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【作品名】ポケモン超不思議のダンジョン 【ジャンル】RPG 【世界観】冒頭から惑星や太陽が確認できる他、人間世界の存在する宇宙もあるとのことなので単一宇宙×2 【名前】ダークマター 【属性】宇宙の遺志、全てのポケモンの心の闇 【大きさ】実体として現れた場合は1mほどの球体 宇宙の遺志でありポケモンの心の闇、この世界の闇そのものなので実際の大きさは単一宇宙×2 【攻撃力】 実体時に放射状に広がる闇の光で地球並の惑星全土のポケモンを石化させた。 攻撃速度・範囲は直線に伸びる光が成層圏から惑星全土に一瞬で届いてるためそれ相応の速度 元々石で出来ている無機物・機械・液体・気体の存在やガス、炎・幽体・で出来ている非物理存在にも有効の他、 その存在の意思を奪い、魂を別の世界へ堕とすため、石化・精神・魂攻撃付与。 【防御力】 素の防御力は大きさ相応 心の闇であり非実体のため物理的な干渉の他、精神・魂攻撃、火・水・電気・氷・毒・念力・光・闇の力・時や空間を破壊する力・願いを実現する能力は無効 電波やテレパシーでも感知できない 他特殊能力参照 【素早さ】 大きさ相応。 【特殊能力】 生きる者なら誰しもが持っている心の闇にひそむ存在のため、対象が生きている限り不滅 ここでいう生きる者は幽霊や無機物・機械、非実体の存在も指す。 そこから心につけ込み浸食することで上記の存在を操り人形にすることも可能。 寿命は宇宙並みor心の闇が存在する限り不滅。 また、実体化する際の時間は一瞬 【長所】ポケモンにはよくあるストーリー 【短所】あなた大神でもラスボスはってましたよね? 【戦法】 意思ある者には開始時点で心の内に存在しているため、効かなくても相手の寿命が尽きるまで延々と操る 意思が無い場合は寿命勝ちを狙うか実体化して石化攻撃 【備考】 伝説や幻のポケモンを石化させていた全ての元凶。 太古の時代にミュウと主人公により封印されていたがその特性によりさらに強大な力を持って復活した。 絆パワーとパートナーが全てを受け入れる選択をしたことで浄化はされたが最終的に完全に滅ぼすことはできなかった。 というか他のポケモンやパートナーの意思の中で生きている vol.98参戦 ---- vol.98 268 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 00:34:02.00 ID:kytOzwCi 大神というよりペルソナのニャルや遊戯王のダークネス思い出すスペックだな この手の心の闇系は強い 269 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 00:44:57.56 ID:Jin05/0l 遊戯王のダーツとかも心の闇だな 270 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 03:08:50.42 ID:grRwOuJk てか大体のアニメってそういうのがある印象 271 名前:格無しさん[] 投稿日:2015/10/31(土) 10:39:03.34 ID:6dN45r3L 既に参戦してるゲマも似たようなもんかな 272 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 10:56:04.61 ID:chhHSh5M [1/2] 不思議のダンジョンのギラティナはポケモンと設定変わらないの? 273 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 11:17:37.60 ID:chhHSh5M [2/2] >>271 ミルドラースと間違えてないか 274 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 11:50:39.68 ID:l7u5SZjd 小説版のゲマだな 275 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 14:18:12.09 ID:89+XUfje >>272 不思議のダンジョンシリーズも本編と同じポケモンだよ 276 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 14:57:48.75 ID:FU3mZ/HA [1/2] >>275 「ポケモン」という同じ種族が存在していても 世界観に繋がりがなきゃ設定は流用できないけど 「ポケットモンスターシリーズ(メインシリーズ)」世界の設定を 「ポケモン不思議のダンジョンシリーズ」世界に反映できるの? もし設定を流用できるならメインシリーズ⇔ポケダンシリーズ間で 世界観や色々な設定を相互反映できるかもしれないから結構重要な事だけど 277 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 15:54:00.15 ID:89+XUfje [2/5] 雑誌で「ポケットモンスターXYまで」に登場した「ポケモン」が出てくると書いてるから設定の流用はできると思ったけど 278 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 16:34:34.27 ID:FU3mZ/HA [2/2] それってお祭りゲーである「歴代のキャラクター達が続々と参戦!」