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樹海 第一階層~第四階層

アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。
1
A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5
b.1 b.2 b.3 b.4 b.5
c.1 c.2 c.3 c.4 c.5
d.1 d.2 d.3 d.4 d.5
e.1 e.2 e.3 e.4 e.5

  • 抜け道に関しては、一方通行と記載したもの以外、基本的に一度通ると両側から通行可能になる。





第一階層 垂水ノ樹海


1F 栄光求めし冒険者が歩を踏み出す場所


1・2と違いステータスによる補正がかなりきつい。
レベルの低いうちはスキルを出し惜しまないようにし、装備を整えてから本格的な探索に乗り出そう。
ファランクスですら防具を整えていないとオオヤマネコの食いちぎり一撃で戦闘不能になる可能性がある。
レベル上げをするなら衛兵のいた十字路をマップ画面で下方面に進んだ小さな広場で戦うと安全。

+  イベント詳細 

宝箱 その他
A-4 e.4 フェザーアーマー A-1 d.3 YES / 全員のTP+10
A-4 e.5 ブレイバント A-2 b.1 小イベント
C-1 c.5 メディカ A-5 c.2 ⇒ 西に隠し部屋
C-2 b.5 アムリタ B-2 e.2 ⇒ 東に近道開通
C-3 b.2 ネクタルⅡ(鍵付き宝箱) B-3 d.3 ⇒ 東に近道開通
E-1 a.3 メディカⅡ C-2 d.3 YES / 全員のHP+15 
E-1 b.3 100エン D-4 b.1 衛兵
E-3 a.3 ネクタル D-5 c.3 ⇒ 北へ近道開通
E-2 a.4 ⇒ 東に近道開通
E-4 c.4 月飾りの扉
E-4 b.3 ⇒ 西に近道開通

+  B2F星飾りの扉の先 

+  月飾りの扉の先 

伐採 A-4 c.1
D-5 e.2



2F 災厄待ち受けし泥濘の大地


毎度お馴染みFOE初登場MAP。
周回型なので動きを見切って避けよう。
FOEの攻撃は単体攻撃のみのため、陽炎が連発できると到着時点でも勝てる可能性はある。

+  イベント詳細 

宝箱 その他
A-1 e.4 力の宝典 A-6 e.2 星飾りの扉
A-6 b.1 アリアドネの糸 B-4 b.2 ⇒ 南に近道開通
B-3 d.5 ハマオ C-1 e.4 ⇒ 東に隠し部屋
C-2 d.3 テリアカα C-3 c.4 ⇒ 東に近道開通
C-2 e.3 マドラ D-2 c.2 ⇒ 南に近道開通
C-5 c.1 パライズドブレイド D-3 c.1 ⇒ 東に近道開通
D-2 a.3 ハマオⅡ(鍵付き宝箱) D-4 c.2 ⇒ 東に近道開通
E-6 b.1 割引券 D-5 c.5 野営地
D-6 c.1 オランピア。話しかけると質問が可能
E-5 b.2 YES / 森林カエル×2とトノサマカエルと戦闘。
(シノビ、モンク、ゾディアック等で罠を回避)

採取 A-1 b.2
C-4 d.1



3F 彼岸より理不尽押し寄せる大河


FOEは追尾(強)型。
2FのFOEと違い複数攻撃持ちのため、到着時点で倒すのはやや厳しい。
毒が効くので、一旦3Fを探索しリミットスキルの守護陣形を手に入れれば倒せる可能性が高まる。
途中にいくつかある大部屋では、ぬかるみに足を取られながら、FOEをかわして奥の扉を目指すことになる。
FOEは最初動かず、こちらがFOEと一直線に並ぶと追いかけてくるようになるため、それを踏まえてうまく回避していこう。

なお、大部屋はエンカウント率が他の場所に比べて低めに設定されており、FOEの回避に集中できるようになっている。
このようなエリアは今後もちょくちょく登場する。
当然というべきか、そういった配慮がされているFOEは特に強力に設定されていることがほとんどであり、
よほど普段からレベル上げに勤しんでいるのでもないかぎりは回避した方が賢明であるということを覚えておこう。

