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「剣と斧の考察」(2009/02/12 (木) 12:42:31) の最新版変更点
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*剣と斧
ソードまンになると同時に武器の苦汗の選択が迫られることになるが以下の考察を参考にしてほしい
&bold(){ナイトが扱う武器}
|種類|長所|短所|
|片手剣・斧|安定したダメージを出せる上に攻撃速度が早い グラットンは最強|両手武器に比べると最大ダメージが残念なことになる|
|両手剣|片手武器より強力な一撃が期待できる|片手武器に比べてダメージが不安定・速度が遅い|
|両手斧|両手剣よりも破壊力ばつ牛ン 剣と比べ物価が安い|両手剣よりダメージが不安定|
どちらが強いかって?&bold(){結論から言えば剣の方が強い}
&u(){ダメージが安定していて速度も速くてかっこいい}(笑)からメイプルでは一目置かれる存在
また妖刀や砕骨刀などといったオーラ的に武力に突出している武器もぞんざいする
(これに関しては後述)
かといって斧をバカにすると裏世界でひっそり幕を閉じることになる
一番注目すべきは&u(){強化書の値段が安い}ことにある
例えば片手剣30%書を1枚買うとすると片手斧30%は20枚買ッテお釣りがくるレベルそれくらいの安さ
そしてこの差を最も縮めるスキルが4次職のヒーローで習得しそれ以降メイン攻撃スキルとして使うことになる&bold(){ブランディッシュ}というスキルにある(スキル詳細は[[謙虚なナイトの育て方]]参照)
ブランディッシュ ・・・ 複数の敵に 2 回攻撃する。
このスキルのモーションは&bold(){一発は突き、もう一発は斬り}で固定されている。ここで両手武器の計算式を参照してもらいたい
&color(red){最高ダメージ}
>&bold(){両手剣 (STR x 4.6 + DEX) x 攻撃力 / 100}
>&bold(){両手斧 (STR x 4.8 + DEX) x 攻撃力 / 100 }
&color(blue){最低ダメージ}
>&bold(){両手剣 (STR x 4.6 x 0.9 x 熟練度 + DEX) x 攻撃力 / 100}
>&bold(){両手斧 突き(STR x 3.4 x 0.9 x 熟練度 + DEX) x 攻撃力 / 100}
>&bold(){両手斧 突き以外 (STR x 4.8 x 0.9 x 熟練度 + DEX) x 攻撃力 / 100}
つまりブランディッシュでは剣と斧の差がほとんど出ない。
言っている意味がわかるか?つまり斧はいわゆる点でノーリスクのノーリスクハイリターンジョブであった
斧は隠された力を発揮する披露宴となる
だが攻撃速度を見ても、最低ダメージを見ても安定して強いのは剣である
*剣と斧
ソードまンになると同時に武器の苦汗の選択が迫られることになるが以下の考察を参考にしてほしい
&bold(){ナイトが扱う武器}
|種類|長所|短所|
|片手剣・斧|安定したダメージを出せる上に攻撃速度が早い グラットンは最強|両手武器に比べると最大ダメージが残念なことになる|
|両手剣|片手武器より強力な一撃が期待できる|片手武器に比べてダメージが不安定・速度が遅い|
|両手斧|両手剣よりも破壊力ばつ牛ン 剣と比べ物価が安い|両手剣よりダメージが不安定|
どちらが強いかって?&bold(){結論から言えば剣の方が強い}
&u(){ダメージが安定していて速度も速くてかっこいい}(笑)からメイプルでは一目置かれる存在
また妖刀や砕骨刀などといったオーラ的に武力に突出している武器もぞんざいする
(これに関しては後述)
かといって斧をバカにすると裏世界でひっそり幕を閉じることになる
一番注目すべきは&u(){強化書の値段が安い}ことにある
例えば片手剣30%書を1枚買うとすると片手斧30%は20枚買ッテお釣りがくるレベルそれくらいの安さ
そしてこの差を最も縮めるスキルが4次職のヒーローで習得しそれ以降メイン攻撃スキルとして使うことになる&bold(){ブランディッシュ}というスキルにある(スキル詳細は[[謙虚なナイトの育て方]]参照)
ブランディッシュ ・・・ 複数の敵に 2 回攻撃する。
このスキルのモーションは&bold(){一発は突き、もう一発は斬り}で固定されている。ここで両手武器の計算式を参照してもらいたい
&bold(){&color(red){最高ダメージ}}
>&bold(){両手剣 (STR x 4.6 + DEX) x 攻撃力 / 100}
>&bold(){両手斧 (STR x 4.8 + DEX) x 攻撃力 / 100 }
&bold(){&color(blue){最低ダメージ}}
>&bold(){両手剣 (STR x 4.6 x 0.9 x 熟練度 + DEX) x 攻撃力 / 100}
>&bold(){両手斧 突き(STR x 3.4 x 0.9 x 熟練度 + DEX) x 攻撃力 / 100}
>&bold(){両手斧 突き以外 (STR x 4.8 x 0.9 x 熟練度 + DEX) x 攻撃力 / 100}
剣: 4.6 * 2 = 9.2
斧: {(4.8 * 2) + (4.8+3.4)}/2 = 8.9
つまりブランディッシュでは与えるダメージの合計は剣と斧で差があまり出ない。
言っている意味がわかるか?つまり斧はいわゆる点でノーリスクのノーリスクハイリターンジョブであった
斧は隠された力を発揮する披露宴となる
&bold(){だが攻撃速度を見ても、最低ダメージを見ても安定して強いのは剣である}
育成のバリエーションがあるのも剣だし、結論的に剣が強いといわざるを得ない
結論
-安く且つ最大ダメージを求めるなら斧
-安定した強さを求めるなら剣