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**【朝日奈さみだれ】 【作品名】惑星のさみだれ 【ジャンル】漫画 【名前】朝日奈さみだれ(+ブルース・ドライブ・モンスター) 【属性】姫にして魔王 【大きさ】中学生+地球の1/2程の人型 【攻撃力】ブルースは落れば地球を焼き菓子の如く砕くビスケットハンマー (自身と同サイズのハンマー、激突してもハンマー自体は無傷なので地球よりは硬いと思われる) をパンチの一撃で逆に破壊する 【防御力】上記のように落ちてきたビスケットハンマーを正面から殴っても無傷 【素早さ】ブルースはさみだれの思考で動き大きさ相応      さみだれは常人では反応できない打撃に対応できる 【特殊能力】宇宙でも普通に行動できる       さみだれは水の上を歩けたり、雲を消し飛ばすなどできる 【長所】デカイ 【短所】テンプレにさみだれが要らない 【備考】惑星を砕く魔王、主人公は家臣で賛同者だが最終巻にて対立     テンプレの攻防速は基本ブルースのみ(さみだれの分は書いても誤差の為)     召喚ルールで参戦 ---- 80スレ目 208 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 00:05:04.86 ID:B5aKxZjP >>205 ブルース・ドライブ・モンスターってビスケットハンマーに砕かれてたよね? それとも破片からつくった巨大さみだれの方か? あれ地球並のサイズあったか? それ以前に使用時は敵対してなくね? 敵対時の状態じゃないと参戦できないぞ >さみだれは常人では反応できない攻撃に対応できる 対応距離は? 209 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 18:44:48.86 ID:JnD/cMz/ [1/2] >>208 いや名称無いからもともとのブルースって書いただけで、普通に巨大さみだれだよ 防御は地球が一瞬で爆砕してるのに対して ブルースは数~十数秒食い止めてるから間違ってない まあ、元のブルースと同じ程度には硬いのが前提だから其処の根拠を聞くならサクッと書き方変えるけど 反応速度は至近での打撃 大きさは、確かにコマによってまちまちだし探せば地球以上の物も見つかりそうだけど 大体の場合地球の半分位かな 210 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 18:59:17.42 ID:JnD/cMz/ [2/2] というわけで微修正 そういえば一緒に出すルール考えてなかったけど泥人形の一種だろうし召喚ルールかな もしかするとロボットの方かもしれんが 【作品名】惑星のさみだれ 【ジャンル】漫画 【名前】朝日奈さみだれ(+ブルース・ドライブ・モンスター) 【属性】姫にして魔王 【大きさ】中学生+地球の1/2程の人型 【攻撃力】ブルースは落れば地球を焼き菓子の如く砕くビスケットハンマー      (自身と同サイズのハンマー、激突してもハンマー自体は無傷なので地球よりは硬いと思われる)をパンチの一撃で逆に破壊する 【防御力】上記のように落ちてきたビスケットハンマーを正面から殴っても無傷 【素早さ】ブルースはさみだれの思考で動き大きさ相応      さみだれは常人では反応できない打撃に対応できる 【特殊能力】宇宙でも普通に行動できる       さみだれは水の上を歩けたり、雲を消し飛ばすなどできる 【長所】デカイ 【短所】テンプレにさみだれが要らない 【備考】惑星を砕く魔王、主人公は家臣で賛同者だが最終巻にて対立     テンプレの攻防速は基本ブルースのみ(さみだれの分は書いても誤差の為)     召喚ルールで参戦 226 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/21(木) 04:24:13.46 ID:ZY/nUK/q >>209 防御力はブルースじゃなく巨大さみだれのほうなら特につっこみはない ただ、名前がないからって全く別の物の名前を入れるのはおかしい あえていうならあれは「ウルトラさみだれパンチ」だろう さみだれがウルトラさみだれパンチのトコ(に行く)って言ってるし 大きさはコマによってまちまちなら最大値をとれる でも地球より明らかに大きいコマってあったっけ? 宇宙生存はブルースのおかげであって さみだれの能力じゃなかったはず それとさみだれはアニマの力借りてたからアニマが必須パートナーになると思う >さみだれは常人では反応できない打撃に対応できる 前も突っ込んだけど対応距離は? ▼ 239 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/22(金) 00:37:55.34 ID:L8fqPWt1 >>226 名前はちゃんと作中の正式名称の中から最も近いものを選んでるし、勝手に非公式な名称をつけるよりは則してるよ 紛らわしいって言うなら「元」位は付けるけど あと打撃云々は特に何も書いてない場合は近接格闘間合いって判断するのが普通 というかその細かさで突っ込んだら大量のテンプレが修正待ちに行くことになる