的な キャッチコピーと似たようなものだしそれだけだと設定流用できないと思う 279 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 18:24:45.72 ID:chhHSh5M [3/3] >>274 小説版のゲマはミルドラースの一部でミルドラースが闇そのものじゃなかったか 287 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 19:21:17.08 ID:89+XUfje [3/5] >>278 本編の図鑑設定が作中のポケモン(アーケンが空を飛べない、ミュウがポケモンの始祖etc)に反映されてるから信憑性はあるかとおもった あと関係無いけど今までのシリーズのメイン・サブキャラが登場してるから不思議のダンジョンシリーズは繋がってはいる 288 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 19:56:09.87 ID:UnXr+6D3 図鑑の説明が同じだけじゃ世界観同じとは言えないし 同じ名前のキャラが出ただけでも必ずしも世界観一緒とも言えないし 言える場合もあるけど 肝心のギラティナの説明とかはどうなってるの不思議のダンジョンでは 292 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 20:49:51.17 ID:9CpWG7In >>279 テンプレ作者が久々に小説を見返してみたけど ゲマ:自らの内に秘めた小さな闇の集合体 ミルドラース:愛されたことのない子供の魂が、邪悪な瘴気に満ちあふれた魔界に少しずつ集まり、積もり積もったもの(「ただの影」との説明もある) だった 「ミルドラースの一部がゲマ」という感じではなく、「ミルドラースの中に、リュカが引き受けた心の闇があり、その部分だけ影の影、すなわち光になっていた」という感じだった このテンプレ、もうちょっと頑張れば強化できそうなんだけど、そこまでの気力というか集中力がもう・・・(ミルドラースは人生初テンプレだったりする) 296 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 21:17:28.17 ID:89+XUfje [4/5] >>288 作中じゃギラティナの説明は無いよ これ以上長引くのもあれだしギラティナの項目だけ削っとく 297 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 21:22:40.71 ID:ABcBMf5y [4/4] どうでもいいけど>>267はってきり 冒頭から惑星や太陽が確認できる=単一宇宙 他、 ギラティナの存在するやぶれた世界=α 人間世界の存在する宇宙もある=単一宇宙 で単一宇宙×2+a だと思ってたけど違うのか 299 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 21:26:06.91 ID:89+XUfje [5/5] >>297 その通り 301 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 01:13:34.47 ID:Zd0PbSlZ [1/2] ダークマター考察 単一宇宙×2の大きさと物理や自然現象系・光・闇・時間・空間・任意全能などの幅広い耐性 それに加えて相手が存在する限り機械や幽霊・実体が無い相手であっても心に存在し続けるという ある意味防御において最強クラスの能力持ちなので大体の相手に分けることができる 多元攻防の壁から考察 呪術王:△ 0秒分け 球磨川:△ 死後の世界でも意思があるため倒せず倒されず分け アウアウローラ:△ 倒せず倒されず分け フユノリュウ~アカギ:○ 無限速だが耐性が無いのでいずれ操られて勝ち 2連勝 輝夜~SK:分け ロソ・ノアレ:△ 実体が無い存在だが遍在しているため分け タロン~カリマの衛兵:○ 心の内から操って勝ち。3連勝 ゴッドライディーン:△ 攻撃お互い効かない分け 目玉~たまねぎ:○ 心のうちから操って勝ち。