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【作品名】バトルネットワーク・ロックマンEXEシリーズ 【ジャンル】ゲーム アクションRPG 【世界観】サーバーの一つ一つや各電子機器には大小様々の電脳世界が内包されており      その総規模は「一つの電脳世界=単一世界×世界中のサーバーや電化製品」となる。 闇の力:電脳世界に留まらず、上位世界(現実世界)にも影響を及ぼす力。     作中は炎山のPETがひとりでに宙に浮かせたりと明らかにプログラムの域を超えた能力を発揮している。     つまり上記の世界観の上位世界に影響を与えているため電脳世界超えとなる。 ロックマンエグゼ6が発売された2005年11月23日、November 2005のWebサーバーの台数を取る November 2005 Web Server Survey https://news.netcraft.com/archives/2005/11/07/november_2005_web_server_survey.html 23,364,109台で69.36%なので全体は33,685,278台 【名前】フォルテ 【属性】破壊神 【大きさ】少年並み 【攻撃力】 アースブレイカー:電脳世界崩壊に耐えられるバリアを片腕で破壊可能。          また、空間(パネル)破壊の特性も備えている。闇の力有。 エクスプロージョン:一発一発の威力は電脳世界崩壊威力に劣るが           連続で放った場合は電脳世界崩壊に三回まで耐えられる自身のコピーを即座に撃破可能。 ダークネスオーバーロード:巨大なビームを放ち、広範囲を破壊。              威力は電脳世界崩壊×1.5程度だが、状態によっては数倍まで跳ね上がる。              空間破壊(パネル破壊)や防御貫通(ブレイク性能)と、              さらに干渉透過による回避(インビジブル性能)も無効化可能な特性も兼ね備えている。 【防御力】 ダークネスオーラ:電脳世界崩壊後も残るとされるバリア。電脳世界崩壊に耐えた描写は無いが、          「電脳世界が滅んでも、このオーラだけは残る」とコサック博士が明言している。          別名・闇のオーラ。闇の力有。 通常防御力:ダークネスオーラ無しでも電脳世界崩壊級の攻撃に10~20回は耐えられる。       また旧電脳世界(現電脳世界を瞬く間に侵食可能な意志を持った電脳世界)       を凍結させられるプログラムを片手で受け止める事が可能。 【素早さ】 移動速度:電脳世界は光速で成り立つため、その電脳世界でも光速がデフォであり      その中でも視認不可能な速度で移動可能なフォルテは光速超えとする。 反応速度:光速をデフォとする電脳世界で至って普通の反応速度であるため光速。 【特殊能力】 ゲットアビリティプログラム:倒した相手をバトルチップ化せず、そのまま取り込む               事により自身を強化していくスキル。作中は全バトルチップ               を使えると語られている。バトルチップは後述。 マグナム:時間を停止して狙い撃つ弾丸、威力は電脳世界崩壊威力に匹敵する。      使用中は時間停止と、空間破壊特性を持つ。 カワリミ:相手の攻撃に対し自身のダミーを用意して回避と同時に攻撃。      時間停止中の攻撃に対しても反応して反撃できる。 【戦法】時間停止して狙い撃ち。 【長所】攻撃力。 【短所】三作目以降は技を出す度にマントがはだける露出狂。 【備考】シリーズ定番の裏ボス的存在。 9スレ目参戦 102スレ目修正 ---- 104スレ目 83 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/19(日) 05:32:22.11 ID:0I1tsIgE (省略) ? フォルテ 射程と弾速不明 87 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/19(日) 18:14:22.82 ID:eWGoDmP3 [1/2] フォルテは光速が電脳世界のデフォらしいから、弾速は最低でも光速は取れるはず 闇の力有のアースブレイカーは射程が電脳世界超え プロトの再考察より電脳世界の大きさは、地球の半径6371km×33,685,278台=2.146×10^11km 2146億km アースブレイカー以外は射程不明で使えないけど、2146億km空間破壊のアースブレイカーだけでも分かれば修正行きは免れるかな ---- 102スレ目 520 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/01(月) 15:10:59.02 ID:psu1yFff ランキング見てたら疑問になったんだけど ロックマンEXEシリーズの電脳世界って 宇宙サイズ扱いだけどこれって起点世界が 現実と同じだからかな 