【作品名】遊戯王ZEXAL
【ジャンル】SFセカイ系学園異世界人情時代劇物カオススタンドカードヒーローバトルゲームアニメ

【世界観・設定】
龍:人間より遥かに長い寿命を持ち万物の知恵を持った存在。
まだ世界が生まれていなかった頃、何も無い空間に一匹の龍がいた。
己しか存在しない孤独から、その龍は全ての力を使い、この世界を創造した。

しかし力を使い果たしたことで力尽きようとしていた龍は、己が生み出した世界の未来を見守ることができないことを憂い、一粒の涙を垂らす。
その後その一滴は果てしない時間をかけて宇宙をさまよい、ある一つの惑星に辿りついた。それが地球であり、涙が衝突した衝撃で月を生み出すことになる。

ヌメロンコード:神の力を持つカード。全ての宇宙の過去・現在・未来を記し、あらゆる世界の運命を書き換えることのできるカード。
この世界を生み出したカードとも言われ、全ての世界の運命を書き換える神の力、全能の力と呼ばれている。
ヌメロンの力の一端を手に入れた神は現在の事象を書き換える力(時間軸の点の部分を書き換え)を得ており、
全ての力を手に入れることで過去・未来も含め自在に書き換えることができる(時間軸の線を書き換え)。
その正体は地球に降り立った龍の涙。龍の涙が地球に衝突した際、ヌメロンコード本体は地球に降り立ち、ヌメロンコードの鍵となる部分は月に置かれた。

ナンバーズ:アストラル世界に住むアストラルの記憶のピース。元々はヌメロンコードを示す地図のようなもの。それがカードとなって世界に100枚飛び散った。その他様々な性質がある。
人の欲望を具現化させ、持ち主が望む形となってナンバーズカードに変化する。その副作用として魂と精神に影響を及ぼし、自分の欲望のまま行動し続け、
気が強くなったり、透過能力を得たり、運命を操作する未来予知能力を手に入れたり、確率を操作できるほど運が良くなったり、世界を高次元の宇宙と一体化させて消滅させたりできる。
また、ナンバーズ所持者は時間操作耐性を持つ。また、オーバーハンドレッドナンバーズというナンバーズと同様の特性を持つモンスターも存在する。
ナンバーズと名のつくモンスターは現実世界よりも遥かに高次な世界の存在の為、低次の攻撃が効かないという設定を持つ。(ナンバーズがナンバーズでしか戦闘破壊できないのはこの設定の為)
よって、現実世界で発生しうる攻撃はナンバーズは一切受け付けない。そしてそれが効かない存在には攻撃を当てることができる。
(ゼアルの世界観は日本が存在し、未来の技術が進んだ現実世界の延長線上の為、現実世界準拠)

ZEXALの世界は多次元世界と呼ばれ、現実世界・バリアン界・アストラル界・皇の鍵の中の空間・No.96の作り出した異空間・CNo.96の存在していた空間・
CNo.96の作りだした世界・異次元の墓場サルガッソ・ハルトの心象風景が確認できている。(単一宇宙×4+5α)
さらに宇宙が光の粒子(数cmほどの光の粒)に見える空間でそれが無数に集まり銀河のような形を形成している。さらに光の粒子の数百倍の大きさの宇宙や
はるか遠くに銀河や星雲が無数に存在している描写があることから宇宙並の広さとする。(宇宙(450億光年)×宇宙の広さ(450億光年)で単一宇宙の25該2000京倍)
さらに宇宙創造前に世界を創造した龍がその世界の数十倍の大きさを持ちそれ以上の大きさの空間に収まっているため世界観は主人公の住む世界(単一宇宙×4+単一宇宙×25該2000京)+宇宙を創造した龍の居た空間(単一宇宙×504該+α)の大きさ。
アストラル世界は宇宙の数百倍の大きさを持つ光球より遥かに大きな銀河状の宇宙。
最も小さい銀河が1000パーセク(30834×10の15乗m)程で、宇宙が数cm程度に見えるので、アストラル世界は単一宇宙×5139京倍の大きさ。
後述のバリアン世界はアストラル世界と同程度の大きさ。よって単一宇宙×5139京倍の大きさ。