2連勝 ヨグ・ソトト:△or× 存在抹消されてもヨグの心が存在するため消えないか?分けか負け 無貌の神:△ 遍在分け シ~転輪王:○ 心の内から操り勝ち。2連勝 “虚無”~ニーズヘグ:○ 倒すわけではないので心の内から操り勝ち 3連勝 以下精神耐性ない奴には大体勝ち、耐性ある奴にはほぼ分けるので  >呪術王=球磨川禊=ダークマター>アウアウローラ 302 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 01:38:49.72 ID:76Z8BltO [1/2] 考察乙です 303 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 01:54:03.14 ID:76Z8BltO [2/2] ダークザギって全能じゃなくて万能って書いてあるけどそれって評価しようが無いよね? 作中で実際に世界改変した事は無いみたいだから特殊能力欄は飾りでいいのかな。 304 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 05:28:15.40 ID:jBCxLywS [1/3] >>301 タマネギは任意全能で負けるし 大きさ違い過ぎて精神操作も無理なのばっかりじゃね? 305 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 05:32:22.57 ID:jBCxLywS [2/3] というかアウアウからアカギまでの任意全能のきなみ世界観が単一宇宙×2以上あるから 単一宇宙×2の任意全能耐性だとここらへんも無理だな 307 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 10:10:07.94 ID:Zd0PbSlZ [2/2] 敵キャラスレは任意全能でも範囲が狭けりゃ負けるんだっけか 大きさについてはいくら図体が大きくても心の中は同じもんだと思ってるけど考察がめんどくさいので後は任せる 309 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 12:44:06.92 ID:jBCxLywS [3/3] というわけで言いだしっぺなのでダークマター再考してみる ダークマター再考察 寿命が相手依存なので寿命負けはないが勝ちのなさそうなので多元攻防の壁上では勝ち数増やせなさそうなので下げる           石化・精神・魂攻撃や防御耐性が優秀なのでラグトーリン以下では連敗はしないだろうしそこから           と思ったけど単一宇宙×2以上の任意全能組の負けはある程度取り戻せそうなので超次元の壁から △ 《世界》  0秒行動分け ○ 《伯爵》  特に問題なく石化などで勝てるはず △ 鈴仙    不可視分け ○ スネーカー  石化および魂攻撃勝ち ○ 粟生野叫   30km範囲の任意全能らしいし特に問題なく勝てるか ○ 集積者    石化および魂攻撃勝ち ○ ビッグ・ヴィヌス  単一宇宙規模の世界消失なら特に問題ないし勝てるか △ ワイズマン  不可視分け △ 手塚治虫    サイズ差ありすぎるか。分け △ 岩倉lain    耐性あるので向こうの攻撃は問題ないか不認知負けか これ以上は単一宇宙×2以上の任意全能および全能防御持ちが増えるからキツイ。 手塚治虫=ワイズマン=ダークマター 315 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 16:51:36.77 ID:9VJh+4qP ダークマターってそんなに防御力高いのか? 一度砕かれても非実体になって不滅と言うが、数百年は何もできないからルール的にその時点で負けじゃね? 実体化してないと攻撃力皆無だし、実体化してれば攻撃力は高くても物理攻撃すら当たるようになり、砕くこと自体は簡単 あれ?弱くね? 316 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 16:59:47.08 ID:jBCxLywS >>315 >一度砕かれても非実体になって不滅と言うが、数百年は何もできない まずこの説明がテンプレに存在しないんだが ゲーム中の説明だとそうなのか? 318 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 18:21:46.66 ID:9VJh+4qP >>316 ダークマター本人が主人公らに負けたときに 「今砕いても世界中に飛び散り、集まって次の時代に復活する」って言っており、 さらには、星のならびにより周期的に活動すると明言され、 劇中では、つい前回活動したときの話が古代文字で書かれているほど過去である。 