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・高地トレ、格闘術、護身術、脳科学、薬草学、黒魔術、他
・希望者登録制 Navigator:アンコロキング
・毎金21時~4人集まったらスタート。
・誰かが△▼200点突破した時点で1クール終了。
・1クール内では課せられたテーマに沿って打つ。
・集計はラス者が入力するのが掟。&br() 集計ページ⇒ http://abowfest.hp.infoseek.co.jp/hukatra.html
&bold(){現行ルール} (最終更新:&date(j))
打牌制約 ▼ペナルティ
+第一打字牌切り禁止。▼20
+ドラはテンパイまで切ってはいけない。▼20
+役牌のみバック禁止(Wバックは可)。▼20
+役に絡まない字牌単騎リーチ禁止。▼20
+上記ペナルティの場合は和了放棄。和了っちゃった場合は▼20
+南2の時点で持ち点を8000点以上に保持。▼10
押し引き基準
・安易なベタオリ禁止。
・放銃はしてもいいが甘い牌を打ってはいけない。
・南場はAトップを防ぐよう(A→B→Cとなるように)意識する。
目的&効果
・課題(判断ミス)が浮き出やすくなる。
・判断ポイントを前にしていくことで、構想力、見極め力、アンテナ感度のアップ。
・脳をラクにさせない。
・自己理解と執行力の強化。
・高地トレ、格闘術、護身術、脳科学、薬草学、黒魔術、他
・希望者登録制 Navigator:アンコロキング
・毎金21時~4人集まったらスタート。
・誰かが△▼200点突破した時点で1クール終了。
・1クール内では課せられたテーマに沿って打つ。
・集計はラス者が入力するのが掟。&br() 集計ページ⇒ http://abowfest.hp.infoseek.co.jp/hukatra.html
&bold(){現行ルール} (最終更新:&date(j))
打牌制約 ▼ペナルティ
+第一打字牌切り禁止。▼20
+ドラはテンパイまで切ってはいけない。▼20
+役牌のみバック禁止(Wバックは可)。▼20
+役に絡まない字牌単騎リーチ禁止。▼20
+上記ペナルティの場合は和了放棄。和了っちゃった場合は▼20
+南2の時点で持ち点を8000点以上に保持。▼10
押し引き基準
・安易なベタオリ禁止。
・放銃はしてもいいが甘い牌を打ってはいけない。
・南場はAトップを防ぐよう(A→B→Cとなるように)意識する。
目的&効果
・課題(判断ミス)が浮き出やすくなる。
・判断ポイントを前にしていく。
・構想力、見極め力、アンテナ感度のアップ。
・脳をラクにさせない。
・自己理解。
・執行力の強化。