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「ヒースクリフ」(2016/08/17 (水) 16:51:31) の最新版変更点
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**【ヒースクリフ】
【作品名】ソードアート・オンライン
【ジャンル】同名のライトノベル内でやってたオンラインゲーム
紛らわしいが、本作は作品タイトルと作中作の名前が同じなのである
【名前】ヒースクリフ
【属性】作中ゲーム、『ソードアート・オンライン』のラスボス
【大きさ】大柄な騎士
【攻撃力】巨大な斬馬刀での連撃がクリーンヒットしても耐えられる戦士を、当たり所がよければ2撃ほどで倒せる
【防御力】・Immortal Object
システム的不死、いかなる現象があろうとライフが半分を切る事が無い(=死なない)
ゲームのシステムに組み込まれている機能のため、攻撃の威力や種類に拠らず無効化すると思われる
【素早さ】目にも留まらない剣撃をしっかりと捉えることができるキャラでさえ数十に分裂して見える連撃を
微動だにせず防ぎきる
さらに生まれた僅かな隙には必ず、一撃を返す余裕もある
・オーバーアシスト
数十分の一秒ほど時間を停止させ、ワンアクションほどをコマ送りのごとき超高速で動く
発動は恐らくいつでも瞬間的に可能
【特殊能力】全てのプレイヤー(人間)のHP、ステータスを操作可能
具体的には相手のHPをデッドゾーン(相手を瀕死)にする、麻痺にする(行動不可、会話は可能)などをした
達人級のプレイヤー(目にも留まらない剣戟を繰り出せるレベル)の攻撃に後から発動しても間に合う速度
距離は作中世界内なら問わないと思われる、作中世界は階層世界で100層あり
一層は街や迷宮が原っぱなどがあるため、広大なテーマパーク程度には広い
【長所】システム的不死、世界の神
【短所】立場的には全能であるはずだが「ゲーム」なのでシステム的不死以外のチートをろくに持ってない
精神耐性か攻撃力が欲しい性能
【備考】作中の仮想ゲームにおけるラスボス、こいつを倒さなければ現実世界へ戻ることはできず
ゲームオーバー=現実の死となる
----
61スレ目
48 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 01:29:51
作中作で出すのか?それとも起点は作中ゲームなのか?
49 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 01:38:18
ゲーだってことは皆知ってるけど起点は作中ゲーム
現実での描写はエンディングの病院で目が覚めることがメインの数ページのみ
50 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 01:43:29
>>49
一応ゲームシステムで倒せない、とか
ゲームデザイナーとしての茅場晶彦の詳細がほしい
全能防御になるかどうかの一番重要なところだ
51 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 01:53:07
このゲームおよび、完全体感型ゲームのハードもほぼ一人で作った天才デザイナー
他の管理者を全排除したり、攻略されるまでの二年間自分以外のアクセス不能にしたりやりたい放題
ハードは電子レンジの要領で脳に錯覚させるリアリティあふれるシステム、脳からの命令は遮断されてデジタルに置き換えられるためプレイ中に体が動くことも無い
実際管理者ならこの世界を好きなできるから神と言っても過言ではないとの発言も有る
実際、スキルもこいつが全部製作してるから使ったほうが見切られて隙が出る
52 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 01:54:36
>>51
「管理者ならこの世界をすきなできるから・・」
これが「管理者ならこの世界を好きなようにできるから・・」
なら任意全能確定でそれが絶対に倒されないようにつくったなら
全能防御確定だ
53 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:06:02
>>51
おk
全能防御確定だな
麻痺は一応防御無視攻撃だけどたぶん人間限定っぽいな
作中で人外に使った描写があるなら一応付け加えておいて
あと、不死らしいけど寿命に関する描写はなんかある?
