■キャラの概要

作品タイトル:新造人間キャシャーン

東鉄也のデータと不死身のボディを融合させた新造人間。
自我に目覚め人類の敵となったアンドロイド、ブライキングボス率いるアンドロ軍団に立ち向かう。
開閉するフェイスマスクや腰部のパルサー推進機のほか、足部が収納できるなど、
新造人間特有の機能を持つだけでなく、あらゆる戦闘能力も人間とは桁違いである。
さまざまなメカに変身できるロボット犬"フレンダー"を相棒にしている。[公式より]

キャラ解説

人間だった頃の名前は東 鉄也。
父親の東博士が造ったロボットが落雷の影響で暴走し、ブライキングボスと名乗り、ロボットの組織「アンドロ軍団」を結成し、人類の抹殺を始めた。
アンドロ軍団を倒すため、鉄也が自ら志願して機械と融合し、不死身の「新造人間」となった。
相棒にロボット犬フレンダー(正体は鉄也の愛犬ラッキー)がいる。

たったひとつの命を捨てて 生まれ変わった不死身の体
鉄の悪魔を叩いて砕く キャシャーンがやらねば誰かやる!

火力と体力は高いが攻撃の出が遅い、ダッシュの出が若干遅い、中段が豊富なくせに下段が屈強だけ、リーチが短いと
少々勝手が難しいキャラのひとり。ガードされると大きな隙を晒す技が多い。
各種フレンダー、ダウン追い討ち、アシスト設置から流星キックで相手の背後に回りめくりヒットを狙い
チェーンに繋ぐ等工夫しないと、他キャラと同じように飛び込むと攻撃を当てるチャンスが作りにくい。
アシスト依存度が高く、パートナーが倒されるとかなり辛いので注意しよう。

原作通り体力が少なくなるとヘルメットの赤い部分が点滅する。

  • 2Pカラーは灰色
  • 3Pカラーは黒
  • 4Pカラーは赤

[前作からの変更点]

流星引き起こしコンボが消滅により火力減(ただしダウン追い討ちとしては機能する)
こちらは鴉と違い、もともと火力のあるキャラなので代用は効くはず
電光最大タメガー不連携も発生するまでの時間が延びたため不可能に近くなった(アシストを使えばなんとかなる?)
中電光パンチがよろけになったため、アシストやバロック無しでも地上チェーン2セット弱ぶんくらいは当てられるようになった(ただしよろけなので攻撃を当てると相手が浮いてしまう。バロック無しでは中フレンダーが間に合わない)
アシストでコンボを繋ぎたいなら弱電光>アシストを使おう。
カタパルトニーのガードポイントが前作ではレバー入力で中段、下段ガードを選択できたが今作では中段ガードしか出なくなった?
地味に辛い変更だ。

基本戦術

地上通常技の性能があまり良くないので低空ダッシュ強や流星キックを使って攻める。
ただ、流星キックはフォローなしだと当てても反撃確定なので必ずアシストかバロックを使う。
近づいたらカタパルトニーと強の2択を迫る、固め能力は高くないので無理しないように
一人倒したら出現攻めで強フレンダーを置いて表裏の2択やアシスト>強電光パンチ最大ためのガー不を狙おう

【CV:小野大輔】

コマンド表

分類 技名 コマンド 備考
必殺技 電光パンチ +攻    ※[強]のみ溜め可能
斬岩チョップ +攻    ※アシスト技
流星キック 空中で+弱or中
フライングドリル 空中で+強   ロック技
フレンダー呼び出し +攻   
カタパルトニー +攻    ※インスト表記なし(ニーキック)
ガードポイント技
ハイパーコンボ ブルータルアクス +攻攻 
スクラップアンドロ +攻攻 
Lv3専用ハイパーコンボ 超破壊光線 +攻攻 

技の解説

・通常技

解説
立ち弱 ジャブ
立ち中 ボディブロー(距離短め)
立ち強 手刀振り下ろし。2ヒット。チェーンから繋ぐと一部のキャラにはエリアル始動に繋げられない
しゃがみ弱 突き。他のキャラと比べて若干出が遅いので、リーチの短さも相まってしゃがみ弱合戦になるとかなり分が悪い
しゃがみ中 頭をカバーするように腕を上に振り上げる
しゃがみ強 相手をダウンさせる足払い。キャシャーンにしてはリーチは長い方でキャシャーン唯一の下段技。
ダウン追い討ち技が多いのでわりと重要
ジャンプ弱 最も信頼の置ける通常技。全体的にリーチの短いキャシャーンにとって出が早く移動しながら放てる技なので重要。判定も強め。
ジャンプ中 申し訳程度にめくり性能有り。発生は弱よりは遅いがキャシャーンにしては速い方で
斜め上に判定が強いので上空で逃げ回っている大鷲の健をハイジャンプ中攻撃で落とす時に重宝する
ジャンプ強 出が遅め。空中ヒットで強制ダウン。

