• 新しく追加された一騎当千型2は、序盤・中盤のパーティ構成例というレベルではないのでは?サブの項にも、おまけに自分でも書いてるけど、ゾディ/ショーで最大火力一騎…なんていつ完成するんだって話じゃないのか?おまけにボスのネタバレ…。 - 名無しさん 2010-04-30 20:54:17
    • あのページ、パーティ構成“例”と“オススメ”パーティに分割していいか?スキル違いダクエ連打、発射台違いエミットなんかを整理して例にしたページと今ある中盤以降をオススメにして - 名無しさん 2010-05-01 01:00:08
  • 分割をやるならいきなりやらないで、とりあえずスキル一覧あたりを再利用して雛型みたいなのを書いて、それの反応見てから新規ページ作成してみては? - 名無しさん 2010-05-01 01:42:55
    • ↑↑の人ではないがこんな感じはどうだ?現状の「序盤〜中盤」を「育成方針」にぶち込んで「パーティ構成例」を2分してみただけだが。 - 名無しさん 2010-05-01 02:07:06
      • ページ再利用はいいと思うけど、いきなりメニューに追加するのはどうかと…。 - 名無しさん 2010-05-01 03:06:29
  • 前作にもPT例のページは確かにあったけど、今作のはあまり必要性が感じられないな。序盤のPT編成例は初心者向けにあっていいと思うけど、中盤以降のはいらない気が・・・特に今回は職別のページにしっかりのってるから余計そう思う。 - 名無しさん 2010-05-01 02:40:15
    • 今の突剣のページに中盤用のパーティ2〜3例、有名な型(ダクエ・エミット・一騎)の要点と構成例各1ぐらいでいいような気がする。あとは剣のサブ活用例を抜粋ぐらい?2chなんかで話題になって、LV30〜50で出来る型って他に何かあったっけ?最近話題になってるのは『クリア後に』ひたすらドーピングして最大火力を求めるPTだけど、それら以外で。 - 名無しさん 2010-05-01 03:01:41
      • とりあえず、突剣のページにまとめてみた。 - 名無しさん 2010-05-01 04:14:04
        • 乙であります。分割提案した者だけど自分がやろうとしていたことが既に形なっていた。ダークエーテル型は元からあったまとめを持って来たほうが良いかも? - 名無しさん 2010-05-01 13:03:43
  • 大筋としてこの方向性でいいなら、3日後当たりを目処に、本格工事するけど。 あと「サブクラス解禁前(後)」っていう仮ページタイトルは適当につけただけなんでもっとふさわしい、わかりやすいタイトルを考えて欲しい。 - 工事始めてみた人 2010-05-01 17:17:00
    • 何をどういうふうに本格工事するのか全くわからんのだが…。「大筋としてこの方向性」って何のことだ?ただの分割?突剣のページ? - 名無しさん 2010-05-01 17:41:27
      • ページ再利用だったのを新規にページを起こすって事だろ。「後」の方は現行のパーティ構成例と差し替えて、「前」の内容はパーティ構成方針ってページ立てるか現行の育成方針に組み込めない良いんじゃないかな - 名無しさん 2010-05-01 18:36:40
    • パーティ構成例は「序盤・初心者向け」と「サブ解禁後・その他」ではどうだろうか。 - 工事始めてみた人 2010-05-01 19:27:18
      • なんか特に意見も出てこないし、どうすりゃいいかわからなくなってきたんですんませんがこの件から手を引きます。突剣のページはそのまま残しときますんで後は改善したい人でやってください。 - 工事始めてみた人 2010-05-03 21:50:59
        • 引き継いでみた。こんなもんかね - 名無しさん 2010-05-03 22:50:38
          • 正直、違うと思う。それと「育成方針・パーティ」ってページ名がすごくとてもよく解りづらい。だからページ名案を募っていたというのに。 - 工事始めてみた人 2010-05-03 23:15:27
            • パーティ構成方針とかオススメパーティとかの方が良かったかな?出てる案をスルーして意見が無いと言って作業から手を引いたのに、引き継いで編集したら違うと思うと言われても正直困る - 名無しさん 2010-05-04 00:07:17
          • 育成方針・パーティを「パーティ構成例」、現パーティ構成例を「パーティ晒し場」にでも変更すればいいんじゃね。ページ名は変えられないからメニューからのリンクの呼称を変更になるけど。 - 名無しさん 2010-05-03 23:30:50
  • 24階の地図間違ってるよ。D-6縦5横1のマスは通れる。だからなんだって程度の誤差だけど。 - 名無しさん 2010-05-02 15:33:36
    • マップ情報提供に書いてくれれば気づきやすいですよ。 - mapper 2010-05-03 00:25:24
  • 解説にちょくちょく出てくる「シナジー」って単語は用法間違ってるっぽいし、わからない人もいると思うので「相乗効果」に統一しませんか?シナジー効果・・・経営の相乗効果 by goo辞書 - 名無しさん 2010-05-03 16:22:15
  • 編集よく解らないので誰か追記して…>>スキュレー クエスト3 ある意味上位のレヴィアタン/エルダー戦より面倒なクエスト。…用意:スキュレーより早いモンク 高LVリザレクション ある程度LVラインorパーティーヒール LV7バインドリカバリ + 後列高火力アタッカー…用意が用意できればサブ職不要…1ターン目:3人中2人のNPCとPCを入れ替える…以降、クライソウルと六つの罪は殆ど全てをNPCが引き受けてくれて勝手に直してくれるので予防は不要…封じとHPだけをモンクが担当…眠りさえアクセサリー等でどうにかできれば、悠長にエーテル圧縮とかやっていても邪魔されない…運がよければ眠りも来ない…どの2人と入れ替えるのが期待値大かは不明だが、左と真ん中で安定を確認 - 名無しさん 2010-05-03 21:04:10
