81スレ目
10 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 14:00:43.68 ID:gYoClrEf
ようやく前スレ使い切れたか

前スレ>>998
だから拡大解釈しちゃ駄目なんだって

11 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 19:40:01.75 ID:8UlhIvCc
前スレ>>959
アニメ版の銀河破壊ってなんだ?
ギャラクシークイーンのことか?
それとも兄弟戦の時の銀河戦争の記憶取り戻したシーンか?

12 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/05(火) 22:02:47.22 ID:y98kyffY
漫画版しらんけど、アニメではカイトの能力は時間停止じゃなくて時の進行を1万分の1にしてるだけらしい
だから練炭の流出みたいな完全時間停止ではないな

13 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/05(火) 23:16:05.35 ID:4sM83Q+1
アニメ版じゃオービタル7が一定のエリアの時を遅くしてるみたいだし
その能力が発動した状態で参戦ってできるんかな
まあ出したとしてもまだ魂抜きとるくらいしか攻撃手段がないが
アストラル世界の広さが分かれば弟の攻撃力の詳細も分かるがまだまだ情報不足すぎる
つーか練炭は別次元

14 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/05(火) 23:17:57.75 ID:VHweu+u0
別に愛称ぐらいでとやかく言うつもりは無いが
どのキャラをさしてるか通じてると思ってるならやめた方がいいと思うんだぜ
愛称キャラで有名なペル3主人公(キタロー)でも通じないことが多いが

蓮は定着してる愛称なんて無い上に、キャラ自体の知名度も及ばない
つかこのスレのランキングにすらいない

15 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/06(水) 00:13:19.66 ID:sPEIhljC
良く分からんが名前ぐらいでそんなファビョるなよ

16 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/06(水) 00:54:25.83 ID:d4pIv52W
14
キタローって有名なのか・・・

17 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/06(水) 01:48:02.95 ID:WHX3GaIV
一時間=3600秒 一万分の一なら一秒が3時間より短めぐらいか

あと練炭って誰?アニメ版の銀河破壊って何?漫画版は知らないけどつながってんの?

18 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/06(水) 13:22:02.88 ID:QunhWR41
球磨川の大嘘憑きは結局どうするんだ
あとvs生徒会見習い5人の時に満身創痍でも一瞬で五人磔にしてたし背中刺されて頭をゴム弾で打ち抜かれても大丈夫だったし結構タフだな

19 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/06(水) 16:48:13.20 ID:0ZVszn8m
18
後ろから刺されてスタンガン喰らって硫酸かけられてゴム弾喰らって階段から突き落とされてから拷問されても
しばらくしたら自力で立ち上がって五人を磔にして抜け出た一人と戦って圧倒してたからな
能力無しでも十分タフ

20 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/06(水) 17:05:41.66 ID:zvbrfHP9
大嘘憑きは因果律に関与する能力という原理説明があるから
作中最大までの射程、効果範囲の因果律操作の扱いでいいんじゃないかね

21 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/06(水) 18:01:46.71 ID:SNT5/0O3
遊戯王なんて数年待てばトンデモインフレ確実なんだから
序盤に無理にテンプレ化しなくて良いと思う

22 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/06(水) 21:28:59.47 ID:Yer6Cw3t
18
余計な設定が付いてるから作中できる事までを上限値に置く扱いかな

23 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 00:03:16.18 ID:5ameuiwf [1/5]
18
扱いは>>20だな

24 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 02:53:06.76 ID:grQC3L1K
拡大解釈してはいけないとかの議論は結局どうなったの?
よくわからないが>>10で止まっているようだが

あと球磨川の素早さは訓練を受けた女子中学生5人(1人は機械だが)が全く反応できない速さで移動してはりつけにしたことも書いといた方がよくね?
その中の1人をわざとパンツを晒すようにしたから反応も同様だろうし
何m移動したか距離は忘れたけど

25 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 08:18:33.09 ID:Nzh9S0aC
24
大嘘憑きは制限事項の不明なシェンロンみたいなもので
設定段階で制限があるから「作中やった事までしか出来ない」がルール的には正しい
作中描写もそれを肯定してるし