余計な設定ないけどとくに電脳世界に星とかなさそうだから 521 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/01(月) 19:23:03.03 ID:sJPfu7sZ [1/6] >>520 EXEシリーズはしらんけどそもそも現実相応か不明ならαにしかならなくないか? バルドスカイや.hackみたいにサーバーは地球しかないからネット世界は地球相応みたいに取るならいいとして 523 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/01(月) 20:23:47.08 ID:qwERV2w4 [1/5] 【世界観】サーバーの一つ一つや各電子機器には大小様々の電脳世界が内包されており      その総規模は「一つの電脳世界=単一世界×世界中のサーバーや電化製品」となる。 テンプレだとこんな感じなんだけどそもそも単一世界が地球なのか宇宙なのかそれ以外なのか 書いてない 525 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/01(月) 21:23:03.26 ID:sJPfu7sZ [3/6] 「大小様々の電脳世界~」の時点で一律単一世界とは行かない気がするね 後は>>523の言うとおり単一世界が何を指しているか不明 仮に宇宙なら根拠となる原文なり設定がもう少し欲しいところ 535 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/02(火) 12:06:02.24 ID:U13w3Gpo ロックマンEXEシリーズは取り敢えず世界観への疑問から修正行きするね 536 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/02(火) 12:11:07.08 ID:8wQ0CLqz 別に修正行きする必要はないんじゃないか テンプレが不親切なだけだから、考察時に最小値の世界=地球で扱えば良い 再考察は必要かもしれないが 537 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/02(火) 12:46:32.16 ID:L1L5ej8b [1/2] >>536 おk こんど再考しとく 538 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/02(火) 12:53:09.75 ID:Tis894XZ ゲーム版ロックマンエグゼについては プレイ動画を確認したら起点世界は現実世界だけど テンプレは見た感じだと電脳世界ベースで作ってるから 実質作中作から参戦のような扱いになるのかね 539 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/02(火) 15:17:31.14 ID:L1L5ej8b [2/2] 電脳世界は世界中のサーバーや電化製品の数 ×単一世界(地球)なんだけどこれってどう求めるの? 547 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 15:04:38.96 ID:fSqb11s/ >>539 netcraftが毎月Webサーバーの台数や割合の統計を発表してる フォルテの場合は最新作の『オペレート シューティングスター』に出てくるみたいだから、 その発売日2009年11月12日、November 2009のWebサーバーの台数を取れば良いかな? 今の台数を参照すると毎月強さが更新されることになるし November 2009 Web Server Survey ttps://news.netcraft.com/archives/2009/11/10/november_2009_web_server_survey.html Totals for Active Servers Across All Domains(すべてのドメインにわたるアクティブサーバーの合計) 43,203,072台で55.32%なので全体は78,096,659台 電化製品の数はもう面倒臭いからサーバーと同数として 78,096,659×2×単一世界(地球) で良いんじゃない? 548 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 16:14:32.94 ID:O1G0qChz [1/3] オペレート シューティングスターってあれ ロックマンエグゼの主人公にとっては時代は初代(無印)だけど 未来から流星のロックマンの主人公がやってくる追加要素があるって感じだったはずだし 最新作ではあるけどエグゼの作中時系列では古い方(初代と同じ)なんだがいいのだろうか? (省略) 549 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 17:42:23.62 ID:v+YW0L2+ Wikipedeia曰くロックマンエグゼシリーズは >コンピュータネットワークが高度に発展し、ネットワーク技術が様々な分野に利用されるようになった、近未来の社会。 >『エグゼ3』までは西暦200X年、『エグゼ4』以降および『OSS』では20XX年とされる。 だから初代の時点で現実の2009年と同等の水準だったとしても矛盾はしないんじゃないか? 20XX年を2099年と解釈するのは無理筋としても、200X年から20XX年に変わったなら2009年は越してそうだし 一応ロックマンエグゼ6が発売された2005年11月23日、November 2005も調べておいた November 2005 Web Server Survey ttps://news.netcraft.com/archives/2005/11/07/november_2005_web_server_survey.html 23,364,109台で69.36%なので全体は33,685,278台 550 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 18:26:18.60 ID:O1G0qChz [2/3] >>549 「オペレート シューティングスター」は GBAで出てた初代エグゼをDSでリメイクした作品で 初代エグゼが200X年でOSSが20XX年だと 時代設定の時点で違うから別作品扱いになるはず なのでオペレート シューティングスターの発売年は参考にならないかと まあ作中ではたしか初代エグゼは現実世界主人公の熱斗が小5で シリーズが進むにつれて小6になった程度の時間経過があって その際に途中で200X年から20XX年になったのなら エグゼシリーズは2009~2010年の出来事…とはなるような気はする それとは関係ないけど色々検索して調べてたらフォルテの能力構成が 作中であり得ないものになってるような気がする (実際にゲーム上で確認した訳ではないから「気がする」程度) 551 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 18:40:40.81 ID:S0Z9fdTy [1/4] まあ最低値とって2005年のやつにしとく 色々調べてくれてありがと あとで双方のテンプレに追加しとく 552 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 18:46:38.36 ID:S0Z9fdTy [2/4] 調べてみたけどダークメシアとダークネスオーバーロードが別の作品でしか使えないやつだったから削除しとく 553 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 18:50:18.58 ID:S0Z9fdTy [3/4] ごめん ダークメシアだけ本来だと使えないやつだった 560 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 23:20:44.71 ID:S0Z9fdTy [4/4] フォルテ考察 下方修正だが功防が惑星規模になったのと ダークメシアが無くなっただけなので位置は変わらない 芦川美鶴>フォルテ>神凪厳馬 ---- 82スレ目考察 953 : 格無しさん: 2011/08/18(木) 16:32:13.90 ID:n4rTirea [2回発言] フォルテ考察 神凪厳馬までは勝てるがロロに負けその上も勝てない惑星破壊も耐性もないしこんなもんかね ロロ>フォルテ>神凪厳馬
【作品名】バトルネットワーク・ロックマンEXEシリーズ 【ジャンル】ゲーム アクションRPG 【世界観】サーバーの一つ一つや各電子機器には大小様々の電脳世界が内包されており      その総規模は「一つの電脳世界=単一世界×世界中のサーバーや電化製品」となる。 闇の力:電脳世界に留まらず、上位世界(現実世界)にも影響を及ぼす力。     作中は炎山のPETがひとりでに宙に浮かせたりと明らかにプログラムの域を超えた能力を発揮している。     つまり上記の世界観の上位世界に影響を与えているため電脳世界超えとなる。 ロックマンエグゼ6が発売された2005年11月23日、November 2005のWebサーバーの台数を取る November 2005 Web Server Survey https://news.netcraft.com/archives/2005/11/07/november_2005_web_server_survey.html 23,364,109台で69.36%なので全体は33,685,278台 【名前】フォルテ 【属性】破壊神 【大きさ】少年並み 【攻撃力】 アースブレイカー:電脳世界崩壊に耐えられるバリアを片腕で破壊可能。          また、空間(パネル)破壊の特性も備えている。闇の力有。 エクスプロージョン:一発一発の威力は電脳世界崩壊威力に劣るが           連続で放った場合は電脳世界崩壊に三回まで耐えられる自身のコピーを即座に撃破可能。 