+  イベント詳細 

宝箱 その他
C-3 c.4 メディカⅡ B-3 e.5 ⇒ 南に近道開通
C-4 c.1 スタンハンマー(鍵付き宝箱) C-4 b.1 ⇒ 東に近道開通 
D-2 c.5 アムリタ D-1 c.4 ⇒ 東に近道開通
D-2 d.5 火術の起動符 D-3 c.2 ⇒ 東に近道開通
E-3 e.2 戦術書・防之巻 F-4 b.2 野営地

採掘 B-3 b.4
F-5 c.1



4F 汚泥より突きつけられし試練の刃


FOEは周回型。中身はお馴染みの鹿様。
前列への混乱が厄介だが、能力値はそれほど高くなく到達時点でも勝利可能。

ボスはこちらから逃げるように動く。
部屋の四隅+東西に隠し通路があり、一旦端まで追い詰めてから隠し通路を通らないとボスと戦えない。
北東側の隠し通路のみ意味のない袋小路になっているので、南東・南西・北西のどこかに追い詰めよう。
ちなみにこのボス部屋の中(および東西の隠し通路)では通常エンカウントは無い。
安心してボスとの鬼ごっこを楽しもう。今回はこちらが追いかける側なので気楽なものである。

ボス逃走後に同じフロアへ出るFOEは湿地にひしめく者。かなり厄介な敵なので、余力がなければ回避した方が賢明。動きもごく単純で読みやすい。
酒場の情報で「袋だたき〜」と記述が出るが、戦闘中に乱入はしてこないので、触れてしまっても落ち着いて倒すなり逃げるなりしよう。
再度ボスを北東以外の端へ追いつめ隠し通路からバックアタックして倒そう。
野営やFOEを全滅させた位では大して回復しないので、きっちり回復してから押しきろう。

ちなみに条件ドロップまで満たしてくれる解剖用水溶液は
最終的に6層でいくらでも増やせるようになるのでボスに使っても問題は無いが
条件のソロ撃破を満たす方が簡単なので
強くなった時に復活したボスから入手してもよい。

+  イベント詳細 

宝箱 その他
A-7 b.2 アムリタ A-4 b.3 東にベッコウバチの巣
B-3 a.1 マドラ A-5 e.5 ⇒ 両側から通行可能な抜け道
C-1 b.4 解剖用水溶液 A-7 e.2 ⇒ 東に近道開通
D-2 b.1 脚封じのハンマー B-1 d.3 ⇒ 南に近道開通
D-7 a.2 ネクタルⅡ B-3 e.4 調べるとイベント。手を伸ばせばテリアカβ入手。
B-4 c.5 ⇒ 西に近道開通
B-5 d.1 野営地
B-6 d.1 ⇒ 両側から通行可能な抜け道
B-7 d.2 ⇒ 両側から通行可能な抜け道
C-5 c.5 ⇒ 両側から通行可能な抜け道
C-7 c.3 ⇒ 両側から通行可能な抜け道
D-3 a.5 ⇒ 東に近道開通
D-6 a.1 西を調べるとイベント。手を伸ばせば葉銅鉱獲得
その後イビルフィッシュ×1、かみつき魚×4と戦闘
E-4 a.3 月飾りの扉

+  月飾りの扉の先 

伐採 B-1 c.3
採掘 C-3 e.3
採取 C-5 b.2




第二階層 海嶺ノ水林


5F 数多の神秘眠りし静寂の海淵


FOEは鈍足/追尾(弱)型。
到達時点でも勝てなくはないが、第一階層より厳しいのでスルーした方が楽。
回避出来るような地形になっているので、相手の動きをよく考えて歩いてみよう。