  • マルチプレイ大航海にて同一ターン内なら複数回リミットを打てるバグを発見   どなたか追記お願いします - 名無しさん 2010-05-03 23:01:51
  • 一杯なので移転 - 名無しさん 2010-05-04 00:13:33
  • ギルドカードの色ですが、25階到達+クエスト残り1つで紫。そこからアルルーナ倒してクエストコンプリートしたら金色になりました。銀スルー…… - 名無しさん 2010-05-04 08:55:34
    • 正直ギルカの色が変わる条件は報告例が少ないから紫以降は条件が怪しいんだよなあ - 名無しさん 2010-05-05 08:53:00
  • イソギンチャクのレアドロは炎・氷・雷攻撃以外による撃破で確認 - 名無しさん 2010-05-04 17:48:30
  • 命名にこまったらの、シノビ女欄の明らかに18禁物出典と思われる名前のいくつかが一閲覧者として見て非常に不愉快なものであるとし、真に勝手ながら自分の判断で消させて頂きました。何度もそれらを復活させる場合、話し合いによる解決を望みます。これを機に似たような18禁物出典の命名欄の編集は控えて頂きたい所存でございます。 - 名無しさん 2010-05-05 03:18:07
    • 18禁云々は関係なしで、まさに「俺が気に入らないから消す」の最たる例だね。しかも非表示ではなく削除ってのもまた…。ついでに事後報告。俺も18禁はどうかとは思ってた口だけど、やってることは荒らしと何も変わらんよ。これ許しちゃうと、どんだけ正当なページでも「俺が気に入らないから消す。復旧させたかったら俺を納得させろ!」が通っちゃうことになるけど、その辺はどう思うの? - 名無しさん 2010-05-05 04:54:01
    • 削除は雑だわ出展が18禁でないものまで消してるわ根拠も根拠だわなので差し戻しました。「個人的に不快だから」は根拠として不適当ですし、周りも議論しようがありません。まずは問題点を提起し議論した上で、合意を得た後に『削除』して下さい。 - 名無しさん 2010-05-05 05:16:15
      • ここの連中の、モラルの低さをを当てにした私が間違いでした。ありがとうございます。世界樹プレイヤーってこんなのばっかりですね。 - 名無しさん 2010-05-05 05:43:35
    • 「話し合いによる解決を望みます」と言ってる割には、話し合いもせずに自分の判断で削除するのはOKなの? - 名無しさん 2010-05-05 05:22:21
  • 何かアンドロのガンダムネタが増えてきているような気がします。アルファベットもガンダムばかりで、制限(例えば同作品で複数登場する場合は主役機のみ)でも設けようかと思いますが? - 名無しさん 2010-05-05 11:11:12
      • ガンダム『機動戦士ガンダム』いわゆる初代、後に続くガンダム全ての元祖である。これ追加して残り全部消せば良いんじゃない?後はガンダムで検索すればアホほどネーミング例は出て来るんだし - 名無しさん 2010-05-05 12:25:15
      • とりあえず一旦コメントアウトにしてもいいんじゃないかとは確かに思った。今確認して見たけど別にイメージ的にぴったりとかそんなんじゃなくて、ただ名前を列挙してるだけだもんな。他の項目でもシリーズ物がいくつか載ってるのはあるけど、ガンダムほどじゃないし、ガンダム関連は放置しとくとこれからも増えそうだ。 - 名無しさん 2010-05-05 13:32:34
      • 実行しました。 - 名無しさん 2010-05-05 14:01:49
  • そういえばC3POを追加しようと思ったんだけど、あいつのAIってアレ女性型でいいの?外見的には男性型な気もするけど - 名無しさん 2010-05-05 12:30:33
    • 何処に「女性型」だという記述があるのですか? まあ、声優は男性が担当しているらしいですが。 - 名無しさん 2010-05-05 13:05:33
      • いや、吹き替え版でのしゃべり方のイメージ。とりあえず男で登録しておけば良いか - 名無しさん 2010-05-05 13:54:24
  • エロヲタのキモ編集で神ゲーが台無しかよ、すくえねぇな。 - 名無しさん 2010-05-05 18:59:31
  • 例なんだから別にいいだろ、誰でもわかるようなアウトな言葉とかじゃなけりゃ - 名無しさん 2010-05-05 20:50:03
  • 俗に言う「18禁」や、一般向けにリメイクされたゲームのキャラネーミングの登録の是非を皆様からお聞きしたいのですが。 - 名無しさん 2010-05-05 21:09:25
    • 「玉袋筋太郎」みたいなのじゃなきゃ名前そのものに問題なんかあるわけねえだろ常識で考えろ。だからといってその手のものを助長する気も無いし、わざわざDSのゲームのネーミング例に持ってくる奴のセンスやモラルそれ自体は疑うがな。 - 名無しさん 2010-05-05 22:01:22
      • 常識的な意見をありがとうございました。 - 名無しさん 2010-05-06 07:01:47
  • ゾディアックのページ、ゾディアック/モンクの項に「エーテルマスター・炎マスタリーをのせた壊炎拳は、弱点でない敵でもダメージ倍率の期待値が通常攻撃の4.86倍とナインスマッシュ(4.95)に匹敵。」とあるが、ゾ/モではこれ以上ダメージ増えないのに対してナインスマッシュはジャイアントキルや常在戦場を乗せることができる。匹敵してるとは言えないと思うのだが、どうだろう。 - 名無しさん 2010-05-06 01:28:14