ダークネスオーバーロード:巨大なビームを放ち、広範囲を破壊。              威力は電脳世界崩壊×1.5程度だが、状態によっては数倍まで跳ね上がる。              空間破壊(パネル破壊)や防御貫通(ブレイク性能)と、              さらに干渉透過による回避(インビジブル性能)も無効化可能な特性も兼ね備えている。 【防御力】 ダークネスオーラ:電脳世界崩壊後も残るとされるバリア。電脳世界崩壊に耐えた描写は無いが、          「電脳世界が滅んでも、このオーラだけは残る」とコサック博士が明言している。          別名・闇のオーラ。闇の力有。 通常防御力:ダークネスオーラ無しでも電脳世界崩壊級の攻撃に10~20回は耐えられる。       また旧電脳世界(現電脳世界を瞬く間に侵食可能な意志を持った電脳世界)       を凍結させられるプログラムを片手で受け止める事が可能。 【素早さ】 移動速度:電脳世界は光速で成り立つため、その電脳世界でも光速がデフォであり      その中でも視認不可能な速度で移動可能なフォルテは光速超えとする。 反応速度:光速をデフォとする電脳世界で至って普通の反応速度であるため光速。 【特殊能力】 ゲットアビリティプログラム:倒した相手をバトルチップ化せず、そのまま取り込む               事により自身を強化していくスキル。作中は全バトルチップ               を使えると語られている。バトルチップは後述。 マグナム:時間を停止して狙い撃つ弾丸、威力は電脳世界崩壊威力に匹敵する。      使用中は時間停止と、空間破壊特性を持つ。 カワリミ:相手の攻撃に対し自身のダミーを用意して回避と同時に攻撃。      時間停止中の攻撃に対しても反応して反撃できる。 【戦法】時間停止して狙い撃ち。 【長所】攻撃力。 【短所】三作目以降は技を出す度にマントがはだける露出狂。 【備考】シリーズ定番の裏ボス的存在。 9スレ目参戦 102スレ目修正 ---- 107スレ目 401格無しさん2021/09/19(日) 01:37:25.66ID:/ryHDEzV>>406>>407 フォルテ 再考察 電脳世界の大きさは、地球の半径6371km×33,685,278台=2.146×10^11km 2146億km 単位変換すると1434.5天文単位、0.02268光年 アースブレイカーの射程は電脳世界超えなので2146億km、電脳世界破壊超えの威力+空間破壊 インターネット上のプログラム(電子データ)なので専用でない精神攻撃は無効。魂なし、原子なし マグナムの射程は5m(1m四方のパネルで5枚先まで)、範囲は1m四方のパネル3枚 ダークネスオーバーロードの射程は3m(1m四方のパネルで2枚先まで)程度 宇宙生存は持っていないが、攻撃範囲と反応から恒星破壊の壁下の遅い相手には勝ち越せそう 互いに光速で移動しながらのソード等による近接戦闘をカワリミで反撃できるっぽいので、1mから光速反応として考察 【戦法】相手が小さく5m以内に居ればマグナム、それ以外の場合はアースブレイカー ○3 太陽=アルゴール=鷲の星 アースブレイカー勝ち ○ 太陽(アバタールチューナー) アースブレイカー勝ち ○ エグゼリオ変動重力源 アースブレイカー勝ち ○ スノー・カグヤ アースブレイカー勝ち ○ 太陽(マリメ2) アースブレイカー勝ち (恒星破壊の壁) ○ クロミ アースブレイカー勝ち ○ 大彗星ノヴァ アースブレイカー勝ち ○ ダークフォートレス(ゲーム) アースブレイカー勝ち ○ 太陽(PLANETCRASH) アースブレイカー勝ち ○ ギーザ・バトラー アースブレイカー勝ち ○ パピー アースブレイカーで空間破壊勝ち × 方舟 射程外から原始分解負け ○ ダークバルタン アースブレイカー勝ち ○ 巨大クッパinファイアークッパクラウン アースブレイカー勝ち ○ メテオス アースブレイカー勝ち ○ 砂の魔女 アースブレイカー勝ち ○ シュマゴラス アースブレイカー勝ち × カルナ 常時熱攻撃負け ○ ルーファセルミィ・ラーデン 魂のみだがマグナムで空間破壊勝ち ○ ジェネレーションシステム アースブレイカー勝ち × レミナ 恒星分解負け ○ 蔵女 空間ずらし原理の防御を空間破壊で破って勝ち ○ トルネドロン アースブレイカーで空間破壊勝ち × 運命製造管理局員 次元移動されて未来消去負け 402格無しさん2021/09/19(日) 01:37:52.98ID:/ryHDEzV>>406 (亜光速任意全能の壁) ○ クッパ大魔王 アースブレイカー勝ち ○ 腕原種 接触される前にアースブレイカー勝ち ○ ゴッド アースブレイカー勝ち ○ アストラナガン 大きさ40mなら至近距離でも1m先より遠いか アースブレイカー勝ち ○ ロザリンド 「数メートル先からのレーザーに反応できるラハール」を見る限り数m先から光速反応超え?    