TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS@wiki
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TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS@wiki
ja
2015-12-10T18:02:47+09:00
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大鷲の健
https://w.atwiki.jp/tatsucapuas/pages/13.html
■キャラの概要
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作品タイトル:科学忍者隊ガッチャマン
科学忍者隊リーダー。変身後のバードスタイルでは、鷲型の飛び道具"バードラン"を武器として用いる。
本名は鷲尾健。18歳。普段はテストパイロットとして生活している。
愛機のエアレース用軽飛行機は、ゴッドフェニックスに合体するG-1号に変身可能。
幼い頃に別れた父の幻影を追い続ける。[公式より]
*キャラ解説
科学忍者隊のリーダーであり、悪の秘密結社ギャラクターを倒すために日夜戦い続ける。
普段は飛行機のテストパイロットをしている。
幼いころに行方不明になった父の影を追い求めている。
なお、ガッチャマンは彼の呼び名でもある。
タツノコ作品の金字塔であり、第3部まで作られた。
すべての技が空中可という空中戦特化キャラ。
そのため空中での機動力は作中トップクラス。各技の性能もかなり高く特にバードシュートは判定も強く反撃をほぼうけない程の性能
各種必殺技を使い空中でゲージを貯めながらアシストを出す通称クルージング戦法が強力、一部のキャラでは追うことさえ困難
その一方でアシストは発生・判定共に弱く、またガーキャンの性能も高くないので後衛としての活躍は期待できない
・2Pカラーは白と黒のツートンカラー
・3Pカラーは白とピンクがかった朱色
・4Pカラーは白と緑
[前作からの変更点]
特に変化がない・・・ように見えるがスピードは上がっている
空中バードシュートが一回しか出せなくなっている
健在の高い機動性で相手を翻弄しよう
【CV:森功至】
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*コマンド表
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:分類|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:備考|h
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:必殺技|バードラン|&ref(4.gif)溜め&ref(6.gif)+攻 |(空中可)手元に戻る飛び道具|
|~|バードシュート|&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻 |(空中可)高速突進技|
|~|ランダムフライ|&ref(4.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)+攻 |(空中可)瞬間移動|
|~|イーグルラッシュ|空中で&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻 |空中から急降下連続攻撃|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:ハイパーコンボ|ガッチャマン戦法 稲妻斬り|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻攻|初段ヒットで連続攻撃|
|~|科学忍法 バードスマッシュ|&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻攻|無敵時間のある突進系HC|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:Lv3専用ハイパーコンボ|科学忍法 火の鳥|&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻攻|ド派手演出HC|
*技の解説
**・通常技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち弱|標準的な弱P。連打可能で発生が早く判定も強いため触りにいく時やとっさの対空、相手の飛び防止等に。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち中|裏拳。リーチが短いため主にコンボ用。打点が高く一部キャラのしゃがみに当たらない。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち強|弱からつながる蹴り上げ、空中の相手にヒットでエリアル移行|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ弱|標準的な弱P。これまた連打可能で発生が早く判定も強い、且つ隙も少ないため非常に高性能。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ中|標準的な中K。リーチが長い下段で姿勢も低い為ダッシュから触りに行ったり、アドバ漏れバクステを狩れる。また、単純に&ref(6.gif)中との択に使用する。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ強|2HIT攻撃。マントを振り回し翻して、下段に二回攻撃を当てる。主にコンボ用だがディレイで出すとアドバ漏れを狩れたりする。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ弱|短い膝蹴り。空対空でも使用が主。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ中|斜め上に蹴り上げ。見た目通り上方向に判定が出るため相手が少しでも下に居ると当たらないがSJしてる相手を下から突き上げたりする時に使える。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ強|出の遅いかかと落とし。出てしまえば判定が強いがいかんせん出が遅い。低空ダッシュから触りにいく時に使う。|
**・特殊技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: &ref(6.gif)中|小さなジャンプから踵落としを繰り出す。必殺技キャンセルが出来る中段攻撃。ジャンプした瞬間から空中判定になってるためヒット直後にバードシュートを出すと空中版が出る。暴れられても空中食らいになるのが強み。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: &ref(3.gif)強|エリアル開始技。リーチが短くチェーンを刻みすぎると当たらないので全く使わない訳では無いがあまり見ない。|
**・投げ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 地上&ref(6.gif)投げ|飛びつき蹴り離す|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 地上&ref(4.gif)投げ|フランケンシュタイナー|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 空中&ref(6.gif)投げ|空中で飛びつき蹴り離す|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 空中&ref(4.gif)投げ|空中でフランケンシュタイナー|
**・必殺技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):バードラン|(空中可)飛び道具。威力は低い。※アシスト技&br()投げた時と戻ってくる時に攻撃判定が存在する。&br()戻ってくる前に本体が攻撃を受けた場合、攻撃判定が消滅する。&br()弱版は水平に投げ、戻ってくる時も水平に戻ってくる&br()中版は下方向に投げ弧を描き上方向から戻ってくる&br()強版は上方向に投げ弧を描き下方向から戻ってくる|
|BGCOLOR(#ddd):バードシュート|(空中可)判定が強くガードされても反撃を受けにくい優秀な突進技。&br()弱 水平方向に突進地上版は終わった後に隙がありアドバされるとフォロー無しでは反確なので注意、&br()中 斜め上方向に突進地上版はガードされた時にアシストと一緒に出すと反撃を受けない。空中版はコンボや逃げるときに使う&br()強 真上方向へ突進する。このゲームは高度が上がるごとに火力が上がる仕様なのでコンボの〆付近に使用する。|
|BGCOLOR(#ddd):ランダムフライ|(空中可)ワープ技。&br()(1P側から見て)弱で(X座標の)左上、中で真ん中、強で右上にワープする。&br()ワープ後、やや硬直あり。|
|BGCOLOR(#ddd):イーグルラッシュ|空中から相手方向斜め下に急降下し、ヒットorガード時に連続蹴りを放つ。&br()空振り時は隙が大。ヒットさせれば跳ね返る。&br()ボタンによって急降下の速度と角度が変化する。|
**・ハイパーコンボ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#CCC):ガッチャマン戦法 稲妻斬り |リーチ長。ヒットすると相手を真上に打ち上げ、連続攻撃で〆る。隙が大きく発生も遅い。ロック技なのでデカキャラ戦の時に使うか使わないかと言った性能。|
|BGCOLOR(#CCC):科学忍法 バードスマッシュ |バードシュートのパワーアップ版。主にコンボの〆に。最終弾が受け身不能なのでディレイドしやすい。|
**・Lv3専用ハイパーコンボ|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#CCC):科学忍法 火の鳥 |画面左端(2P側だと右端)にジャンプし急降下キックを放つ中段。&br()ヒットすると科学忍法 火の鳥でダメージを与える。高火力で無敵も非常に長いが発生が遅くガードされると反撃確定。主にHCをすかった相手への反撃に使う。|
*連続技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):連続技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|弱>中>&ref(2.gif)中>&ref(3.gif)強>J弱中中>jc中中>中イーグルラッシュ>バードスマッシュ|お手軽コンボ|
|弱>中>&ref(2.gif)中>強>&ref(2.gif)強>中バードシュート>バードスマッシュ|アシストやバロックが無いときのとっさのコンボ|
|弱>中>&ref(2.gif)中>強>&ref(2.gif)強>弱バードシュート>バロ>ダッシュ弱>中>強>J弱弱中中>jc中中イーグルラッシュ>バードスマッシュ|バロック使用の基本コンボ|
|&ref(6.gif)中>弱バードシュート>弱>中>強>(中>強)×2&ref(3.gif)強>J弱弱中中>jc中中>強バードシュート>バードスマッシュ|中段からのBCループ|
|弱>中>強>中バードシュート【弱>中】>J【中>jc>中>弱イーグルラッシュ>バードスマッシュ】||
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):連続技(相方限定)|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|弱>中>&ref(2.gif)中>&ref(3.gif)強>J弱中中>jc中中>エアレイド>弱中中>W風車|相方テッカマン|
|弱>中>&ref(2.gif)中>&ref(3.gif)強>J弱中中>jc中中>中イーグルラッシュ>バードスマッシュ>ディレイド大回転orディレイド浄化剣orディレイド特攻ヤッターワン|バードスマッシュ〆の後のディレイド|
|弱>中>&ref(2.gif)中>強>&ref(2.gif)強>弱バードシュート>アシ>弱>中>強>J弱弱中中>jc中>中イーグルラッシュ>バードスマッシュ|玉アシ。リュウならBCループにいける|
*■お勧めアシスト
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):キャラクター|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|リュウ|空中でクルージングしながらアシストをばら撒く戦法が強力、火力面も中央からBCループに行けたりディレイドでダメージを伸ばせるので全体的にバランスがいい|
|テッカマン|健の火力を最大限に引き伸ばすアシスト。&br()今作は高度補正が強くエアレイドで補正が切れるため瞬間火力はピカイチ、また逃げる健を追う相手が引っかかりやすいので立ち回りとしても優秀。|
|モリガン|リュウと同じような性能だがこちらは振り向きながら弾を出してくれるので立ち回り重視|
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[[したらば(大鷲の健)>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48364/1245643314/]]
[[旧したらば(大鷲の健)>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45030/1216895980/]]
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&amazon(B0006FQCGK,text,image)
&amazon(B000CEK4C8,text,image)
&amazon(B0000AIT9H,text,image)
&amazon(B000H1RF7S,text,image)
&amazon(B000H1RF82,text,image)
2015-12-10T18:02:47+09:00
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ドロンジョ
https://w.atwiki.jp/tatsucapuas/pages/25.html
■キャラの概要
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作品タイトル:タイムボカンシリーズ
悪党集団“ドロンボー一味”のリーダーをつとめる謎の美女。
マスクから垂れるブロンドの長髪と、ボンテージ風のセクシーな衣装がトレードマーク。
大金塊のありかが記されたといわれる“ドクロストーン”を手に入れるため、
部下のトンズラー、ボヤッキーと共に、日夜悪事に精を出す。[公式より]
*キャラ解説
みんなおなじみ、主人公たちよりも人気な悪玉トリオ。タイムボカンシリーズにはセクシーな女性、上半身だけ筋肉質な男、痩せ身の頭脳明晰な男の3人が見た目と名前だけを変えて毎回登場している。
ドロンボー一味がインチキ商売で金を集める→ヤッターマンらがそれに気づいて調査する→ドロンボー一味へドクロベーがドクロストーンの情報を与える→先に着いたドロンボー一味と追いついたヤッターマンらと、ドクロストーンをめぐっての戦闘
→メカ戦は序盤はヤッターマン側が不利になるが→今週のビックリドッキリメカ、いつものドクロ雲→ドクロストーンをヤッターマンらが手に入れる・・・が、ほとんどは違うことが判明する→三人乗り自転車で敗走するドロンボー一味にドクロベーがおしおきを執行・・・の流れはもはや様式美。あまりにお約束の展開が続けられた末、製作者もマンネリを開き直ったほど。
「今週のヤマバ~」「ポチッとな」「やーっておしまい!」などの名台詞も数多く、数多くの人に印象深く残る。爆発に巻き込まれたり等、割と酷い目にあっても服が傷付くぐらいで済むのは一種の体質だそうである。
あまりに有名なために影響は大きく、この三人組を元にしたキャラたちは数多い。エンディングのデビロット一味はもちろん、カプコンでは他に『GODHAND』でコンチータ、メラン、テッキュウの悪の三人組が登場する。
二人の部下を持つ設置系キャラ。
部下と本体のセットプレイや空中無法石を使った立ち回りが強力
また、この手のキャラにしては本体の通常技の性能もいい
とは言え切り返しが無い事や積極的に攻める技も無いのでリードを取られると苦しい展開がまっている
後衛時の能力はかなり低いため前衛向き
・2Pカラーは紫
・3Pカラーは濃い赤
・4Pカラーは白
*[前作からの変更点]
浪花クラッチループ消滅
その代わり無法石が早くなった 飛べ!飛んで石落とせ!尻も強い!