+  イベント詳細 

宝箱 その他
A-7 b.4 割引券 B-2 a.1 ⇒ 北に近道開通 
C-2 b.2 ブラインドダガー B-2 e.4 ⇒ 西に近道開通
C-2 c.2 テリアカβ B-4 a.1 野営地
C-4 c.4 ネクタルⅡ B-4 e.4 ⇒ 東に近道開通
C-4 c.5 メディカⅣ(鍵付き宝箱) C-2 e.4 ⇒ 西に隠し部屋
D-6 c.2 氷術の起動符 D-3 c.1 ⇒ 東に近道開通
C-5 c.1 睡眠の香 D-4 c.5 ⇒ 北に隠し部屋
D-5 b.4 ⇒ 北に近道開通

+  B6F月飾りの扉の先 

採掘 B-2 a.4
C-5 e.3



6F 海底の小道流るるは猜疑の奔流


FOEは周回型。
A5の小部屋でイベントが起き、FOEに囲まれるが戦闘せずに離脱可能。部屋を出ると鈍足/追尾型へ変わる。
隠し通路を見つければ余裕で脱出出来る。
上記イベント後、A4へ戻るとイベント。ミッションを受領するまですぐそばの隠し通路は通れない。

+  イベント詳細 

宝箱 その他
A-7 b.4 知の宝典 A-1 d.2 ⇒ 南に近道開通
B-6 e.5 命中のハンマー A-4 b.5 ⇒ オランピアが居なくなった後、西に近道開通
C-1 c.2 戦術書・殺之巻 B-3 c.3 ⇒ 南に一方通行
B-3 e.3 ⇒ 東に一方通行
B-3 c.5 海珠を置く台座
B-4 b.2 ⇒ 西に隠し部屋
C-5 a.5 ⇒ 東に近道開通
D-4 c.4 野営地
D-5 d.2 ⇒ 西に一方通行
D-7 a.4 月飾りの扉

採取 B-1 b.3
C-5 b.2



7F 暗雲打ち払う真実はいずこや


大まかに言って二つの特徴を持つマップ。
ひとつは追跡(強)のFOEに追いたてられるように迷路を進んでいくエリア。
もうひとつは毎度おなじみ、二階層(7Fと8F)を上下しながら進むことになるエリアである。
前作、前々作ほど複雑ではなく、階段の上り下り自体はほんの数回程度で済む。
FOEに追い立てられるエリアにしても、そのFOEがいなければ十字路が並んでいるだけの非常に簡素なもので
(FOEがうまく配置されているため、それを迂回していくと迷路のように歩き回るはめになる)そのFOEを撃破してしまえば一気にショートカットも可能。
迷路部分ではエンカウント率も低く設定されているため、逃げるにせよ倒してショートカットするにせよ、踏破すること自体はさして難しくない。
ただし倒す場合は十分注意すること。もともと逃げるようお膳立てされているだけあって、初到達時点で挑むのはかなり厳しい。
普段からレベル上げに勤しんでいるというのでもなければ素直に逃げておいたほうが賢明である。

運が絡むがFOEを倒さずにショートカットすることも可能。方法は
FOEに追いかけられているときに通常戦闘に入る→2ターン粘る→FOEが乱入してくるので逃走する
成功すればFOEと位置が入れ替わるため逆走できるようになる。

+  イベント詳細 

宝箱 その他
B-3 c.3 アムリタⅡ A-2 b.2 ⇒ 東に近道開通
D-4 c.1 雷術の起動符 A-2 d.4 ⇒ 西に近道開通
D-4 c.2 1000エン B-1 c.3 野営地
E-1 b.2 解剖用水溶液 C-3 c.1 ⇒ 東に近道開通
E-1 b.4 ネクタルⅡ D-4 a.1 ⇒ 北に近道開通
D-4 d.5 ⇒ 北に近道開通
D-4 e.5 ⇒ 西に隠し部屋
D-5 b.3 ⇒ 東に近道開通
D-5 d.3 YES→衛兵の記章入手
D-6の衛兵に渡すとサリッサを入手
衛兵に渡さずミッションクリアすると元老院にて幸運のネックレス入手
D-6 a.2 衛兵。衛兵の記章を持っていくとサリッサを入手可能