シェンロンとの違いは制限がイマイチ明確じゃないこと(シェンロン・力を超える者への干渉は出来ない、他幾つか 大嘘憑き・アラやムラがあって消せない物がある)だけど
明確じゃない所は最低値をとるから作中以上は出来る保障が無い扱いで作中までになる
って話だな

26 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 11:36:31.43 ID:0L8rlcJt [1/2]
25
シェンロンは原理不明だろ
一緒にしてる時点でおかしい

27 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 12:56:05.26 ID:0L8rlcJt [2/2]
そもそも「実際にやったところまで」というのは、原理不明の場合に適用されるルール
制限があるからやったところまで、というルールではない

28 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 13:13:34.39 ID:tj/2zTDk
25
シェンロンは力に上限がある上に原理なしじゃん
球磨川は因果律操作という原理があるし
力に上限があるわけではなく単にまじめに使う気がないからアラやムラがあるだけなんだろ
だったらまじめに使えばいい。原理が許す限りすべてをなかったことにできるよ

29 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 19:29:16.67 ID:k10z0EWB [1/3]
斬鉄剣みたいだな

30 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 20:26:19.03 ID:rqeebvvM
何が?

31 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 20:41:37.47 ID:4fBCBJSP [1/2]
いや、斬鉄剣とは全然違うだろ。あれ切れる能力の原理とかないし。

例えばの話斬鉄剣に因果律操作の結果あらゆるものを切れるって設定があって
作中で「こんにゃくが切れない」描写があったら、
それはとんでもないこんにゃくだなって話になるよ。

こんにゃくが切れなかったから先に出てる設定を無視して
切れたものだけ切れる扱いになったりはしない。

32 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 20:51:28.06 ID:BFxft64f [1/5]
27
最低値ルール忘れてないか?
不明な物や曖昧な物は最低値を取る

28
単にまじめに使う気がないからアラやムラがあるだけなんだろ
拡大解釈だろそれ
「『現実(すべて)を虚構(なかったこと)にすると言っても ムラはあるしアラもある
 何より過負荷を虚構にはできないという不具合は 使用者の球磨川も知らない特性だったようです』 」

明らかに大嘘憑きの原理的からしてアラやムラがある
「理論的には全部消せるけど、アラやムラのせいで実際には全部は消せない」って能力だろこれ

33 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 21:11:20.08 ID:5ameuiwf [2/5]
32
最低値ルールを誤解してる
それは、距離とか速度とか数量とかが不明だったり、推定値にも幅があって曖昧な場合のルール

34 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 21:21:49.51 ID:BFxft64f [2/5]
33
推定値にも幅があって曖昧な場合のルール
だから使うんだが
大嘘憑きは「消せる~消せない(変質するだけ)」の幅が有って曖昧な能力、だからどちらか判らない物は「消せない」になる

別に最低値ルールは数値であらわせるものには限らないぞ?

35 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 21:22:42.98 ID:5ameuiwf [3/5]
34
そもそも、曖昧でもなんでもないだろ
「特定種類の能力はなかったことにできない」
ここのどこに曖昧さがあるんだ

36 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 21:23:39.35 ID:3Nm5JWpX [1/4]
32
単にまじめに使う気がないからアラやムラがあるだけなんだろ

これは拡大解釈というより一応作中で言われてるよ
「適当にしか使うつもりはない」「性格に起因する」だからアラやムラがある。
だからこれは大嘘憑き自体の原理ではなくて、球磨川の性格的なもの。

過負荷の件は、因果律に関与した結果消せないんだから単純に因果律耐性がつくのでは?

でも最強スレでは性格は考慮せず、全力でやるんだよね?