全てはここからのダイドコロンヒット時追い打ちが可能に
ボヤッキーかトンズラーを出してるときに、もう一人の部下を出す必殺技でキャンセル可能に
【CV:小原乃梨子】
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*コマンド表
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:分類|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:備考|
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:必殺技|会津若松拳|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻|※ボヤッキー担当|
|~|ブタもおだてりゃ…|&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻|※ボヤッキー担当|
|~|無法石|&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻|※トンズラー担当 (空中可)|
|~|浪花クラッチ|&ref(4.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)+攻|※トンズラー担当|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:ハイパーコンボ|全てはここから|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻攻||
|~|大フクロ祭り|&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻攻|※[[当て身技>http://www26.atwiki.jp/tatsucap/pages/14.html#id_dc567bbe]]|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:Lv3専用ハイパーコンボ|悪乃華|&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻攻||
*技の解説
**・通常技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち弱|あっちいけ~の手のひら返し、上方向に判定が強く連打も出来るのでとっさの対空やコンボ始動に。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち中|キセルをもった手でジャブ、判定は強いが打点が高く一部キャラのしゃがみに当たらないのでチェーンの時に気を付けないといけない。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち強|いわゆる“金的”蹴り、大きく前進するのでコンボしやすく距離が稼ぎやすい|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ弱|しゃがみビンタ|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ中|しゃがみキック。下段でリーチが長く姿勢も低いと高性能な技。後ろにも判定があるためアシストと挟まれた時に、アシストを潰しながら触れたりする。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ強|大きく後ろにのけぞって反り返る蹴り上げ、当たると軽く引き寄せながら浮かせる。主にコンボ用。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ弱|空中膝蹴り、SJで近づいてきた敵を先出しで迎撃したり、JCで張り付かれた時に空対空で使用する。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ中|足を振り上げて横に蹴る、見た目どおり横に判定が強い。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ強|魅惑のヒップアタック。持続が非常に長く下に判定が強いため岩を撒いた後の着地時によく使う。|
**・特殊技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: &ref(3.gif)強|>|エリアル開始技。2ヒットし、どちらにもエリアル属性が付いている。また、ガードされると距離が離れるため崩せなかった時の反撃を受けづらい。 ※ドロンコサマーソルトと同様の技。|
|BGCOLOR(#ddd):&ref(2.gif)&ref(2.gif)|ウルトラリラックス |その場に寝転んでくつろぐ。※この状態でも必殺技&アシスト入力可。|
|BGCOLOR(#ddd): ├─・ 強&br()&space(2) │ |ドロンコサマーソルト |対空キック。ヒット後エリアルに移行する。&br()※エリアル開始技よりダメージが大きい。|
|BGCOLOR(#ddd): ├─・&ref(2.gif)強|ドロンコスピン |ブレイクダンスのような蹴り技。最終段が受け身不能なため補正がかかって無い時のコンボの〆に使える。全段ヒットで8000万程度。|
|BGCOLOR(#ddd): └─・挑発|>|スタートボタンでハート(飛び道具)を飛ばす。立ち状態とは軌道が異なる。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:挑発ボタン|>|投げキッスでハート形の飛び道具を飛ばす。 ※アシスト対応技。&br()寝状態では軌道変化。|
**・投げ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 地上投げ|直立の状態から凄まじい連撃を繰り出す|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 地上&ref(4.gif)投げ|相手を後方によろめかせた後、背後から尻を蹴っ飛ばす|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 空中投げ|相手に座ったまま落下|
**・必殺技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):会津若松拳|足元にボヤッキーを召喚し6連パンチを繰り出す&br()弱/中/強…で移動距離が伸びる|
|BGCOLOR(#ddd):ブタもおだてりゃ…|ボヤッキーを召喚しおだてブタ爆弾を設置、爆破させる。&br()ボヤッキーがスイッチを押せば攻撃されてもおだてブタは出てくる。&br()弱…で画面左/中…で画面中央/強…で画面右に召喚(設置)する|
|BGCOLOR(#ddd):無法石|足元にトンズラーを召喚し中段判定の岩を放物線状に投げる。&br()弱/中/強…で飛距離(角度)が変化&br()※空中でも出せ、上空から岩を持ったトンズラーを落下させる&br()弱…で画面左/中…で画面中央/強…で画面右…の上空に召喚する|
|BGCOLOR(#ddd):浪花クラッチ|トンズラーを召喚し掴み技を出し拘束する。ダメージは無いがガード不能&br()拘束中に攻撃を受けると空中喰らいになり、一定時間攻撃しないとその場でダウンする。&br()弱…で画面左/中…で画面中央/強…で画面右に召喚する|
**・ハイパーコンボ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#CCC):全てはここから|ボヤッキーを召喚し巨大メカを落下させる。当たると強制ダウン、攻撃判定は2回出る。&br()ボヤッキーがスイッチを押す前に攻撃を受けてしまうと、巨大メカが落ちてこない。&br()【小ネタ】※巨大メカは元祖版の第一話に登場の台所メカ「ダイドコロン」である。|
|BGCOLOR(#CCC):大フクロ祭り|相手の打撃に対応した[[当て身技>http://www26.atwiki.jp/tatsucap/pages/14.html#id_dc567bbe]]。&br()トンズラーが掴みボヤッキーが殴ってフクロ叩きにして、最後ドロンジョが股間を蹴る。&br()※ボヤッキーorトンズラーが画面上にいると技が発動しない(使えない)|
**・Lv3専用ハイパーコンボ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#CCC):悪乃華 |ドロンジョの目の前におだてブタ爆弾を設置、爆発が相手にヒットすると3人乗り自転車で爆発地帯を駆け抜けつつ相手をそれに巻き込ませる。&br()※ボヤッキーorトンズラーが画面上にいると技が発動しない(使えない)&br()発動から長い全身無敵があるが出の遅さが異常、コンボに使うのは非常に難しい。|
*連続技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):連続技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):備考|
|&ref(2.gif)弱>&ref(2.gif)中>強>&ref(3.gif)強>J弱>J中>J弱>J中>J強|基本エリアル|
|2A>2B>5C>C豚バロック>2B>5C>2C>C岩>ダッシュ>5B>5C>3C>JAABB>jc>JBC|画面中央基本コンボ|
|2B>5C>C豚バロック>2B>5C>2C>C岩>ディレイC豚>ディレイC岩>ダッシュ5A>5B>5C>3C>JAABB>jc>JBC|画面端コンボ|
|2B>2C>アシB豚>5B>2C>C岩>ディレイC豚>ディレイC岩>微ダッシュ5ABC>(豚ヒット)5ABC>C豚バロ>5ABC>2C>C岩>C豚>C岩>ダッシュABC>3C>JBB>jcc>JBC |サキアシ、画面端限定|
*特殊戦闘開始前デモ
ヤッターマン1号、春麗、想鐘サキ
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[[したらば(ドロンジョ)>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48364/1245644527/]]
[[旧したらば(ドロンジョ)>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45030/1228316733/]]
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&amazon(B000WZBJUS,text,image)
&amazon(B000SM36QU,text,image)
&amazon(B001B1QYHU,text,image)
&amazon(B0017U0AIY,text,image)
&amazon(B00005GVE9,text,image)
2015-12-10T17:23:13+09:00
1449735793
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想鐘サキ
https://w.atwiki.jp/tatsucapuas/pages/46.html
■キャラの概要
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作品タイトル:QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡
虹色町(にじいろちょう)に暮らす人々を守るべく、果敢に謎の怪獣に立ち向かう16歳の少女。
普段は普通の女子高校生として暮らしているが、
ひとたび怪獣が町に現れれば地球防衛軍の隊員として身の丈ほどもあるロングライフルを携え任務に臨む。[公式より]
*キャラ解説
1996年9月発売カプコンアーケード用クイズゲーム『クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡』登場キャラ。
アーケード版での登場キャラの名前は「お菓子メーカー」の名前をもじってネーミングされていて
サキの名前は当時、“鐘紡 サキ”(カネボウ サキ)だった。
1997年6月27日PS版とSS版の家庭用発売の前に、カプコンが各お菓子メーカーにお伺いを立てた際に
某メーカーからNGの返答があり、全員分のキャラ名が変更された。
サキの名も“鐘紡 サキ”→“想鐘 サキ”と変更された。
・想鐘 サキ(おもかね サキ) … 16歳。
虹色町に頻出する怪獣に立ち向かう地球防衛軍隊員(国際公務員)。プラネタリウムを見て涙を流す。
彼女のシナリオには特撮ネタが多く散りばめられており、
特にウルトラシリーズを見ておくとニヤリとさせられる場面が多い。
『MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES』(通称マヴカプ)でスペシャルパートナーとして登場。
基本移動速度は最低クラス。ステップも機敏だが移動距離は短く、さらに攻撃のほとんどは大振りで隙も大きめ。
一方で強攻撃や試作陽電子砲を初めとした数々の飛び道具を持ち、さらに強力な弾を装填できる戦略性の高い重戦車キャラ。
強化徹甲弾がガード不能&追い打ち可能と強力なため、ゲージは全て強化徹甲弾でも構わない。
アシスト攻撃はレーザーをぶっ放していたマブカプから変更され、銃で殴りつける技に変わった。
・2Pカラーはオレンジ
・3Pカラーはピンク
・4Pカラーは白
*[前作からの変更点]
【CV:本名陽子】
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*コマンド表
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:分類|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:備考|
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:必殺技|試作陽電子砲|RIGHT:&ref(4.gif)&ref(1.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻 | |
|~|枝葉倒し|RIGHT:&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻 |※コマンド投げ技|
|~|ハンドグレネード|RIGHT:&ref(4.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)+攻 |※空中可|
|~|特殊弾リロード|RIGHT:&ref(2.gif)&ref(2.gif)+攻 |弱:ショットガン/中:電撃弾/強:徹甲弾|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:ハイパーコンボ|ポジトロンストーム|RIGHT:&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻攻| |
|~|強化徹甲弾リロード|RIGHT:&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻攻|※リロードした特殊弾は、[強]攻撃で射撃|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:Lv3専用ハイパーコンボ|史上最大の戦略|RIGHT:&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻攻|※[[当て身技>http://www26.atwiki.jp/tatsucap/pages/14.html#id_dc567bbe]]|
*技の解説
