■キャラの概要

作品タイトル:逆転イッパツマン

タイムリース社に勤める少女・ランとハル坊のピンチに、時代・場所を問わず助けに駆けつける、謎のヒーロー。
敵の攻撃を正面から跳ね返す硬質フォームラバースーツに身を包み、
超能力で軌道を変えられる必殺の投擲武器"レインボール"を操る。[公式より]

キャラ解説

『タイムボカンシリーズ』第6作目として1982年2月13日~1983年3月26日まで全58話放映された
『タイムボカンシリーズ 逆転イッパツマン』の主人公。
本名は、豪 速九(ごう・そっきゅう) タイムリース社に勤務する青年。
イッパツマンの主な武器は
野球ボール型の武器で投げた後でサイキックパワーで誘導することも可能な「レインボール」と
敵の飛び道具を打ち返したり、攻撃を受け止めるのに用いる「逆転バット」
マシンガンの弾をも跳ね返す硬質フォームラバースーツに身を包み、背中のマントを広げて滑空する。
この設定は後半からの物で物語前半は豪のサイキックパワーで動くロボットという設定だったが、敵に破壊されてしまいその翌週から現在の設定になった。
ピンチになると額のVマーク(発信器)が輝き、トッキュウザウルス/マンモスを、逆転王/三冠王へと変形させる。

飛び道具・対空・突進と技が揃っており挙動も分かりやすいスタンダートなキャラ。
コンボも基本的なものであれば簡単でアシストも素直なので初心者でも十分動かせる。




  • 2Pカラーは青色と白色のツートンカラー
  • 3Pカラーは赤色と白色のツートンカラー
  • 4Pカラーは紫色と黒色のツートンカラー

【CV:加藤将之】

コマンド表

分類 技名 コマンド 備考
必殺技 レインボール +攻  ※空中可
クイックスタンス +攻  ※空中可
マウンドザッパー +攻   
ジャスティスライナー 溜め+攻   
ハイパーコンボ 一発逆転ホームラン +攻攻  
絶対逆転ブリーカー +攻攻 ※空中可
Lv3専用ハイパーコンボ 逆転王、見参! +攻攻

技の解説

・通常技

解説
立ち弱 ジャブ
立ち中 前方へ回転しながらの2連撃
立ち強 少し溜めてからの正拳突き
しゃがみ弱 しゃがみながらのジャブ
しゃがみ中 足払い。ダウンはしない
しゃがみ強 距離長めのスライディング。当たるとダウン
ジャンプ弱 チョップ。さらにもう一度弱ボタンで逆の腕でチョップ
ジャンプ中 足をまっすぐ伸ばしてのキック。さらにもう一度中ボタンで逆の足でキック
ジャンプ強 両足を挟み込むようなキック。エリアル中に当てると相手を吹き飛ばす

・特殊技

解説
    小さく飛び上がっての蹴り。相手の下段攻撃を回避できることがあるが、下段無敵になるのは攻撃判定が発生した後なので相手の攻撃とかち合うと普通に負ける。相手が空中の場合はエリアル始動技になる。中段っぽい動きをしているがしゃがみガード可能。
    前方に向かってタックル。今作ではアーマー状態ではなくなっている。しゃがみ強と違って空中の相手に当ててもダウンする。
    エリアル開始技。発生がかなり早い。

・投げ

解説
 地上投げ バックブリーカー
 地上投げ 肘撃ち&膝蹴り
 空中投げ 空中で肘撃ち&膝蹴り

・必殺技

解説
レインボール 押すボタンによって性能が変化。※空中可
弱:後ろに下がりつつ真っ直ぐ球を投げる。空中では斜め下方向。
中;アンダースローで下から段々と上昇する球を投げる。
強:波を描くような飛び方の球を投げる。
クイックスタンス アッパーをしつつ飛び上がる対空技。※空中可
ボタンで飛距離とヒット数が変わる。ほんの少しだけ前進する。
ダッシュ中に放つと斜め上へ飛び上がるようになる。
今作では硬直終了後に空中で行動できるようになっている。
マウンドザッパー 地面を殴った衝撃波で攻撃。当たった相手は上に吹き飛ばされる。
ダウン追い打ち可能
ジャスティスライナー 前方へ向かってクロスチョップ。ボタンで飛距離と威力が変わる。

・ハイパーコンボ

解説
一発逆転ホームラン  バットをフルスイングして放射状にボールを沢山飛ばす。
近距離でのダメージは大きいが離れるとダメージが落ちる。
絶対逆転ブリーカー  ※空中可。斜め上に飛び上がりながら相手を掴んで投げる。
地上の相手には当たらない。

・Lv3専用ハイパーコンボ

解説 威力
逆転王、見参! 逆転王を呼び出して操作する。
使用中はH.C.ゲージが段々と減っていき、ゲージが0になると逆転王は帰っていく。

中段。ヒット時の位置が良ければ追撃可能。
弱は画面左上から右下へ、中は画面右上から左下に向けて攻撃する。
2400万

下段。地面全体に判定がある。空中で受身を取られるため追撃不能。
振り下ろす腕の部分にも判定があるので横軸さえ合っていればかなり高い位置でも当てることができる。
地面の判定…1600万
腕の判定…2400万