伐採 B-2 a.2
B-4 e.4



8F 立ちはだかるは気高き純白の高波


海珠入手までの道中で古海の放浪者が、その後のボス部屋への道中で深海の殺戮者が出る。
移動タイプはそのままなので、見切って回避するもよし、叩き潰すもよし。

+  イベント詳細 

宝箱 その他
A-4 b.4 耐氷ミスト A-2 e.3 ⇒ 西に隠し部屋
B-6 e.5 星の鍵 B-2 c.1 ⇒ 東に一方通行
E-2 c.4 ラウダナム B-2 c.3 ⇒ 北に一方通行
B-3 d.4 野営地
B-4 e.3 ⇒ 南に近道開通
C-3 e.2 ⇒ 西に近道開通
D-2 c.4 ⇒ 北に近道開通
D-7 a.3 星飾りの扉
E-4 b.2 傷付いた衛兵(海珠入手し7F野営地、クジュラと話すまで)。
メディカを渡す・モンクで癒す→街帰還後にメディカⅡを獲得。メディカII→ハマオ

+  星飾りの扉の先 

伐採 D-4 c.2
採掘 E-4 c.2
採取 E-6 c.2



第三階層 光輝ノ石窟


9F 選ばれた者が往く極熱の迷窟


ダメージ床登場。かなり痛い(1歩10ダメージ)。火渡りの行、キングスマーチ、アメニモマケズ、斥候用の長靴などの対策が必要。
長靴が10Tしか持たないので前三者から選んだ方がいい。
FOEは突進型。FOEと一直線に並ぶと追尾して来る。横の通路に逃げ込めば追ってこないため逃げるのは楽だが、配置がかなりいやらしい。
到達時点では瞬殺しないとかなり辛い。夜間は動かないので、それを利用して避けるのも一考に。

+  イベント詳細 

宝箱 その他
F-6 a.4 ジャッグブーツ A-5 c.1 ⇒ 東に近道開通
F-6 b.4 解剖用水溶液 B-5 e.5 野営地
B-6 d.3 ⇒ 西に近道開通
C-5 a.3 ⇒ 南に近道開通
C-5 a.5 ⇒ 西に近道開通
C-6 c.1 ⇒ 北に近道開通
C-7 c.1 ⇒ 東に一方通行
D-5 b.3 ⇒ 北に近道開通
E-2 c.5 ⇒ 西に隠し部屋(クエストで開けられるようになる)
E-5 e.5 ⇒ 北に近道開通
E-7 a.2 ⇒ 東に一方通行
E-7 d.1 ⇒ 東に一方通行
F-6 b.2 ⇒ 北に一方通行
F-7 b.4 ⇒ 西に隠し部屋

採取 B-4 c.4
F-2 d.5



10F 燃える靴音は不屈の行進曲


FOEは助太刀型。普段は隣接しても襲ってこないが、同じ部屋内で戦闘するとアクティブになり接近して来る。
体力はそれほど高くはないとはいえ、強力な全体攻撃・全体睡眠・全体封じの技を持ち、防御力もそこそこある。
数ターンで倒せないとさらに他のFOEに乱入されてしまうため、ジリ貧になる。
部屋内での戦闘は、速攻できそうになければ逃げの一手でFOEに乱入されないようにしよう。
また、夜の間は戦闘中でも全く動かなくなることも覚えておくといい。

+  イベント詳細 

宝箱 その他
B-6 e.2 知識のハンマー A-5 e.5 ⇒ 南に近道開通
C-6 a.2 力のハンマー B-3 b.1 ⇒ 南に近道開通
C-6 d.1 ⇒ 東に近道開通
D-2 d.2 ⇒ 東に近道開通
E-5 a.3 野営地
E-5 b.3 ⇒ 東に近道開通

伐採 D-3 e.1
D-6 d.1



11F 己が選択に悩んだ軌条の上


7Fと8Fに続いて、毎度おなじみリフトに乗って進むタイプのマップ。
今作では溶岩の上をなにやら岩のようなものに乗って流れていくことになるのだが、乗ってきた足場は降りた後もその場に残る。つまり一方通行は無いということ。
さらに、足場に乗りこむ方角に応じて足場が流れていく方角も変化するため、うまく使えば思わぬところにいけたりする。
マップ自体は分岐点もそれほど多くなく、迷子になることはないだろう。
ただし、別の階へ移動すると足場はすべて初期位置に戻るので、階段を上下する際には注意。
10Fと同じく乱入型のFOEがぞろぞろたむろしている部屋もあるが、こちらも対処は難しくない。