・特殊技

解説
    ミドルキック。弱攻撃から繋がりキャシャーンの通常技で最もリーチが長いが、強攻撃でキャンセルする事が出来ない。
必殺技でのキャンセルは可能・・・だが怯み時間が短くタイミングがシビアで繋がりにくい。
キャシャーン唯一のロングレンジ攻撃なのでバロック前提で使えば相手の不意をつける。
慣れないならば封印安定
    エリアル開始技。判定は弱めなので対空は他の技を使った方が良い

・投げ

解説
 地上投げ 相手を持ち上げて地面に叩きつける
 地上投げ 相手を持ち上げて反対側の地面に叩きつける
 空中投げ 空中で相手を持ち上げて地面に叩きつける
 空中投げ 空中で相手を持ち上げて反対側の地面に叩きつける

・アシスト技

解説
斬岩チョップ 性能は強斬岩チョップと同じ
タツカプのアシストの中でもかなり威力の高い技で
衝撃波にヒットした相手は空中に浮く
呼び出してから発動するまでが若干遅くヒット時の浮き方も硬直が短いため
コンボ継続がしにくいがダウン追い討ちが可能で
一部のキャラの”空中投げ>キャシャーンアシスト”が確定する。
タツカプUASでは投げの判定が強く、高威力なので積極的狙っていこう。

・必殺技

解説
電光パンチ 拳に電気を纏い相手の腹部目掛けてパンチ。出が早く連続技に組み込み可。ガードされても隙が少ない。
電光→バロックで接近手段&コンボ始動にも出来る。

弱電光はコンボ相手が浮かない。タツカプでは相手が浮かずに地上で攻撃を喰らってくれた方がアシストやバロック、ディレイドへのコンボにつなげやすいのでその際は弱電光推薦。
各種電光パンチの中では発生が最速。
中電光はヒット時によろける為、コンボを継続可能(ただし直後の攻撃がヒットした時点で相手は浮き状態となる)。
強電光の突進能力を生かして 強電光→突進移動途中で飛び道具系アシストを入力すると相手にガードされても
背後から遅れて飛び道具がやってくるのでキャシャーンをエサに相手の動きを止めて攻撃する事が出来る

※[強]のみ溜め可能でガード不能技に変化。
溜め→パンチヒット後相手を画面の逆端に投げ飛ばし若干壁バウンド→そのままダウン。
相手の着地の瞬間にタメ強電光パンチが重なると何故かガードされてしまうので注意。
今作から空中の相手に当てても壁バウンド後に受身を取られる事が無くなった。
タメ時間が長くなった為、強フレンダーの炎を地上ガードさせて最速でタメ電光を出しても間に合わない
当てたい時はアシストをガードさせて使おう
1人目を倒した後に強制的に出てくる2人目には確実に決めたい技。
斬岩チョップ 小ジャンプから地面にチョップ。
砕いた地面の衝撃波にも攻撃判定あり。
どうやら衝撃波は飛び道具属性らしく、相手の飛び道具も相殺する。ダウン追い討ちにも使える。
※アシスト技
流星キック 弱は深い角度で降下する。中は約45度の角度(フライングドリルと同じくらい)。
地上の相手にヒットしても相手の怯みが小さく、こちらの硬直が切れる時間とほぼ同じ長さなので注意。
空中の相手に当てると若干怯み時間が増えるので低空の相手に当てればそのまま地上チェーンに繋がる。
飛び道具系のアシストと合わせて使うと遠距離2段ジャンプからの奇襲(ハイジャンプだと空中でアシスト入力を受け付けてくれないので注意)
キャシャーン本体をエサに飛び道具で相手の動きを止められるためそのままコンボに移行できて強力。
相手の頭上を飛び越えて背後から入力すると振り向いて流星キックをする。
この仕様を利用してめくりヒットや中流星で相手の頭上飛び越えバロック→さらに弱流星&アシストで振り向きつつ
表裏を揺さぶり安全に着地なんてことも可能。
逃げや相手のトドメの削りに便利。
フライングドリル 浅い角度で急降下する。回転しながら急降下するドリルキック。
ロック技なのでアーマー技持ちやライタン&PTX相手にも怯ませてダウンさせることが出来る。
鴉やドロンジョの超必当て身にも勝つ
フレンダー呼び出し フレンダーを呼び出して攻撃させる。
・弱…空中から突進(中段)
各種フレンダーの中で最も出が早い。2キャラほど離れた位置からの対空なら辛うじて機能する
それより近い位置で対空で使うと間に合わず、良くて相打ち
当たると相手はダウンする。アシストと同時にヒットさせればコンボ継続可な中段として使える