寿命こみで不死なら輝夜のあたりまでいけるだろうし
54 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:10:31
>>53
プレイヤーは人間しかいないからたぶん人間限定、モンスターに何かやった描写は残念ながら無い
寿命は不死だと思う、後食事も不要
一応食物はこの世界にあるし、味も感じるけど
取らなくても空腹感が消えないだけで死なないらしい
55 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:12:48
ごめん、よく考えたらAIが無いから
最長でも数十年で中の人が逝って、行動不能になると思う
56 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:15:27
×AIが無いから
じゃなくて
○コンピューターAIじゃないから
だな
57 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:18:03
作中作として出すなら大丈夫な気はするけど…
寿命勝ちできるなら時間無視の壁直下
できないならジャイアンの直上だろうな
58 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:22:14
あー、速度的にジャイアンに勝てないな
世界観超せまいし
任意全能とぶつかると勝てないのか…
意外と面倒かも
まあ、人間限定とはいえ防御無視攻撃あってよかったな
59 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:27:07
>>57
>>58
いや起点が作中ゲームだから単一宇宙並だろ
でもドラえもんは単一+αだっけ?なら勝てないだろうけど
60 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:33:27
>>59
基点ゲームでゲーム内でのみ全能
ゲームの世界観は
作中世界は階層世界で100層あり
一層は街や迷宮が原っぱなどがあるため、広大なテーマパーク程度には広い
惑星規模はおろか日本規模すらないぞ
ドラえもんはもしもボックスとか異世界とかあるから単一宇宙以上一応確定
実際干渉できるかはしらんけど
61 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:37:07
全能によって「死なない」という能力を得たってだけだろ?
「死なない」だけの奴に勝つ方法などいくらでもある
62 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:42:42
言われてみると確かにライフが半分を切る事が無い、
ってだけなら精神攻撃だのなんだのは効くのか…
惑星破壊の壁越えも無理だし
おそらく特殊能力の壁あたりも負けこすか?
考察めんどくさそうw
63 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:48:20
>精神耐性か攻撃力が欲しい性能
しっかり書いてあるな
強力だけど中途半端だからまじで相性ゲーだし、相性によっては防御も無視するからカオスw
64 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:54:11
>>60
違うだろ
起点の世界は全ての作品において同一範囲だろ
だからそのゲームでは100層が他の作品の宇宙と同じ程度の広さってことだ
65 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 03:14:24
>>64
んなわけない
なんでそんなことを考えたんだ?
ファンタジーの世界観は惑星規模になるし
66 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 03:19:26
>>64
いやそんなルールはない
例えばファンタジーものの世界観は星とか宇宙っぽいものが出てこない限りは惑星範囲になる
67 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 11:54:31
>>66
起点世界っていうことはそれを基準に考えるってことだろ?
下位世界がいくら広大な描写があろうと
それは他の作品の起点世界よりもちいさいように
いくら小さい描写があっても同じだろ。
しかもこの場合は「起点世界(ゲーム世界)全てに及ぶ全能」で
一方お前の例えは「その惑星外に及ぶか分からない全能」だ
68 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 12:44:51
基点世界は全て同一規模の広さなんてルールは無いぞ
特に設定がある場合を除き現実準拠の世界は宇宙規模でファンタジー世界は惑星のみというだけ
今回の場合設定で広大なテーマパークが100層という程度の広さが確定してるんだからルール適用外
基点世界と下位世界の比較に何の意味が?