つまり、少なくとも時代が変わるぐらい時間が経たないと復活しないものだと思われる。 ちなみに、テンプレではミュウと主人公に封印されたと書いてあるが、 実際は戦って時間を稼いでいる間に星の並びが変わり活動が停止しただけだった つまり、(石化に耐えるほどの防御力があればだが)普通の人間にも寿命負けするかもしれない 319 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 19:55:02.18 ID:jBCxLywS [6/6] >>318 元々の大きさ的に物理で砕けて負けるだけなら現状でも宇宙×2の奴に負けるのって 手塚治虫に負けるくらいだから対して位置変わらないけど 普通の人間にすら寿命負けするなら位置わりと変わりそうだな 320 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 20:14:54.81 ID:9VJh+4qP [3/4] 暴れる→数百年休む→暴れるを繰り返す災害のような存在なんだけど ルール上休んだ時点で負けってことだよね? 321 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 20:23:02.02 ID:9VJh+4qP [4/4] あと実体化してるときは1mの球体程度の大きさしかないぞ それと人間界に攻撃できる描写あったっけ
【作品名】ポケモン超不思議のダンジョン 【ジャンル】RPG 【世界観】冒頭から惑星や太陽が確認できる他、人間世界の存在する宇宙もあるとのことなので単一宇宙×2 【名前】ダークマター 【属性】宇宙の遺志、全てのポケモンの心の闇 【大きさ】実体として現れた場合は1mほどの球体 宇宙の遺志でありポケモンの心の闇、この世界の闇そのものなので実際の大きさは単一宇宙×2 【攻撃力】 実体時に放射状に広がる闇の光で地球並の惑星全土のポケモンを石化させた。 攻撃速度・範囲は直線に伸びる光が成層圏から惑星全土に一瞬で届いてるためそれ相応の速度 元々石で出来ている無機物・機械・液体・気体の存在やガス、炎・幽体・で出来ている非物理存在にも有効の他、 その存在の意思を奪い、魂を別の世界へ堕とすため、石化・精神・魂攻撃付与。 【防御力】 素の防御力は大きさ相応 心の闇であり非実体のため物理的な干渉の他、精神・魂攻撃、火・水・電気・氷・毒・念力・光・闇の力・時や空間を破壊する力・願いを実現する能力は無効 電波やテレパシーでも感知できない 他特殊能力参照 【素早さ】 大きさ相応。 【特殊能力】 生きる者なら誰しもが持っている心の闇にひそむ存在のため、対象が生きている限り不滅 ここでいう生きる者は幽霊や無機物・機械、非実体の存在も指す。 そこから心につけ込み浸食することで上記の存在を操り人形にすることも可能。 寿命は宇宙並みor心の闇が存在する限り不滅。 また、実体化する際の時間は一瞬 【長所】ポケモンにはよくあるストーリー 【短所】あなた大神でもラスボスはってましたよね? 【戦法】 意思ある者には開始時点で心の内に存在しているため、効かなくても相手の寿命が尽きるまで延々と操る 意思が無い場合は寿命勝ちを狙うか実体化して石化攻撃 【備考】 伝説や幻のポケモンを石化させていた全ての元凶。 太古の時代にミュウと主人公により封印されていたがその特性によりさらに強大な力を持って復活した。 絆パワーとパートナーが全てを受け入れる選択をしたことで浄化はされたが最終的に完全に滅ぼすことはできなかった。 というか他のポケモンやパートナーの意思の中で生きている vol.98参戦 ---- vol.103 356 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/09/21(土) 04:03:45.64 ID:B5HnLvls 大銀河超一郎 再考察 ダークマターは単一宇宙×2全能耐性持ってるので大銀河超一郎が落ちる 【簡易】常時単一宇宙×2任意全能「攻撃」 ○ スネーカー 大きさが最低値宇宙二個分ならヒロイズム勝ち ○ 粟生野叫 ヒロイズム勝ち ○ 集積者 大きさが最低値宇宙二個分ならヒロイズム勝ち △ ビッグ・ヴィヌス 常時世界改変原理の消滅とヒロイズムで相打ち ○ ヘリオス ヒロイズム勝ち × 霧隠才蔵 支配空間で耐えられて接触負け × ダークマター 単一宇宙×2全能耐性で耐えられて石化負け △ ワイズマン 常時エネルギー吸収とヒロイズムで相打ち × 漫画の神様 大きさで負けてるので宇宙放逐されて負け ワイズマン=ダークマター=霧隠才蔵>大銀河超一郎>ヘリオス ダークマター 再考察 手塚治虫に寿命勝ちできる 【簡易】単一宇宙×2サイズ+惑星全土石化・精神・魂攻撃+相手の心に潜んで精神攻撃      +単一宇宙×2全能耐性+物理無効+自然現象系・精神攻撃・魂攻撃・時間破壊・空間破壊などに耐性 △ 霧隠才蔵 任意全能で0秒行動分け △ ワイズマン 常時攻撃は範囲不足、任意全能で0秒行動分け ○ 手塚治虫 物理無効、寿命勝ち △ 岩倉lain 全能耐性で記録書き換え耐えて不認知分け × ヨグ=ソトース(デモンベイン漫画版) 単なる扉に心の闇は無さそう、時間軸遍在に寿命では勝てない × 伝説の正体 ギュウジン丸 異次元追放負け △ エンデ 原理上倒されない、0秒行動分け × 高槻菜乃 単一宇宙×2+α世界改変負け ヨグ=ソトース(デモンベイン漫画版)>岩倉lain=ダークマター>手塚治虫 ---- vol.98 268 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 00:34:02.00 ID:kytOzwCi 大神というよりペルソナのニャルや遊戯王のダークネス思い出すスペックだな この手の心の闇系は強い 269 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 00:44:57.56 ID:Jin05/0l 遊戯王のダーツとかも心の闇だな 270 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 03:08:50.42 ID:grRwOuJk てか大体のアニメってそういうのがある印象 271 名前:格無しさん[] 投稿日:2015/10/31(土) 10:39:03.34 ID:6dN45r3L 既に参戦してるゲマも似たようなもんかな 272 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 10:56:04.61 ID:chhHSh5M [1/2] 不思議のダンジョンのギラティナはポケモンと設定変わらないの? 273 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 11:17:37.60 ID:chhHSh5M [2/2] >>271 ミルドラースと間違えてないか 274 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 11:50:39.68 ID:l7u5SZjd 小説版のゲマだな 275 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 14:18:12.09 ID:89+XUfje >>272 不思議のダンジョンシリーズも本編と同じポケモンだよ 276 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 14:57:48.75 ID:FU3mZ/HA [1/2] >>275 「ポケモン」という同じ種族が存在していても 世界観に繋がりがなきゃ設定は流用できないけど 「ポケットモンスターシリーズ(メインシリーズ)」世界の設定を 「ポケモン不思議のダンジョンシリーズ」世界に反映できるの? もし設定を流用できるならメインシリーズ⇔ポケダンシリーズ間で 世界観や色々な設定を相互反映できるかもしれないから結構重要な事だけど 277 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 15:54:00.15 ID:89+XUfje [2/5] 雑誌で「ポケットモンスターXYまで」に登場した「ポケモン」が出てくると書いてるから設定の流用はできると思ったけど 278 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 16:34:34.27 ID:FU3mZ/HA [2/2] それってお祭りゲーである「歴代のキャラクター達が続々と参戦!」的な キャッチコピーと似たようなものだしそれだけだと設定流用できないと思う 279 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 18:24:45.72 ID:chhHSh5M [3/3] >>274 小説版のゲマはミルドラースの一部でミルドラースが闇そのものじゃなかったか 287 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 19:21:17.08 ID:89+XUfje [3/5] >>278 本編の図鑑設定が作中のポケモン(アーケンが空を飛べない、ミュウがポケモンの始祖etc)に反映されてるから信憑性はあるかとおもった あと関係無いけど今までのシリーズのメイン・サブキャラが登場してるから不思議のダンジョンシリーズは繋がってはいる 288 