**・通常技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち弱|ローキック。射程が短い。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち中|後ろ足での蹴り上げ。これも射程が短い。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち強|ライフルでの射撃。特殊弾をリロードする事で性能が変化する。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ弱|しゃがみジャブ。下段判定。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ中|しゃがみキック。射程はそれなりに長い。下段判定。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ強|屈みながらライフルで射撃。特殊弾をリロードする事で性能が変化する。&br()ダウン追い討ちに使用可能。通常弾&徹甲弾時は下段判定。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ弱|ジャブ。もう一度弱ボタンで再度ジャブ。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ中|斜め下へのキック。もう一度中ボタンで再度キック。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ強|斜め下に向かってライフルで射撃。特殊弾をリロードする事で性能が変化する。&br()ダウン追い討ちに使用可能。|
**・特殊技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: &ref(3.gif)強|エリアル開始技。ライフルを支点に垂直に蹴り上げる。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: &ref(6.gif)強|ライフルを振り回して攻撃。出が非常に遅い。|
**・投げ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:地上&ref(6.gif)投げ|ライフルで相手をすくいあげ、浮かんだところに砲撃。大きく前方に吹っ飛ぶ。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:地上&ref(4.gif)投げ|後方に押してショルダータックルで吹っ飛ばし、隙だらけの背中に砲撃。大きく距離が離れる。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:空中投げ|相手を踏みつけ、それを踏み台に相手の方向を向き砲撃。レバーを入れた方向の斜め下に吹っ飛ばす。|
**・必殺技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):試作陽電子砲|連続ヒットするレーザー。隙が大きい。&br()ボタンが強くなるほど発生が遅くなり隙が大きくなるが、ヒット数と発射時間が伸びる。|
|BGCOLOR(#ddd):枝葉倒し|ダメージの少ないコマンド投げ。最速の弱、中攻撃が繋がる。|
|BGCOLOR(#ddd):ハンドグレネード|手榴弾を投げる。ボタンにより投げ方が変化。※空中可。&br()地上 弱:下向きに軽く投げ、画面の半分ほどの所に落ちる。中:画面端から端まで投げる。強:上向きに投げ、放物線を描いて画面中央少しほんの少し後ろあたりで爆発する。&br()空中 弱:画面中央少しほんの少し後ろあたりに投げる。中:画面中央から少し前に投げる。強:画面端から端まで投げる。|
|BGCOLOR(#ddd):特殊弾リロード|強攻撃のライフルで発射する弾が変化する。&br()弱:ショットガン。射程が短いが攻撃判定が多く出る。&br()中:しばらくその場に残る電気球を発射。5ヒットまたは一定時間で消滅。&br()強:徹甲弾。速度は若干遅いが威力が高め。当たった相手はきりもみダウン。|
**・ハイパーコンボ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#CCC):ポジトロンストーム |斜め上に極太ビームを発射する。端付近ではカスヒット。|
|BGCOLOR(#CCC):強化徹甲弾リロード |通常[強]攻撃で発射する弾が変化。ガード不能。当たった相手はきりもみダウン。&br()当てづらいが性能は高いのでゲージは基本これに回す。|
**・Lv3専用ハイパーコンボ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#CCC):史上最大の戦略 |[[当て身技>http://www26.atwiki.jp/tatsucap/pages/14.html#id_dc567bbe]]。&br()相手の攻撃で転ぶ→くじけそうになる→でも立ち上がる→鬼畜の百倍返し。&br()巨大キャラでも取れるなど性能は悪くないがコストとリスクが高いのでそこまで使わない。|
*連続技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):通常弾時|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|&ref(2.gif)弱>中>&ref(2.gif)中>&ref(3.gif)強>HJ【中中>jc中中>強ハンドグレネード】|jc後に少し間をあける事。|
|(強特殊弾リロード)>&ref(2.gif)弱>中>&ref(2.gif)中>&ref(3.gif)強>HJ【弱弱中中>jc中強】>着地ダッシュ中>&ref(3.gif)強>HJ【弱弱中中>jc中>中ハンドグレネード|基本の拾い直しコンボ|
|(強化徹甲弾リロード)>強>強>&ref(2.gif)強(ダウン追撃)|手軽に1億5000万ほど。出現攻めガー不等に|
|地上前投げ>&ref(2.gif)強(ダウン追撃)|前投げすれば確定で入るので忘れないように。|
*連続技(パートナーポリマー限定)
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):通常弾時|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|(強特殊弾リロード)>&ref(2.gif)弱>&ref(2.gif)中>枝葉倒し>&ref(3.gif)強>HJ【弱弱中中強】>&ref(6.gif)強>アシスト>強特殊弾リロード>ダッシュ&ref(3.gif)強>HJ【弱弱中中jc中中>強ハンドグレネード】|中央で2億3000万くらい。&ref(6.gif)強>アシストはずらし押しで。ロック、ロールには入らない。|
|(強化徹甲弾リロード)&ref(2.gif)弱>&ref(2.gif)中>枝葉倒し>&ref(3.gif)強>バロック>前ジャンプ>J中J強>&ref(6.gif)強>アシスト>強特殊弾リロード>ダッシュ&ref(3.gif)強>HJ【弱弱中中jc中>強ハンドグレネード】|中央バロックコンボ。安定しにくい。|
|&ref(2.gif)弱>&ref(2.gif)中>枝葉倒し>弱>アシスト>中>強化徹甲弾>ダッシュ&ref(3.gif)強>HJ【弱弱中中jc中ディレイ強】>ダッシュ強> ややディレイ&ref(6.gif)強>アシスト>強化徹甲弾>&ref(3.gif)強>HJ【弱弱中中jc中ディレイ強】>強>ややディレイ&ref(6.gif)強>~|画面端ループコンボ。2ループ半で大概は即死。蒼鬼とテッカマンには弱>アシスト>中が入らないので&ref(2.gif)弱>アシスト>&ref(2.gif)弱>&ref(2.gif)中で。|
|(中特殊弾リロード))&ref(2.gif)弱>&ref(2.gif)中>強>弱特殊弾リロード>&ref(2.gif)弱>&ref(2.gif)中>枝葉倒し>弱>中>アシスト>強>強化徹甲弾リロード>ダッシュ&ref(3.gif)強>HJ【弱弱中中jc中ディレイ強】>ダッシュ強>&ref(6.gif)強>アシスト>強特殊弾リロード>強ハンドグレネード>バロック>前ジャンプ>J強>中試作陽電子砲>ポジトロンストーム|4億くらい。端密着&バロック時限定。投げとLV3HC以外の技全てを入れたコンボ、ネタ。|
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[[したらば(想鐘サキ)>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48364/1245648457/]]
[[旧したらば(想鐘サキ)>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45030/1229249426/]]
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&amazon(B000069TCF,text,image)
2013-12-31T03:51:01+09:00
1388429461
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ZERO
https://w.atwiki.jp/tatsucapuas/pages/28.html
■キャラの概要
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作品タイトル:ロックマンXシリーズ
犯罪を犯すレプリロイド:イレギュラーを処分する組織「イレギュラーハンター」に属する、真紅のボディと揺れる長い金髪が特徴の特A級ハンター。
使用する武器「ゼットセイバー」は、刀身の圧縮エネルギーの形状を変化させることで様々な戦況に対応することが可能。[公式より]
*キャラ解説
二種類の飛び道具に昇龍・移動技・空中からの奇襲技と一通り揃った万能キャラ。
通常技の性能もかなり高性能でダッシュは作中唯一のラン型で機動力も高い。
コンボが難しいものの安定すればかなりの火力が出る。
弱点を強いてあげるとすればやわらかい事とブラスターチャージ中はアドバが出来ないことか
アシストは龍炎陣他の昇龍系アシと比較すると少し弱めか?
VC対応技は裂光覇威力は高いが使い勝手が悪い
・2Pカラーは青
・3Pカラーは深緑
・4Pカラーは黒と紫
【CV:置鮎龍太郎】
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*コマンド表
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:分類|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:備考|
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:必殺技|龍炎刃|RIGHT:&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻 |空中可|
|~|破断撃|RIGHT:&ref(4.gif)溜め&ref(6.gif)+攻 |RIGHT:(※飛び道具)|
|~|飛燕脚|RIGHT:&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻 |空中可(※特殊移動)|
|~|ハイパーZEROブラスター|RIGHT: 攻 溜め後、放す |空中可(※飛び道具)|
|~|旋墜斬|RIGHT:空中で&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻 |(空中のみ)|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:ハイパーコンボ|裂光覇|RIGHT:&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻攻||
|~|双幻夢|RIGHT:&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻攻|RIGHT:(※技強化系)|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:Lv3専用ハイパーコンボ|ダークホールド|RIGHT:&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻攻||
*技の解説
**・通常技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち弱|セイバーを縦に振る。発生が早く判定も強め|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち中|セイバーを横に振る。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち強|セイバーを縦に振り下ろす。三ヒットし上方向にも強い|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ弱|小足。発生が早い下段|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ中|足元を斬りつける下段|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ強|回転しながら斬りつける上段|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ弱|横方向への蹴り|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ中|斜め下へ斬りつける|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ強|回転しながら斬りつける。三ヒットし後ろにも判定がある|
**・特殊技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: &ref(3.gif)強|エリアル始動技|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: &ref(6.gif)強|三ヒットする突進技。主にコンボパーツとして使う(疾風牙(X4)?)|
**・投げ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 地上&ref(6.gif)投げ||
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 地上&ref(4.gif)投げ||
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 空中投げ||
**・必殺技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):龍炎刃|昇龍拳系の(上昇)対空技 ※空中可 (出展元:ロックマンX4)&br()[弱]…1ヒット/[中]…最大3ヒット/[強]…最大5ヒット|
|BGCOLOR(#ddd):破断撃|斬撃を飛ばす飛び道具 (出展元:X7)&br()[弱]は弾速が遅く、[強]は弾速が速い|
|BGCOLOR(#ddd):飛燕脚|敵をすり抜ける特殊移動 ※空中可 (出展元:X4)&br()地上[弱]…前方へ短く移動/地上[中]…前方へ長く移動/地上[強]…斜め上に上昇&br()空中[弱]…真下への降下/空中[中]…前方へ水平移動/空中[強]…斜め上に上昇|
|BGCOLOR(#ddd):ハイパーZEROブラスター|ロックバスターのような溜め撃ち可能な飛び道具 (出展元:X3 他)&br()ロックバスターと違って[強]のみならず、どの攻撃ボタンでも溜めれば発射可能|
|BGCOLOR(#ddd):旋墜斬|空中から斜め下へ降下する突進技 ※空中のみ (出展元:X6)&br()[弱]…フェイント/[中]&[強]…斜め下へ急降下しながら斬る。|
**・ハイパーコンボ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#CCC):裂光覇|拳を地に叩きつけ前方に無数の光線を降らせるHC ダウンしている相手にも当たりダウンをひっぺがすことが出来る(出展元:X6)&br()光が降るまで一瞬間があり、光線が降ってくるまで完全無敵。殴りつける拳に攻撃判定は無い。|
|BGCOLOR(#CCC):双幻夢|一定時間、必殺技に残像がつき強化される強化系HC ディレイドで出すことで安全に交代出来る(出展元:X5)&br()約5秒で効果消滅|
**・Lv3専用ハイパーコンボ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#CCC):ダークホールド|時を止め相手を封じ込め剣で突き刺すロック系HC 発生から無敵がありメガクラを狩ることが出来る(出展元:X5)&br()※最初の剣・振り上げがヒットすると特殊演出に入る。&br()※最初の剣が当たらないorガードされると不発(失敗)となる。|
----
*連続技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):連続技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):備考|
|2A>5B>2B>5C>3C>A龍炎陣>5A>5C>6C>2A>5B>2B>3C>JBJB>jc>JBJB>B旋墜斬|画面中央の基本コンボ|