37 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 21:32:38.29 ID:BFxft64f [3/5]
35
アラやムラが有って消せない物が有る事のどこが曖昧じゃないんだ?
消せないだけなら消えない過負荷がスゲェェェだけど

能力自体のアラやムラの性だから過負荷は関係ない

36
「性格に起因する」ってどこでどういう状況の話だっけ?
アラやムラは性格の性で起こってる事で、本気なら制限が無いって書いてなけば駄目だと思うが

38 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 21:38:36.76 ID:5ameuiwf [4/5]
37
「できないことがある」というのが曖昧だとでもいうのか

39 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 21:40:04.07 ID:3Nm5JWpX [2/4]
37
まさにこの状況での同一人物の会話
おおらかでおおまかな性格に起因するものだろう。だから→「『現実(すべて)を虚構(なかったこと)にすると言っても ムラはあるしアラもある(ry
と続き、それは球磨川が適当にしか使う気がないからだろうという結論になる

まあ上記一連の会話自体が主人公側の断定的推測

40 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 21:45:51.68 ID:4fBCBJSP [2/2]
作中では適当にしか使うつもりがない能力でも
このスレでは性格無視して設定通り使えるから問題なさそうね。

41 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 21:46:34.31 ID:BFxft64f [4/5]
38
だから出来ないだけなら問題ないんだよ
でも能力の欠点でできなくて、その欠点適用の基準が曖昧

39
主人公側の推測なのか?
すまんが何巻のどこら辺だっけちょい思い出せんけど庶務戦の善吉と戦ってる辺りか?

42 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 21:48:14.21 ID:5ameuiwf [5/5]
39ならこの議論は終わりだな

43 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 21:48:30.40 ID:3Nm5JWpX [3/4]
41
10巻 第84箱のめだかの発言

44 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 21:50:49.53 ID:k10z0EWB [2/3]
とりあえず大嘘憑きの描写、設定、言及の最大値と最小値をまとめといて

45 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 21:51:48.22 ID:BFxft64f [5/5]
43
サンキュー

46 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 22:04:48.79 ID:LMSJouW6 [1/2]
あと、球磨川自身も他のマイナスと相対したり会話したりしても平気だから
耐性があることを入れといた方がいい

47 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 22:06:06.08 ID:oboPVxj4
他のマイナスって相対してるだけで精神攻撃出来るなんて設定描写あったっけ

48 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 22:08:20.53 ID:LMSJouW6 [2/2]
それがマイナスの共通設定だった筈
別に球磨川だけのマイナスの特性とは言われてない筈だし

50 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 22:18:44.84 ID:SVmDcZQ3
あと女子中学生5人に反応させない速さで移動したことや
反応もそれ相応なことも追加してくれ

51 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 22:22:26.00 ID:3Nm5JWpX [4/4]
ついでにコミック見返したが、ダメ元で一つ

日之影の異常性「光化静翔」は「光速で駆動する」という地の文(ナレーション)がある

その日之影が最光速度で数十メートルの鉄塔を分身して駆け上がるのを視認して会話できた副会長戦善吉
その善吉が視認できない速度で、数メートル先から善吉の目の前まで移動しつつ
向かって右側の人間にネジを1つ、左にいる善吉に3つ正確に命中させる戦闘速度、反応の会計戦の球磨川

※会計戦と副会長戦の時系列は逆だが、その間の善吉の修行、強化は全くないので描写を流用

とかできる?


54 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 23:45:33.71 ID:4aNfHOZS
51
駆動言われると、能力の発動タイムラグにも思えると言うか
プロペラ機の駆動軸はプロペラになるんだが、
プロペラの回転速度≒プロペラ機の速度かどうか考えるといいと思う。


55 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 00:00:05.12 ID:PhM9pWp5
タイムラグが光速っておかしいだろ

56 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 00:09:20.65 ID:eHSJ4lAu [1/5]
ちなみにもう少し詳しく書くと、「大きくて重くて堅いもの(日之影本人の巨体)が高速ではなく、光速で駆動する」と書かれている
それに加え、日之影が相手に突進しながら攻撃してる描写を指して、作中人物が「光速打撃」とも言っている

この二つがあるから光速での日之影の駆動=日ノ影の突進速度と捉えたのだが

57 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 00:11:09.72 ID:1ng2X6Es
別に光化静翔は光速でいいんじゃね?作中で散々光速って言われてるし
まあ分身して見えてる次点で光速を捕らえれては居ないわけなんだけど