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 19:56:09.87 ID:UnXr+6D3 図鑑の説明が同じだけじゃ世界観同じとは言えないし 同じ名前のキャラが出ただけでも必ずしも世界観一緒とも言えないし 言える場合もあるけど 肝心のギラティナの説明とかはどうなってるの不思議のダンジョンでは 292 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 20:49:51.17 ID:9CpWG7In >>279 テンプレ作者が久々に小説を見返してみたけど ゲマ:自らの内に秘めた小さな闇の集合体 ミルドラース:愛されたことのない子供の魂が、邪悪な瘴気に満ちあふれた魔界に少しずつ集まり、積もり積もったもの(「ただの影」との説明もある) だった 「ミルドラースの一部がゲマ」という感じではなく、「ミルドラースの中に、リュカが引き受けた心の闇があり、その部分だけ影の影、すなわち光になっていた」という感じだった このテンプレ、もうちょっと頑張れば強化できそうなんだけど、そこまでの気力というか集中力がもう・・・(ミルドラースは人生初テンプレだったりする) 296 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 21:17:28.17 ID:89+XUfje [4/5] >>288 作中じゃギラティナの説明は無いよ これ以上長引くのもあれだしギラティナの項目だけ削っとく 297 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 21:22:40.71 ID:ABcBMf5y [4/4] どうでもいいけど>>267はってきり 冒頭から惑星や太陽が確認できる=単一宇宙 他、 ギラティナの存在するやぶれた世界=α 人間世界の存在する宇宙もある=単一宇宙 で単一宇宙×2+a だと思ってたけど違うのか 299 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 21:26:06.91 ID:89+XUfje [5/5] >>297 その通り 301 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 01:13:34.47 ID:Zd0PbSlZ [1/2] ダークマター考察 単一宇宙×2の大きさと物理や自然現象系・光・闇・時間・空間・任意全能などの幅広い耐性 それに加えて相手が存在する限り機械や幽霊・実体が無い相手であっても心に存在し続けるという ある意味防御において最強クラスの能力持ちなので大体の相手に分けることができる 多元攻防の壁から考察 呪術王:△ 0秒分け 球磨川:△ 死後の世界でも意思があるため倒せず倒されず分け アウアウローラ:△ 倒せず倒されず分け フユノリュウ~アカギ:○ 無限速だが耐性が無いのでいずれ操られて勝ち 2連勝 輝夜~SK:分け ロソ・ノアレ:△ 実体が無い存在だが遍在しているため分け タロン~カリマの衛兵:○ 心の内から操って勝ち。3連勝 ゴッドライディーン:△ 攻撃お互い効かない分け 目玉~たまねぎ:○ 心のうちから操って勝ち。2連勝 ヨグ・ソトト:△or× 存在抹消されてもヨグの心が存在するため消えないか?分けか負け 無貌の神:△ 遍在分け シ~転輪王:○ 心の内から操り勝ち。2連勝 “虚無”~ニーズヘグ:○ 倒すわけではないので心の内から操り勝ち 3連勝 以下精神耐性ない奴には大体勝ち、耐性ある奴にはほぼ分けるので  >呪術王=球磨川禊=ダークマター>アウアウローラ 302 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 01:38:49.72 ID:76Z8BltO [1/2] 考察乙です 303 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 01:54:03.14 ID:76Z8BltO [2/2] ダークザギって全能じゃなくて万能って書いてあるけどそれって評価しようが無いよね? 作中で実際に世界改変した事は無いみたいだから特殊能力欄は飾りでいいのかな。 304 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 05:28:15.40 ID:jBCxLywS [1/3] >>301 タマネギは任意全能で負けるし 大きさ違い過ぎて精神操作も無理なのばっかりじゃね? 