実際のところ、この階にあるのはマップ上の分岐点ではなく、シナリオ上の分岐点。
今後の探索の進み方を決める、極めて重要な選択肢が提示される。
NPCの話をじっくり聞いて、よくよく考えた上で悔いの無い選択をすることにしよう。

+  イベント詳細 

宝箱 その他
C-1 d.4 戦術書・風之巻 D-7 a.2 ⇒ 南に近道開通
D-6 b.4 脚削ぎの長槍 F-2 b.1 ⇒ 西に近道開通
F-1 d.5 割引券 F-4 a.2 ⇒ 西に近道開通
F-5 c.4 ⇒ 西に近道開通

採掘 B-2 d.3
D-7 c.4



12F 灼熱の闘志と鈍色の破壊


11F同様、溶岩の上をどんぶら流されるマップ。
11Fに比べると、マップとしての複雑さは増しているため念入りに地図をつけながら進もう。
オートマッピングでは溶岩の上を流された場合も、単に歩行した扱いで塗りつぶされるため、
気がつくと全部ベタ塗りに、ということもよくある。
リフトで移動するマスは別の色で塗るなど、一工夫していくといいだろう。
なお、この階で出るFOE「嗅ぎ回る毒竜」は少々厄介な動きをするFOEで、特定の範囲内を一定方向に移動した後移動先で停止する性質を持っている。
移動にターンをかけすぎるとFOEが通り道を塞いでしまい、FOEを倒せる実力がない場合はそのまま詰んでしまうため、途中にある溶岩リフトなどを上手く活用してショートカットすることが求められる。
FOEの配置は前もって調べておき、詰んだ場合に階段前からやり直せるよう「遁走の術」が使えるシノビを一人連れて行くと良い。

+  イベント詳細 

宝箱 その他
A-3 c.1 氷結術の起動符 A-7 c.1 東 魚(バリスタで溶岩を回避)
A-7 b.4 太陽の鍵 C-4 c.1 野営地
B-6 d.2 3000エン D-1 e.3 ⇒ 南に近道開通
C-3 d.2 速の宝典 D-3 d.1 ⇒ 西に近道開通
E-5 c.2 アムリタⅢ D-3 b.2 ⇒ 南に近道開通
E-6 d.4 メディカⅢ E-7 b.3 ⇒ 南に近道開通
F-1 c.2 ネクタルⅡ F-7 c.1 骨塚(翌日復活)
1,YES:剣竜のヒレ骨
2,YES:千切れた緑尾
3,YES:赤象の牙骨

伐採 B-6 b.5
採掘 D-5 c.4
採取 F-1 d.4




第四階層 深洋祭祀殿


13F 囚獣に追われた古の神殿


ある条件を満たすと落下してくる鉄格子と、それを解除するスイッチを使いながら進むことになる。
仕掛けがわからない人は下記のイベント詳細を見てもいいし、見ないで自力で攻略してもいい。

FOEがいる場所は全部鉄格子で隔離されているので、鉄格子を開いている間は注意。
鉄格子が開いている状態で近寄ろうとしない限り追いかけては来ないので、うまく開閉を制御して回避したい。
ただHPが低いため、地響きのスタンさえ受けなければエーテル圧縮業火で瞬殺できる。

+  イベント詳細 

宝箱 その他
A-3 b.5 アリアドネの糸 A-4 c.4 ⇒ 東に近道開通
B-5 a.2 マドラⅡ B-2 e.3 野営地
B-4 a.3 封頭の書 B-3 a.1 ⇒ 北に一方通行
D-2 c.2 生命のベルト C-4 b.5 ⇒ 北に隠し部屋
C-5 b.5 南 巨大ライギョ、シロガネカガシ襲撃
D-4 c.5 ⇒ 北に近道開通
D-6 c.4 東 ツタ
D-7 c.2 ⇒ 北に近道開通