【名前】アストラルwithヌメロンコード
【属性】アストラル世界の住人
【大きさ】身長160くらいのエネルギー体
【攻撃力】ドローした衝撃でアストラル世界規模(単一宇宙×5139京倍)の爆発を起こすことが可能。
【防御力】ナンバーズのオリジナルの存在のため、低次元(現実世界準拠の宇宙)で起こりうる攻撃は全て無効。
     また、特殊能力欄に書かれているナンバーズモンスターが耐性を持つ能力も全てすり抜けるか、効かない。
     素の防御は単一宇宙×5139京倍の大きさを持つ世界を消滅させることが出来る攻撃の中心にいても無傷
     ブラックホールに巻き込まれても無傷(重力耐性、放射能耐性、10億℃の熱耐性)。   
     カメラで撮った写真で未来を望むままに操作できる奴の運命操作が効かない。
     空間そのものを消滅させ、世界を全て飲み込むと言われる空間攻撃が効かない。
     時間を10万分の1の速度に進めた空間や、時が止まった世界で普通に動ける。(時間操作耐性)
     一般人を洗脳し暴徒化させるNo.(精神・魂)を持っても気が荒くなるが理性を保てる奴(精神・魂耐性)が
     2枚以上No.を持つと理性と記憶を失う(精神・魂×2)。ナンバーズを二枚以上所持し、召喚してもなんともない
     紋章の力を持つ一家の二男と三男(精神・魂耐性×2)。それでも召喚前に紋章の力を強化しておかないと
     強力な力に呑み込まれ所持すらできないNo.6(精神・魂×3)。それを所持できる紋章の力を強化した三男
     (精神・魂耐性×3)。その召喚時に苦痛が伴うNo.6の召喚(精神・魂×4)。
     それを紋章の力を体全体に展開して耐えた三男(精神・魂耐性×4)を肉体ごと精神と魂を奪う暴走状態のNo.6
     (精神・魂×5)のカードを手にしても全く影響のないアストラル+科学の力で紋章の力を再び手にした三男
     (精神・魂耐性×5)が苦痛を生じるCNo.の召喚(精神・魂×6)を行っても何ともないアストラル(精神・魂耐性×6)。

【素早さ】ルールにより常時全能
【特殊能力】宇宙活動可能。宇宙外活動可能。一般人には音も聞こえず視認不可のナンバーズモンスター。そのナンバーズを認識できるDゲイザー。
そのDゲイザーがあっても認識できないアストラル(不可視×2)。光の粒子となって別の次元へ移動可能。
次元間を自在に移動できる存在が到達することができない高次元への移動も可能。
ヌメロンコード:世界観設定の通り、全能アイテム。ヌメロンコードの所持者となることで全ての宇宙の過去と未来、現在を書き換える。書き換え範囲は単一宇宙×504該倍+α。
No.39希望皇ホープ:人型6mほどのモンスター。ナンバーズモンスターのため不可視・実体無しで低次の攻撃は全て無効。
自分は攻撃を当てることが出来る。 自身と同じ特性を持つモンスターに攻撃できる他、液体化したモンスターや、粒子化・炎や水そのもの、世界そのものの相手にも攻撃が可能。
アストラルが回避できず数十mから捕まえることができるNo.96の攻撃を数mから反応し反撃できる(秒速50兆光年反応。)
ホープ自身の効果でビームや物理的な攻撃を消失させ、アストラル世界破壊規模の攻撃まで防ぐことが出来る。自身の持つ剣で切り裂くことで世界(単一宇宙×5139京倍)そのものの敵を消滅させることが可能。
以下のモンスターもホープが直接進化した形態のため、ナンバーズモンスターの特性、素の防御力・反応速度は同じ。
また、ビヨンド以外は自身の攻撃で世界と化した敵を消滅させることが可能。
CNo.39希望皇ホープレイ:人型6mほどのモンスター。大剣から放つビームで世界破壊攻撃が効かない敵を破壊することが出来る。
CNo.39希望皇ホープレイV:人型6mほどのモンスター。半径5000万㎞のモンスター等を両手に持つ剣をビーム状に放つすることで破壊可能。
             攻撃速度はホープの攻撃に数mから防御動作できる奴が同程度の距離から反応できない程度。
CNo.39希望皇ホープレイヴィクトリー:ホープが変形した人型6mほどのモンスター。攻撃力・反応速度はホープと同様。
                  ホープレイヴィクトリーが攻撃するとき、相手は炎・電気・水・氷・光・闇系統の能力、物体や世界を変化させる世界改変、
                  時間操作、空間を操作して異次元へ送るなどの時空間操作、理屈不明の攻撃無効、運命操作、存在の書き換えなどの能力を一切使うことができない。
No.39希望皇ビヨンド・ザ・ホープ:人型6mほどのモンスター。以下の特殊能力が全て効かない効果を周囲5億㎞(ダイソンスフィア5体分)の範囲で仲間のモンスターに与える。
炎。水、冷凍、電気、光、闇、電子、データ、毒、呪い、魔術、妖術などの能力全般
別の存在に強制的に変化させる能力
全能付与の存在の書き換え 
特殊能力を無効にする能力全般
過去に戻り自身に有利な未来を選択する能力
過去に戻り自身が許可したもの以外は特殊能力が発動出来ない時空操作
時間操作全般
空間破壊、異空間追放などの空間攻撃全般
理屈不明の消滅攻撃全般
洗脳
存在するだけで体にひびが入り最終的に死ぬ世界や、能力を吸収し無力化する世界を作りだすなどの世界改変能力全般
重力で押し潰す攻撃