空間破壊は耐えられるがマグナムの威力勝ち × ジャグヘッド 時間軸ごと消失負け × スーパーツイフォン 金縛り負け ○ カイザーガウルス 銀河破壊負け ○ モノケロス 戦艦のレーザー回避は1m先からより遠いか、アースブレイカー勝ち × 虚空牙 消滅負け × ゼゴウ 時間移動は射程不明、殺神刀の星系破壊は耐えられるが宇宙生存負け × 怒鬼 次元捻転負け ○ リリア プログラムと機械は別物なので精神攻撃は効かない、マグナム勝ち × 自由なる風の人 情報分解負け △ ストーカー 攻撃は耐えられる、速過ぎる上にマグナムで削れても再生される分け △ ボスヤスフォート 凍結耐性、プログラムなので大脳や心臓はない、マグナムは射程外、アースブレイカーはテレポートで回避され分け ○ 02 アースブレイカー勝ち × ラング プログラムなので原子分解されないが、惑星破壊され宇宙生存負け ○ フォッグ・ドラス プログラムなので分子破壊されない、耐えてアースブレイカー勝ち × ツル・ツルリーナ3世 無重力イリュージョン負け × 戦闘惑星ゾーマ プログラムなので原始分解されないが惑星破壊され宇宙生存負け ○ 《ホラー・エンド》 精神浸食はプログラムに効かない、アースブレイカー勝ち × メタルクウラ 熱攻撃負け ○ バルンガ アースブレイカー勝ち × 破壊するもの 星系破壊は耐えられるが宇宙生存負け × 首領パッチ ラッシュ負け ○ スコール アースブレイカー勝ち ○ スペースタイパン アースブレイカー勝ち ○ 古代銀河怪物の首 アースブレイカーで空間破壊勝ち ○ 牛魔王 耐えてマグナム勝ち ○ 柊恵一 アースブレイカー勝ち ○ スカルビショップ アースブレイカー勝ち 勝ち越し成功 × グラッジ 常時ウイルス地形負け (星系破壊の壁) ○ クジラ アースブレイカー勝ち △ 星間種子 プログラムなので生命剥奪されない、2光年≒126,482天文単位を削り切るのは難しい ○ 暴走皇帝エグゾス アースブレイカー勝ち ○ ダークサムス 機械・無機物・惑星・生命体のいずれでもないのでフェイゾン無効、アースブレイカー勝ち ○ 宇宙台風 アースブレイカー勝ち × プロト 常時浸食負け × ホーキング博士に殺された宇宙 2光年≒126,482天文単位を削り切るのは難しい、寿命負け × セップク丸 光年単位は無理、衛星爆弾負け × ド・エトワール 光年単位は無理、スターダストレイン負け プロト>フォルテ>宇宙台風 腕原種~モノケロスは何m先からの光速反応なのか書いてない古いテンプレが多くて困る 406格無しさん2021/09/19(日) 14:42:00.25ID:Rzlm2yB+>>413>>414 >>392 直径10mしかない蓋棺鉄囲山内で直径50mもある隕出せる?出せても自爆しない? あと漏瑚の修正版テンプレをお願いできないだろうか 後から判明してテンプレに載ってない情報が多い >>401 3・4・6の攻略本と設定資料集とイラストガイドしか確認できないからどこまであてになるか分からないけど 設定資料集「バトルの足場となるパネル」 3の攻略本「バトルエリアには様々な地形のパネルがあり、地形によって属性や効果が異なる。」 「ヒートスタイルならマグマパネルの上をノーダメージで歩け、アクアスタイルなら氷パネルの上でも滑らない。」 「マグマ:乗ると炎属性のダメージを受けてしまう。」 4の攻略本「バトルエリアのパネルには地形がある。」「マグマ:乗ると炎属性のダメージ。」 こういう記述があるからパネル破壊(パネルの穴パネル化)は空間破壊にならず足場の破壊でしかなさそう 4の攻略本に「あな:通過も何かを置くことも不可能。」と書かれてもいるけど フォルテのアースブレイカーとかロックマンのマグナムでパネル破壊(穴パネル化)しても エアシューズ付けたロックマンとか飛べる連中は全員じゃないけど穴パネルに入れたはずだし アースブレイカーとダークネスオーバーロードとマグナムに空間破壊は付かないと思う それとナビ同士のソウルが共鳴してパワーアップするソウルユニゾンが存在するから 同じくナビのフォルテにも魂はありそう >>402 カイザーガウルスは勝ち負けどっち? 407格無しさん2021/09/19(日) 16:01:55.26ID:/ryHDEzV>>412 >>401 × カイザーガウルス 銀河破壊負け ソウルユニゾン(ソウルの共鳴)が起こるならネットナビは魂ありかな パネル破壊した穴パネルに飛行するだけで入ることが出来るなら、空間破壊されてると考えるのは難しいか ダークネスオーバーロードは闇の力あり? フォルテを召喚してダークネスオーバーロードを撃ってもらうダークメシアネオは悪状態限定だから闇の力っぽいけど 412格無しさん2021/09/19(日) 22:32:06.67ID:Rzlm2yB+>>425 >>407 4の究極攻略でダークメシアネオ含め悪のチップ使ったコンボが 「闇の力ですべてを破壊せよ!!」のキャッチコピーで紹介されてて シェードマンDS→ダークメシアネオのコンボの画面写真に「闇の力を結集した、究極のP.Aを炸裂させろ!!」