他の描写があれば問題ないかな

58 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 00:19:44.37 ID:eHSJ4lAu [2/5]
じゃあ無理かな
あくまで、日之影が光化静翔で分身しつつ移動してるのを視認して会話しただけだから

59 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 01:31:44.03 ID:6FnLjKym
ヤイバみたいに
その光速移動してる間(明らかに動き出した後から移動し終えるまで)で
会話でもなんでも何らかのリアクションとってるのなら
○mからの光速反応でいけるんじゃね

60 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 02:01:24.11 ID:eHSJ4lAu [3/5]
この時の光化静翔は、今までの光化静翔に分身(アコースティック)が追加された切り札で、
「めだかの分身はあくまで目の錯覚だけど、日之影のアコースティックはすべてが実体」という発言が移動中にあった。

分身(アコースティック)自体は視認できなくても光化静翔での移動自体が視認できてればいいのかな

61 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 03:09:37.59 ID:1Uu28GIA
そもそも>>51の球磨川の攻撃は単に善吉が反応できなかっただけで視認できなかったのかどうかは不明だぞ

62 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 03:23:07.08 ID:eHSJ4lAu [4/5]
視認できない速度→反応できない速度
同じことではないの?

63 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 03:40:05.05 ID:kp6vefnM
光速を視認して会話できているんだから反応できているんでは?

64 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 07:19:30.57 ID:sMNCegzP
51
時系列が会計戦→副会長戦、その間善吉パワースアップしてるから厳しいと思う。

65 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 08:40:28.31 ID:t1UgBqP2
63
いや光速自体を視認できてるかが不明なんよ
光化静翔は「光速で動く能力」、これでの突撃は誰も視認できてない

視認できてるのは光化静翔・アコースティック
これは「光速で動いて分身が出たように見せかけ、ただしその動作が光速ゆえ全てが実体(理論的には同時に実体は一つのはずだが)」って技
つまり光速を目視できてるなら分身ではなく、分身を見せるべくあちこちに移動してる日之影が見える

あと分身しながら移動してるんで、光化静翔が光速でも
分身という余計な動作をしながら移動してるアコースティクの分身の移動までが光速という保証がないって話も有る
しかし日之影元会長は作品内で戦うなら、最強スレ的には一番強そうなんだが攻撃と制限時間がチト響くな

66 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 10:57:14.28 ID:eHSJ4lAu [5/5]
64
会計戦ラスト~副会長戦間に善吉はパワーアップはしてないよ

65
たしかにそうかも。
自分は光化静翔・アコースティックの説明は、
「目の錯覚ではなく、すべてが実体」という真黒の発言と
「最光速度による全方位同時一撃」という本人の発言しか無いから
単純に光化静翔+実体分身と捉えていた

67 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 21:14:59.97 ID:X7zAhszG
確か蛾々丸が光速の打撃のダメージを任意で特定の場所に押し付けてたから
あれで蛾々丸を至近距離で光速反応にできるんじゃないか
ダメージの押し付けが自動的なものなら任意で押し付けるのはできないはずだし
まあ蛾々丸が光速反応だと認められたとしてもそれを球磨川に繋げれるかはわからんが

70 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 01:04:31.44 ID:YgRCQ0Fb [1/3]
65
ちょっと待て

これは「光速で動いて分身が出たように見せかけ、ただしその動作が光速ゆえ全てが実体(理論的には同時に実体は一つのはずだが)」って技
つまり光速を目視できてるなら分身ではなく、分身を見せるべくあちこちに移動してる日之影が見える

あと分身しながら移動してるんで、光化静翔が光速でも
分身という余計な動作をしながら移動してるアコースティクの分身の移動までが光速という保証がないって話も有る

これらの理屈は作中で説明されているか、設定本などで書かれているか、どちらかなのか?
66を見る限り、そういう説明はないように取れるんだが

65が読者の推測に過ぎないなら根拠としては認められず、
66の最後に書いてあるとおりの単純な解釈しかできない

71 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 01:20:01.57 ID:ZFi2FEFn [1/2]
70
原作コミックで確認できる情報はこれだけだな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1771205.jpg