・中…相手の裾を噛み拘束。(ロック技)。コンボの繋ぎに使うのが便利
ロック技の打撃属性だが移動スピードと距離の都合で擬似飛び道具としても使える
(飛び道具属性ではなく相手の打撃は潰せないのであくまで擬似飛び道具)
飛び道具系アシストと同時に出すとソウルフィスト程度ならアシスト飛び道具が相手飛び道具を相殺して
フレンダーを向かわせる事が出来る
見た目よりも気持ち縦に広いので、弱フレンダーで回避される相手の飛込みルートでは
中フレンダーが壁になってくれる事がある
キャシャーンの背後から出てくる都合上、対戦相手の背後に回る技”ファルシオン”で近づいてくるテッカマンブレードを止めるのにも役に立つ。
アーマーキャラ相手にも効果的

・強…相手の目の前で火を噴く。
相手の飛び道具に対してのその場しのぎのバリア
間合いを取ってから飛び道具系のアシストで相手の飛び込みを操作し、フレンダーの炎に誘い込む事も。
前作と比べてガード不能電光パンチのタメ時間が延びたため、”強フレンダー固め>タメ電光パンチ”は間に合わなくなった。

キャシャーンで立ち回る上で各種フレンダーは命綱。アシストと時間差で出すと効果的。
ただし真空波動系の超必持ちにはフレンダー見てから超必で一方的にやられるので注意
カタパルトニー 出始めにガードポイント性能有り。中段。
腰のブースターを噴射させて斜め上に上昇するニーキック。
ただし相手の下段攻撃にはガードポイントが機能せずに喰らうので注意。
弱ニーならヒットさせると相手は真上に浮くのでアシストやバロックでコンボ継続可。地上チェーンから繋がるほど発生が早いので割り込みは弱が中心になるだろう。
中ニーならバロック後ダッシュで前進しつつ攻撃で進みながらコンボ継続可。
強ニーはガードポイントの時間が1番長く威力も高いが発生が若干遅く相手が吹っ飛びすぎて壁端以外ではコンボ継続不可
(ガードポイントで耐える時間が長いよりも相手の攻撃をいち早く潰す方が生き残りやすいので弱ニーの方が活躍しやすい)
主にバロック前提での対空で真価を発揮し、ここからゲージとアシスト次第で高火力コンボが可能。
キャシャーンはダメージを与えるのが大変なキャラなので、赤ゲージとアシストが無い時はゲージ燃費は悪くなるが
弱ニーからブルータルアクスでダウン追い討ちすれば1億ほどダメージを確実に与えられる。
実は3ゲージ技などのロック技もタイミングが合えば耐えて返り討ちにする。

余談だが腰のブースト噴射にも申し訳程度に攻撃判定が有る(威力が低く相手はほぼ怯まない)

・ハイパーコンボ

解説
ブルータルアクス   地面を叩きつけ、エネルギーの柱が飛び出す。
ステージ天井いっぱいまで伸びるので他キャラでは近づけないほど高い位置に逃げた上空の相手にも当たり、対空性能も高い。
ダウン中の相手にもヒットするため、ダウン追い討ち中にディレイドで出すのも有効
ヒット後は相手が真上の上空に吹っ飛ばされるので着地際をアシストフォロー付きのカタパルトニーor屈強or空中投げの3択を
スクラップアンドロ  電光パンチから3連撃を繰り出す。動作開始後から攻撃判定が出る直前まで無敵有り。
3発目ヒット後にフレンダーと共に攻撃。空中の相手に当てると2撃目以降がスカり大きな隙を晒すので注意。
2撃目がロック技なのでヒットさえすればデカキャラだってダウンする。(ただし狙って当てられるものではない)
コンボを繋ぎつつディレイドで交代したい時はこちらがオススメ

・Lv3専用ハイパーコンボ

解説
超破壊光線  頭から緑の光線を出す。ヒット後は爆発~大ダメージ。動作開始後から攻撃判定が出る直前まで無敵有り。
弾速は遅いので、コンボに組み込まないと安定しない。
また発射位置が高いため、多くのキャラのしゃがみ状態に当たらず、ロールに対しては立ち状態でも当たらないのが難点。
弾速は遅いが発生は早いので当身っぽく使うと決まりやすい。主に相手の飛込みに対しての対空は信頼できる。