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*■ダメージデータ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):通常時|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):双幻夢強化時|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):単発ダメージ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):総ダメージ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):総ヒット数|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):単発ダメージ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):総ダメージ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):総ヒット数|
|BGCOLOR(#ddd):立ち弱|750万|750万|1|×|×|×|
|BGCOLOR(#ddd):立ち中|1140万|1140万|1|×|×|×|
|BGCOLOR(#ddd):立ち強|750万×3|2137万|3|×|×|×|
|BGCOLOR(#ddd):しゃがみ弱|650万|650万|1|×|×|×|
|BGCOLOR(#ddd):しゃがみ中|1200万|1200万|1|×|×|×|
|BGCOLOR(#ddd):しゃがみ強|2200万|2200万|1|×|×|×|
|BGCOLOR(#ddd):ジャンプ弱|800万|800万|1|×|×|×|
|BGCOLOR(#ddd):ジャンプ中|1200万|1200万|1|×|×|×|
|BGCOLOR(#ddd):ジャンプ強|1030万×3|2935万|3|×|×|×|
|BGCOLOR(#ddd):&ref(6.gif)強|900万×3|2565万|3|×|×|×|
|BGCOLOR(#ddd):&ref(3.gif)強|2400万|2400万|1|×|×|×|
|BGCOLOR(#ddd):地上&ref(6.gif)投げ|1040万×6|5200万|6|×|×|×|
|BGCOLOR(#ddd):地上&ref(4.gif)投げ|5200万|5200万|3|×|×|×|
|BGCOLOR(#ddd):空中&ref(6.gif)投げ|1070万×6|6420万|6|×|×|×|
|BGCOLOR(#ddd):空中&ref(4.gif)投げ|6430万|6430万|3|×|×|×|
|BGCOLOR(#ddd):龍炎刃弱|2400万|2400万|1|2400万×2|5080万|2|
|BGCOLOR(#ddd):龍炎刃中|1100万×3|3292万|3|(1100万×3)×2|6257万|6|
|BGCOLOR(#ddd):龍炎刃強|900万×5|4428万|5|(900万×5)×2|7847万|10|
|BGCOLOR(#ddd):破断撃弱|2280万|2280万|1|2280万×2|4560万|2|
|BGCOLOR(#ddd):破断撃中|2280万|2280万|1|2280万×2|4560万|2|
|BGCOLOR(#ddd):破断撃強|3360万|3360万|2|3360万×2|6468万|4|
|BGCOLOR(#ddd):ハイパーZEROブラスター(1段階溜め)|1080万|1080万|2|1080万×2|2106万|3|
|BGCOLOR(#ddd):ハイパーZEROブラスター(2段階溜め)|3000万|3000万|3|3000万×2|6011万|4|
|BGCOLOR(#ddd):ハイパーZEROブラスター(3段階溜め)|4427万|4427万|4|4427万×2|8227万|8|
|BGCOLOR(#ddd):旋墜斬中|2480万|2480万|1|2480万×2|4960万|2|
|BGCOLOR(#ddd):旋墜斬強|3600万|3600万|1|3600万×2|7200万|2|
|BGCOLOR(#ddd):ヴァリアブルアタック|800万|800万|1|×|×|×|
|BGCOLOR(#ddd):ヴァリアブルアシスト|1100万×3|3330万|3|×|×|×|
|BGCOLOR(#ddd):ヴァリアブルカウンター|2160万|2160万|1|×|×|×|
|BGCOLOR(#ddd):ヴァリアブルエアレイド|1760万|1760万|1|×|×|×|
|BGCOLOR(#ddd):裂光覇|3060万|1億4382万|5|×|×|×|
|BGCOLOR(#ddd):ダークホールド|1000万,2億|2億1000万|2|×|×|×|
※空中で出せる技はタツカプの仕様で高い高度で当てるとダメージが増える。
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[[したらば(ZERO)>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48364/1264597228/]]
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*参考動画
タツノコVSカプコンUAS ゼロ即死コンボ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9771702
#nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm9771702)
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&amazon(B0007VAW1O,text,image)
&amazon(B0035WV02M,text,image)
&amazon(4906582737,text,image)
&amazon(B000KKDCNW,text,image)
&amazon(4862330681,text,image)
2013-05-18T14:28:45+09:00
1368854925
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システム
https://w.atwiki.jp/tatsucapuas/pages/32.html
<p>【ゲーム概要】</p>
<p>キャラクター二人を選択し、一人を操作し(もう一人は控え)、控えとの交代を駆使しながら戦うVSシリーズおなじみのシステム。</p>
<p>デカキャラ(ゴールドライタン、PTX-40A)は一人。ただしハイパーアーマー付き。</p>
<p>ボタンはクラシックコントローラやRAP使用の場合は弱攻撃、中攻撃、強攻撃とパートナーボタンの4つ。</p>
<p>威力絶大なバロックやHCそれを阻止するメガクラを使いこなして勝利しよう!!<br />
</p>
<p>【システム】</p>
<p>・ダッシュ/バックダッシュ</p>
<p><img src="http://www39.atwiki.jp/tatsucapuas?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=6.gif" alt="" /><img src="http://www39.atwiki.jp/tatsucapuas?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=6.gif" alt="" />または弱中強同時押し/<img src="http://www39.atwiki.jp/tatsucapuas?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=4.gif" alt="" /><img src="http://www39.atwiki.jp/tatsucapuas?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=4.gif" alt="" />または<img src="http://www39.atwiki.jp/tatsucapuas?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=4.gif" alt="" />+弱中強同時押し</p>
<p>ステップ型のダッシュで一定距離を移動する(一部キャラは性能が異なる)</p>
<p>・ハイパー(スーパー)ジャンプ (ハイジャン、HJ、SJ)</p>
<p><img src="http://www39.atwiki.jp/tatsucapuas?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=2.gif" alt="" /><img src="http://www39.atwiki.jp/tatsucapuas?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=8.gif" alt="" /></p>
<p>通常のジャンプより高くジャンプする</p>
<p>ジャンプ一回分扱いなので、ここからさらに2段ジャンプ出来る(アレックスは不可)</p>
<p>・投げ</p>
<p>相手に近づいて<img src="http://www39.atwiki.jp/tatsucapuas?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=6.gif" alt="" />強/<img src="http://www39.atwiki.jp/tatsucapuas?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=4.gif" alt="" />強</p>
<p>投げ間合いはキャラによって違う</p>
<p>・投げ抜け</p>
<p>相手に投げられた時に投げコマンド</p>
<p>・エリアルレイブ(エリアル)</p>
<p><img src="http://www39.atwiki.jp/tatsucapuas?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=3.gif" alt="" />強ヒット後<img src="http://www39.atwiki.jp/tatsucapuas?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=8.gif" alt="" /></p>
<p>相手を打ち上げて空中でコンボが出来る<br />
</p>
<p>・バロックコンボ(バロ)</p>
<p>攻撃ボタン1つ+P 赤ゲージを使用<br />
</p>
<p>キャラが七色に光り現在の行動をニュートラルに戻す</p>
<p>この状態の攻撃は使用した赤ゲージの量に比例して威力が上がる</p>
<p>主な用途は隙消しやコンボを伸ばすこと</p>
<p>・アドバンシングガード(アドバ)</p>
<p>ガード中に弱中強ボタン</p>
<p>相手を押し返し距離を離すことが出来削りも軽減する</p>
<p>固めから抜け出したい時や削りダメージを防ぎたい時に</p>
<p>・ヴァリアブルアタック(生交代)</p>
<p><img src="http://www39.atwiki.jp/tatsucapuas?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=4.gif" alt="" />+P</p>
<p>待機中のパートナーが画面外から攻撃しながら登場する 通称生交代</p>
<p>交代したパートナーは挑発モーションをとるので隙ができ赤ゲージも消滅する</p>
<p>・ヴァリアブルアシスト(アシスト、アシ)</p>
<p> 待機中のパートナーが居るときにPボタン</p>
<p>パートナーが出てきてアシスト攻撃をする</p>
<p>アシスト中に攻撃を食らうと通常より被ダメが大きくなる</p>
<p>・ヴァリアブルカウンター(ガーキャン)</p>
<p>ガード中に<img src="http://www39.atwiki.jp/tatsucapuas?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=6.gif" alt="" />+P 1ゲージ使用</p>
<p>パートナーが操作しているキャラと交代しながら攻撃を行う</p>
<p>赤ゲージは残っているためバロックまで仕込むと比較的安全に交代できる</p>
<p>・ヴァリアブルエアレイド(エアレイド)</p>
<p> 空中で<img src="http://www39.atwiki.jp/tatsucapuas?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=2.gif" alt="" /><img src="http://www39.atwiki.jp/tatsucapuas?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=2.gif" alt="" /><img src="http://www39.atwiki.jp/tatsucapuas?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=3.gif" alt="" /><img src="http://www39.atwiki.jp/tatsucapuas?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=6.gif" alt="" />+P 1ゲージ使用</p>
<p>ジャンプ強(一部キャラは中)のモーションで攻撃</p>
<p>ヒットするとパートナーと交代しつつエリアルが出来る</p>
<p>また、ガードされても発動するため安全交代として使うのも可</p>
<p>・メガクラッシュ(メガクラ)</p>
<p> HC中かダウン中以外でボタン全押し 2ゲージと少量の体力使用</p>
<p>自分の周りにバリアを出し相手を吹き飛ばす所謂バースト</p>
<p>使用した体力は赤ゲージとして残るので赤ゲージを作りたい時にも使う</p>
<p>・ハイパーコンボ(HC)</p>
<p>キャラ毎に違うコマンド 1ゲージ使用</p>
<p>所謂超必殺技</p>
<p>・ディレイドハイパーコンボ(ディレイド)</p>
<p> HC使用中にパートナーのHCコマンド 使用したHCのゲージ分</p>
<p>戦ってるキャラのHC中に待機中のキャラが交代しつつHCをする</p>
<p>レベル1からレベル3は可能だがレベル3からレベル1は不可</p>
<p>パートナーがアシスト不可状態でも使用できる</p>
<p>・Lv.3ハイパーコンボ</p>
<p>キャラ毎に違うコマンド 3ゲージ使用</p>
<p>大ダメージのロック技</p>
<p>・ヴァリアブルコンビネーション</p>
<p>HC中にP</p>
<p>パートナーと一緒にHCを出す</p>
2012-10-08T17:59:27+09:00
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灰燼の蒼鬼
https://w.atwiki.jp/tatsucapuas/pages/42.html
■キャラの概要
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作品タイトル:新鬼武者
蒼い甲冑をまとい、“幻魔”を滅ぼす旅を続ける若武者。
倒した幻魔の魂を吸収することで、黒き鬼の力を呼び覚まし、最強の“鬼武者”に変身することが可能。
本名は結城秀康(ゆうきひでやす)。“灰燼の蒼鬼(かいじんのそうき)”の名は、鬼神の如く荒々しく戦う様から生まれた。[公式より]
*キャラ解説
カプコンが誇るアクションゲーム、鬼武者シリーズの最新作、「新鬼武者」の主人公。
本名は「結城秀康」で、徳川家康の次男であるが豊臣秀吉の養子となる。
「灰燼の蒼鬼」とは通り名であり、
原作では、輸送する「桜の木」を強奪しては灰にする青い鎧を着た男という点から「灰燼の蒼鬼」から付けられた
彼が鬼武者である由縁は劇中には明かされていないが、
その黒き鬼の能力は、史上最強最悪の鬼武者とされている。
エンディングで出てくるのは彼が一緒に旅をしていた仲間で、
柳生十兵衛茜、お初、ロベルト、天海(明智左馬介秀満)。
地上コンボ、エリアルともに威力が高い上、ゲージを3本ためられると常時アーマーの鬼覚醒ととにかく硬く、強い。
またアーマー付きの鉄砕破やカウンター技の存在により地上でのプレッシャーは半端ではない。
動きが他キャラに比べやや遅いことと遠距離の汎用技が全くないのが弱点ともいえるが、それを補うほどの攻撃力と性能。
特に、リーチやや長めの弱からのコンボでゲージ1本で約2億をとれ、事故の少ないお手軽コンボは凶暴。
弱攻撃が入ったら最低1億、多くて2億超は持っていかれる。
初心者でもリーチ、エリアル始動の当てやすさなどから総じて使いやすい上、上級者向けの技もあり、誰が使っても強い。
中級者以上の使う蒼鬼は文字通り鬼。
・2Pカラーは 緑
・3Pカラーは 赤
・4Pカラーは 紫