    • 非表示で理由書いて、修正なり非表示にすればいいのでは?「ただし、ナインスマッシュには常在戦場などが加わる余地がある」…なんて付け足しはいらんけど。んなこと言ってたらキリがないし。 - 名無しさん 2010-05-06 01:34:34
    • 壊炎拳に限らず、比較するなら条件揃える必要があるよねって言いたかった。 - 名無しさん 2010-05-06 01:50:18
      • まぁ、どっちが優れてるとかの比較をしてるわけではなく、単に「これぐらいの威力になりますよ」ていう物差しや基準にナインスマッシュがなってるだけだろうけどね。 - 名無しさん 2010-05-06 02:18:56
      • エーテル+炎+壊炎が4.86だったからナインに匹敵と書いてるだけで、3.8だったら前陣に匹敵、5.4だったら五輪に匹敵となっただけでは?比較なんかではなく、「こうすると、これぐらい(ナイン)の威力になります」ってただの報告に見えるけど…。 - 名無しさん 2010-05-06 05:40:14
      • 倍率を書いてくれているのはありがたいし、参考に他の強スキルの数字を書いているのもわかりやすい。しかし参考例として挙げている以上、参考になるものである必要があると思う。ナインスマッシュを例として書く場合、「素の状態のナインスマッシュ」とかにすれば勘違いも起こらないんじゃないかと思う。 - 非表示にした者です 2010-05-06 06:49:28
  • プリンス  ネーミング例 でサマルトリアの王子の名前候補の一つ。とかって書いて大量に上がってるけど何を根拠に上がってるのかわかんない サマルトリア で統一してもいいんじゃないのこれ - 名無しさん 2010-05-06 07:45:11
  • プリンセスの方も「ムーンブルク」で統一しちゃいます? - 名無しさん 2010-05-06 11:19:26
    • 一般的にはサマルトリア(の王子)・ムーンブルグ(の王女)で通ってるわけだから統一しちゃっていいんじゃないかな? - 名無しさん 2010-05-06 12:23:53
      • ドラクエ2では主人公(ローレシアの王子)の名前に応じてその他の王子、王女の名前が複数の候補から一つに決まる。その候補を全部挙げてる人が居たんだろう。個人的にはあってもなくてもいいけど、知らない人のために補足。 - 名無しさん 2010-05-06 17:53:18
  • 座標表示、大枠は上→下なのに5×5内はわざわざ下→上なのね。X,Y軸を重視してんならついでに大枠も数字-英字(たとえば1-A)で表記すればいいのに。 - 名無しさん 2010-05-08 15:53:59
    • とりあえず宝箱の座標だけ確認してきたけど左上基準だった。何をもって「このwikiでは~」? - 名無しさん 2010-05-08 19:03:36
    • 今までの注意書きが曖昧だったから(それによってY方向が上からと下からとごっちゃになってる)、統一の基準を示したんでしょ。このほうがいいってやり方があるならそれに直せばいいじゃん。 - 名無しさん 2010-05-08 21:09:55
    • 「A-1(a,1)」縦↓横→(縦↓横→)ってのが分かりやすいとは思うけど。あるいは「1-A(1,a)」か。旧作wikiと揃わなくなる? - 名無しさん 2010-05-08 22:15:37
  • ネーミング例でプリンスとプリンセス(特にプリンセス)にファイアーエムブレム関連が多く見られるので、第一作目(暗黒竜と光の剣)の主人公(マルス)とヒロイン(シーダ)に統一しようと思っておりますが。 - 名無しさん 2010-05-08 20:28:48
    • ガンダムもそうだけど、シリーズからの出展が多いからと言って、初代の1〜2名以外全て削除にするってのは疑問。シリーズやったことないから俺は判断できないが、初代〜続編関係なくとりあえず主役級のキャラは残して、脇役から非表示にしていけばいいんじゃないの?現状ですでに主役級ばかりの状態なら統一もやむを得ないけど。 - 名無しさん 2010-05-08 21:25:05
      • 出典作品名を併記してるのはそのため(シリーズ物のキャラ名乱立の防止)もあると思ってたんだが。とりあえず初代主人公あたりを1人書いておけば、知ってる人は「そういやあんなキャラもいたなあ」とか連想できるし。あくまで参考なんだからご丁寧に全部記載する必要はないかと。 - 名無しさん 2010-05-09 08:21:13
        • ってか、もうすでにプリンスとか関係なく、続編ものは初代に勝手に統一されつつあるんだけど。上で反対意見出して、まだ話はまとまってなかったように思うんだが。 知ってる人は…とか言い出したら、最初から自分で検索すればいいだけで、「ネーミング例のページ自体が不要」と言ってるのと同じでは? ネーミング例関係のゴタゴタは過剰反応過ぎて、wiki特有の消したがりにしか思えん。 - 名無しさん 2010-05-09 16:42:11
          • 実際問題更新履歴がネーミング例ばかりになるのはかなりうざい 1からの伝統ではあるけどこのページほんとに必要なんかな - 名無しさん 2010-05-09 17:09:40
          • まだ2つ、3つしか出てないような作品を単体でネーミング例の2割以上を占めるようなの作品と一緒にされてもね。FE、ガンダムについては一シリーズでネーミング例の二割を超えたため、とか入れてみたら? - 名無しさん 2010-05-09 19:08:29
          • 数は多いけど消したくない、消されたくないならFE系は作中の役割で振り分けたら?エリスやマリアみたいな司祭は役割的にはモンクだし - 名無しさん 2010-05-09 19:37:19