と添えてあるから ダークラインしか悪要素ないPAなのに「結集」が腑に落ちないもののダークメシアネオ自体は闇の力ありでいいと思うんだけど こういうPAは設定資料集で 「変位系:異なるチップの合体で生まれるタイプ。効果も新しいものになる場合があるので組み合わせの予想がつけにくく~」と解説されてて 元になったであろう4のダークネスオーバーロードに闇の力はあるともないとも言い切れない (元からあったかもしれないしダークラインと合体したり新しいものになった結果ありになったかもしれない) 5のダークネスオーバーロードに関しては全く分からん 425格無しさん2021/09/20(月) 22:07:23.80ID:hbY1kz4o >>412 情報感謝、ひとまずダークネスオーバーロードは闇の力なしで再考察する フォルテ 再考察 パネル破壊が空間破壊から足場破壊に弱体化したので殺せない相手が増え、魂攻撃が効くようになった 闇の力は念動力っぽい不思議攻撃を含むので、アースブレイカーなら物理無効は抜ける 恒星破壊の壁から勝ち越せるか再度確認する (恒星破壊の壁) ○ クロミ アースブレイカー勝ち ○ 大彗星ノヴァ アースブレイカー勝ち ○ ダークフォートレス(ゲーム) アースブレイカー勝ち ○ 太陽(PLANETCRASH) アースブレイカー勝ち ○ ギーザ・バトラー アースブレイカー勝ち ○ パピー アースブレイカーの闇の力勝ち × 方舟 射程外から原始分解負け ○ ダークバルタン アースブレイカー勝ち ○ 巨大クッパinファイアークッパクラウン アースブレイカー勝ち ○ メテオス アースブレイカー勝ち ○ 砂の魔女 アースブレイカー勝ち ○ シュマゴラス アースブレイカー勝ち × カルナ 常時熱攻撃負け × ルーファセルミィ・ラーデン 魂のみ、圧力は耐えるが寿命負け ○ ジェネレーションシステム アースブレイカー勝ち × レミナ 恒星分解負け × 蔵女 空間ずらし原理の防御、魂腐食負け × トルネドロン 2兆3400億km耐久で耐えられてエネルギー吸収負け × 運命製造管理局員 次元移動されて未来消去負け (亜光速任意全能の壁) ○ クッパ大魔王 アースブレイカー勝ち ○ 腕原種 接触される前にアースブレイカー勝ち ○ ゴッド アースブレイカー勝ち ○ アストラナガン 大きさ40mなら至近距離でも1m先より遠いか アースブレイカー勝ち ○ ロザリンド 「数メートル先からのレーザーに反応できるラハール」を見る限り数m先から光速反応超え? マグナム勝ち 差し引き0敗 × ジャグヘッド 時間軸ごと消失負け × スーパーツイフォン 金縛り負け × カイザーガウルス 銀河破壊負け ○ モノケロス 戦艦のレーザー回避は1m先からより遠いか、アースブレイカー勝ち × 虚空牙 消滅負け × ゼゴウ 時間移動は射程不明、殺神刀の星系破壊は耐えられるが宇宙生存負け × 怒鬼 次元捻転負け ○ リリア プログラムと機械は別物なので精神攻撃は効かない、マグナム勝ち × 自由なる風の人 情報分解負け △ ストーカー 攻撃は耐えられる、速過ぎる上にマグナムで削れても再生される分け × ボスヤスフォート 温度不明の凍結耐性で絶対零度による凍結は耐えられないか ○ 02 アースブレイカーの闇の力勝ち × ラング プログラムなので原子分解されないが、惑星破壊され宇宙生存負け ○ フォッグ・ドラス プログラムなので分子破壊されない、耐えてアースブレイカー勝ち × ツル・ツルリーナ3世 無重力イリュージョン負け × 戦闘惑星ゾーマ プログラムなので原始分解されないが惑星破壊され宇宙生存負け ○ 《ホラー・エンド》 精神浸食はプログラムに効かない、アースブレイカーの闇の力勝ち × メタルクウラ 熱攻撃負け ○ バルンガ アースブレイカー勝ち 426格無しさん2021/09/20(月) 22:07:52.32ID:hbY1kz4o × 破壊するもの 星系破壊は耐えられるが宇宙生存負け × 首領パッチ ラッシュ負け ○ スコール アースブレイカー勝ち ○ スペースタイパン アースブレイカー勝ち × 古代銀河怪物の首 実体なしの精神体、ビームで取り込み負け ○ 牛魔王 耐えてマグナム勝ち ○ 柊恵一 アースブレイカー勝ち ○ スカルビショップ アースブレイカー勝ち × グラッジ 常時ウイルス地形負け (星系破壊の壁) 【差し引き5敗】 ○ クジラ アースブレイカー勝ち △ 星間種子 プログラムなので生命剥奪されない、2光年≒126,482天文単位を削り切るのは難しい ○ 暴走皇帝エグゾス アースブレイカー勝ち ○ ダークサムス 機械・無機物・惑星・生命体のいずれでもないのでフェイゾン無効、アースブレイカーの闇の力勝ち ○ 宇宙台風 アースブレイカー勝ち × プロト 常時浸食負け 攻撃範囲的にプロト以上は無理 ルーファセルミィ・ラーデン=カルナ=シュマゴラス の三竦みを崩して ジェネレーションシステム>ルーファセルミィ・ラーデン>カルナ>フォルテ>シュマゴラス>砂の魔女 ---- 104スレ目 83 