*[前作からの変更点]
立ち攻撃の判定が強化、主に下方向に強くなった
鬼覚醒が大幅パワーアップ、攻撃時の霊魂が二つに、必殺技も霊魂回収でキャンセル可能など
鉄砕破の仕様が変更、弱はアーマーが無いがよろけ効果がつくなど
【CV:楠田敏之】
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*コマンド表
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:分類|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:備考|h
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:必殺技|兜割り |&ref(4.gif)&ref(1.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻|※「連鎖一閃」へ派生可|
|~|弾き一閃 |&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻|当身技&br()※「連鎖一閃」へ派生可|
|~|連鎖一閃 |(兜割りor弾き一閃ヒット後) 中+強|※派生専用技&br()兜割り/弾き一閃/鬼戦術1段階目/&ref(6.gif)強~派生|
|~|鉄砕破 |&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻||
|~|追い討ち |相手ダウン中に&ref(2.gif)&ref(2.gif)+強||
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:ハイパーコンボ|浄化剣 |&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻攻||
|~|鬼戦術 |&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻攻|ボタンタメ可能 &br()※一段階目ヒット時のみ「連鎖一閃」へ派生可|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:Lv3専用ハイパーコンボ|鬼覚醒 &br()│ |&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻攻|※パートナーボタンで魂吸収 &br()※派生技あり|
|~|└鬼薙ぎ |(赤魂を7つ集め)&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻攻|※「鬼覚醒」中からの派生技|
*技の解説
**・通常技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち弱|刀・上段突き。非常にリーチが長く隙も少ない。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち中|刀・上段横振り。攻撃位置が高め。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち強|刀・上から振り下ろし。範囲広め。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ弱|しゃがみキック、キャンセルしないとちょっとだけ終わりに隙がある。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ中|体勢を低くしての蹴り。ちょっと前進する。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ強|下段薙ぎ払い。リーチが長く大きく前進するため当てやすいが、動作も長い。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ弱|斜め下に蹴り。距離が近いときの飛び込みにはこれ。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ中|刀を斜め下に突き出す。中→中とすると柄で殴りつける。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ強|刀を大きく振り払う。最速空中ダッシュから出すと技が出る前に着地してしまう。|
**・特殊技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:&ref(3.gif)強|エリアル開始技。下から大きく振り上げる。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:&ref(6.gif)強|リーチの長い突き。立ち強から連続ヒットする。&br()ヒット後、中+強で「連鎖一閃」に派生可能|
**・投げ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:地上:&ref(6.gif)投げ|相手を掴んで刀の柄で足元に叩きつける。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:地上:&ref(4.gif)投げ|相手の胸ぐらを掴んで後方地面に投げつける。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:空中:&ref(6.gif)投げ|地上&ref(6.gif)投げと同じモーション、投げ後の硬直はかなり少ない。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:空中:&ref(4.gif)投げ|地上&ref(4.gif)投げと同じモーション。|
**・必殺技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):兜割り|刀を振り下ろし攻撃する中段技。&br()※発動中はスーパーアーマー状態。|
|BGCOLOR(#ddd):弾き一閃|上段・中段の攻撃を受ける[[当て身技>http://www26.atwiki.jp/tatsucap/pages/14.html#id_dc567bbe]]。&br()成立すると攻撃を弾き相手を通り抜けつつ切りつけ、喰らった相手はその場に倒れこむ。&br()弾いた所でバロック等でキャンセルすると相手に大きな隙ができる。|
|BGCOLOR(#ddd):連鎖一閃|派生専用技。兜割り、弾き一閃、鬼戦術一段階目、&ref(6.gif)強のヒット後にBC同時押し。&br()兜割り後の連鎖一閃はエリアル始動技扱い、ジャンプキャンセル可能。|
|BGCOLOR(#ddd):鉄砕破|肩からぶつける突進技。使用するボタンで性能が異なる。&br()弱:距離は短くスーパーアーマーが無いが、発生は早くヒットした相手をよろめかせる。&br()中:これと強はスーパーアーマー付き、当てた相手は浮いてダウンする。&br()強:大きい距離を前進、ヒットすると壁バウンドを誘発。|
|BGCOLOR(#ddd):追い討ち|その名の通り、地面に刀を突き刺して追い討ちする。&br()画面端だと決める機会が多いので忘れないように。|
**・ハイパーコンボ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#CCC):浄化剣 |炎の剣を上方に巻きあげ、その後相手に剣を叩きつける。&br()発生が遅いが威力が非常に高いので連続技に有効。|
|BGCOLOR(#CCC):鬼戦術 |刀で斬りつける。3段階まで溜め可能、演出が加わり威力がUPする。&br()※2段階目以降をヒットさせるとピヨらせる、ディレイドで途中でキャンセルすると隙だらけの相手に攻撃可能。|
**・Lv3専用ハイパーコンボ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#CCC):鬼覚醒 |鬼武者に変身する。&br()発動中はスーパーアーマー(デカキャラとメガクラッシュには無効)で、パートナーを使った行動は使用不可となる。&br()覚醒後ゲージが徐々に減っていき、無くなると通常に戻る。&br()攻撃が当たるごとに魂が出現し、パートナーボタンを押しっぱなしにすることで吸収可能。&br()魂吸収動作はすべての通常技と弾き一閃空振り以外の必殺技をキャンセル可能。&br()魂の効果は黄が体力回復、青がゲージ回復(覚醒時間増加)、&br()赤を7つ集める事で鬼薙ぎが使用可能に。|
|BGCOLOR(#CCC):鬼薙ぎ |「鬼覚醒」中からの派生技。2本の刀で切りつける。&br()発生が非常に早く、なおかつダメージも大きい。&br()残りゲージが0でも発動できるが、発動後は状況に関わらず鬼武者から通常に戻る。|
*連続技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):連続技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):備考|
|弱>中>強>&ref(6.gif)強>連鎖一閃>浄化剣|お手軽コンボ。浄化剣の入力が遅いと後ろへ回ってしまいスカってしまう|
|弱>中>強>&ref(6.gif)強>弱鉄砕破>弱>中>強>&ref(6.gif)強>連鎖一閃>浄化剣|お手軽コンボ強化版 繋がるキャラと繋がらないキャラあり、要確認|
|弱>弱>中>強>&ref(6.gif)強>弱鉄砕破>中>&ref(3.gif)強>HJ【弱弱中中>jc>中強】|端なら最後に&ref(2.gif)&ref(2.gif)強も入る|
|弱>弱>中>強>&ref(6.gif)強>弱鉄砕破>中>&ref(2.gif)強>&ref(6.gif)強>連鎖一閃>バロック>弱>中>強>&ref(2.gif)強>&ref(6.gif)強>連鎖一閃>浄化剣|基本バロックコンボ|
|弱>中>強>&ref(6.gif)強>鬼覚醒>弱>中>強>&ref(3.gif)強>エリアル各種|覚醒後のコンボで魂も稼げる|
|弱>中>強>&ref(6.gif)強>P>連鎖一閃>テッカマンアシストHIT>弱>中>強>&ref(3.gif)強>エリアル各種|アシストテッカマン、拾うのが難しい?|
|弱>中>強>&ref(6.gif)強>弱鉄砕破>中>強>&ref(6.gif)強>連鎖一閃>P>弱>中>強>&ref(2.gif)強>&ref(6.gif)強>連鎖一閃>浄化剣>ディレイドボルテッカor大回転|テッカアシを使ったコンボ|
|ドロンジョのクラッチ>全てはここから>ディレイド鬼戦術Lv3|ドロンジョを相方にしたら是非、2憶5千ダメくらい|
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*■ダメージデータ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):ダメージ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):総ヒット数|
|BGCOLOR(#ddd):立ち弱|800万|1|
|BGCOLOR(#ddd):立ち中|1600万|1|
|BGCOLOR(#ddd):立ち強|3200万|1|
|BGCOLOR(#ddd):しゃがみ弱|800万|1|
|BGCOLOR(#ddd):しゃがみ中|1600万|1|
|BGCOLOR(#ddd):しゃがみ強|3200万|1|
|BGCOLOR(#ddd):ジャンプ弱|800万|1|
|BGCOLOR(#ddd):ジャンプ中|1600万|1|
|BGCOLOR(#ddd):ジャンプ強|3200万|1|
|BGCOLOR(#ddd):&ref(6.gif)強|3800万|1|
|BGCOLOR(#ddd):&ref(3.gif)強|3200万|1|
|BGCOLOR(#ddd):&ref(6.gif)投げ|5600万|1|
|BGCOLOR(#ddd):&ref(4.gif)投げ|5600万|1|
|BGCOLOR(#ddd):兜割り弱|3000万|1|
|BGCOLOR(#ddd):兜割り中|3350万|1|
|BGCOLOR(#ddd):兜割り強|3700万|1|
|BGCOLOR(#ddd):弾き一閃弱中強|3900万|1|
|BGCOLOR(#ddd):連鎖一閃|2000万|1|
|BGCOLOR(#ddd):鉄砕破弱|3200万|1|
|BGCOLOR(#ddd):鉄砕破中|3440万|1|
|BGCOLOR(#ddd):鉄砕破強|3680万|1|
|BGCOLOR(#ddd):追い討ち|2400万|1|
|BGCOLOR(#ddd):ヴァリアブルアタック|800万|1|
|BGCOLOR(#ddd):ヴァリアブルアシスト|3200万|1|
|BGCOLOR(#ddd):ヴァリアブルカウンター|2400万|1|
|BGCOLOR(#ddd):ヴァリアブルエアレイド|3200万|1|
|BGCOLOR(#ddd):浄化剣|1億2360万|17|
|BGCOLOR(#ddd):鬼戦術(1段階)|7200万|1|
|BGCOLOR(#ddd):鬼戦術(2段階)|1億8684万|8|
|BGCOLOR(#ddd):鬼戦術(3段階)|2億5673万|11|
|BGCOLOR(#ddd):鬼薙ぎ|2億8160万|3|
※連鎖一閃は単発で出すことが不可能なので予測値。
(2Hit目のときで1900万ダメージ。大体の技は1Hitごとに0.95倍の補正がかかるっぽい。)
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[[したらば(灰燼の蒼鬼)>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48364/1245644878/l50]]
[[旧したらば(灰燼の蒼鬼)>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45030/1216897053/150]]
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&amazon(B000VPF06I,text,image)
&amazon(B000FI8T2I,text,image)
&amazon(B00008VAFR,text,image)
2012-07-18T18:33:02+09:00
1342603982
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ポリマー
https://w.atwiki.jp/tatsucapuas/pages/17.html
■キャラの概要
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作品タイトル:破裏拳ポリマー
正義の怒りを拳に乗せ、日夜、凶悪な犯罪集団と闘うヒーロー。
幻惑的な動きから繰り出される無敵の拳法“破裏拳流”と、
複数のメカ形態に変身可能な“ポリマースーツ”の力で、あらゆる困難を退ける。
その正体は車探偵事務所のアシスタント、鎧武士(よろいたけし)。
普段は素性を隠すため、3枚目を装っている。[公式より]
*キャラ解説
正義のためなら容赦はしない熱い男。破裏拳流は当時流行っていたカンフーが元であり、そのせいかいやにやかましいキャラとなっている。
ゲームでもしっかりと再現、「ホワタ!」「トォリャ!」「ダッ!」「ハァーン!」と技の各所でよく叫ぶ。
掛け合いでは主にその面か、もしくは人間の体から機械に変身する所を言及されることが多い。
接近戦を狙うインファイター。近づけば早くて隙の無い弱、中通常技が有効に機能する。中攻撃は2段技でヒット確認しやすいのも○。
中下段の崩しの択も豊富。なによりもエリアルレイブ後の補正切り真空片手独楽のおかげでコンボダメージが非常に大きく、かつお手軽。コンボ難易度も低め。
しかし、リーチは短く飛び道具は持たず、近づけないと何もできない。相手が逃げに徹されると非常に苦労することになる。
また高火力を担うのは真空片手独楽なので、必然的にゲージを吐いてしまい、メガクラ等にゲージが回せない事態が多い。
守りに入ると軟めなので結果として、一発刺さればかなり減るのでとにかく近づくことに執念を掛けるキャラとなる。
またアシストとしては、軽く浮かして追撃可能、しかも4段技でヒット確認も非常に楽なヴァリアヴルアシスト『繋ぎ足刀蹴り』に
ヴァリアヴルコンビネーションではそれ自体が高威力の上、発動時間が長いので出した側が先に動けさらに攻撃範囲も広くて追撃も容易な『転身ポリマードリル』を出してくれるので、非常に有効に働いてくれる。
・2Pカラーは青
・3Pカラーは黒
・4Pカラーは濃い水色
*[前作からの変更点]
補正切り健在でダメージソースは減っていない
ほっとんど変わっていないがレベル3の幻影破裏拳がかなり早くなった
前作ではつながらなかったコンボとかもあるみたいなので普通に強化されてますね
【CV:安井邦彦】