その他の突っ込みはアニマはまあその通りだとして 宇宙生存がブルースの能力なんてどっかで明言されてたか? そもそもさみだれは飛んで宇宙までいくつもりだった事で宇宙生存が出来る事を示してるし、アニマも幼少のころから出来てる ついでに同質の力を持つアニムスもアニマに同じ まあ参戦時はブルースの傍に居るだろうしどちらにしろ関係ないけど ▼ 240 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/22(金) 02:17:16.96 ID:ELq5KQ3A >>239 公式でブルース~という名前が指してるのはアニマの兵器だけであって それ以外のものを指してたことはないんだから明らかに不適切 あと「ウルトラさみだれパンチ」はさみだれ自身が作中で使ってる呼称だから公式な名称 ウルトラさみだれパンチのトコって使い方からして技名ってわけでもないし 相手も人間だったら打撃は至近距離だろうけど さみだれの戦った泥人形は人間よりでかいの多かったし 至近距離かどうかわからんから聞いてる 宇宙生存に関しては俺の記憶違いだったっぽい 普通に巨大さみだれと一緒に宇宙にいるし問題ないと思う ▼ 242 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/22(金) 19:44:40.21 ID:yjIa0ZiH >>240 もしかして最強スレに最近来たのか? 距離が反応に絡まない場合は(当たり前の事だけど)別に書かなくてもいいんだよ 軽く例を挙げて説明すると 時速100kmの弓を撃たれてから避けた 常人には反応できない銃撃を弾いた   ×(射撃攻撃は攻撃毎に間合いが変わり、反応や弾速にも影響するため基本的にどんな場合でも距離が必須) 常人Aが反応できないパンチをガードできるB ○(パンチの射程に限らずAが反応できない事は同じ=Bの反応速度は距離が関係ないので距離は基本必要ない                        ズームパンチなど変化する攻撃の場合はその旨とそれぞれの時の距離を書く) 音速のパンチをガードできるB    ×~△(パンチの距離でBの反応が変化する為本来は「近接で」など距離を表すものが必要 ただ打撃は近接距離って言う意識が有る為かこの書き方でも通ってるテンプレもたまに見る) もちろん厳密に書くなら2番目の例は 「1mの距離で繰り出されて常人Aが反応できないパンチを1mの距離から避けるB」とか書くんだろうけど打撃は基本的に間合いがかわないから省略できる まあ自然発生した一種の慣習かな テンプレを強化したい場合は~mの所をしっかり書くけどね ▼ 244 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/22(金) 20:18:19.23 ID:lBN7HPfH >>242 >パンチの射程に限らずAが反応できない事は同じ=Bの反応速度は距離が関係ないので距離は基本必要ない イミフ 5mの腕の長さを持つキャラのパンチを5mの距離でAが防げず5mの距離でBが防げた場合と 1mの距離でAが防げず5mの距離でBが防げた場合じゃBの反応は変わる Aが反応できないってだけじゃパンチの速度は単に1m/Aの反応秒という速度になるだけだろうが Bの反応は対応距離/パンチの速度なんだから対応距離は必要だよ ▼ 245 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/22(金) 20:32:28.49 ID:yjIa0ZiH >>244 こっちが言ってるのは「特に何も書いてない場合」近接攻撃は間合いが一定って扱えるってのが慣例て話なだけで その例とはまるで関係ないぞ 242にも書いたけど その手が長いとかズームパンチで明らかに状況が違うなら必要なのは当たり前じゃないか ▼ 246 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/22(金) 20:53:42.65 ID:2DLtmma1 >>245 >>240は泥人形とやらが人間よりでかいといってるんだから そのつっこみは>>240に対するつっこみとして不適切だろう あと打撃は必ずしも手や足でやるもんじゃないぞ 近距離格闘ならそう書くべきだろう ▼ 247 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/22(金) 21:13:51.71 ID:yjIa0ZiH >>246 関係ないも何もその事について言ったつもりだったんだが 確かに言葉が足らなくて伝わりにくい書き方だったかもしれん 間合いが一定 ↓ 泥人形が人より大きくても小さくても、常人じゃ反応不可の攻撃に同じ間合いで対応したってことだから間合い自体の情報は要らない って話よ 要るって言う話になるとそれなりに修正送りになるテンプレも多そうだし ▼ 248 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/23(土) 00:52:26.78 ID:9N/Xy1tG >>247 同じ間合いかどうかわからんからつっこんだんだけど ---- .