  • オランピアの元ネタはE.T.A.ホフマンの小説「砂男」にでてくる自動人形。 クジュラの元ネタはクシャーナ朝の初代国王クジュラ・カドフィセスじゃないか―――って既出? - 名無しさん 2010-05-08 23:33:32
  • 4層以降ボス攻略ページをルート毎に分けて、ボス毎(表示はフロアで)開閉ボタンを付けて頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2010-05-09 08:03:30
    • 頭に「ネタバレ含む」と書いてあるし、特に隠す理由はないのでは?発売から1ヶ月も経った今の状態だと、隠すと不便だと思う人の方が多そうだけど。 - 名無しさん 2010-05-09 16:24:21
  • ボス攻略の大航海を編集中です。主に変更点として、現在出ている内容に見出しをつけて箇条書きにすること、クエスト別の対策を纏めること。以上二つを実施しています。前者に関しては既存の情報を再編集するのみ、後者は自分で調査した内容を記載しています。 - 名無しさん 2010-05-09 23:30:06
    • ↑続き。現在はまだ対応できていませんが、見出しはなるべく単純な言葉(出来れば単語)にし、それに続けて詳細な内容を記載する形にしたいと思っています。内容に不備があれば公正、コメントでの突っ込みをお願いします。あと少しずつ編集していますが、お手すきの方いらっしゃいましたら手伝っていただけると幸いです。 - 名無しさん 2010-05-09 23:38:34
      • ↑編集している理由としては、前者は単純に読みにくいと感じたこと、後者は詳細な対策があったほうが良いと感じたからです。この方法が正しいかは分かりませんので、その辺も含めて皆さんにご協力、ご検討頂けると助かります。 - 名無しさん 2010-05-09 23:40:27
  • 2~3人しか載ってない作品もガンガン一人に統一したりしてるけど、「特定の作品で埋まるのは好ましくない」を「一つの作品から載せられるキャラは各職業1人まで」なんて過剰に解釈して削除しないでもらえないか?特に「シノビ♂にリュウが載ってるからモンク♂は削除」とか意味わからん。作品も何も関係なしで名前一緒なだけじゃん。 - 名無しさん 2010-05-09 23:36:36
  • 注意事項に他のネーミング例と重複する場合、より近いイメージの方を残す様にしてください。と書いてあるじゃないか、ちゃんと読め - 名無しさん 2010-05-09 23:39:28
    • それの解釈も違う。たとえばワンピースのゾロはパイレーツ・ウォリアー・ショーグンのどれに載ってもおかしくはないけど、だからと言って3つの職業に載せるのではなく代表的なもの(パイレーツか?)一つに絞れって意味だろ。シノビのリュウとモンクのリュウは作品もやってることも別で、名前が一緒なだけじゃねーか。 - 名無しさん 2010-05-09 23:43:13
  • じゃあ、他に作品も職業も違って名前だけが一緒の例は他にあるのかな。もし、そうなら復元してもいいと思う - 名無しさん 2010-05-09 23:45:10
  • ルールに照らし合わせた削除なら問題ないはず - 名無しさん 2010-05-10 00:11:22
    • だからルールにそんなこと書いてないから消すのは問題だって言ってるだろ。「一つの作品から載せられるキャラは各職業1人まで」「同じ名前の場合は作品例が少ない方は削除」…どこにも書いてないぞ。誰がどう判断して「リュウという名前はモンクよりシノビの方が適切」ってことになってるんだ? - 名無しさん 2010-05-10 00:21:26
  • 作品も何も関係なしで名前一緒なだけの他の例を盛ってくれば解決するんじゃない?逆にもってこれなければ其の解釈は自分だけの解釈ってなるとおもう。一番は管理人に判断してもらう事だろうね - 名無しさん 2010-05-10 00:24:25
    • プリンセス・パイレーツ♀の「シーマ」、アンドロ♀・ビーストキング♀・プリンセスの「マリア」、モンク♂・ファランクス♂の「アレックス」…探せばいくらでもある。 - 名無しさん 2010-05-10 00:35:39
  • お、本当だ。これは申し訳ない - 名無しさん 2010-05-10 00:37:53
  • 三竜のページに1体倒すごとにレベルキャップが解除されて10ずつ上限レベルが上がるとありますが、1匹目に雷竜倒した所Lv80まで解放されました、とでました。 - 名無しさん 2010-05-10 04:31:59
    • 初期のレベル70制限が雷竜を倒して80になったってだけだから、何もおかしいことではないよ。 - 名無しさん 2010-05-10 05:10:08
  • イソギンチャクのレアドロ条件は無属性攻撃で撃破だと思われます。 - 名無しさん 2010-05-10 06:49:31
  • ネーミング例のプリンセスの項で、ファイアーエムブレムシリーズのキャラ名が21個もあります。そろそろ注意事項に「同じシリーズ作品による登録過多に対するペナルティ」を盛り込むべきかと。 - 名無しさん 2010-05-10 10:45:28
    • ネーミング関連だけどシリーズ物のページ作ってWikiの登場人物のページに飛ばせばいいんじゃないかと思ったんだがどうだろうか? - 名無しさん 2010-05-11 11:53:21
    • ↑のを修正。シリーズ物は1つの項目に名前併記可(例:ガンダム→ガンダム・ガンタンク・ガンキャノン・・・etc)、ただし説明等をその分省略してWikiの登場人物の項目に飛ばす、というのはどうだろうか? - 名無しさん 2010-05-11 11:58:08
      • ガンダムは登場人物じゃなかった・・・まあ大体言いたいことは分かってもらえると思うが - 名無しさん 2010-05-11 11:59:17
