■キャラの概要

作品タイトル:ロックマンDASHシリーズ

キャラ解説

ロックマンDASHシリーズの主人公。
優しい心と強い正義感を持ち、困難な状況でも立ち向かう勇気を秘めている。

ガールフレンドのロール・キャスケット(タツカプに出ているロールではない)とは仲がいいが
尻に敷かれており、特にお金に関してはロールの特殊武器の開発費用が異常に高かったり、
今まで使っていたアイテムを無断で売り払われたりと苦労させられている。
そのため、勝利台詞ではお金に苦労している様子がしばしば見受けられる。

なおロックマンDASHの世界では、登場人物はロボットしかいない。
(※機能的には非常に人間に近く、従来のロボットとは一線を画す存在。ただし例外的に本物の人間も登場する)
無論、相方のロールや、マヴカプ2でおなじみのトロン・ボーンも「デコイ」と呼ばれるロボットである。
そんな中、ロック本人は「デコイ」ではなく、とある人物によって作られた存在なのだが……詳しくは本編参照のこと。

武器チェンジにより三種類の武器を使い分け、
使用は波動コマンドではなく、+中 & +中、覚えておこう。

 手管の多いテクニカルキャラ。HCが優秀だが、その分HCゲージを消費なりがちなのが難点。
HPも少なめで、判定の強い技も少なく、またコンボが空中主体のため伸びしろがない。
そのため、武器の特性を完全に把握し、使い所を見極られること。
再エリアル、空中武器チェンジ、移動撃ち、武器チェンジ立ち回り等のテクニックを使いこなせる程強くなる。
使いこなすには習熟のいるテクニカルキャラ。

[前作からの変更点]

メリット
  • マシンガンアームの高さ制限が撤廃
  • マシンガンの対地上のヒット効果が変更され、空中に跳ねなくなる
  • マシンガンアームとドリルアームに振り向き属性付与
  • シールドアームが地上時でも武器チェンジでキャンセル可能
  • 空中でのシールドアームに振り向き属性付与(※ダッシュ未使用かつ、HJ時のみ)
  • 地上時、前ドリルが相手に命中すればいつでもキャンセル可能に(※ガード含む)
  • 地上時ドリルアッパーの仰け反り時間が延長
  • 地上前ドリル>バロック>弱>中と繋がるようになる
  • MAXシャイニングレーザーの威力が微増
  • ロックバスターの発動速度UP
  • チャージショットのバロックとハイパーコンボへのキャンセルが可能となる
  • 空中弱の対地上の仰け反り時間が増加
  • 空中中の発動が早くなり、対地上、対空中の仰け反り時間が増加
  • 地上弱の対空中でのヒット効果が変更。相手が遠くに飛ばなくなる。
  • 地上中が1hitでキャンセル可能に。
  • 空中弱と空中中に振り向き属性付与(※ダッシュ未使用、相手空中時のみ)
  • 空中ノーマルアームから武器チェンジ(前進)>中と繋がるようになる。
  • 一度のジャンプにつき、武器チェンジとマシンガンを合計2回まで使用できるようになる。
  • 空中ダッシュ中にバスターを使用するとジャンプの軌道が急下降する。

デメリット
  • チャージ中のエリアルが不可になり、コンボ中にチャージを溜めるのが難しくなる。
  • 空中弱の対空中の仰け反り時間が短縮され、空中弱>シールドアームが繋がらなくなる
  • フルブーストドリルアッパーの追撃がアシストやヴァリアブルコンビネーション併用のみ可能となり、
    さらに相手の落下速度が加速するなど、追撃が難しくなる。
  • 空中前投げからドリルの追撃が難しくなる。(※低空のみ可)
  • マシンガンの判定が弱体化。(※健のバードシュートや、リュウの波動拳に負けるのは非常に痛い)
  • ドリルアームの威力が微減(※フルブーストドリルアッパー含めて)
  • 地上ドリルアッパーが最速キャンセルでしかMAXチャージショットに繋がらなくなる
  • 武器チェンジ後、最速で別の攻撃ボタンを押すと、武器チェンジが2連続で発動してしまう。
  • シールド装備時のガードでHCゲージの消耗が微増
  • 投げ抜けされた時のスイープのフォローがガード不可能ではなくなった。