上位の世界は下位の世界よりも大きいというだけだろう
基点世界Aの下位世界Bを基点世界Cから見た場合
下位世界Bは基点世界Cより小さいとなるだけで
基点世界Aと基点世界Bの大きさが同じになるというわけではない
というか速度的にかなり下位でもフルボッコされ続けそうな気がするんだが
少なくとも惑星破壊食らったら行動不能になるし、異世界追放や時間停止も体力は関係ないから有効だろう
69 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 13:00:14
まあ死なないだけの人間を倒す事のできる奴はこのスレにはいくらでもいるしな
70 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 15:01:20
>>68
A>C>Bってことか
おk理解した
71 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 15:29:06
AとCの関係は一切触れて無いんだが
式で表現するなら
A>B C>B A?C
という感じ
ファンタジー世界と現実準拠の世界なら現実準拠の方が広く、条件が同じなら広さも同じになる
ただしこれは世界の広さに関して設定が無い場合の話で
宇宙進出を果たしているファンタジー世界とそうでないファンタジー世界なら宇宙に出ているファンタジーの方が広く
現代に酷似しているが宇宙が存在しない世界が舞台になっているなら惑星が世界の範囲となりファンタジー世界と同等になる
という風に解釈していたがこれでいいよな?
72 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 15:44:44
>>71
単純に描写、設定基準。ってだけでいいんじゃないか?
一行目の条件が同じなら広さも同じ、違うなら違う
と言った感じの全く同格だろう、現実基準なんて主観でしかないからな
現実と思しきものでも宇宙がなかったら大陸規模あるいは惑星規模だろうし
全部の作品は同等の権利をもっている
作中作などは特殊だけど
73 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 16:19:45
もちろん設定・描写が基本だよ
設定や描写が特に無い無い場合地球が舞台なら宇宙はあり異世界が舞台なら宇宙は無いものとして扱う
という事を再確認してるだけ
全ての作品は同等の権利を持っているが
地球を舞台にした作品と異世界を舞台にした作品では世界の範囲について分けられている
理由は簡単で異世界には宇宙が存在していないことがあるから
104 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 17:01:25
ヒースクリフ
○>神凪厳馬>極上のサルバトーレ>レオン・カスカータ>世果埜春祈代
:相手の攻撃じゃ効かない 持久戦でステータスとHP操作勝ち
×ミストバーン:魂砕かれて乗っ取り負け
×黒闇天:邪気にあてられ戦闘不能負け
こっから上の精神攻撃軍団全敗
>ミストバーン>ヒースクリフ >神凪厳馬
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**【ヒースクリフ】
【作品名】ソードアート・オンライン
【ジャンル】同名のライトノベル内でやってたオンラインゲーム
紛らわしいが、本作は作品タイトルと作中作の名前が同じなのである
【名前】ヒースクリフ
【属性】作中ゲーム、『ソードアート・オンライン』のラスボス
【大きさ】大柄な騎士
【攻撃力】巨大な斬馬刀での連撃がクリーンヒットしても耐えられる戦士を、当たり所がよければ2撃ほどで倒せる
【防御力】・Immortal Object
システム的不死、いかなる現象があろうとライフが半分を切る事が無い(=死なない)
ゲームのシステムに組み込まれている機能のため、攻撃の威力や種類に拠らず無効化すると思われる
【素早さ】目にも留まらない剣撃をしっかりと捉えることができるキャラでさえ数十に分裂して見える連撃を
微動だにせず防ぎきる
さらに生まれた僅かな隙には必ず、一撃を返す余裕もある
・オーバーアシスト
数十分の一秒ほど時間を停止させ、ワンアクションほどをコマ送りのごとき超高速で動く
発動は恐らくいつでも瞬間的に可能
【特殊能力】全てのプレイヤー(人間)のHP、ステータスを操作可能
具体的には相手のHPをデッドゾーン(相手を瀕死)にする、麻痺にする(行動不可、会話は可能)などをした
達人級のプレイヤー(目にも留まらない剣戟を繰り出せるレベル)の攻撃に後から発動しても間に合う速度
距離は作中世界内なら問わないと思われる、作中世界は階層世界で100層あり
一層は街や迷宮が原っぱなどがあるため、広大なテーマパーク程度には広い
【長所】システム的不死、世界の神
【短所】立場的には全能であるはずだが「ゲーム」なのでシステム的不死以外のチートをろくに持ってない
精神耐性か攻撃力が欲しい性能
【備考】作中の仮想ゲームにおけるラスボス、こいつを倒さなければ現実世界へ戻ることはできず
ゲームオーバー=現実の死となる
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61スレ目
48 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 01:29:51
作中作で出すのか?それとも起点は作中ゲームなのか?