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/19(日) 05:32:22.11 ID:0I1tsIgE (省略) ? フォルテ 射程と弾速不明 87 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/19(日) 18:14:22.82 ID:eWGoDmP3 [1/2] フォルテは光速が電脳世界のデフォらしいから、弾速は最低でも光速は取れるはず 闇の力有のアースブレイカーは射程が電脳世界超え プロトの再考察より電脳世界の大きさは、地球の半径6371km×33,685,278台=2.146×10^11km 2146億km アースブレイカー以外は射程不明で使えないけど、2146億km空間破壊のアースブレイカーだけでも分かれば修正行きは免れるかな ---- 102スレ目 520 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/01(月) 15:10:59.02 ID:psu1yFff ランキング見てたら疑問になったんだけど ロックマンEXEシリーズの電脳世界って 宇宙サイズ扱いだけどこれって起点世界が 現実と同じだからかな 余計な設定ないけどとくに電脳世界に星とかなさそうだから 521 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/01(月) 19:23:03.03 ID:sJPfu7sZ [1/6] >>520 EXEシリーズはしらんけどそもそも現実相応か不明ならαにしかならなくないか? バルドスカイや.hackみたいにサーバーは地球しかないからネット世界は地球相応みたいに取るならいいとして 523 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/01(月) 20:23:47.08 ID:qwERV2w4 [1/5] 【世界観】サーバーの一つ一つや各電子機器には大小様々の電脳世界が内包されており      その総規模は「一つの電脳世界=単一世界×世界中のサーバーや電化製品」となる。 テンプレだとこんな感じなんだけどそもそも単一世界が地球なのか宇宙なのかそれ以外なのか 書いてない 525 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/01(月) 21:23:03.26 ID:sJPfu7sZ [3/6] 「大小様々の電脳世界~」の時点で一律単一世界とは行かない気がするね 後は>>523の言うとおり単一世界が何を指しているか不明 仮に宇宙なら根拠となる原文なり設定がもう少し欲しいところ 535 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/02(火) 12:06:02.24 ID:U13w3Gpo ロックマンEXEシリーズは取り敢えず世界観への疑問から修正行きするね 536 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/02(火) 12:11:07.08 ID:8wQ0CLqz 別に修正行きする必要はないんじゃないか テンプレが不親切なだけだから、考察時に最小値の世界=地球で扱えば良い 再考察は必要かもしれないが 537 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/02(火) 12:46:32.16 ID:L1L5ej8b [1/2] >>536 おk こんど再考しとく 538 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/02(火) 12:53:09.75 ID:Tis894XZ ゲーム版ロックマンエグゼについては プレイ動画を確認したら起点世界は現実世界だけど テンプレは見た感じだと電脳世界ベースで作ってるから 実質作中作から参戦のような扱いになるのかね 539 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/02(火) 15:17:31.14 ID:L1L5ej8b [2/2] 電脳世界は世界中のサーバーや電化製品の数 ×単一世界(地球)なんだけどこれってどう求めるの? 547 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 15:04:38.96 ID:fSqb11s/ >>539 netcraftが毎月Webサーバーの台数や割合の統計を発表してる フォルテの場合は最新作の『オペレート シューティングスター』に出てくるみたいだから、 その発売日2009年11月12日、November 2009のWebサーバーの台数を取れば良いかな? 