システム変更による影響
  • 浮いた相手にコンボを繋げると、仰け反り時間が短くなる仕様により、
    コンボが長いと、空中での中>シールドアームも繋がらなくなる。
  • 同様にロックが後方時によるVCの発動もコンボが繋がりにくくなる。
  • シールドアームによるワイヤーダメージ食らった後、一度コンボが途切れた後、
    相手が空中にいようと、再度ワイヤーダメージを与えられる。
  • 相手を飛び越すと、武器チェンジの入力方向が左右逆転する。
  • 投げの強化により前ドリルが投げ返される。

 全体的に見て、立ち回りが強化されたものの、全体的にコンボ要素は弱体化。チャージエリアル不可、空中弱>シールドの不可、仰け反り時間減少の影響で、前作コンボの大半は使用不可となる。そのため戦法の転換を余儀なくされる結果に。


【CV:田中真弓】

コマンド表

分類 技名 コマンド 備考
必殺技 武器チェンジ(前進) +攻  (空中可)前進しながら武器を交換
武器チェンジ(その場) +攻  (空中可)その場で武器を交換
武器チェンジ(後退) +攻  (空中可)後退しながら武器を交換
武器攻撃 +中 (空中可)[弱]武器: マシンガンアーム
(空中可)[中]武器: シールドアーム
(空中可)[強]武器: ドリルアーム
※武器無し状態: 振り下ろし殴りつけ
+中 (空中可)[弱]武器: マシンガンアーム
(マシンガン斜め上射撃)
(空中可)[中]武器: シールドアーム
(空中可)[強]武器: ドリルアーム
(ドリルアッパー)※対空技 ※アシスト技
ロックバスター
(溜め:チャージショット)
(空中可)※溜め押し可。飛び道具。
ボタンを離すと溜めた分だけ強力発射。
強ボタン押しながら他のボタン攻撃可能。
ハイパーコンボ マシンガンスィープ +攻攻 (空中可)
フルブーストドリルアッパー +攻攻
Lv3専用ハイパーコンボ MAXシャイニングレーザー +攻攻

技の解説

・通常技

解説
立ち弱 バスター側の手でジャブ。リーチ短め。
立ち中 2hitする蹴り上げ。
立ち強 ロックバスターを水平方向へ撃つ。判定弱いので先手の牽制向け
しゃがみ弱 しゃがみつつ軽く足を突き出す。あまり長くは無い。
しゃがみ中 弱とは逆の足でしゃがみ蹴り。ほんの少しだけ前進する。
しゃがみ強 ロックバスターをしゃがんで斜め上45°へ撃つ。
ジャンプ弱 バスター側の手を斜め下に突き出す。弱→弱とすると短い蹴りを出す。
ジャンプ中 斜め下に蹴り。飛び込みにはこれを使うが、頼りない。
ジャンプ強 ロックバスターを水平方向へ撃つ。で斜め下へ攻撃。
武器チェンジや低空ダッシュを併用して、移動しながら絶え間なく撃つのがミソ

・特殊技

解説
エリアル開始技、片足で思いっきり蹴り上げる。

・投げ

解説
地上投げ 相手を踏み台に高く飛び上がり、そこから一回転して踵落とし。
地上投げ 相手の頭の上をくるっと前宙で飛び越え、相手の背中に零距離射撃。
空中投げ 地上と同じ動作。