ガード不能。魔伸棒を画面上に横薙ぎする。
弱は画面の下半分、中は画面の上半分くらいをカバーしているように見えるが、実際はPTXのジャンプやライタンのしゃがみでかわせる程度の判定しかないので注意。
中は高い位置で当てれば追撃可能。
5200万
エネルギーを溜めてから全画面ガード不能攻撃。
…チャージ中に頭部に攻撃を喰らうとキャンセルされる。
相手のコントローラーが壊れていたら決まるかもしれない。
また、ラグラグの通信対戦ならハイジャンプが入力できずに喰らってくれる・・・かも。
もっとも、ハイジャンプ使わなくても頭に攻撃届くキャラいるけど。
これを使うとゲージが全て無くなる。
3億4400万

逆転王補足

デカキャラよりでかいくせにデカキャラのアーマーを無視できない。
ドロンジョのダイドコロンはデカキャラ扱いなのに……。

登場の演出中は時間停止しているので、入力から動けるようになるまでの時間は意外と短い。
健のエリアル>バードスマッシュからディレイドで出せばAが繋がったりする。

演出に入れば完全無敵なのでPTXのミサイルなどに対して緊急回避目的で使うこともできるが、入力直後には無敵が無いので攻撃をきっちり重ねられていた場合はリバーサルで使うことはできない。

連続技

連続技 解説
A>B>B>C>C>エリアル 基本
C>Aクイックッスタンス>ダッシュJB>(B>Bクイックスタンス空振り>JB)×5>B>エリアル たぶん全キャラに対応。
リュウ、テッカ、ロール、VJに入るのを確認。
C>Aスタンス>ダッシュJB>B>Bスタンス空振り>JB>着地>C>C or C>Aスタンス>ダッシュJB>(B>Bクイックスタンス空振り>JB)×2>B>エリアル ほぼ画面の端から端まで運べる。
画面端なら2回目のCをCにすればほんの少しだけどダメージアップ。
Aスタンス>ダッシュJB>B>Bスタンスの繋ぎは最速で、
JBはギリギリまで引きつないと着地立ちCが繋がらない。

連続技(画面端) 解説
C>C>Aクイックッスタンス>ダッシュJB>(B>Bクイックスタンス空振り>JB)×4>B>垂直SJエリアル エリアルのSJは前に飛ぶと裏に回ってしまうので垂直SJで。
メガクラ>B(>C)>C>C>Aクイックッスタンス>ダッシュJB>(B>Bクイックスタンス空振り>JB)×3>B>垂直SJエリアル 画面端メガクラ始動。距離が遠い場合はCを省く。

連続技(エリアル) 解説
JAABB>jc>JB>Cクイックスタンス>ディレイ絶対逆転ブリーカー 画面中央。補正切り。発生の早い技で回避されるかも。
JAAB>Aクイックスタンス>JB>jc>JB>ディレイ絶対逆転ブリーカー 上のコンボが回避された場合用。最速だと繋がるのでちゃんとディレイすれば絶対回避不能のはず。
JB>レインボール空キャン絶対逆転ブリーカーにするとちょっとオシャレ。
JAABB>Aクイックスタンス>JB>jc>JC ノーゲージ最大ダメージでダウンも取れるが、繋ぎがシビア。

連続技(エリアル画面端) 解説
JAABB>jc>垂直JBC>着地>ダウン追い討ちCマウンドザッパー>バロック>C>エリアル ダメージはJAABB>Aクイックスタンス>JB>jc>JCとほぼ同じ。
締めのJCが若干当たりにくいが、二段ジャンプを垂直にしてJBを少し遅めに出せば当たりやすくなる。
赤ゲージがあればバロック>Cでお手軽に再エリアル可能。
JAABB>jc>JBC>着地>ダウン追い討ちAマウンドザッパー>バロックA×2>B>C>C>エリアル バロック使う場合専用。Cザッパー>Cより若干難易度が上がるがダメージも増える。

連続技(逆転王) 解説
(A>B>B)×n 永パ。ゲージが切れるまで入り続ける。
8Bを省いてA>Bだけでもループ可能。
ダメージはびっくりするくらい安い。
A>B>B>2A>補正切りA 相手の着地にAちょうどいい具合に刺さる。
空中で軌道を変える必殺技で回避可能なので確定ではない。

補足

C>Aクイックスタンスが入ればほぼどこからでもループに持っていける。
空中でのヒット数でループ可能な回数は変動。最終的にB>B昇竜空振り>JBが繋がらなくなる。

エリアルに繋げられるループの回数とAスタンスまでのヒット数の関係はこんな感じ。
1hit(C>Aスタンス)の場合……5ループ
2〜3hit(C>C>Aスタンス、メガクラ>B>C>Aスタンス)……4ループ
4〜5hit(メガクラ>B(>C)>C>C>Aスタンス)……3ループ
6〜7hit(メガクラ>A>B>B(>C)>C>C>Aスタンス)……2ループ
8hit以上……Aスタンス>ダッシュJBが繋がらなくなる





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最終更新:2012年05月15日 21:37