  • 攻略本買ったがスキルレベルによる強化率など載ってなかったのでこちらの方が詳細知れてお世話になります!攻略本買ったのは失敗だった・・・。 - 名無しさん 2010-05-10 15:18:02
  • 状態異常を逆引きで見れるとうれしいな。頭封じにはこれとこれがあります、みたいな。 - 名無しさん 2010-05-10 18:02:31
    • もうあるみたい。「細部データ検証・考察 」の中の「ステータス異常まとめ(攻撃スキル)」 - 名無しさん 2010-05-10 18:42:58
    • 数日前に育成に足したけど、こうしてくれとか追加要望ある? - 名無しさん 2010-05-11 16:50:25
      • 表組にして「ステータス異常まとめ(攻撃スキル)」に統合したら?現状の攻撃手段の右に装備品、アイテムとかにして。 - 名無しさん 2010-05-11 22:11:21
        • 「状態異常を逆引きで見れるとうれしいな。頭封じにはこれとこれがあります、みたいな。」の答を育成方針から消した人に言いたいんだが…育成の方では武器も含めて記述していたんだが武器の情報はどうしてくれる? - 名無しさん 2010-05-15 00:32:26
          • あぁ、アイテムも - 名無しさん 2010-05-15 00:34:34
            • バッドステータス - 名無しさん 2010-05-15 00:38:21
              • ありがとう、気付けなかった - 名無しさん 2010-05-15 00:40:07
              • バッドステータスってまったく同じ書き込みしようと思ったら先に書かれてワロタ - 名無しさん 2010-05-15 00:46:23
          • つーか表組にしたら?っていっても音沙汰無いから3日前くらいに表組にして、ふさわしい場所があれば移設OK的なこと書いてあったから頑張って検証考察ページのと整合性とったり抜けを修正したり色々手間ひま掛けてページ立ち上げて移設したのに、半ギレられたんだぜチクショウセカイジュ - 名無しさん 2010-05-15 01:02:34
            • ごめんね、どこに移動したか解らなかったんだマジで、移動ありがとう - 名無しさん 2010-05-15 06:13:26
  • 上でも書いてあるけど樹海ページの座標表示が現状と合ってないから読む方が混乱する。一旦消したら?そのうち時間があったら全部修正して回るけど - 名無しさん 2010-05-13 02:14:05
    • 2のwikiの時から思ってたけど、X-Y(x,y)って表現からしておかしいんだよな。x,yって言われればx→,y↑って第一象限で考えるのが妥当なのに、大枠からいきなりA↓1→ってなってるんだし。上にある「A-1(a,1)」縦↓横→(縦↓横→)」にしたらいいと思う。 - 名無しさん 2010-05-13 11:54:57
    • A-1(a,1)の形で「樹海」「樹海(5層以降)」「大航海」を修正。基本置換していっただけなので元々の正誤に関しては責任を持ちません。 - 名無しさん 2010-05-13 14:02:59
      • 「大航海」の座標が元々逆だったみたいなので修正。こっちの方が分かりやすいと思うし、他のページも(a,1)形に修正してくる - 名無しさん 2010-05-13 17:26:44
  • やっぱりプリンセスのネーミング例にファイアーエムブレム関係が多い。敵役などから少し減らしたい所。 - 名無しさん 2010-05-13 12:34:46
    • 「これ以上FE関係が増えないように注意文を書く」とかではなく、削除削除…の繰り返しだな。同じ人か知らんが、何度もここで訴えるということはとにかく消したいって訳か。30例のうちの20例とかだったら多すぎると思うが、100〜110例のうちの20例だろ?上述の通り、これ以上増えないよう注意文頭に非表示で書けば問題ないと思うけど。 - 名無しさん 2010-05-13 14:45:53
      • 100のうちの20で消されたガンダムさん達は一体…一定のライン、それこそ20とかで、設けてそれ超えたら消します、で良いんじゃね?これなら他の特定作品が増えた時に要らん議論せんで良いしな - 名無しさん 2010-05-14 01:06:25
        • 20例ってのも大した根拠はないだろうし、それじゃ19例はOKなのか?って話になるよ。第一、今回みたいに「増えないように呼びかける」とか通り越していきなり削除にするのもどうかと。 ガンダムは「多いんで消しませんか?」→「実行しました」が3時間で行われてるんだからどうしようもない(似たような話は前から出てたけど)。 - 名無しさん 2010-05-14 02:07:57
          • 正直、どの程度で多いと認識するかは人それぞれ、現状ですでに「多くなってる」と感じる人間からすれば「これ以上増えないように」とかはもう手遅れって感じなんだよね。だから、消した方が良いんじゃない?って言ってるんだと思うよ - 名無しさん 2010-05-14 19:26:00
        • ガンダムが削除されたのは自律型(パイロットが必要)というのもあるから一概に同じとは言えない - 名無しさん 2010-05-23 12:27:23
    • 注意事項に「同一ネーミング内で、同作品または同シリーズ作品による大量登録は御控えください。」みたいなのを追加するっていうのは? - 名無しさん 2010-05-14 08:36:13
      • それで良いと思うよ。大量の基準で揉めるだろうけどね、100の20で多くないって言うけど、1作品から20も出てる、って俺は感じるんだよね - 名無しさん 2010-05-14 19:21:23
