前作からの変更点

・ハクション大魔王はツボの中に帰りました
・その代わりに5人の新ヒーローが参戦!

・投げの判定が強くなった。前作では投げが打撃に潰されていたが、今作では投げが勝つ。

・空中で連続ガードしている最中に相手と自分の位置が入れ替わっていた場合、ガード方向が前作では相手の向いている方向だったのが、今作から相手のいる方向基準に変わった

・必殺技のコマンド入力方向の基準が旧作では自キャラの向いてる方向基準だったのが、相手のいる方向基準になった。要注意。

・前作では相手の飛び道具をアドバンシングガードした時、”地上だと相手との距離が離れ、空中だと離れなくなる”だったのが、”地上でも空中でも距離が離れない”ように仕様が変わった

・エリアルの仕様が変更、全体的につながりにくく調整
(浮いている相手にコンボをつなげ続けるとだんだん相手の怯み時間が短くなる。おそらく永パ対策のための仕様。相手が重くなり浮かなくなるとも言われているが・・・?)

・前作から有った”エリアル時、高さが高いほど技の威力が高くなる”という仕様が今作でさらに威力が高くなった

・空中でバロックを使った場合、空中必殺技の使用回数がリセットされるだけでなく、空中ダッシュの回数もリセットされ、一度だけジャンプキャンセルができるようになった。
(通常では二段ジャンプできないアレックスやデカキャラもバロックを使えば二段ジャンプ可能になる)

・永パは軒並み削除された

・アシストがダメージを受けやすくなった、アシストだけエリアルまでもっていかれ
ることもザラ コンボ専用、固め色が強くなった

・ヴァリアブルエアレイドでコンボ補正が切れる(もしくは補正が甘くなる)ようになったため、長いコンボでもエアレイドで大ダメージを与えられるようになった

・メガクラッシュ時の相手の吹き飛びが大きくなった。相手画面端ならメガクラからコンボできる。

・今作はメガクラッシュ後にキツイ補正が掛かるようになったため、”コンボ →メガクラッシュ →コンボ”のような前作のコンボはゲージ消費量の割にダメージが取れなくなった。

よほど相手の僅かな体力を削りたいとかで無い限りは使わない方が良い。

 

・戦闘BGMがキャラ別の専用テーマからステージ毎のオリジナル曲固定になってしまった

 

・エンディングムービーが無くなった

追加宜しくお願いします。

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最終更新:2010年02月09日 16:23