレイヤーのスタイル、思い出次第さ。「宝箱復活」は大事な提案でも、プレイスタイルに必要不必要は安易に断定すべきでない。
私のペン操作がよくないのかもしれないが、アイコンと重複したマスに置いたメモを捨てようとすると置いたアイコンまで一緒にくっついてくるので、置き直すのが面倒。アイコンとメモが別々に動かせたらいいんだけど。
壁に白色実線だけでなく破線も選択可能にしてもらえると、地図で表現できることが増えるのになあ。(開く扉とそうでない扉で、線変えるとか。閉じた扉アイコン復活しろよって話かもしれないけど。)
このゲームの最大の特徴とも言えるのに総じてUIが弱い。理解し易いように簡単に纏めたのだろうが纏め過ぎ。開閉式のウィンドウや、カスタマイズ可能なツールボックスなどで便利且つ分かり易くして欲しい。
アイコンをドッド絵で作成できるとステキ。これが採用されれば「あなただけの地図」というフレーズが嘘では無くなると思う。
マッピングさせたいなら、表現可能なだけのアイコン数を用意するかマップ構成に配慮するべき。このwikiのマップを見て頂ければわかると思う。
今のままでもおおむね表現出来るよ。やりくりするのもマッピングの腕じゃねーの
自由なマッピングが売りだが、マッピング完成度という概念があるなら、最低限のルールを説明してくれてもいいと思う。
拡大マップ上でメモの内容が見えてるメモ(アルファベット3文字程度)があるとワープの座標確認とかが非常に便利になると思った。いちいちアイコンつっついて確認するのが地味に大変
自分で打破した場所以外の床の塗り・線・アイコンを全消しできる機能。マッピング大幅に間違えた時とか2週目用に。・・・って、2まではあったけど今作は踏破済判定あるのかな
全滅してマップだけ保存した冒険ではじめて通った床は違う色にするなりして見分けがつくようにしてほしい。抜け道を開通させて"⇔"置いた冒険で全滅したとき、次の冒険でその抜け道が全滅したときに開通させたものだと忘れて抜けようと行って「こちらからは通れない」パターンでガッカリを何度も経験した。この調子で宝箱も取り逃したりしてそう。全滅したときに通ったところも改めてきちんと踏破したいという思いもあるのだが。
オートマッピングオフのときはマップに自分たちのいる場所をアイコン(丸矢印みたいなやつ)を表示させない方がやりがいがあって難易度高めを求めるユーザーにとっては面白くなると思う。反対にオートマッピングオンの場合は今のまま丸矢印アイコンありの方が親切でいいと思う。
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最終更新:2012年08月02日 03:06