  • 小技小ネタ編集しようと思ったら容量オーバーになってしまった。金策と経験値稼ぎを別ページにしてもいいと思うんだがどうだろうか? - 名無しさん 2010-05-13 22:53:45
    • 経験値稼ぎ、特に乱数固定以外のボス狩りはボス攻略に統合した方が良いかもね - 名無しさん 2010-05-14 01:11:05
  • 別ページにするなら統合いらなくね? 統合するなら攻略情報整理も兼ねて作業しなきゃ攻略ページの情報量も相当なもんだし。 - 名無しさん 2010-05-14 15:22:37
    • すまない、統合案は分割はしない前提なんだ。鳥、鮫、クラーケンとかは内容薄いし攻略にリンクで引っ張る。パサラン狩りはFOE攻略に移動とか。一ヶ月以上たつしそんなに小ネタも増えないだろうから分割までする必要はないんじゃないかな? - 名無しさん 2010-05-14 19:02:11
      • 把握。 - 名無しさん 2010-05-14 20:43:40
        • とりあえず、経験値稼ぎの部分移動させるよ - 名無しさん 2010-05-15 14:57:36
  • 唯一品アイテムまとめてみました。漏れとかあったら修正して下さい。…「アーモロードの盾」はどこに分類すべきなんだろうか? - 名無しさん 2010-05-14 19:45:57
    • クリア報酬三つはネタバレにならないかな?盾については「ギルドカード」ページで折りたたんであるし - 名無しさん 2010-05-14 20:48:00
      • 武器・防具のページからコピペしただけだったんで、失礼。とりあえず勲章と盾の名称・解説・入手条件は白文字で隠しにしてみました。ついでに一覧で見易いよう、余計な情報を削って編集。 - 名無しさん 2010-05-14 23:24:02
        • ああ防具ページに乗ってたのか。正直俺もそこまで重要なネタバレか?って思ったけどwikiの方針によるからなぁ - 名無しさん 2010-05-15 01:10:09
          • つか防具ページのもこの際白くしようぜ。「原則ネタバレOK」だけど3つだけだし見た人も「ああ、クリア特典かなんかだな」くらいわかるっしょ。 - 名無しさん 2010-05-15 01:14:34
          • 連投すまん。思ったけどアイテム名は表示でいいかも。売っちゃいけないもの一覧なのに確認しにいって名前が分からないのは本末転倒だからさ - 名無しさん 2010-05-15 01:19:59
  • アクセサリ二つはそもそも売れないからな、もう一つも多分そう。だけど捨てることはできるという…。しかし唯一品コンプ気にする奴がそんな重要そうなアイテム捨てるか? - 名無しさん 2010-05-15 10:57:50
    • ↑シュールだな、なんかそれw - 名無しさん 2010-05-15 17:56:49
    • 引退でなく登録抹消すると装備品も消えてしまうので。
      刺激を求めてLv1からやり直し→メンバー枠のために高Lvを抹消→唯一品装備消滅 ……なんて、ポカやらかすかも? - 名無しさん 2010-05-15 18:58:43
  • 大航海・前半のみ実験的にBOSSスキルを表形式を適用。ご意見ありましたらお願いします。 - 名無しさん 2010-05-15 18:55:31
  • ここに書くべきじゃないかもしれんが、未整理攻略情報の初太刀ありがたいな。これあれば、強化かけた後の威力とかも自分で計算して比較するのが楽になる。 - 名無しさん 2010-05-16 00:18:25
    • 全部同じ人か分からんが、ウォリアーをウォーリアって書き続けてる人がいるよな。どうでもいいけど。 - 名無しさん 2010-05-16 01:26:23
      • その手の誤字はもうどうしょうもないよ。ビーストキングの召喚と召還、周回プレイの周と週とか、そういう誤変換もちらほらあるし。気づいた人が直すしかない。 - 名無しさん 2010-05-16 03:52:47
  • パイレーツのトリックスターに矛盾した記述があるんだけどどちらが正しい?「実はスキルの成否も問わない。消耗の結界などでTP不足により発動に失敗しても回復する」と「当然、発動自体に失敗(麻痺、封じ等)すると回復しない。」 - 名無しさん 2010-05-16 13:11:31
    • トリックスター発動のトリガーが「行動順が回ってきてスキルの発動判定を行った」なんじゃない?発動判定そのものが発生しない状態異常系だとトリックスターは発動しないって事なんでしょ。矛盾ってか書き方かね - 名無しさん 2010-05-16 15:55:52
  • エルダードラゴン戦での乱数固定に関する攻略はもっと条件を絞り込むべきでは? グラウコスさんと違い自前でのビーキンの用意・調整が必要だし。自分だけかもしれないが、書いてある通りにやってみても一度も成功した例しがない。Lv1のウォリを入れてみても同じだった - 名無しさん 2010-05-17 15:48:04
    • それは単純にやり方がまずいだけだと。行動順は正しいか、余計なパッシブや武器に状態異常とかついてないか、そもそもソフトリセットしてないとかはないか・・・こんなところかねぇ - 名無しさん 2010-05-17 21:37:42
      • ビーストキングのLukが足りないとダメな可能性あり。Lv74Luk75(ネックレス*2装備)で剣虎10だけど、一回目(レアドロ)は行けるが二回目(コモン)は即死しない - 名無しさん 2010-05-17 23:09:22
      • 私のビーキン(剣虎10/獣の心10/Lv53/LUC49) では一度も成功なし。やはり十分なLUCが必要?手ごろなビーキンをお持ちの方は確かめていただけるとありがたい。 - 名無しさん 2010-05-17 23:33:00