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*コマンド表
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:分類|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:備考|
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:必殺技|繋ぎ足刀蹴り|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻||
|~|反動三段蹴り|&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻・攻・&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻||
|~|破裏崩拳|&ref(4.gif)溜め&ref(6.gif)+攻||
|~|嵐の構え|&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻・攻||
|~|~|※派生技が可能に(ポリマーマーク点灯)||
|~|ポリマースライディング|「嵐の構え」中に…[弱]|下段スライディング|
|~|バックドラフト|「嵐の構え」中に…[中]|中段パンチ|
|~|ハリケーンラッシュ|「嵐の構え」中に…[強]|移動投げ|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:ハイパーコンボ|真空片手独楽|レバー1回転+攻攻||
|~|転身ポリマードリル|弱+中 ~ 弱+中 ~ 中+強||
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:Lv3専用ハイパーコンボ|必殺・幻影破裏拳|(ポリマーマーク3つ点灯時に)&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻攻||
*技の解説
**・通常技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち弱|標準的な弱P。しゃがんでいる相手にあたらない。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち中|2HITする踏み込みパンチ。ガードさせれば隙は少ない。&br()相手によるが、しゃがんだ相手に2HIT目がスカる。ロックには初段すら当たらない。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち強|後ろ回し蹴り。隙大。主にエリアル始動技or必殺技への繋ぎとして使用。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ弱|標準的な弱K。連打で連続ヒットする。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ中|2HITする下段パンチ。リーチが短い。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ強|当てるとダウンのスライディング。隙大。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ弱|手刀。ヒット後再度入力することで弱⇒弱の連続攻撃が可能。2段ジャンプ可能。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ中|標準的な中K。ヒット後再度入力することで中⇒中の連続攻撃が可能。2段ジャンプ可能。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ強|空中回し蹴り。ヒットすると相手を強制ダウン状態(リミッター状態)にさせる。|
**・特殊技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: &ref(6.gif)中|回り込み(低い姿勢で回り込み)&br()[弱]及び[中]からチェーンで出せる。 &br()今作より画面端の相手に裏回れる&バロックが可能になった。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:&ref(6.gif)強|隙大。少し前進して中段の裏拳を繰り出す。ヒットすると相手が少し浮く。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:&ref(3.gif)強|エリアル開始技。隙大。|
**・投げ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 地上&ref(6.gif)投げ|相手を掴み斜め上に2発パンチを打ち込む。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 地上&ref(4.gif)投げ|斜め上にパンチを繰り出した後に後ろに蹴り飛ばす。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 空中投げ|地上と同じ動作をする。|
**・必殺技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):繋ぎ足刀蹴り|踏み込んで4段蹴り。2~4HITする蹴りを放つ。&br()しゃがんだ相手に当てると全段ヒットしない。&br()ポリマーマークを一つ消費して、嵐の構え or 繋ぎ足刀蹴り or 破裏崩拳 に派生可能。|
|BGCOLOR(#ddd):反動三段蹴り|空中可。連続でコマンドを入力することで三段攻撃になる。&br()初段で相手を少し浮かす為、初段が当たれば全段ヒットする。|
|BGCOLOR(#ddd):破裏崩拳|壁バウンドを誘発する二段技。発生の早さは弱>中>強。&br()弱は発生が早く、しゃがみ中や、立ち強からキャンセル可。&br()2HIT目が当たると吹っ飛び壁バウンド状態になる。追撃可能。|
|BGCOLOR(#ddd):嵐の構え|ポリマーマークが一つ点灯する。※弱・中・強ボタンで技派生。&br()嵐の構え中に、弱でスライディング(しゃがみ強)に、中で中段パンチ(&ref(6.gif)強)に、&br()強で“移動投げ技”に…と派生する。&br()弱と中は通常技扱いの為、キャンセル可能。|
|BGCOLOR(#ddd):ポリマースライディング|「嵐の構え」~[弱]、下段スライディング ※(しゃがみ強だがダウンは取れない) &br()前作と比べ与える硬直が長くなったらしく、直に弱破裏崩拳が繋がる。|
|BGCOLOR(#ddd):バックドラフト|「嵐の構え」~[中]、中段パンチ ※(&ref(6.gif)強) &br()崩しの択のひとつに。弱破裏崩拳が繋がるが一部キャラは中央だと当たらない。|
|BGCOLOR(#ddd):ハリケーンラッシュ|「嵐の構え」~[強]、移動投げ技 &br()投げ抜けされるので注意|
**・ハイパーコンボ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#CCC):真空片手独楽|コマンド投げ。空中可。暴発しやすい。&br()相手は見てからジャンプで回避できる。&br()エリアルからキャンセルで掴むことができる。&br()(相手は事前のメガクラッシュでのみ回避可能。)|
|BGCOLOR(#CCC):転身ポリマードリル|コマンド入力の煩わしさにより、連続技への組み込みが困難&br()ドリルに転身し画面外まで突進し、また画面外から突進で戻ってくる。1往復する。&br()ガードされると反撃確定。&br()発生はやや遅いが転身後は動作終了まで完全無敵状態。&br()ヴァリアブルコンビネーションでポリマーを呼んだ場合、この技を出してくれるので強力|
**・Lv3専用ハイパーコンボ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#CCC):必殺・幻影破裏拳|ポリマーマークを3つ点灯させた状態でコマンド入力すると発動する。&br()全キャラの中でも破格の威力を持っているが、&br()ポリマーマークを溜める必要がある。&br()今作では発生が早くなり、コンボに組み込みやすくなった。|
*連続技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):連続技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):備考|
|弱>中>&ref(2.gif)中>強>&ref(3.gif)強>HJ【弱中中>中中>強反動三段蹴り】|基本、相手しゃがみやロールなど立強が当たらない場合にはこれ|
|弱>中>&ref(2.gif)中>強>&ref(2.gif)強>&ref(6.gif)強>弱破裏崩拳>ダッシュ>中>&ref(3.gif)強>HJ【弱中中>jc>中中>反動三段蹴り>真空片手独楽】|ゲージ半分持って行く、三段蹴りを省いて片手独楽を出すと補正切りになる|
|弱>中>&ref(2.gif)中>強>&ref(2.gif)強>&ref(6.gif)強>反動三段蹴り3段目バロック>着地>&ref(2.gif)弱>中>&ref(3.gif)強>HJ【弱弱中中>jc>中中>真空片手駒】|バロック使用基本コンボ|
|弱>中>&ref(2.gif)中>強>&ref(2.gif)強>&ref(6.gif)強>反動三段蹴り3段目バロック>着地>&ref(2.gif)弱>中>弱波裏崩拳>ダッシュ中>&ref(3.gif)強>HJ【弱弱中中>jc>中中>真空片手駒】|↑のコンボの強化版|
|弱>中>&ref(2.gif)中>強>弱破裏崩拳>転身ポリマードリル|ポリマー単体でドリルがコンボになるレシピ。ヴァリアヴルで出すと相手キャラと相方によってはかなりのダメージになる|
|弱>中>&ref(2.gif)中>強>&ref(2.gif)強>&ref(6.gif)強>幻影破裏拳|画面端限定。下段と中段が混ざっているので途中で当たってくれるときも(バロックも使うとより引っかかりやすい)。|
|弱>中>&ref(2.gif)中>強>幻影破裏拳|画面中央でも繋がる。TOTALダメージは単発で当てた場合と変わらず(約3億ダメージ)|
|弱>中>強>弱破裏崩拳>幻影破裏拳|画面端が近いとき限定(画面端ではない)。位置をうまく調整しないと幻影破裏拳がスカるので注意|
*■ダメージデータ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):単発ダメージ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):総ダメージ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):総ヒット数|
|BGCOLOR(#ddd):立ち弱|960万|960万|1|
|BGCOLOR(#ddd):立ち中|1520万×2|2964万|2|
|BGCOLOR(#ddd):立ち強|2720万|2720万|1|
|BGCOLOR(#ddd):しゃがみ弱|880万|880万|1|
|BGCOLOR(#ddd):しゃがみ中|880万×2|1716万|2|
|BGCOLOR(#ddd):しゃがみ強|2720万|2720万|1|
|BGCOLOR(#ddd):ジャンプ弱|960万|960万|1|
|BGCOLOR(#ddd):ジャンプ中|1840万|1840万|1|
|BGCOLOR(#ddd):ジャンプ強|3040万|3040万|1|
|BGCOLOR(#ddd):&ref(6.gif)強|2480万|2480万|1|
|BGCOLOR(#ddd):&ref(3.gif)強|2400万|2400万|1|
|BGCOLOR(#ddd):地上&ref(6.gif)投げ|2080万、3120万|5200万|2|
|BGCOLOR(#ddd):地上&ref(4.gif)投げ|2080万、3120万|5200万|2|
|BGCOLOR(#ddd):空中&ref(6.gif)投げ|約2400万、約3600万|約6000万|2|
|BGCOLOR(#ddd):空中&ref(4.gif)投げ|約3600万、約2400万|約6000万|2|
|BGCOLOR(#ddd):繋ぎ足刀蹴り|840万×4|3108万|4|
|BGCOLOR(#ddd):反動三段蹴り|1840万、1840万、2160万|5532万|3|
|BGCOLOR(#ddd):嵐の構え ポリマースライディング|4080万|4080万|1|
|BGCOLOR(#ddd):嵐の構え バックドラフト|4960万|4960万|1|
|BGCOLOR(#ddd):嵐の構え ハリケーンラッシュ|2080万、3120万|5200万|2|
|BGCOLOR(#ddd):破裏崩拳弱|1000万、2500万|3375万|2|
|BGCOLOR(#ddd):破裏崩拳中|1200万、3000万|4050万|2|
|BGCOLOR(#ddd):破裏崩拳強|1400万、3500万|4725万|2|
|BGCOLOR(#ddd):ヴァリアブルアタック|800万|800万|1|
|BGCOLOR(#ddd):ヴァリアブルアシスト|600万×4|2219万|4|
|BGCOLOR(#ddd):ヴァリアブルカウンター|2160万|2160万|1|
|BGCOLOR(#ddd):ヴァリアブルエアレイド|1840万|1840万|1|
|BGCOLOR(#ddd):真空片手独楽|960万×30、1500万|1億6518万|31|
|BGCOLOR(#ddd):転身ポリマードリル|1HIT1120万|2億374万|39|
|BGCOLOR(#ddd):幻影破裏拳|1600万、1600万、1500万×28|3億177万|30|
※空中でのみ使用可能な技は高度によりダメージが変わるため正確なダメージが分からない。
※ロック技の単発ダメージは調べにくいため割と適当。あくまで参考程度に。
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[[したらば(ポリマー)>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48364/1245643898/]]
[[旧したらば(ポリマー)>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45030/1216896653/]]
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&amazon(B0006FQCH4,text,image)
&amazon(B00005HM51,text,image)
&amazon(B000CEK4CI,text,image)
&amazon(B0002ONZVA,text,image)
&amazon(B00005QYOJ,text,image)
2012-07-15T14:42:18+09:00
1342330938
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モリガン
https://w.atwiki.jp/tatsucapuas/pages/41.html
■キャラの概要
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作品タイトル:ヴァンパイアシリーズ
魔界の貴族、アーンスランド家の当主である妖艶なサキュバス。
退屈を嫌い、刹那の刺激を求めて人間界へと降り立つ。背中から伸びる大きな翼は、彼女のお供であるコウモリが集まって構成されたものであり、
状況に応じてドリル、大鎌、ブースターなど多彩な形状へと変化させることが可能。[公式より]
*キャラ解説
『ヴァンパイア』シリーズ代表キャラ。主人公ではないが、ヴァンパイアシリーズのキャラでは最も外部出演が多いことで有名。
人の夢を吸って生きる妖艶なサキュバス(夢魔)。フルネームはモリガン・アーンスランド。
過去のマーヴルVSシリーズにも登場しているが、ボタン配置やダッシュ性能の変更で今までとは異なる動きが必要になると思われる。
またハイパーコンボが過去のマーヴルVSシリーズとは異なっており、過去作にあった「ソウルイレイザー」や「シルエットブレイド」は削除され、代わりにヴァンパイアシリーズでのEX必殺技である「バルキリーターン」と「フィニッシングシャワー」が採用されている。
少々癖の強い波動昇龍キャラ。
空中で何回でも打てるソウルフィストの弾幕や判定の強い&ref(3.gif)強等で体力リードの状況で真価を発揮する
後述するダッシュを使った高速中段を使った崩しもある為近距離も侮れないものがある
しかし、特殊なダッシュ性能の為相手に近づくことすら困難だったり火力も低い部類なのでダメージレースで負けることもしばしば
後衛時の能力は優秀なアシストとガーキャンを持つ為かなり高い
アシストとしてはリュウと同じ弾アシストだが微妙に性能が違う