49 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 01:38:18
ゲーだってことは皆知ってるけど起点は作中ゲーム
現実での描写はエンディングの病院で目が覚めることがメインの数ページのみ
50 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 01:43:29
>>49
一応ゲームシステムで倒せない、とか
ゲームデザイナーとしての茅場晶彦の詳細がほしい
全能防御になるかどうかの一番重要なところだ
51 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 01:53:07
このゲームおよび、完全体感型ゲームのハードもほぼ一人で作った天才デザイナー
他の管理者を全排除したり、攻略されるまでの二年間自分以外のアクセス不能にしたりやりたい放題
ハードは電子レンジの要領で脳に錯覚させるリアリティあふれるシステム、脳からの命令は遮断されてデジタルに置き換えられるためプレイ中に体が動くことも無い
実際管理者ならこの世界を好きなできるから神と言っても過言ではないとの発言も有る
実際、スキルもこいつが全部製作してるから使ったほうが見切られて隙が出る
52 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 01:54:36
>>51
「管理者ならこの世界をすきなできるから・・」
これが「管理者ならこの世界を好きなようにできるから・・」
なら任意全能確定でそれが絶対に倒されないようにつくったなら
全能防御確定だ
53 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:06:02
>>51
おk
全能防御確定だな
麻痺は一応防御無視攻撃だけどたぶん人間限定っぽいな
作中で人外に使った描写があるなら一応付け加えておいて
あと、不死らしいけど寿命に関する描写はなんかある?
寿命こみで不死なら輝夜のあたりまでいけるだろうし
54 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:10:31
>>53
プレイヤーは人間しかいないからたぶん人間限定、モンスターに何かやった描写は残念ながら無い
寿命は不死だと思う、後食事も不要
一応食物はこの世界にあるし、味も感じるけど
取らなくても空腹感が消えないだけで死なないらしい
55 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:12:48
ごめん、よく考えたらAIが無いから
最長でも数十年で中の人が逝って、行動不能になると思う
56 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:15:27
×AIが無いから
じゃなくて
○コンピューターAIじゃないから
だな
57 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:18:03
作中作として出すなら大丈夫な気はするけど…
寿命勝ちできるなら時間無視の壁直下
できないならジャイアンの直上だろうな
58 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:22:14
あー、速度的にジャイアンに勝てないな
世界観超せまいし
任意全能とぶつかると勝てないのか…
意外と面倒かも
まあ、人間限定とはいえ防御無視攻撃あってよかったな
59 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:27:07
>>57
>>58
いや起点が作中ゲームだから単一宇宙並だろ
でもドラえもんは単一+αだっけ?なら勝てないだろうけど
60 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:33:27
>>59
基点ゲームでゲーム内でのみ全能
ゲームの世界観は
作中世界は階層世界で100層あり
一層は街や迷宮が原っぱなどがあるため、広大なテーマパーク程度には広い
惑星規模はおろか日本規模すらないぞ
ドラえもんはもしもボックスとか異世界とかあるから単一宇宙以上一応確定
実際干渉できるかはしらんけど
61 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:37:07
全能によって「死なない」という能力を得たってだけだろ?
「死なない」だけの奴に勝つ方法などいくらでもある
62 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:42:42
言われてみると確かにライフが半分を切る事が無い、
ってだけなら精神攻撃だのなんだのは効くのか…
惑星破壊の壁越えも無理だし
おそらく特殊能力の壁あたりも負けこすか?