      • 試しに今やってみたけどLv37(剣虎10・LUC38)ビーキンでも普通に出来たぞ - 名無しさん 2010-05-18 00:24:46
      • LV60心10虎10LUK60ビーキン ドロップ二つとも成功。相方が悪いんじゃない?ビーキンより素早くない?エルダーより遅くない? - 名無しさん 2010-05-18 00:33:08
      • クエスト3、後列にビーキンとファラを入れる。行動順はNPCザビィ→味方ビーキン剣虎→味方ファラ通常攻撃、なんだけど成功しない。装備は素早さ調整用の短剣とアクセサリで余計なことはしていないはず…成功時の詳細求む。2010-05-18 00:49:50
      • ビーキンLV61心10虎10L61サブプリ(パッシブなし)武器グラウコスのランス/バリLV63天麻迦古弩サブファマ(パッシブなし)/ザビィミリオン3HIT→ヴィク攻令前→ネロナイン8HIT→虎→アタック→ザビィミリオン1HIT→ヴィク防令前→虎身構→ネロナイン3HIT→虎で即死 戦闘開始から行動全部書いたけど、ザビィのあとに虎出してるんならNPCより素早すぎるのが問題だと思う。 - 名無しさん 2010-05-18 14:52:23
      • 「行動順がNPC→ビーキン」ってのは「NPC三人の行動の後に」って意味だったのか…。とりあえず試してみたところ一回目レアドロップは成功、2回目は失敗。他の成功しない人も俺と同じミスなのかな?なんにせよありがとうございました。 - 名無しさん 2010-05-18 19:22:23
      • もしかして捨て身の心得Iが入ってると2戦目うまく行かないのかな。ちと休養させて試してみる - 名無しさん 2010-05-18 19:32:58
      • 捨て身I外したら2戦目うまく行った。専用のビーキン用意しないとダメってことか - 名無しさん 2010-05-19 07:03:55
      • 私も休養して心得Iをはずしたら2回目も成功しました。どうやら条件の一つであることは間違いないようですね。 - 名無しさん 2010-05-19 12:45:42
      • エルダーが攻撃するから捨て身1の乱数処理が入るせいでズレるんだな。属性攻撃されないから捨て身2のみがある状態では2回目も成功する。 - 名無しさん 2010-05-19 15:32:50
    • 出来ない方向で裏づけしてみようと思ったら、ファーマー/サブビーキン(LV30心・虎10LUC54)でもできたった。ちなみに検証の結果ビーキンの武器にも属性とか異常ついてるとダメ。 - 名無しさん 2010-05-18 01:26:31
      • ビーキンLV28/獣王10/友情3/捨身II5/剣虎10と、アンドロLv1/スキル無し/ 二人ともダガーと圧壊2つのみ装備/でやってみた。 1戦目は↑のパターン通りに成功。 2戦目は、 ザビミリオン3→ヴィク攻令→ネロナイン4→虎→アンドロアタック→エルダーノヴァ→ ザビミリオン3→ヴィク防令→ネロナイン9→虎→アンドロアタック→エルダーグランド→ ザビハンギ・封じ失敗→エルダーウィング・ザビ死→ヴィク庇護→ネロアーム・封じ成功→虎→アンドロアタック→ で失敗。 - 名無しさん 2010-05-21 00:36:39
        • 検証やらその報告は2chの該当スレでやってくれ。失敗の過程を延々と書かれるとあっという間に埋まるし、ここに書くよりもスレでやった方が検証しやすいと思うよ。確実に成功する条件が見つかったら、それを該当ページに反映させればいいんだし。 - 名無しさん 2010-05-21 03:48:25
  • 前々から気になってたけど、パイレーツのリミットブーストの項に「レベル10スキルを連発するキャラに取らせても意味が薄い点に注意」って書いてあるが、レベル10スキルを7ターン連発するキャラって具体的にどんなメイン/サブのキャラ?必然的にどちらかにパイが含まれるから、2回ぐらいはイーグルアイを使いそうだけど。 - 名無しさん 2010-05-18 02:16:27
    • イーグルアイレベル5を2回挟んでも、それ以外がレベル10スキルなら五割ぐらいは7ターンでリミットが貯まるし、運が悪くても8ターンで貯まる。 - 名無しさん 2010-05-18 11:16:07
      • 質問の答えになってなくね? - 名無しさん 2010-05-18 18:31:39
    • 一騎当千連打ショーグンとかそれのお守りのディバガファランクス、頭封じ狙いでハンギング連打パイとか? - 名無しさん 2010-05-18 18:52:22
    • 他にもゾディ/パイで属性武器での属性チェイサー、ミリオンスラストにロマンを求めるシノビ/パイ、パイ/ウォリでチャージ+ハンキングorラピッドファイアの物理火力役…結構いるでしょう。 - 名無しさん 2010-05-18 19:31:35
      • 序盤で挙げるなら、含針Lv10連発のシノビとかもあるかな。 - 名無しさん 2010-05-19 09:51:54
    • 思い浮かぶとしたらファラ/パイとゾディ/パイにする場合だな 両者とも毎ターン高レベルスキルを使う必要があるからリミットブーストを取っても効果は得られない 例を挙げただけだからファラやゾディにパイはつけねーよって突っ込みは無しな -   2010-05-20 07:20:31
    • 毎ターン高レベルガードを連発するファランクスと、低レベル予防を連発するリミットブースト持ちプリ/パイが、結果的に同タイミングで貯まりきることがあったので、個人的には「レベル10スキルを連発するキャラが他にいる場合は輝きが薄れる」という印象。2種類以上のリミットを使うとか我流持ちとかならもちろん話は別だけども - 名無しさん 2010-05-20 16:43:27
  • アンドロのスキルツリー、電磁バリアとオーバーヒートの矢印逆になってるな - 名無しさん 2010-05-22 01:36:33