設定本とか出てるかは分からんが

72 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 01:24:14.22 ID:YgRCQ0Fb [2/3]
71
その情報だけだと、書いてあるまんま「すべてが実態の分身による全方位光速攻撃」だな

73 返信:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 02:05:51.04 ID:wzdA5CcI [1/7]
62
視認できても避けられないなら結果は一緒
知覚反応と肉体反応は別物だから知覚だけ早くても肉体の反応が伴ってないキャラとかはいる

67
あいつの能力は「受けたダメージを他の場所に押し付ける」ことだし
殴られたあとは吹っ飛んだり膝をついたりしてるから
光速攻撃に反応できてるんじゃなくてダメージを受けたあとでどっかに押し付けてるだけだと思う

69
偶然乗客として乗り合わせただけとかじゃないなら参戦できるよ
詳細は乗り物ルール参照


74 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 02:22:26.33 ID:ZFi2FEFn [2/2]
61
視認できる位置に来て攻撃した球磨川を視認による知覚反応ができなかったなら
やはり「視認できない速度」で合ってると思うが

75 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 02:35:58.93 ID:I0yWXSwH
73
いや待て
視認できたのではなくて視認できなかった話をしてるんだろ?

76 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 03:20:17.46 ID:wzdA5CcI [2/7]
74
視認できてなかったのかどうかわかる描写がない
単に攻撃食らっただけ

75
目の前にいるキャラと会話してたら
どこからともなく現われた球磨川(たぶん横から割り込んできた)の攻撃を食らったってだけで視認できなかったといわれてるわけじゃないし
視認できなかったという根拠は別にない

77 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 03:45:33.58 ID:YgRCQ0Fb [3/3]
攻撃喰らってから驚いてる描写とかがあるなら、余裕で視認不能の根拠になるな

78 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 04:07:00.81 ID:wzdA5CcI [3/7]
できるか? 視認できるのと驚ける(表情動かしたり声を出したり)のとは普通に別だと思うが

とりあえずダメージ食らったコマと!!という吹き出しが同じコマなので
明確に食らったあとに驚いたとわかる描写はない
(拳銃発射してるコマと避けてるコマが同じ場合、発射後回避か不明扱いされるのと一緒で
驚きのタイミングと食らったタイミングの前後関係が不明)

79 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 04:18:53.08 ID:wzdA5CcI [4/7]
というか善吉は光化静翔アコースティックバージョンが普通に分身+光速移動になるなら
アコースティック発動後大量の日之影が15mくらい?の鉄骨登ってる間に
視認できてるだけじゃなくなく普通にべらべらしゃべれてるからあんま関係ないのかな

80 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 08:25:42.66 ID:gSMPflFH
認められるなら善吉は問題ないけど球磨川の所はじゃっかん不意打ちポイ気がしないでもない
2人で喋ってる所に唐突に一撃だし

81 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 11:32:28.13 ID:FtuTzt8r [1/2]
不意打ちでも視界内に割り込んできたら、その時点で反応相応に驚けるんじゃない?

82 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 14:56:40.56 ID:uOIYuir8
状況はこうだな
巨木が崩れる
→崩れた影響で煙が漂う中手を取り合って説得
→説得が実り改心したと思われた瞬間ネジが飛来して突き刺さる
→気がついたら両者の間に球磨川割り込んでる

視界内に入って攻撃を受けたかはちょい不明

というか球磨川って素の能力はしょぼくて
弱い部分を知り尽くして突いてるからこそあのスペックらしいから
これに限らず相手が反応できないのは純粋な速さの性かどうか証明が難しいキャラだな

91 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 17:01:03.20 ID:FtuTzt8r [2/2]
82
両者の視界内に割り込んで両者を正面位置から攻撃したと推測する根拠としては

  • 善吉、江迎、及び、近くにいる瞳先生は互いを認識して会話してるので、煙の影響は無い。
  • 江迎と善吉は手を取り合える距離で屈んだ状態(善吉だけ、その後立ったようにも見える)
 両者の視線的にどの様な態勢で球磨川が割り込んでも位置取り的には視認できる。
  • 善吉、江迎共に、ネジは正面位置から飛来して刺さってる。
  • 割り込んでた球磨川は手を交差させて普通に両者にネジを投擲したようなポーズ。
  • もし球磨川が遠隔等でネジを飛ばしたなら、わざわざ割り込む必要は無い。