今の台数を参照すると毎月強さが更新されることになるし November 2009 Web Server Survey ttps://news.netcraft.com/archives/2009/11/10/november_2009_web_server_survey.html Totals for Active Servers Across All Domains(すべてのドメインにわたるアクティブサーバーの合計) 43,203,072台で55.32%なので全体は78,096,659台 電化製品の数はもう面倒臭いからサーバーと同数として 78,096,659×2×単一世界(地球) で良いんじゃない? 548 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 16:14:32.94 ID:O1G0qChz [1/3] オペレート シューティングスターってあれ ロックマンエグゼの主人公にとっては時代は初代(無印)だけど 未来から流星のロックマンの主人公がやってくる追加要素があるって感じだったはずだし 最新作ではあるけどエグゼの作中時系列では古い方(初代と同じ)なんだがいいのだろうか? (省略) 549 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 17:42:23.62 ID:v+YW0L2+ Wikipedeia曰くロックマンエグゼシリーズは >コンピュータネットワークが高度に発展し、ネットワーク技術が様々な分野に利用されるようになった、近未来の社会。 >『エグゼ3』までは西暦200X年、『エグゼ4』以降および『OSS』では20XX年とされる。 だから初代の時点で現実の2009年と同等の水準だったとしても矛盾はしないんじゃないか? 20XX年を2099年と解釈するのは無理筋としても、200X年から20XX年に変わったなら2009年は越してそうだし 一応ロックマンエグゼ6が発売された2005年11月23日、November 2005も調べておいた November 2005 Web Server Survey ttps://news.netcraft.com/archives/2005/11/07/november_2005_web_server_survey.html 23,364,109台で69.36%なので全体は33,685,278台 550 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 18:26:18.60 ID:O1G0qChz [2/3] >>549 「オペレート シューティングスター」は GBAで出てた初代エグゼをDSでリメイクした作品で 初代エグゼが200X年でOSSが20XX年だと 時代設定の時点で違うから別作品扱いになるはず なのでオペレート シューティングスターの発売年は参考にならないかと まあ作中ではたしか初代エグゼは現実世界主人公の熱斗が小5で シリーズが進むにつれて小6になった程度の時間経過があって その際に途中で200X年から20XX年になったのなら エグゼシリーズは2009~2010年の出来事…とはなるような気はする それとは関係ないけど色々検索して調べてたらフォルテの能力構成が 作中であり得ないものになってるような気がする (実際にゲーム上で確認した訳ではないから「気がする」程度) 551 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 18:40:40.81 ID:S0Z9fdTy [1/4] まあ最低値とって2005年のやつにしとく 色々調べてくれてありがと あとで双方のテンプレに追加しとく 552 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 18:46:38.36 ID:S0Z9fdTy [2/4] 調べてみたけどダークメシアとダークネスオーバーロードが別の作品でしか使えないやつだったから削除しとく 553 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 18:50:18.58 ID:S0Z9fdTy [3/4] ごめん ダークメシアだけ本来だと使えないやつだった 560 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 23:20:44.71 ID:S0Z9fdTy [4/4] フォルテ考察 下方修正だが功防が惑星規模になったのと ダークメシアが無くなっただけなので位置は変わらない 芦川美鶴>フォルテ>神凪厳馬 ---- 82スレ目考察 953 : 格無しさん: 2011/08/18(木) 16:32:13.90 ID:n4rTirea [2回発言] フォルテ考察 神凪厳馬までは勝てるがロロに負けその上も勝てない惑星破壊も耐性もないしこんなもんかね ロロ>フォルテ>神凪厳馬

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