  • パサラン狩りのPT構成例が全部消されてるけど、効率的なやり方例は必要だと思うので復活させとく。全キャラ99にするまでの時間で見るとPT構成によっては大幅に時間をロスすることになる。 - 名無しさん 2010-05-22 13:10:48
    • ファーマー投入なんかは誰でも考える事だし、具体的なパーティー例ならここに放り込めば、とは思う - 名無しさん 2010-05-22 19:46:44
      • FOEその他ページにある奴でしょ?あれでいいんじゃねーの - 名無しさん 2010-05-22 20:45:17
  • 各職業のスキル表で最大Lvのところに「/」が入ってる意味あるの? - 名無しさん 2010-05-22 19:57:30
    • 無いんじゃね、多分 - 名無しさん 2010-05-22 20:40:45
  • 大航海ボス後半の大きなコメント消したら駄目?容量オーバーで足せないんですけど - 名無しさん 2010-05-23 18:55:11
    • コメントアウトされて画面に見えない説明消すか更に分割するかして欲しい - 名無しさん 2010-05-23 19:11:59
    • なんで「足す」と「消す」しか考えないんだ?もう少し整理できるだろ。まずそれをやれよ。 - 名無しさん 2010-05-23 20:12:17
    • あのコメント書いた者だが、反応ないし自分で検証する気力もないので消した。書いたのすっかり忘れてた、本当に申し訳ない。 - 名無しさん 2010-05-23 20:23:50
      • ちなみに内容は、ターン開始の時点で三箇所封じられていたら古竜の息吹を使用するんじゃないかということ、クエスト2で2ターンに一回三箇所封じ→息吹が起こるとかそんな感じでした - 名無しさん 2010-05-23 20:28:04
    • 誤解ある表現ごめん、画面に見えているコメントじゃなくて、データ上コメントアウトされて表示されない物をつい話し言葉で「コメント」とだけ書いてしまった。対応いただいたようでありがとう - 名無しさん 2010-05-23 20:46:36
  • 2~3行すら足せない…どうにかなるまで諦めるしか… - 名無しさん 2010-05-23 19:00:50
  • 大航海クエ時に条件ドロップをメモしていたので、追記していただけますでしょうか? - 名無しさん 2010-05-24 07:42:54
  • アユタヤのハンマーヘッド:即死は介錯でも確認 ←大航海クエスト攻略に明記されていなかった - 名無しさん 2010-05-24 07:50:05
    • 介錯の即死はどんな敵でも有効で確率関係ないため書かれてないだけかと - 名無しさん 2010-05-24 14:36:39
  • LV60弩でペンギンの乱数固定の12ターン目を防から逃にしたら15ターンで安定。ってか防にしたら倒せなくなるのは何故? - 名無しさん 2010-05-24 23:54:50
  • Wikiの編集をしたことがないので、どなたかお願いできますか? リミット・コモンスキルの応急手当の説明に「回復量は固定値。」とありますが、このスキルにもモンクの練気の法が適用されます(倍率通り、練気マスター状態での回復量はLv1から順に「16→24→33→74→82→90→198→214→231→247」)。既出だったらすみません。 - 名無しさん 2010-05-25 21:52:31
    • 反映 - 名無しさん 2010-05-25 23:17:22
      • ありがとうございます。モンクのページまで、お手数お掛けしました。 - 名無しさん 2010-05-26 20:01:23
  • ハンマーヘッド ビーキンLv54 Luc50 剣虎Lv4で即死しました。一応ご報告~。 - 名無しさん 2010-05-27 02:48:03
  • キャラクターのページの「大航海クエストで出会える~」のペイルホースのとこに、誰もネクタルを持っていないと書いてありますが、プレイヤーキャラに対して使わないだけで、ペイルホースの連中の誰かが戦闘不能になるとそのキャラに対してネクタル使用してました。 - 名無しさん 2010-05-30 09:57:23
  • 用語集で、誰かが一生懸命「用語の元ネタ」を非表示化してるみたいだけど、変じゃない?「ゲーマーの間で使われていた言葉が世界樹でも流用された」と言う経緯があるのなら、その部分を書くことを「世界樹に関係ない」と言うのは視野狭窄、思慮浅薄だと思う。 - 名無しさん 2010-05-31 20:01:31
    • ちょっと見てみたけど「アリ」「勇魚」「道場」「養殖」あたりか?「勇魚」以外は戻してもいいんじゃない - 名無しさん 2010-05-31 22:20:15
  • 大航海、もっと詳しく書いて欲しいな。 - 名無しさん 2010-06-01 09:02:39
  • 陽炎についていくつか。混乱したの朱槍持ちのショーグンが陽炎を斬ったときに朱槍の発動を確認。あと、陽炎の位置をmoveで入れ替えたら陽炎を動かせるようになってました。 - 名無しさん 2010-06-02 03:06:19
    • ↑書いた当人ですが、動かせるのは勘違いでした。勢いあまって書き込んで申し訳ありません。朱槍の方も再度検証してみます。 - 名無しさん 2010-06-02 03:14:47
    • 陽炎斬って朱槍、沈黙の夢食い相手にて検証:狂乱の雄叫びで混乱したショーグンに陽炎を斬らせたところ、やはり「目が血走ってきた」と表示されました。とりあえず再現できたという報告だけ。 - 名無しさん 2010-06-03 00:22:02

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最終更新:2013年03月18日 00:49