3次職スキル


スラスト(MAXLv:20)パッシブ

移動速度を勝手に上昇してくれる嬉しいスキル。
転職直後はまず攻撃スキルに振った方がいいため後回しでおk
MAXで移動速度+30だが、Lv10の時点で+20になるため振るなら10Lvまでにしましょう。

モータルブロー(MAXLv:20) パッシブ

殴り攻撃になるときに一定確立で発動するスキル。
アローイラプションの前提スキルで最低でも5は振ることになる。
威力はなかなかで、MP消費なし、即死効果付き!
と、いいことづくめな感じのスキルだがMAXでも70%の確立での発動。
そして何より、まず弩は殴りになるような近接戦闘はあまりしません。
これに振るくらいならもっといいスキルがたくさんあるからそちらに振るのをオヌヌメ。
振るか振らないかは自分で判断してね☆ミ

パペット(MAXLv:20)アクティブ

弓使いの目玉スキル第1弾!
引き付けるモンスターは召還したやつがタゲを取っているモンスターのみ。
あんざんこに引き付けたモンスターは召還者が叩いてもタゲはあんざんこのままですが
召還者以外のやつが叩くと一気にそいつにタゲが移ってしまう。グループ組んでてもそうなるから注意。
そんな仕様なんでPTでは使えないがソロでは大活躍!
Lvが高ければ高い方が召還時間とあんざんこのHPが増えて使い勝手も良くなりますが
何Lvまで振るかは自分で考えて振ってください。
あと、あんざんこの防御力は恐ろしく高いからボスの攻撃もかなり耐える。
レイフでビシャスを押せるようになるとこれ使ってソロ撃破が容易に。

アイスショット(MAXLv:30)アクティブ

目玉スキル第2弾!
矢が当たった敵の周辺に氷結属性を持った範囲攻撃を行うスキル。
最大6匹まで巻き込めて最大で敵は3秒間凍結します。
こいつを当てて凍る敵はノーダメージで狩ることができる。
しかしクリティカルが発動せず、弱点の補正も弱い(1,25倍)のでアイスだけで狩るのは微妙。
完全に足止めスキルとして使用することになります。
凍結させたときに放てるレイフの回数も書いておこうか。
Lv1~10 凍結時間1秒 レイフ2回
Lv11~20 凍結時間2秒 レイフ3回
Lv21~30 凍結時間3秒 レイフ4回
こんな感じ。凍結時間が3秒になるLv21で止めるのが一般的。

アローイラプション(MAXLv:30 習得条件:モータルブローLv5)アクティブ

弩の大目玉スキル!
なんとこのスキルでは殴り攻撃が発動しない。弩に革命をもたらした神スキル!
矢を下に向けて撃つため、上方には弱いが下方の範囲が強い。
このスキルがあればD子や火ブルやオハゼや姫などの豪華な面々とも対等に渡り合えるように。
とにかくMAX推奨。

ゴールデンイーグル(MAXLv:30 習得条件:パペットLv5)アクティブ

召還石を1個消費して一定時間自動でスタン攻撃をする鷲を召還するスキル。
LvMAXでスタン率99%!アイスの効かない大型の敵を狩るときに役に立つ。
4次スキルのフリズベルグの前提として15いるので最低でも15以上振ること。
壊れた龍の巣でとても重宝する。29Lvでスタン99%になるのでそこで止めるたらいい。
弩師は4次でベルク先生がいるから15止めで他のスキルに振ることも可能。

ストレイフ(MAXLv:30)アクティブ

みんな大好きストレイフ!
敵1体に矢を4連射するスキル。ボス戦ではこれがあると便利。
使い勝手はダブルショットが4連射になりましたって感じ
Lv1の時点で平均ダメがダブルショットを上回る。
ダブルショットに飽きたらさっさと1くらい振って楽しんでもいいだろう。
こいつに先振りする場合は親分やバイキングなどの
高Lvで単体の経験値が高いモンスターを相手にしていくことになる。
クリティカルのおかげで全然攻撃力が安定しません^o^


スキル振り


俺のオヌヌメスキル振り(モータル削減型)

アイス1
 ↓
モータル5
イラプ10
 ↓
レイフ10
 ↓
イラプ28
 ↓
レイフMAX
イラプMAX
 ↓
パペット6
 ↓
アイス21
 ↓
金鷲29 
 ↓
パペットMAX
 ↓
スラスト10
 ↓
残り4P好きに振れ

解説

完全にモータルブローを切った振り方。
まずはイラプに振って201号や駐車場で高速Lvうpを目指す。
次にレイフを振って行き、ある程度の殲滅力が身についたらオハゼを狩りだす。
イラプを一旦28で止める理由は28~30の間は攻撃力が1%づつしか上がらないため
先にレイフに振った方がいいと考えたからだ。
その後は一般的な振り方になっていく。
4次まで金鷹使いながら壊龍に篭る。がんがれ、気合だ!


3次の狩場

ほとんどの狩場が端から端までイラプで釣って安置から殲滅になるかと思う。
とりあえず、テクニックが必要となる狩場の立ち回りについてkwsk解説していく。

深淵海峡2 オハゼキャノン/オハゼ/ボーンクラピ 各60%書ドロップ

オハゼやクラピから受けるダメージはどれも軽く1000を超えるのでなるべく
ダメージを受けないように狩りたい。
クラピを処理するときはアイスで凍らせてからでないと
物理シールドを使われるので必ずアイスしてから処理すること。
キャノンはある程度離れたところから攻撃すると物理シールドの反撃をしてこない特性がある。
キャノンを破壊したら、一歩キャノンに近づくことが重要!
そうしないとオハゼが自分の方へまとまって寄って来ず、処理に手間取ってしまう。
キャノンが爆発して一歩近づいたらオハゼが出現した瞬間にアイスを撃つ。
すると6匹まとまって氷結するので、イラプでおいしくいただく^q^
イラプのLvが低いと最後の処理にも少しテクニックがないと無駄にダメージを食らうことになる。
4回ほどイラプを当てたら今度は逆を向いてイラプをする。
すると今度はオハゼがこちらに寄ってくる。また4回当てたら逆を向いて・・・
この繰り返しでノーダメージで狩ることができる。

正直文章だけじゃちょっと分かりにくいな^o^
ざいまえのブログの攻略の方が画像もあって分かりやすいからそっちも参考にしといてね☆ミ


大仏との邂逅 珠蟲姫/天狗(時間沸き) 30%弩書

イラプで姫を集めてイラプを逃げ撃ちしながら削っていく。
ソロの時はこれでそれなりの効率がでるが、気を抜くとすぐ死ぬから注意!


壊れた龍の巣 ノーブルドラン/ノーブルドランゴーレム

はいひと御用達の人気狩場。
ニート保護区実装により確保は容易に。
HP3000超えるまでは卵ゴレがきついから中段で金鷲だして2体狙える位置からレイフするだけ。
飽きたら負けかなと思っている。

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最終更新:2009年02月10日 23:04