・リュウアシは召喚時の本体キャラが向いてる方向に打つが、こちらはモリガンが着地するときに相手キャラの方向に振り向いて打つ
・リュウアシはスクロールでも弾が消えないがこちらは消えてしまう
・リュウアシは殴られても弾が消えないがこちらはモリガンが殴られると消えてしまう
*本作でのダッシュ性能
・前方ダッシュは他キャラのような地上ダッシュではなくヴァンパイアシリーズでおなじみの上昇タイプ。バックステップも後方上昇移動。
・空中ダッシュは前方はやや下降、後方はやや上昇する軌道になる。
・レバーを入れ続けることで他キャラの倍以上の距離を移動し続けられ、入力をやめることで任意で停止できる。
・上下バーチカルダッシュなし
・ダッシュから2段ジャンプ入力後に再度任意の方向に空中ダッシュ可能
・2Pカラーは濃い赤とピンク
・3Pカラーは黒と黄土
・4Pカラーは濃い赤と青
*[前作からの変更点]
・立ち弱攻撃が下段判定になった。
・シェルキック時、飛んでいる方向に速度増加され、よりヒットさせやすくなった。
・バルキリーターンの画面端からの出現前、上下キーで出現位置が調整できるようになった。
【CV:神宮司弥生】
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*コマンド表
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:分類|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:備考|h
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:必殺技|ソウルフィスト|RIGHT:&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻 |空中可 ※アシスト技|
|~|シャドウブレイド|RIGHT:&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻 ||
|~|シェルキック|RIGHT:空中で&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+[強] ||
|~|ベクタードレイン|RIGHT:&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻 |コマンド投げ|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:ハイパーコンボ|フィニッシングシャワー|RIGHT:&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻攻 |空中可|
|~|バルキリーターン|RIGHT:&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻攻・攻||
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:Lv3専用ハイパーコンボ|ダークネスイリュージョン|RIGHT:&ref(4.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)+攻攻 |空中可|
*技の解説
**・通常技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち弱|ヴァンパイア本編での近立弱K(ナイトスウィープ)。下段判定のローキック。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち中|ヴァンパイア本編での近立中K(レッグインパルス)。そこそこリーチが長い。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち強|ヴァンパイア本編での近立強K(ネクロディザイア)。多いヒット数の割りにダメージはあまり多くなかったり。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ弱|ヴァンパイア本編での屈弱P(セデュースタッチ)。2段技だがリーチが短いので下段始動なら立ち弱で。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ中|ヴァンパイア本編での屈中K(ダスクミラージュ)。実は立ち中よりもリーチが短いのでコンボの際は注意。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ強|ヴァンパイア本編での屈強K(トワイライトループ)。あまり性能は良くないので出番少なめ。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ弱|ヴァンパイア本編でのJ弱P(リトルギムレット)。弱→弱と出すことで本編でのJ弱K(ハードエレクシオン)が出せる。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ中|ヴァンパイア本編でのJ中K(コケティッシュライン)。&br()地上から&ref(6.gif)&ref(6.gif)&ref(9.gif)+中で通常より遥かに早いスピードで出せる(高速中段)|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ強|ヴァンパイア本編でのJ強P(オーガズムワイヤ)。背中にも判定があり、めくり可。|
**・特殊技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: &ref(3.gif)強|ヴァンパイア本編での近立強P(エクスタシークライム)。なおモーションはマヴカプの一本槍状。&br()かなり上に長いエリアル開始技。しかしスカすと隙が膨大なので注意。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: &ref(6.gif)中|ヴァンパイア本編での遠立強P(スプラッシュリビドー)。ヒットすると画面端まで吹っ飛びダウンする。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: &ref(6.gif)強|ヴァンパイア本編での遠立強K(ディープクレシェンド)。空中の相手に当てるとエリアル開始技に。|
**・投げ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 地上投げ|ヴァンパイア本編でのP投げ(ムーントレイサー)。あまり距離が離れないので起き攻めしやすめ。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 空中投げ|ヴァンパイア本編での空中投げ(セクシャルエンブレイス)。要は空中版ベクタードレイン。|
**・必殺技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):ソウルフィスト|判定の大きい飛び道具。 ※アシスト技。&br()弱<中<強…の順で弾速が上昇する。&br()画面上にいくつでも出せるのが強み。&br()※空中から出すと斜め下に発射する。|
|BGCOLOR(#ddd):シャドウブレイド|翼を刃に変えて上昇しながら攻撃する対空技。&br()弱は1ヒット、中は3ヒット、強は5ヒットする。&br()無敵時間はない。空中版をコンボ技に使うのが有効。|
|BGCOLOR(#ddd):シェルキック|下半身をドリルに変化させ、横方向に攻撃する空中技。 最大5ヒット。&br()※中段技。ダッシュ攻撃と組み合わせると相手のガードを崩しやすい。|
|BGCOLOR(#ddd):ベクタードレイン|巨大ロボ系キャラも掴めるコマンド投げ技。 近距離戦の崩しに有効。&br()密着状態で立ち[弱]攻撃をガードさせた間合いなら掴める投げ間合い。&br()※投げ間合いに相手が居ないと投げ失敗モーションが出る。|
**・ハイパーコンボ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#CCC):フィニッシングシャワー|翼をカタパルトに変形させて背中から無数のミサイルを放つ。&br()※レバーで上下に軌道を変えられる。&br()出が遅いが終わりの隙は少ない。削りダメージが大きい。実は暗転した瞬間発生保証でいくつかミサイルが出ている。|
|BGCOLOR(#CCC):バルキリーターン|高速飛行で画面から消え、相手の背後に回って多段ヒットするシェルキック強化版。&br()※最初の移動時にすり抜け効果があり、相手のハイパーコンボの緊急回避に有効。|
**・Lv3専用ハイパーコンボ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):ダークネスイリュージョン|前へ突進し、初段がヒットすると発動~リリスが出現し前後から乱舞を行なう。&br()マーブルVS~よりは出が早くコンボに組み込める。&br()※出だし無敵あり。割り込みにもコンボ技にも使える。|
*連続技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):連続技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|高速中段>&ref(2.gif)中>強>&ref(3.gif)強>HJ弱弱中中>jc中>強またはソウルフィスト>ダークネスイリュージョン|基本コンボ。高速中段はダッシュとほぼ同時に&ref(8.gif)中で少しずらしてボタンを押すと成功しやすい|
|&ref(2.gif)強>バロック>J中>ディレイJ中>着地強(2~3hit)>&ref(3.gif)強>HJ弱弱中中>jc中>強またはソウルフィスト>ダークネスイリュージョン|赤ゲージが多くて早めに使いたい時用 2回目のJ中はかなりディレイをかけないと強が繋がらない|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):連続技(画面端)|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|高速中段>&ref(2.gif)中>強>&ref(2.gif)強>&ref(6.gif)強>HJ>弱弱中中>jc中>シェルキック(4hit)>バロック>jc中>シェルキック>ダークネスイリュージョン|画面端の三ゲージコンボ 中央のより若干威力が高い|
*■ダメージデータ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):単発ダメージ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):総ダメージ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):総ヒット数|
|BGCOLOR(#ddd):立ち弱|720万|720万|1|
|BGCOLOR(#ddd):立ち中|1600万|1600万|1|
|BGCOLOR(#ddd):立ち強|960万×4|3551万|1|
|BGCOLOR(#ddd):しゃがみ弱|400万×2|780万|2|
|BGCOLOR(#ddd):しゃがみ中|1520万|1520万|1|
|BGCOLOR(#ddd):しゃがみ強|2800万|2800万|1|
|BGCOLOR(#ddd):ジャンプ弱|640万|640万|1|
|BGCOLOR(#ddd):ジャンプ弱→弱|720万|720万|1|
|BGCOLOR(#ddd):ジャンプ中|1600万|1600万|1|
|BGCOLOR(#ddd):ジャンプ中→中|1680万|1680万|1|
|BGCOLOR(#ddd):ジャンプ強|3200万|3200万|1|
|BGCOLOR(#ddd):&ref(6.gif)中|2800万|2800万|1|
|BGCOLOR(#ddd):&ref(6.gif)強|3300万|3300万|1|
|BGCOLOR(#ddd):&ref(3.gif)強|2560万|2560万|1|
|BGCOLOR(#ddd):地上投げ|5600万|5600万|1|
|BGCOLOR(#ddd):空中投げ|約5600万|約5600万|1|
|BGCOLOR(#ddd):ソウルフィスト|1040万×4|4004万|4|
|BGCOLOR(#ddd):シャドウブレイド弱|2080万|2080万|1|
|BGCOLOR(#ddd):シャドウブレイド中|1100万×3|3135万|3|
|BGCOLOR(#ddd):シャドウブレイド強|840万×5|4145万|5|
|BGCOLOR(#ddd):シェルキック|940万×5|4228万|5|
|BGCOLOR(#ddd):ベクタードレイン|6800万|6800万|1|
|BGCOLOR(#ddd):ヴァリアブルアタック|800万|800万|1|
|BGCOLOR(#ddd):ヴァリアブルアシスト|2080万|2080万|1|
|BGCOLOR(#ddd):ヴァリアブルカウンター|2400万|2400万|1|
|BGCOLOR(#ddd):ヴァリアブルエアレイド|3200万|3200万|1|
|BGCOLOR(#ddd):フィニッシングシャワー|1Hit800万|-|-|
|BGCOLOR(#ddd):バルキリーターン|1Hit940万|-|-|
|BGCOLOR(#ddd):ダークネスイリュージョン|10万、1500万×45|1億9426万|46|
※空中でのみ使用可能な技は高度によりダメージが変わるため正確なダメージが分からない。
※ロック技の単発ダメージは調べにくいため割と適当。あくまで参考程度に。
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[[したらば(モリガン)>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48364/1245644038/]]
[[旧したらば(モリガン)>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45030/1216896984/]]
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&amazon(B001UE7GNE,text,image)
&amazon(B000JJDO00,text,image)
&amazon(B0015WJAT4,text,image)
&amazon(4862331246,text,image)
&amazon(B000IBQSEI,text,image)
2012-07-04T23:22:33+09:00
1341411753
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鴉
https://w.atwiki.jp/tatsucapuas/pages/18.html
■キャラの概要
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作品タイトル:鴉-K A R A S-
"ヒトの住まう世界"と"妖怪の棲む世界"。
それら表裏の世界の秩序を守るために存在する闇の狩人が"鴉"である。
鴉とは対の存在である街の意志の代行者"ゆりね"によって使役され、街に仇為す者を狩る。[公式より]
*キャラクター解説
原作は、タツノコプロ40周年記念作品として作成された全六話構成のOVA。
街(新宿)を舞台に、かつて鴉であり街に新たなる秩序を作りだそうとする「廻向」と彼に付き従う妖怪たち「御座衆」との壮絶な戦いを繰り広げる。
鴉とは街の秩序を守る存在であり、街の意思を代行する「ゆりね」に使役される。
使役される鴉は”個”を捨てなければならず、過去の記憶などを封じられる。
鴉自体は複数存在し、また秩序を守る存在であるため鴉が何らかの原因で倒されても新たなる鴉が出現する。
なお原作の主役である鴉は乙羽というキャラだが、タツカプの鴉はキャラが違う上に
ゲーム中で乙羽であることを言及するような台詞や状況がなかったので正体不明である。
*キャラクター性能
リーチが長く判定の強い技を数多く持つ地上戦特化キャラ。
前作より弱体化したものの相変わらず高性能な通常技・必殺技を持ち運び・固め・崩し能力がどれも高い
画面の半分まで届く中攻撃や派生付きでバロック可能な突進技の火車等のおかげで地上戦では無類の強さを誇る。
しかし、空中で逃げまわる相手を追う手段に乏しいため相手を飛ばせない技術が必要になる
また、体力がワーストの3億8000万で立ち回りで有利な相手にも一回のミスで逆転されてしまうため注意が必要
アシストは発生が早くよろけ誘発の雲外鏡、ガーキャンも強いため後ろに居ても大活躍してくれる
・2Pカラーは銀
・3Pカラーは赤
・4Pカラーは幸せの青い烏
*[前作からの変更点]
B技の判定が大幅に弱体化
あまりにも火車がつながらないでしょう?ひどいや
鬼の小足は健在だがノックバック増加か?
