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**【超機動電磁鉄拳】 【設定】 「半熟英雄4」は「半熟英雄対3D」のEDの直後から始まる。 グランドクロス:「水金地火木土天海冥という、太陽系すべての惑星が十字に並ぶ。四方から引力を受けて         太陽系全域に天変地異が巻き起こる」(半熟英雄4)         技の使用後の説明は「太陽系全域で天変地異が巻き起こった」(半熟英雄対3D、半熟英雄4)         自爆技だが、復活させれば何度でも使用可能。 【基準】 戦場:太陽系全域(150億km)が納まる範囲 騎馬隊:戦場内を10秒で横断=秒速15億km 兵士幅:兵士幅×27=戦場幅150億km。150億km÷27=5億5555万km 城:259兆2000億km=27.2光年(秒速15億kmで二日の距離) フィールド:5184兆km(548光年=秒速15億kmで40日の距離) 各惑星:フィールドが最低5つは収まる大きさ 【作品名】半熟英雄対3D+半熟英雄4 【ジャンル】ゲーム 【名前】超機動電磁鉄拳 【属性】お笑い芸人 【大きさ】40億km 【攻撃力】鉄拳ビーム:2秒で数千光年の惑星を一周して自分の後頭部に直撃するビーム            10億kmの太さで、27.2光年破壊×29発分の威力、相手には当たらず。 【防御力】27.2光年破壊×28発分まで耐える。 【素早さ】一瞬で戦場の半分に被害が及ぶ自爆を、体の一部に密接した状態からやられても確実に回避する      前作の自分以上。秒速150億km反応、戦闘速度(光速の5万倍) 【長所】圧倒的大きさと攻撃力、耐久力 【短所】でも勝てない 【戦法】自分の攻撃より早く相手が自滅するのを期待 【備考】一応隠しボス。 -------------------------------------------------------------------------------- vol.92
**【超機動電磁鉄拳】 【設定】 「半熟英雄4」は「半熟英雄対3D」のEDの直後から始まる。 グランドクロス:「水金地火木土天海冥という、太陽系すべての惑星が十字に並ぶ。四方から引力を受けて         太陽系全域に天変地異が巻き起こる」(半熟英雄4)         技の使用後の説明は「太陽系全域で天変地異が巻き起こった」(半熟英雄対3D、半熟英雄4)         自爆技だが、復活させれば何度でも使用可能。 【基準】 戦場:太陽系全域(150億km)が納まる範囲 騎馬隊:戦場内を10秒で横断=秒速15億km 兵士幅:兵士幅×27=戦場幅150億km。150億km÷27=5億5555万km 城:259兆2000億km=27.2光年(秒速15億kmで二日の距離) フィールド:5184兆km(548光年=秒速15億kmで40日の距離) 各惑星:フィールドが最低5つは収まる大きさ 【作品名】半熟英雄対3D+半熟英雄4 【ジャンル】ゲーム 【名前】超機動電磁鉄拳 【属性】お笑い芸人 【大きさ】40億km 【攻撃力】鉄拳ビーム:2秒で数千光年の惑星を一周して自分の後頭部に直撃するビーム            10億kmの太さで、27.2光年破壊×29発分の威力、相手には当たらず。 【防御力】27.2光年破壊×28発分まで耐える。 【素早さ】一瞬で戦場の半分に被害が及ぶ自爆を、体の一部に密接した状態からやられても確実に回避する      前作の自分以上。秒速150億km反応、戦闘速度(光速の5万倍) 【長所】圧倒的大きさと攻撃力、耐久力 【短所】でも勝てない 【戦法】自分の攻撃より早く相手が自滅するのを期待 【備考】一応隠しボス。 vol.92 ---- vol.93 543 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 21:12:15.96 ID:kwsv/FhS 超機動電磁鉄拳考察 △シャドウ 同時に自滅分け ×××ジラゴ、リモコンラット、月 先手自滅負け ×夢野ほとり 人間ではないので願いを叶えてもらえない 自滅負け シャドウ=超機動電磁鉄拳

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