連続技

連続技 解説
弱>中>中>強>中電光パンチ>中>中>強>J弱>J弱>J中>J中>jc>J中>フライングドリル>着地ブルータルアクス お手軽で高威力。一部キャラには立ち強を抜かないとエリアル始動が当たらない
弱>中>中>強>弱電光パンチ>スクラップアンドロ 定番。前作と違って電光パンチを中にしてしまうとアンドロの2発目以降が当たらない。メガクラ防止やディレイドしたい時にどうぞ
弱>中>中>強>弱電光パンチ>バロック>弱>中>中>強>中電光パンチ>中>中>強>J弱>J弱>J中>J中>jc>J中>J強 バロック使用の基本コンボ
弱>中>中>強>強>斬岩チョップ>ブルータルアクス 相手の体力が少ない時に。注意したいのはブルータルアクスを空中可なHC持ちキャラに当てるとディレイドで反確な所
弱カタパルトニー>バロック>中>中>強>J弱>J弱>J中>J中>jc>J中>J強 膝からの安定コンボ
弱カタパルトニー>バロック>超破壊光線 すぐに超必暗転に入るのでメガクラッシュされにくい。
一人目を倒した後の2人目登場時
(アシストをガードさせて)最大溜め強電光パンチ>(相手ダウンに合わせて)中流星キック>ブルータルアクス
今作は流星起こしが無くなったのでこれで妥協。
タメ電光で後ろにふっ飛ばした後の流星キックは”ダッシュジャンプ弱流星キック”でも可

連続技(壁端限定) 解説
弱>中>中>強>中電光パンチ>弱>中>中>強>強>強電光パンチ>バロック>弱>中>中>強>強>J弱>J弱>J中>J中>jc>J中>J強>(斬岩チョップ)>ブルータルアクス 1ゲージ使用。おそらく単体での最高火力コンボ

連続技(壁端限定)パートナー、ロール 解説
弱>中>中>強>弱電光パンチ>バロック>弱>中>中>強>弱電光パンチ>アシスト>中フレンダー>(低空ダッシュ中)>着地弱>中>中>強>弱電光パンチ>スクラップアンドロ>ディレイドごしごし´ターボ→ダウン追い討ちごしごし´ターボ>ブルータルアクス 4ゲージ。流星起こしが無くなったものの高火力。ディレイドごしごし´ターボが繋がりにくくなった?

■お勧めアシスト

キャラクター 解説
リュウ キャシャーンのポテンシャルを最大限に引き出してくれるアシスト。流星キックからの挟み撃ちやカタパルトニーからの拾い等立ち回りの幅が大幅に増える
ロール キャシャーンに少ない下段択をアシストで補い安定して強電光パンチ最大溜めガー不を狙える。

■ダメージデータ

単発ダメージ 総ダメージ 総ヒット数
立ち弱 1040万 1040万 1
立ち中 1920万 1920万 1
立ち強 2160万×2 4212万 2
しゃがみ弱 1040万 1040万 1
しゃがみ中 1920万 1920万 1
しゃがみ強 3200万 3200万 1
ジャンプ弱 880万 880万 1
ジャンプ中 1760万 1760万 1
ジャンプ強 3200万 3200万 1
2400万 2400万 1
2720万 2720万 1
地上投げ 5600万 5600万 1
空中投げ 約6400万 約6400万 1
電光パンチ弱 3600万 3600万 1
電光パンチ中 4000万 4000万 1
電光パンチ強 4400万 4400万 1
電光パンチ強最大タメ 7400万、3000万 1億400万 1
斬岩チョップ 1040万×4 4004万 4
フレンダークロー 3600万 3600万 1
フレンダーバイト 800万 800万 1
フレンダーフレイム 960万×8 6668万 8
流星キック 3200万 3200万 1
フライングドリル 2000万、1000万、950万、900万、1105万 5955万 5
カタパルトニー弱 1520万×2 2964万 2
カタパルトニー中 1840万×2 3588万 2
カタパルトニー強 2160万×2 4212万 2
カタパルトニーブースト噴射 480万 480万 1
ヴァリアブルアタック 800万 800万 1
ヴァリアブルアシスト 1040万×4 4004万 4
ヴァリアブルカウンター 2400万 2400万 1
ヴァリアブルエアレイド 3200万 3200万 1
スクラップアンドロ 3200万、2400万、3200万、1200万、3500万 1億2558万 5
ブルータルアクス 1440万×8 1億5万 8
超破壊光線 800万、5440万×4、9500万 2億5552万 5
※空中でのみ使用可能な技は高度によりダメージが変わるため正確なダメージが分からない。
※ロック技の単発ダメージは調べにくいため割と適当。あくまで参考程度に。



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最終更新:2012年05月26日 22:57