**【朝日奈さみだれ】 【作品名】惑星のさみだれ 【ジャンル】漫画 【名前】朝日奈さみだれ(+ブルース・ドライブ・モンスター) 【属性】姫にして魔王 【大きさ】中学生+地球の1/2程の人型 【攻撃力】ブルースは落れば地球を焼き菓子の如く砕くビスケットハンマー (自身と同サイズのハンマー、激突してもハンマー自体は無傷なので地球よりは硬いと思われる) をパンチの一撃で逆に破壊する 【防御力】上記のように落ちてきたビスケットハンマーを正面から殴っても無傷 【素早さ】ブルースはさみだれの思考で動き大きさ相応      さみだれは常人では反応できない打撃に対応できる 【特殊能力】宇宙でも普通に行動できる       さみだれは水の上を歩けたり、雲を消し飛ばすなどできる 【長所】デカイ 【短所】テンプレにさみだれが要らない 【備考】惑星を砕く魔王、主人公は家臣で賛同者だが最終巻にて対立     テンプレの攻防速は基本ブルースのみ(さみだれの分は書いても誤差の為)     召喚ルールで参戦 ---- 80スレ目 208 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 00:05:04.86 ID:B5aKxZjP >>205 ブルース・ドライブ・モンスターってビスケットハンマーに砕かれてたよね? それとも破片からつくった巨大さみだれの方か? あれ地球並のサイズあったか? それ以前に使用時は敵対してなくね? 敵対時の状態じゃないと参戦できないぞ >さみだれは常人では反応できない攻撃に対応できる 対応距離は? 209 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 18:44:48.86 ID:JnD/cMz/ [1/2] >>208 いや名称無いからもともとのブルースって書いただけで、普通に巨大さみだれだよ 防御は地球が一瞬で爆砕してるのに対して ブルースは数~十数秒食い止めてるから間違ってない まあ、元のブルースと同じ程度には硬いのが前提だから其処の根拠を聞くならサクッと書き方変えるけど 反応速度は至近での打撃 大きさは、確かにコマによってまちまちだし探せば地球以上の物も見つかりそうだけど 大体の場合地球の半分位かな 210 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 18:59:17.42 ID:JnD/cMz/ [2/2] というわけで微修正 そういえば一緒に出すルール考えてなかったけど泥人形の一種だろうし召喚ルールかな もしかするとロボットの方かもしれんが 【作品名】惑星のさみだれ 【ジャンル】漫画 【名前】朝日奈さみだれ(+ブルース・ドライブ・モンスター) 【属性】姫にして魔王 【大きさ】中学生+地球の1/2程の人型 【攻撃力】ブルースは落れば地球を焼き菓子の如く砕くビスケットハンマー      (自身と同サイズのハンマー、激突してもハンマー自体は無傷なので地球よりは硬いと思われる)をパンチの一撃で逆に破壊する 【防御力】上記のように落ちてきたビスケットハンマーを正面から殴っても無傷 【素早さ】ブルースはさみだれの思考で動き大きさ相応      さみだれは常人では反応できない打撃に対応できる 【特殊能力】宇宙でも普通に行動できる       さみだれは水の上を歩けたり、雲を消し飛ばすなどできる 【長所】デカイ 【短所】テンプレにさみだれが要らない 【備考】惑星を砕く魔王、主人公は家臣で賛同者だが最終巻にて対立     テンプレの攻防速は基本ブルースのみ(さみだれの分は書いても誤差の為)     召喚ルールで参戦 226 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/21(木) 04:24:13.46 ID:ZY/nUK/q >>209 防御力はブルースじゃなく巨大さみだれのほうなら特につっこみはない ただ、名前がないからって全く別の物の名前を入れるのはおかしい あえていうならあれは「ウルトラさみだれパンチ」だろう さみだれがウルトラさみだれパンチのトコ(に行く)って言ってるし 大きさはコマによってまちまちなら最大値をとれる でも地球より明らかに大きいコマってあったっけ? 宇宙生存はブルースのおかげであって さみだれの能力じゃなかったはず それとさみだれはアニマの力借りてたからアニマが必須パートナーになると思う >さみだれは常人では反応できない打撃に対応できる 前も突っ込んだけど対応距離は? ▼ 239 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/22(金) 00:37:55.34 ID:L8fqPWt1 >>226 名前はちゃんと作中の正式名称の中から最も近いものを選んでるし、勝手に非公式な名称をつけるよりは則してるよ 紛らわしいって言うなら「元」位は付けるけど あと打撃云々は特に何も書いてない場合は近接格闘間合いって判断するのが普通 というかその細かさで突っ込んだら大量のテンプレが修正待ちに行くことになる その他の突っ込みはアニマはまあその通りだとして 