リュウでA>B>B>C>C>Cとつなげようとすると
どうしてもC>Cが波動拳に化ける
どうすればいいもんかね?


CからCにいくときに入れなきゃいい。
C入れた後ニュートラル状態に戻してC、これはもう練習して慣れるしかないよね

クラコンならリズムで、押す感じにするといいよ
ダンレボをコントローラーでプレイする感じにタンッ、タンッ、て。

エリアルとか出来ませんから


エリアルは、もうC押した瞬間から入れっぱにするくらいでいい
当たってからジャンプして追いかけようとすると間に合わない

バロックはコンボを伸ばすのに使うのが基本だけど
慣れないうちは技のスキ消しをメインにに使うのがオススメ
もちろん、この使い方は赤ゲージが短いとき限定だけど
終わりまでチェーンコンボ出し切っちゃっても
無理矢理フォローできるのは大きい。これは最初かなり使えるはず

まあ、それに慣れちゃうと上達しにくいのがネックかもだけど…

ライタンやPTXに投げられまくるんだけど…


デカキャラ(ライタン・PTX)の投げは、掴まれた後にレバガチャで投げ抜け可能。
ライタンなら、画面奥側の腕を斜め下に伸ばしてきたらレバガチャ準備を。

触ることは出来るが弱→中→強を出してる時に中辺りでガードされちゃうのよな
弱を連打しすぎなんだろうか


弱中強でも実は繋がらないものもあるから注意な
トレモのオートガード設定でコンボ入れてコンボ数が途切れて無いか確認してみ

Z型のコマンドが苦手だわ・どうすればいいんだ・・後必殺技もやり方は分かってるんだけどときどき出せない・・・
Rボタン二回押しで発動してるけど皆もやっぱそう発動してるの?


Z型は前下前、って感じで押すといいよ
必殺技ってゲージ消費の奴かな?
それはコマンド+攻撃2個以上同時押しだからR押すなら一回でいいと思うんだけど違うのかな?
あと、波動拳コマンドできるんだったら 前波動拳コマンドって入力するといいかも

空中横バードランで逃げるケンをどう捕まえていいかよくわからん
やっぱ戻りに判定ある飛び道具は強いなあ


無理に追うと反撃喰らうので、じっくりと対処するのが一番
対空使える奴は(サキの超必とかブレードのボルテッカとか)
ぶっ放して使いにくくするのが吉。
ワープとバードランの変則は、自分が空中ダッシュと2段ジャンプで
相手を混乱させると良い。
ライタン使いなら諦めろ…100%勝てないから

相手のコンボをずっと防御してても、どこで攻撃差し込んでいいかがわからない。


まずはガード硬直を調べよう。
基本の弱>中>強で試すといいね。
大抵はガード硬直解ける瞬間に、
コマンド投げや無敵技で割り込めるので練習あるのみ。


相手にチェーンコンボをガードさせられてるときは
抜け出して簡単に反撃する方法が二つある

一つはヴァリアブルカウンター
ゲージを1つ消費するけど、交代しながら相手を打ち上げるので
そこにエリアル開始技からコンボができる

もう一つはアドバンシングガード
これで間合いを離せば、相手は攻撃を空振るのでそこに反撃できる
ただしタイミングよく入力しないと、通常技やダッシュが暴発してガードが崩れる(相手によっては暴発を誘うためにワザと弱攻撃を空振りさせる相手もいる)
また、アドバンシングガードには【自分のガード硬直を軽減する効果がある】
相手の大振りな攻撃をアドバした瞬間にすぐ次の行動を取るクセを付けたほうが良い

どちらも、ただ使うだけじゃ
上手い人には「読まれてしまう」けども
最初のうちはかなり使えると思う
みんなも是非使ってくれよな!

初心者脱出したい!!


初級者でもあまりに勝ててない人に共通して気になるのは
「コンボをガードされたときにそのまま工夫なしで出し切ってる」かなー。


ガードされたら(されそうなら)
  • コンボの早い段階、まだ隙の小さい弱や中の段階で中断
  • ガードされても反撃されない必殺技などにつなげる (ほとんどないが)
  • しゃがみガードできない技につなげる
  • 隙の大きい部分をカバーできるタイミングでアシストを呼んでおく
  • 途中で1テンポ置いて、中断したと見せかけて続行 (カウンター潰し狙い)

あたりを適当に使い分けるだけでもだいぶ違うと思う

まわす系の超必殺が動き回ったりして一発で決まらない・・・
後、←タメ→とか↑タメ↓は入力の仕方すら分からないです。発動しろよ!


まわす系、格ゲーでは主に投げ技に当てはまるコマンドだけど
自分のキャラがジャンプとかしてうまく入力できない!ってんなら
  • 1回ジャンプして着地の瞬間にレバーをまわす
  • 通常技や必殺技で自分のキャラが硬直している最中にレバーをまわして当てる(要するに技をキャンセルする)

技をキャンセルして出す場合、自分のキャラが移動する技を相手に当たらないように出して
それをキャンセルしてまわすと投げやすい
アレックスのスラッシュエルボーみたいな突進技の場合は、エルボーをガードさせた後にちょっとタイミングをずらしてまわすと良い
なんでタイミングをずらすかって言うと、タツカプ(というより殆どの格ゲー)の仕様で
”ガードモーション中の相手は投げられない”というのが有るため、ガード硬直が解けた直後に投げなければならない
勿論、硬直が解けているのでパワーボムではジャンプ入力で逃げられてしまうが
今作のハイパーボムならば暗転演出からのジャンプではたぶん間に合わない・・・はず?

溜め系の技は一定時間その方向にキーを押しっぱなしにする必要がある
だけど←溜め→はどうしても移動してしまう、そんな時は屈ガードをするといい
皆も知ってる待ちガイル、これは屈ガードでソニックブームとサマソの条件を一度に満たせる
だから強いと言われていた
どれくらいの時間溜めてればいいかって? それはトレモで動かして身体に覚えさせてくれ
タメ時間はだいたい体感1秒以内だと思う そんなに長く溜めなくて良い

もうね、何で攻撃喰らってるか分からん・・・


  • 空中技以外でのしゃがみガード不能技(俗に言う中段)
  • ガード不能技
  • 後ろに回られてガード方向が逆になった

だいたいこれ。
見た目分かりやすい技もあればそれっぽく見えなくても中段の技もあるので
持ってるキャラは憶えておいて注意しないとマズい。

初心者は”ガードしろ”と言われて立ちガードしてばっかの奴が多い気がする
格ゲーは基本”しゃがみガード”な
何故ならば、下段攻撃よりも中段攻撃の方が技の発生が遅い場合が多く(例外を除く)
下段と比べれば中段の方が比較的に見てから対応しやすいから
中段攻撃も見切りにくい技が多いけど、下段よりはマシなので慣れるしかない

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最終更新:2010年02月24日 00:46