99 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/10(日) 17:33:41.41 ID:r21qR1DL [1/2]
【作品名】めだかボックス
【ジャンル】少年漫画
【名前】球磨川禊
【属性】過負荷
【大きさ】身長170cm程度の高校三年生
【攻撃力】「ダンプカーに三度まで撥ねられても大丈夫」な制服や、100kgの鉄球を螺子で貫ける。
様々な能力(鍛えた常人に絶対触れられない反射神経等)を持つ高校生14人を一人で数十本の螺子で壁や床に磔にする。
ありとあらゆる弱さを知り尽くしているため、相手の弱点が分かる。
【防御力】
本人は黒板を八発で砕くパンチを八発食らっても立てる程度。但し、「大嘘憑き」の影響で死なない。
読心・精神攻撃耐性
【素早さ】
光速で移動できる能力を持つ日之影が最光速度で数十メートルの鉄塔を分身して駆け上がるのを視認して会話できた副会長戦善吉
その善吉が視認できない速度で、数メートル先から善吉の目の前まで移動しつつ
向かって右側の人間にネジを1つ、左にいる善吉に3つ正確に命中させる戦闘速度、反応の会計戦の球磨川
※会計戦と副会長戦の時系列は逆だが、その間の善吉の修行、強化は全くないので描写を流用
【特殊能力】
大嘘憑き(オールフィクション):球磨川禊が持つ過負荷(マイナス)。あらゆることを「なかったこと」にすることができる。本人の状態・体制にかかわらず即時発動可能。
(大嘘憑きのアラやムラは性格に起因するが、最強スレでは性格無視なので、全てをなかったことにできるとする。)
自分や他人が負った傷や、手術で摘出した内臓など既に失ったもの、相手からの攻撃、他人の視力や自分の気配などの身体能力・概念的なものや特殊能力もなかったことに出来る。
至近距離での爆発など、瞬間の出来事自体には大嘘憑きが対応できないが、死後に自動で大嘘憑きで自分の死を無かったことにするため死なない。
大量の毒蛇に噛まれた場合も死後に蘇生した。因果律に関与する過負荷のため、死ねない。蘇生する時間は自分で調節可能(一週間後に復活する、と宣言したあと殺害されたことがあるため。)。
本人曰く、「世界をなかったことにする」こともできるようだが、真偽は不明。
射程は明記されていないが、2m程度の距離以内なら可能か?(実際に触れる必要は無い)

螺子の大量収納:どこからともなく60cm程度の螺子を瞬時に出す。本数に制限は無い。
また、球磨川は大嘘憑きを失った時でも使えたため、特技等の一種か。
数メートル投げることも可能。女子中学生の服のみを螺子で固定し、パンツを丸出しにできるなど、コントロールはかなり良い。
【長所】絶対に死なない。あらゆる特殊能力・身体能力・武器等をなかったことにできる。
【短所】一度なかったことにしたことをもう一度なかったことにし、元に戻すことはできない。(視力を「なかったこと」にしたことを「なかったこと」にし、視力を復活させることはできない等。)
【戦法】声・姿を使い心折りを狙いながら近づき、相手そのものをなかったことにする。近寄れない場合、自らの死をなかったことにし続け、分けか消耗勝ち狙い。
【備考】エリートを皆殺しにするため箱庭学園に転校してきた転校生。過負荷である-13組のリーダー。
【共通設定】過負荷を持つ者の声を聞く・姿を見た者は心が折れる。
また、球磨川は過負荷の声を聞く、姿を見ても心が折れないため、精神耐性持ちとする。


球磨川のテンプレ変えてみたけどどうだろうか
日之影を利用した素早さが認められない場合は女子中学生*5人の場面に変更とする

100 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/10(日) 17:37:27.20 ID:rtwCqbWu
とりあえず距離が書かれていないのは駄目だろう