永パ、メガクラループもできなくなったので火力がなかなかに減少
相変わらず全キャラ最低の体力なのは変更なし
【CV:遠藤大智】
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*コマンド表
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:分類|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:備考|
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:必殺技|火車 |&ref(4.gif)溜め&ref(6.gif)+攻||
|~|└宵凪 |火車中に&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻|※派生技|
|~| ├夜叉車|宵凪中に&ref(6.gif)+攻|※派生技|
|~| └夜刀 |宵凪中に&ref(4.gif)&ref(6.gif)+攻|※派生技|
|~|鳴神 |&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻|※空中可 ※火車中にも使用可|
|~|飛蛟 |&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻||
|~| ├浮船 |飛蛟ヒット中に&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻|※派生技|
|~| └釣狐 |飛蛟ヒット中に&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻|※派生技|
|~|雲外鏡 |&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻|※飛び道具反射 ※アシスト技|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:ハイパーコンボ|└残影陣 |雲外鏡中に&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻攻|※派生技|
|~| 不知火 |&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻攻|※[[当て身技>http://www26.atwiki.jp/tatsucap/pages/14.html#id_dc567bbe]]|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:Lv3専用ハイパーコンボ|飛影残月 |&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻攻||
*技の解説
**・通常技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち弱|裏拳ジャブ|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち中|前方に広い判定を持つ斬り下ろし|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち強|剣・振り上げ~振り下ろし(二段斬り)|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ弱|しゃがみキック|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ中|リーチが長い上隙も少ない|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ強|かなり前進する強力スライディング|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ弱|斜め下に判定の強い飛び蹴り|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ中|スタンダードな膝蹴り&br()UASではめくり性能が無くなった模様|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ強|ダイビングヘッド風な斬りつけ。&br()エリアル時には叩きつけ属性|
**・特殊技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: &ref(3.gif)強|エリアル開始技。|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: &ref(6.gif)強|少しためてから、前進しながらの斬り下ろし。&br()溜め可能で、最大溜めでガード不能&ヤッター感電のように相手が膝から崩れ落ちる|
**・投げ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 地上&ref(6.gif)投げ|6HITの連続斬り。飛影斬月で追い打ち可能|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 地上&ref(4.gif)投げ|相手の背後にワープして切り払う|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 空中&ref(6.gif)投げ|空中で6HITの連続斬り。飛影斬月で追い打ち可能|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 空中&ref(4.gif)投げ|空中で相手の背後にワープして切り払う|
**・必殺技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):火車 |地面を疾走しながらの斬り込み。&br()キャンセルや、中距離からの奇襲等、使い勝手は良い。&br()ガードされても浅めなら、鴉有利。&br()&ref(2.gif)強、&ref(3.gif)強、鳴神でキャンセル可能。&br()弱と中はヒット時に、屈弱、立中、屈中、ジャンプ弱で追い打ち可能|
|BGCOLOR(#ddd):鳴神 |発生が早い昇龍拳系対空技。&br()空中でも出せるのでエリアル中に出すのも良い。|
|BGCOLOR(#ddd):飛蛟 |鎖を投げて相手を捕縛する。&br()※捕縛後、追加入力&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻…で手元に引き寄せる。&br()弱なら手前に引き戻し、中なら上へ放り投げる、強なら後ろへ飛ばす|
|BGCOLOR(#ddd):雲外鏡 |前方に剣を円形に振り回し飛び道具反射。&br()剣振り回し部分には攻撃判定もある。&br()この技からHC「残影陣」へ派生する。&br()※アシスト技|
**・ハイパーコンボ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#CCC):残影陣 |※「雲外鏡」からの派生技。&br()「雲外鏡」をヒットさせていれば連続ヒットする。|
|BGCOLOR(#CCC):不知火 |※[[当て身技>http://www26.atwiki.jp/tatsucap/pages/14.html#id_dc567bbe]]。&br()相手の攻撃を受けると発動。&br()相手の攻撃がなければ不発。&br()ライタン、PTXには無効|
**・Lv3専用ハイパーコンボ|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#CCC):飛影残月 |鴉の羽根を散らしながら発動。&br()しゃがみ強スライディングからキャンセル可。&br()下段判定|
*連続技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):連続技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|&ref(2.gif)弱×2>中>&ref(2.gif)中>強>火車>&ref(2.gif)弱>&ref(2.gif)中>&ref(3.gif)強>エリアル【弱中中>jc中中>強鳴神】|基本コンボ。屈弱のリーチが他キャラに比べてかなり長いので入りやすい。&br()しかも相手よりも先に着地するので、その後の展開がかなり有利。|
|&ref(2.gif)弱×2>中>&ref(2.gif)中>強>強火車>宵凪>夜刀>飛影斬月|お手軽3ゲージコンボ。夜刀で位置が入れ替わるため、飛影斬月は逆コマンド|
|&ref(2.gif)弱×n>中>&ref(2.gif)中>強(一段)>飛蛟>釣狐>中>&ref(2.gif)中>強>中火車>宵凪>夜叉車>弱×n>中>&ref(2.gif)中>強>強火車&ref(3.gif)強>エリアル【J弱弱中>jc弱弱中>強鳴神|ノーゲージ、ノーアシのゴリ押し2億コンボ|
|投げ>飛影斬月|投げからの火力UPに|
|飛蛟>弱釣狐>飛影斬月|ゴールドライタンとPTX-40A相手にどうぞ|
*特殊戦闘開始前デモ
大鷲の健、アレックス、灰燼の蒼鬼
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[[したらば(鴉)>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48364/1245644733/]]
[[旧したらば(鴉)>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45030/1228317620/]]
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&amazon(B002JVSHCG,text,image)
&amazon(B002JVSH9E,text,image)
&amazon(B000819110,text,image)
&amazon(B000VAL0PS,text,image)
2012-07-04T22:11:21+09:00
1341407481
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テッカマンブレード
https://w.atwiki.jp/tatsucapuas/pages/23.html
■キャラの概要
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作品タイトル:宇宙の騎士テッカマンブレード
宇宙生命体ラダムに強い怒りを抱く謎の青年、Dボウイが変身する孤高の戦士。
高い機動性を活かした息をもつかせぬ高速連撃と、可変可能な双槍「テックランサー」での変幻自在の攻め、
体内で生成された反物質粒子を高速放出する「ボルテッカ」で敵を追い詰める。[公式より]
*キャラ解説
動きに癖があるテクニカルキャラ。
ダッシュがかなり特殊で慣れないと普通に動かすことすら苦労する。
一部の技は高性能だが基本通常技も余り性能が良くない。
しかし、触れさえすればかなりの高火力コンボをたたき出せる為如何に自分のペースに持ってくかが鍵。
アシストはほぼコンボパーツ専用でガーキャンも強くないがHCが優秀なのでディレイドがやり易い。
・ダッシュ性能
地上で出すと斜め上に一気に進み空中で出すと真横に一気に進む
その際、ダッシュに移行するまで少し隙があり移動距離も他のキャラより長い
・2Pカラーは…白&ブルー
・3Pカラーは…
・4Pカラーは…黒
【CV:森川智之】
*コマンド表
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:分類|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:備考|
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:必殺技|シャムシール|攻連打||
|~|バゼラード|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻|空中可(※飛び道具系)|
|~|カッツバルケル|&ref(2.gif)溜め&ref(8.gif)+攻|(※強のみ自動追加攻撃発生)|
|~|ファルシオン|&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻||
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:ハイパーコンボ|クラッシュイントルード|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻攻|空中可|
|~|ボルテッカ|&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻攻||
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:Lv3専用ハイパーコンボ|全方位超ボルテッカ|&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻攻|空中可(※ブラスターボルテッカ)|
*技の解説
**・通常技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち弱|すばやい手刀|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち中|下から切り上げる|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち強|前に出ながらなぎ払い|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ弱|少し上方向に手刀|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ中|しゃがみ蹴り|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ強|ランサーで突き刺す|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ弱|膝蹴り|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ中|手を上方向に振り上げる|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ強|ランサーを回転させる|
**・特殊技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: &ref(3.gif)強|エリアル始動技|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: &ref(4.gif)強|下方向から切り上げる|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:空中で&ref(2.gif)強|ランサー下突き(急降下・叩きつけ)|
**・投げ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 地上&ref(6.gif)投げ|ランサーを刺して蹴り飛ばす|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 地上&ref(4.gif)投げ|ランサーで突き上げて背後に回り蹴り飛ばす|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 空中&ref(6.gif)投げ|ランサーで叩きつける|
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 空中&ref(4.gif)投げ|ランサーで刺して後方へ叩きつける|
**・必殺技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#ddd):シャムシール|やや上方でランサーを高速で振り回す|
|BGCOLOR(#ddd):バゼラード|(空中可)飛び道具※ →中と強はロック技 (ヒット後に斬る追加攻撃が自動発生)&br()※地上では、弱と強は水平に、中は斜め上に飛ばす&br()※空中では、弱と強は斜め下に、中は水平に飛ばす|
|BGCOLOR(#ddd):カッツバルケル|ランサーを回転させながら上方に振り上げる&br()強では、ヒット(orガード)後にランサーを回転させながら前方突進(自動追加攻撃)する|
|BGCOLOR(#ddd):ファルシオン|ランサーをその場で回転させブレードが前方へ突進(相手をすり抜ける)&br()その後にランサーを引き寄せ回転ランサーを当てる|
**・ハイパーコンボ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#CCC):クラッシュイントルード|(空中可)突進技、ロック技※&br()※ヒットすると数回往復体当たり突進して最後に正面へ飛んでくる&br()空中でも出せて、コンボの締めに簡単に連続で入るお手軽HC|
|BGCOLOR(#CCC):ボルテッカ|斜め上に太いレーザーを放つ|
**・Lv3専用ハイパーコンボ
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|BGCOLOR(#CCC):全方位超ボルテッカ|(空中可)最初に全方位に衝撃波を放ちその後に太いビームを放つ&br()衝撃波が当たれば演出に入り、ブラスター化して巨大ボルテッカ放つ&br()衝撃波を避けられたりガードされると特別演出無しで真正面に水平ボルテッカを放つ|
*連続技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):連続技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|
|弱>中>&ref(2.gif)中>強>&ref(3.gif)強>エリアル【弱中中>弱バゼラード>中>jc中>弱バゼラード>クラッシュイントルードor全方位】|基本コンボ|
|弱>中>&ref(2.gif)中>強>&ref(3.gif)強>エリアル【弱中中>弱バゼラード>弱>jc弱>弱バゼラード>&ref(2.gif)強】>強カッツバルケル>&ref(2.gif)弱>中>&ref(2.gif)中>&ref(3.gif)強>エリアル【中中>jc>&ref(2.gif)強】>強シャムシール>クラッシュイントルード|上のコンボの発展形|
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[[したらば(テッカマンブレード)>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48364/1264597320/]]
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*参考動画
#nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm9616119)
#nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm9638062)
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2012-07-04T21:25:10+09:00
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