宇宙生存がブルースの能力なんてどっかで明言されてたか? そもそもさみだれは飛んで宇宙までいくつもりだった事で宇宙生存が出来る事を示してるし、アニマも幼少のころから出来てる ついでに同質の力を持つアニムスもアニマに同じ まあ参戦時はブルースの傍に居るだろうしどちらにしろ関係ないけど ▼ 240 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/22(金) 02:17:16.96 ID:ELq5KQ3A >>239 公式でブルース~という名前が指してるのはアニマの兵器だけであって それ以外のものを指してたことはないんだから明らかに不適切 あと「ウルトラさみだれパンチ」はさみだれ自身が作中で使ってる呼称だから公式な名称 ウルトラさみだれパンチのトコって使い方からして技名ってわけでもないし 相手も人間だったら打撃は至近距離だろうけど さみだれの戦った泥人形は人間よりでかいの多かったし 至近距離かどうかわからんから聞いてる 宇宙生存に関しては俺の記憶違いだったっぽい 普通に巨大さみだれと一緒に宇宙にいるし問題ないと思う ▼ 242 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/22(金) 19:44:40.21 ID:yjIa0ZiH >>240 もしかして最強スレに最近来たのか? 距離が反応に絡まない場合は(当たり前の事だけど)別に書かなくてもいいんだよ 軽く例を挙げて説明すると 時速100kmの弓を撃たれてから避けた 常人には反応できない銃撃を弾いた   ×(射撃攻撃は攻撃毎に間合いが変わり、反応や弾速にも影響するため基本的にどんな場合でも距離が必須) 常人Aが反応できないパンチをガードできるB ○(パンチの射程に限らずAが反応できない事は同じ=Bの反応速度は距離が関係ないので距離は基本必要ない                        ズームパンチなど変化する攻撃の場合はその旨とそれぞれの時の距離を書く) 音速のパンチをガードできるB    ×~△(パンチの距離でBの反応が変化する為本来は「近接で」など距離を表すものが必要 ただ打撃は近接距離って言う意識が有る為かこの書き方でも通ってるテンプレもたまに見る) もちろん厳密に書くなら2番目の例は 「1mの距離で繰り出されて常人Aが反応できないパンチを1mの距離から避けるB」とか書くんだろうけど打撃は基本的に間合いがかわないから省略できる まあ自然発生した一種の慣習かな テンプレを強化したい場合は~mの所をしっかり書くけどね ▼ 244 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/22(金) 20:18:19.23 ID:lBN7HPfH >>242 >パンチの射程に限らずAが反応できない事は同じ=Bの反応速度は距離が関係ないので距離は基本必要ない イミフ 5mの腕の長さを持つキャラのパンチを5mの距離でAが防げず5mの距離でBが防げた場合と 1mの距離でAが防げず5mの距離でBが防げた場合じゃBの反応は変わる Aが反応できないってだけじゃパンチの速度は単に1m/Aの反応秒という速度になるだけだろうが Bの反応は対応距離/パンチの速度なんだから対応距離は必要だよ ▼ 245 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/22(金) 20:32:28.49 ID:yjIa0ZiH >>244 こっちが言ってるのは「特に何も書いてない場合」近接攻撃は間合いが一定って扱えるってのが慣例て話なだけで その例とはまるで関係ないぞ 242にも書いたけど その手が長いとかズームパンチで明らかに状況が違うなら必要なのは当たり前じゃないか ▼ 246 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/22(金) 20:53:42.65 ID:2DLtmma1 >>245 >>240は泥人形とやらが人間よりでかいといってるんだから そのつっこみは>>240に対するつっこみとして不適切だろう あと打撃は必ずしも手や足でやるもんじゃないぞ 近距離格闘ならそう書くべきだろう ▼ 247 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/22(金) 21:13:51.71 ID:yjIa0ZiH >>246 関係ないも何もその事について言ったつもりだったんだが 確かに言葉が足らなくて伝わりにくい書き方だったかもしれん 間合いが一定 ↓ 泥人形が人より大きくても小さくても、常人じゃ反応不可の攻撃に同じ間合いで対応したってことだから間合い自体の情報は要らない って話よ 要るって言う話になるとそれなりに修正送りになるテンプレも多そうだし ▼ 248 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/23(土) 00:52:26.78 ID:9N/Xy1tG >>247 同じ間合いかどうかわからんからつっこんだんだけど

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