伐採 A-5 b.2
E-2 a.3



14F 逃げること叶わぬ重囲の刑場


このフロアでは上の階と違いFOEの隔離はできず、追いかけられながらうまく鉄格子を閉めてFOEを引き剥がしていくことになる。
FOEを見かけたら鉄格子を開ける前に周囲の状況を確認し、スムーズに逃げられるようにしよう。

なお、この階に入ってすぐのFOEを正面突破すれば大幅ショートカットが可能。
戦って勝つ以外にも、先の2×3マスの空間で戦闘→逃走する事で回り込める。

FOEのHP自体はそれほど高くなく、ドロップ素材もなかなか優秀な物が作れるので、パーティ全体がレベル40程度に到達しているなら力試しに狩ってみるのも悪くない。
無論hageる可能性も十分あるのでしっかりと準備は整えていくこと。

+  イベント詳細 

宝箱 その他
B-3 c.5 スタンナイフ A-3 e.5 野営地
B-3 e.5 6000エン A-7 d.1 石畳トラップ 3択
B-2 c.5 ⇒ 東に隠し部屋
C-2 c.1 ⇒ 南に近道開通
D-6 a.5 ⇒ 北に近道開通
D-7 b.2 ⇒ 南に近道開通
E-4 d.5 石像ギミックのスイッチ
E-5 b.2 野営地
E-6 c.5 ⇒ 北に近道開通
F-2 a.3 ⇒ 南に近道開通
F-5 c.4 北 銀の輪 3択

採掘 A-6 c.1
F-2 d.1



15F 度胸を試された陥穽の道


B16Fと往復しながら進むことになる。第2層と異なり今回は落とし穴と階段が多数設置されているため、さながら立体迷路。
とはいえその立体迷路部分が大きく3つに別れているため、個々の部分ではそれほど迷わない。
ただ、これまでのフロアと比べてショートカットできる隠し通路が少ない。
近道が開通するまで一気に進む必要があるので、敵との戦闘であまり消耗しないように気を配っておこう。
野営場所も入り口から遠いため、回復アイテムはテントよりアムリタなどがあるほうが安心できる。

迷路部分は、フロアの上下が多い関係かエンカウント率が高くなっている。
少し歩いただけでも敵が出るので、階段や落とし穴が近いからといって油断しない方がいい。
個々の落下地点⇔階段間で一回戦闘が起きるかどうか程度に設定されているため、警戒行進Lv1があれば戦闘回数を激減できてオススメ。

余談だが構造の都合上、この階の街の会話はすぐに見れなくなってしまう。
楽しみたいという人は到着したら進む前に一度戻るようにしよう。

+  イベント詳細 

宝箱 その他
C-4 d.3 割引券 C-1 c.4 壁画(左)
C-5 a.4 ⇒ 東に近道開通
C-7 c.2 壁画(右)
D-4 e.2 ⇒ 西に近道開通
D-4 e.4 ⇒ 東に近道開通
E-3 d.4 野営地
E-3 c.5 ⇒ 北に近道開通
E-4 a.3 祭壇
E-5 a.1 溝 銀の輪(B14F):英知のピアス

採取 B-4 e.3
E-2 d.1



16F 風に舞うは誰がための白刃


フロアの多くをB15Fとの立体迷路部分に費やしており、他の部分も複雑な構成や仕掛けは全くない。
ボス戦があるので、準備を整えつつ進めよう。

+  イベント詳細 

宝箱 その他
D-1 b.5 解剖用水溶液 C-1 a.3 野営地
D-5 c.4 万雷の禁書 E-1 a.3 ⇒ 東に近道開通
E-7 c.4 体の宝典 F-4 b.4 石畳(水晶のツタ×3)
F-5 d.5 オブジェ(HP80、TP60回復)

+  オブジェのある扉(B-7 d.3)の先 

採掘 C-2 a.2
伐採 C-4 e.1
採取 E-7 a.3



第五階層以降

ネタバレ回避のため、ページを分けています。こちらへどうぞ。


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