考察めんどくさそうw
63 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:48:20
>精神耐性か攻撃力が欲しい性能
しっかり書いてあるな
強力だけど中途半端だからまじで相性ゲーだし、相性によっては防御も無視するからカオスw
64 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:54:11
>>60
違うだろ
起点の世界は全ての作品において同一範囲だろ
だからそのゲームでは100層が他の作品の宇宙と同じ程度の広さってことだ
65 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 03:14:24
>>64
んなわけない
なんでそんなことを考えたんだ?
ファンタジーの世界観は惑星規模になるし
66 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 03:19:26
>>64
いやそんなルールはない
例えばファンタジーものの世界観は星とか宇宙っぽいものが出てこない限りは惑星範囲になる
67 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 11:54:31
>>66
起点世界っていうことはそれを基準に考えるってことだろ?
下位世界がいくら広大な描写があろうと
それは他の作品の起点世界よりもちいさいように
いくら小さい描写があっても同じだろ。
しかもこの場合は「起点世界(ゲーム世界)全てに及ぶ全能」で
一方お前の例えは「その惑星外に及ぶか分からない全能」だ
68 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 12:44:51
基点世界は全て同一規模の広さなんてルールは無いぞ
特に設定がある場合を除き現実準拠の世界は宇宙規模でファンタジー世界は惑星のみというだけ
今回の場合設定で広大なテーマパークが100層という程度の広さが確定してるんだからルール適用外
基点世界と下位世界の比較に何の意味が?
上位の世界は下位の世界よりも大きいというだけだろう
基点世界Aの下位世界Bを基点世界Cから見た場合
下位世界Bは基点世界Cより小さいとなるだけで
基点世界Aと基点世界Bの大きさが同じになるというわけではない
というか速度的にかなり下位でもフルボッコされ続けそうな気がするんだが
少なくとも惑星破壊食らったら行動不能になるし、異世界追放や時間停止も体力は関係ないから有効だろう
69 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 13:00:14
まあ死なないだけの人間を倒す事のできる奴はこのスレにはいくらでもいるしな
70 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 15:01:20
>>68
A>C>Bってことか
おk理解した
71 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 15:29:06
AとCの関係は一切触れて無いんだが
式で表現するなら
A>B C>B A?C
という感じ
ファンタジー世界と現実準拠の世界なら現実準拠の方が広く、条件が同じなら広さも同じになる
ただしこれは世界の広さに関して設定が無い場合の話で
宇宙進出を果たしているファンタジー世界とそうでないファンタジー世界なら宇宙に出ているファンタジーの方が広く
現代に酷似しているが宇宙が存在しない世界が舞台になっているなら惑星が世界の範囲となりファンタジー世界と同等になる
という風に解釈していたがこれでいいよな?
72 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 15:44:44
>>71
単純に描写、設定基準。ってだけでいいんじゃないか?
一行目の条件が同じなら広さも同じ、違うなら違う
と言った感じの全く同格だろう、現実基準なんて主観でしかないからな
現実と思しきものでも宇宙がなかったら大陸規模あるいは惑星規模だろうし
全部の作品は同等の権利をもっている
作中作などは特殊だけど
73 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 16:19:45
もちろん設定・描写が基本だよ
設定や描写が特に無い無い場合地球が舞台なら宇宙はあり異世界が舞台なら宇宙は無いものとして扱う
という事を再確認してるだけ
全ての作品は同等の権利を持っているが
地球を舞台にした作品と異世界を舞台にした作品では世界の範囲について分けられている
理由は簡単で異世界には宇宙が存在していないことがあるから
104 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 17:01:25
ヒースクリフ
○>神凪厳馬>極上のサルバトーレ>レオン・カスカータ>世果埜春祈代
:相手の攻撃じゃ効かない 持久戦でステータスとHP操作勝ち
×ミストバーン:魂砕かれて乗っ取り負け
×黒闇天:邪気にあてられ戦闘不能負け
こっから上の精神攻撃軍団全敗
>ミストバーン>ヒースクリフ >神凪厳馬