・必殺技

解説
武器チェンジ(前進) 前進しながら武器を交換。
(※弱/中/強で武器が変化)※空中可
移動技だがコンボやガードの崩し、立ち回りと実はかなり重要テク
武器チェンジ(その場) その場で武器を交換。
(※弱/中/強で武器が変化)※空中可
武器チェンジ(後退) 後退しながら武器を交換。スキ消しと距離を置くのに重宝する。距離を置くときに使う必須
(※弱/中/強で武器が変化)※空中可
※補足 空中でのマシンガンと武器チェンジの使用は、1度のジャンプにつき合わせて2回まで。2段ジャンプで最大4回。さらにバロックで最大8回。
武器攻撃 [弱]武器: マシンガンアーム※空中可
+中で、マシンガンを水平連射
+中で、しゃがみ斜め上射撃
マシンガンを発射。低空で出せば連射ができる。判定が弱くなったので、出せる状況と相手をキチンと把握すること。アシストにリュウがいた日には十中八九、波動拳アシストで近づいてくるであろう。
ヴァリアブルアタックを狙ってくることもあるので、咄嗟にガードできるよう、バロックできる状態で使った方が望ましい。
[中]武器: シールドアーム※空中可
※ バリアを張る。飛び道具を跳ね返すことができる。
直接当てるとワイヤーダメージ。体当たり系の技や刀身に命中させても有効。
装備中はガード時にもバリアを張り、削りダメージを無効化する。※HCゲージ消費
意外と攻撃範囲が広く、ロックの上下や後ろにも攻撃判定あり。
応用で空中で命中させ、先に着地すれば安全に交代できる。※連続技の項目参照
さらに空中で中>武器チェンジ>中>シールドで他武器からの再エリアルも可能。
必須テクなので必ず習得すること
エリアルの仕様変更により繋がり難くなるため、再エリアルする時はあえて攻撃数を減らす必要があることも。
敵に命中(ガード含む)させた時のみバロック&空中ジャンプが可能。
コンボ専用に使うか、出が遅いので相手の射程ギリギリで当身のように使い、外したら武器チェンジで後退。多用は出来ない
[強]武器: ドリルアーム
+中で、前進しながらドリルで攻撃※ダウン追撃可
+中で、ドリルアッパー※空中可(アシスト技)
判定が強めの上強(または屈強)のような武器。
威力は高いが地上時使用での追撃は基本HCのみで、繋げるにはアシストかバロックが必要。
前作から難点が多かったが、UASではさらに威力微減、システム変更による
悪影響がある一方、コンボへ派生しやすくなった。
とにかく反撃されやすいので使い所はよく見極めること。
奇襲か後の先かコンボ中に使うかのいずれか(いっそ封印もあり)。
アシスト併用で使うと比較的安全。外した場合は武器チェンジかバロックかHCで回避。
[何も装備していない時]
アームで殴りつける。地上の相手に当てるとよろけを誘発する。
必殺技でキャンセルできるため、ヒット時に前進チェンジすれば追撃可能。
超低空から使えばスキ消しもできる
ロックバスター
(溜め:チャージショット)
※溜め押し可。飛び道具。ボタンを溜めて離すと溜めた分だけ強力発射。
攻撃を食らったら当然ながら溜めはリセットされる。
強ボタン押しながら他のボタン攻撃可能。
しゃがみながらだと斜め上方向へ射撃する。
溜めない場合、判定弱いので先手の牽制向けに使う。

・ハイパーコンボ

解説
マシンガンスイープ 武器をマシンガンに換装し、前方にマシンガンを連射。空中可。
レバーで方向を調整可能。あえて一瞬外すことでアドバンスガードを暴発させることも可。
地上時は完全に水平には撃てず、超遠距離のしゃがみ相手にあたらない場合も。
強ボタンを押しっぱなしにすることで、バスターのチャージがほぼ完了する。
フルブーストドリルアッパー 武器をドリルアームに換装し、ケンの神龍拳のように真上に攻撃。
使用後もドリルアームのまま。背後にも当たり判定があるので、回り込まれても安心。
接近戦では各アームは使えないため、スイープ共に瞬時に使える必要がある
ガードされると反確なので要注意。