【長所】正に最強の決闘者
【短所】常に全裸
【備考】ナッシュとの決闘後、バリアン世界を消滅させ、自身に関する記憶を全て消去すべくヌメロン・コードをかけて遊馬と決闘。
決闘終了後、ヌメロンコードの力で未来を書き換え、異世界戦争で死んだ者達を生き返らせた後、アストラル世界に帰っていく。その後の展開で再び遊馬と再会、パートナーとなる。
【戦法】試合開始と同時にホープ連合が召喚&攻撃すると同時にアストラルがヌメロンを使うorドローして爆殺。


vol.98

vol.98

238 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 21:06:14.37 ID:zYC1TaC2 [3/6]
ヌメロン・コードの範囲忘れてた
書き換え範囲は単一宇宙×504該倍+α。

239 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 21:08:56.72 ID:zYC1TaC2 [4/6]
備考ミス
×バリアン世界と自身に関する記憶を全て消去
○バリアン世界を消滅させ、自身に関する記憶を全て消去

240 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 21:09:39.75 ID:lCDrgB35 [2/3]
236
攻撃力のランですでに笑ってしまう

考察結果にあんま関係ないだろうけど∞重力耐性の無限の根拠ってなに?

241 名前:格無しさん[] 投稿日:2015/10/28(水) 21:29:38.88 ID:zYC1TaC2 [5/6]
240
次元を越えられる大きさ100メートルくらいの飛行船が制御不能になるブラックホールの近くで決闘しても全く問題なく決闘してたから∞重力耐性かなと

242 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 21:35:11.82 ID:lCDrgB35 [3/3]
241
大きさ100メートルくらいの飛行船が制御不能になる重力の耐性は確かにつくだろうけど
∞の根拠はなくないそれだと?

243 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 21:39:39.18 ID:zYC1TaC2 [6/6]
242
確かにないね。スマン、無限重力耐性はなしで

244 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 22:28:25.23 ID:9CNdiKGQ
アストラルがこっちで参戦って皮肉もいいとこですね…

326 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/02(月) 21:16:18.71 ID:FuRKePwD [2/7]
アストラル考察 防御と素早さがイカれてるのでよっぽどのことがない限り負けない

アカギ(ポケスペ)以下には負けないがアカギ(ポケスペ)には先手任意全能を打たれる
がこっちは耐性あるので分け
フユノリュウはムリ

アカギ(ポケスペ)=アストラル

まぁ前に真ドンの居た位置と同じ

335 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/02(月) 22:40:30.72 ID:xXGgcrdF [2/3]
326
作中で全能の力って言われてるヌメロンを手にいれて未来書き換えてるし真ドンと同じ常時全能じゃね?>アストラル

336 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/02(月) 22:42:54.53 ID:FuRKePwD [5/7]
335
あれそうなのか
じゃあ真ドンの=なのかな

337 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/02(月) 22:48:29.50 ID:FuRKePwD [6/7]
というか常時全能なら素早さあたりに常時全能のため0秒行動とか書いといてくれね

338 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/02(月) 22:57:50.14 ID:xXGgcrdF [3/3]
337
ごめん

真ドンと遊馬の世界観設定テンプレ確認したらヌメロンは全能の力と言われているってあったからヌメロン取り込んで世界改変やら未来書き換えやったアストラルと真ドンは常時全能だと思う。

339 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/02(月) 23:08:51.90 ID:FuRKePwD [7/7]
338
ああいや俺もなんか文句みたいなレスになってすまん

340 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/03(火) 07:06:04.16 ID:mT4sdX9O [1/2]
真ドンとアストラルの防御と素早さを修正
真ドン
【素早さ】ルールにより常時全能
【防御力】素の防御力は力が不完全な頃から単一宇宙×5139京倍の大きさを持つ世界を消滅させることが出来る攻撃を受けても死なない。

アストラル
【素早さ】ルールにより常時全能
【防御力】単一宇宙×5139京倍の大きさを持つ世界を消滅させることが出来る攻撃の中心にいても無傷

341 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/03(火) 09:29:30.80 ID:gyz/9KLt
まあラスボスとその力を取り込んだ奴だとほぼ同じ位置になるのはよくある。
全能なら特にルール上差異が出ないし。

342 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/03(火) 09:30:11.79 ID:g7xfOk6B
前スレで世界改変可能な全能アイテムに関して質問したら
全能アイテムを使用可能ってだけでは任意全能として扱われて
常時全能となるには常時効果を発揮していると分かる描写が必要って言われたし
アストラルはテンプレ上だとヌメロンコードを「アイテムとして」所持しているから
現テンプレだと常時全能になるかは微妙じゃないか?

343 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/03(火) 15:02:52.89 ID:xyl4T4Na [1/3]
持ってることで全能の存在になったとかであれば問題ないけどね

355 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/03(火) 21:10:50.29 ID:mT4sdX9O [2/2]
342
343
アストラルと真ドンが全能を自称したわけではないけど作中でヌメロンコードをてにいれた者は全能の神となるって言われてたし問題ないはず

359 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/04(水) 09:23:04.67 ID:1dzFcdwQ
355
作中でヌメロンコードをてにいれた者は全能の神となる

神座シリーズの座の設定みたいだな。
それなら修正テンプレ通り真ドン=アストラルで問題ないね。