305 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 05:32:22.57 ID:jBCxLywS [2/3] というかアウアウからアカギまでの任意全能のきなみ世界観が単一宇宙×2以上あるから 単一宇宙×2の任意全能耐性だとここらへんも無理だな 307 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 10:10:07.94 ID:Zd0PbSlZ [2/2] 敵キャラスレは任意全能でも範囲が狭けりゃ負けるんだっけか 大きさについてはいくら図体が大きくても心の中は同じもんだと思ってるけど考察がめんどくさいので後は任せる 309 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 12:44:06.92 ID:jBCxLywS [3/3] というわけで言いだしっぺなのでダークマター再考してみる ダークマター再考察 寿命が相手依存なので寿命負けはないが勝ちのなさそうなので多元攻防の壁上では勝ち数増やせなさそうなので下げる           石化・精神・魂攻撃や防御耐性が優秀なのでラグトーリン以下では連敗はしないだろうしそこから           と思ったけど単一宇宙×2以上の任意全能組の負けはある程度取り戻せそうなので超次元の壁から △ 《世界》  0秒行動分け ○ 《伯爵》  特に問題なく石化などで勝てるはず △ 鈴仙    不可視分け ○ スネーカー  石化および魂攻撃勝ち ○ 粟生野叫   30km範囲の任意全能らしいし特に問題なく勝てるか ○ 集積者    石化および魂攻撃勝ち ○ ビッグ・ヴィヌス  単一宇宙規模の世界消失なら特に問題ないし勝てるか △ ワイズマン  不可視分け △ 手塚治虫    サイズ差ありすぎるか。分け △ 岩倉lain    耐性あるので向こうの攻撃は問題ないか不認知負けか これ以上は単一宇宙×2以上の任意全能および全能防御持ちが増えるからキツイ。 手塚治虫=ワイズマン=ダークマター 315 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 16:51:36.77 ID:9VJh+4qP ダークマターってそんなに防御力高いのか? 一度砕かれても非実体になって不滅と言うが、数百年は何もできないからルール的にその時点で負けじゃね? 実体化してないと攻撃力皆無だし、実体化してれば攻撃力は高くても物理攻撃すら当たるようになり、砕くこと自体は簡単 あれ?弱くね? 316 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 16:59:47.08 ID:jBCxLywS >>315 >一度砕かれても非実体になって不滅と言うが、数百年は何もできない まずこの説明がテンプレに存在しないんだが ゲーム中の説明だとそうなのか? 318 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 18:21:46.66 ID:9VJh+4qP >>316 ダークマター本人が主人公らに負けたときに 「今砕いても世界中に飛び散り、集まって次の時代に復活する」って言っており、 さらには、星のならびにより周期的に活動すると明言され、 劇中では、つい前回活動したときの話が古代文字で書かれているほど過去である。 つまり、少なくとも時代が変わるぐらい時間が経たないと復活しないものだと思われる。 ちなみに、テンプレではミュウと主人公に封印されたと書いてあるが、 実際は戦って時間を稼いでいる間に星の並びが変わり活動が停止しただけだった つまり、(石化に耐えるほどの防御力があればだが)普通の人間にも寿命負けするかもしれない 319 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 19:55:02.18 ID:jBCxLywS [6/6] >>318 元々の大きさ的に物理で砕けて負けるだけなら現状でも宇宙×2の奴に負けるのって 手塚治虫に負けるくらいだから対して位置変わらないけど 普通の人間にすら寿命負けするなら位置わりと変わりそうだな 320 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 20:14:54.81 ID:9VJh+4qP [3/4] 暴れる→数百年休む→暴れるを繰り返す災害のような存在なんだけど ルール上休んだ時点で負けってことだよね? 321 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 20:23:02.02 ID:9VJh+4qP [4/4] あと実体化してるときは1mの球体程度の大きさしかないぞ それと人間界に攻撃できる描写あったっけ

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