・Lv3専用ハイパーコンボ

解説
MAXシャイニングレーザー 武器を外し、バスター側の手で突きを放つ。ヒットすると相手を真上に放り投げ、
極太のレーザーを放つ。使用後はノーマルアームに変更。バスターのチャージは
解除され、演出中のチャージもできない。低威力だが、演出中にレバガチャと全ボタン連打
することで攻撃数が上がり威力増加。さらに攻撃後、落下中の相手に追撃が可能。

連続技

連続技 備考
ジャンプ>強(または屈強)>武器チェンジ>強(または屈強)>着地 立ち回りにどうぞ
強>着地>{ジャンプ>低空ダッシュ>(最速)強>(着地)}×1~4>ダッシュ弱or中 コンボ始動技。移動撃ち
弱>中>屈中>屈前強(チャージ開始)>
HJ【弱>弱>中>中>J(中>中>シールドアーム>武器チェンジ(前進))】>
>(着地)>ジャンプ>弱>中>ジャンプ>中>マシンガン>MAXチャージショット>マシンガンスイープ
武器チェンジは相手が端に激突した直後に
弱>中>屈中>屈前強(チャージ開始)>
HJ【弱>中>中>ドリルアッパー>バックJ>中>ドリルアッパー>バロック>バックJ>中>ドリルアッパー>MAXチャージショット>マシンガンスイープ】
軽いキャラ程つなげ難い
ロールとVジョーは不可
MAXシャイニングレーザー>中>屈前強>
HJ【弱>弱>中>中>J(中>武器チェンジ(前進)>中>シールドアーム>武器チェンジ(前進))】>
>(着地)>中>屈前強(チャージ開始)>
HJ【弱>弱>中>中>ドリルアッパー>バックJ(中>ドリルアッパー>チャージショット>(最速)マシンガンスイープ)】
ダメージ4億
チャージショットは相手が
斜めに飛んだ即座に。
スイープを先に命中させること
アシスト系連続技 備考
空中前投げ>(着地)>(最速)前ドリル>アシスト>前ドリル アシスト:キャシャーン
弱>中>屈中>屈前強>HJ【弱>シールドアーム)】>落下>着地>ヴァリアブルアタック(交代)>適当な追撃 アシスト:全員
ジャンプ>シールドアーム>着地>ヴァリアブルアタック(交代)>適当な追撃 アシスト:全員
簡易版、シールドは超々低空で
マシンガン>MAXチャージショット>強(チャージ開始)>アシスト>マシンガンスイープ アシスト:リュウ、モリガン、健
連続使用で削り目的
アシストのタイミングは適宜調整

ダメージデータ

ダメージ 総ヒット数
立ち弱 800万 1
立ち中 2028万 2
しゃがみ弱 640万 1
しゃがみ中 1040万 1
ジャンプ弱 640万 1
ジャンプ中 1120万 1
ロックバスター(豆) 1280万 2
ロックバスター(1段階溜め) 3280万 3
ロックバスター(2段階溜め) 5428万 4
ロックバスター(MAXチャージ) 7100万 4
2400万 1
投げ 4800万 1
投げ 5600万 1
ノーマルアーム 4800万 1
マシンガンアーム 2772万 4
シールドアーム 2040万 1
ドリルアーム 4918万 6
ドリルアッパー 4241万 6
ヴァリアブルアタック 800万 1
ヴァリアブルアシスト 3958万 6
ヴァリアブルカウンター 2400万 1
ヴァリアブルエアレイド 3200万 1
マシンガンスィープ 9374万 41
フルブーストドリルアッパー 1億4355万 14
MAXシャイニングレーザー(連打なし) 1億4832万 25
MAXシャイニングレーザー(連打例) 1億9261万 55
※フルブーストドリルアッパーはキャラクターによってHit数が上下することがある。

その他

聞き取りづらい人が多いようなので台詞関連
  • マシンガンアーム
    • 「手数で勝負だ!」
  • マシンガンスイープ
    • 「このまま手数で押す!」
  • ドリルアーム/フルブーストドリルアッパー
    • 「これくらいの装甲!」



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最終更新:2010年09月01日 01:21