深いトレーニングルーム

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・高地トレ、格闘術、護身術、脳科学、薬草学、黒魔術、他 ・希望者登録制 Navigator:アンコロキング ・毎金21時~4人集まったらスタート。 ・誰かが△▼200点突破した時点で1クール終了。 ・1クール内では課せられたテーマに沿って打つ。 ・集計はラス者が入力するのが掟。&br() 集計ページ⇒ http://abowfest.hp.infoseek.co.jp/hukatra.html &bold(){現行ルール} (最終更新:&date(j)) 打牌制約 ▼ペナルティ +第一打字牌切り禁止。▼20 +ドラはテンパイまで切ってはいけない。▼20 +役牌のみバック禁止(Wバックは可)。▼20 +役に絡まない字牌単騎リーチ禁止。▼20 +上記ペナルティの場合は和了放棄。和了っちゃった場合は▼20 +南2の時点で持ち点を8000点以上に保持。▼10 押し引き基準 ・安易なベタオリ禁止。 ・放銃はしてもいいが甘い牌を打ってはいけない。 ・南場はAトップを防ぐよう(A→B→Cとなるように)意識する。 目的&効果 ・課題(判断ミス)が浮き出やすくなる。 ・判断ポイントを前にしていくことで、構想力、見極め力、アンテナ感度のアップ。 ・脳をラクにさせない。 ・自己理解と執行力の強化。
・高地トレ、格闘術、護身術、脳科学、薬草学、黒魔術、他 ・希望者登録制 Navigator:アンコロキング ・毎金21時~4人集まったらスタート。 ・誰かが△▼200点突破した時点で1クール終了。 ・1クール内では課せられたテーマに沿って打つ。 ・集計はラス者が入力するのが掟。&br() 集計ページ⇒ http://abowfest.hp.infoseek.co.jp/hukatra.html &bold(){現行ルール} (最終更新:&date(j)) 打牌制約 ▼ペナルティ +第一打字牌切り禁止。▼20 +ドラはテンパイまで切ってはいけない。▼20 +役牌のみバック禁止(Wバックは可)。▼20 +役に絡まない字牌単騎リーチ禁止。▼20 +上記ペナルティの場合は和了放棄。和了っちゃった場合は▼20 +南2の時点で持ち点を8000点以上に保持。▼10 押し引き基準 ・安易なベタオリ禁止。 ・放銃はしてもいいが甘い牌を打ってはいけない。 ・南場はAトップを防ぐよう(A→B→Cとなるように)意識する。 目的&効果 ・課題(判断ミス)が浮き出やすくなる。 ・判断ポイントを前にしていく。 ・構想力、見極め力、アンテナ感度のアップ。 ・脳をラクにさせない。 ・自己理解。 ・執行力の強化。

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