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しほ

キャラクター紹介

「今日こそ、ハッキリさせてもらうんだから!」
恋に一途な夢見る少女、むなかた しほ
幼い頃から兄の様に慕い、そしてほのかに思いを寄せる人物、たて ゆういち。
そんな彼との、ささやかな、それでいて幸せな日々を過ごす彼女の前に、ある日突然、恋敵が現れた。
恋敵の名は、ときは まい。日に日に惹かれあってゆく二人の姿を見て気が気ではない。
このままでは、大好きなお兄ちゃんを取られてしまう!
そう思った彼女は、三角関係にケリを付けるべく、まいの元にむかうのだった・・・。
「お兄ちゃんは・・・、あたしのものなんだから!」
※ストーリーモードから

技紹介

特殊技

6 +[C]
裏拳のように回転して笛を振り回す。立ちCよりも前方に攻撃判定が広がる。
ジャンプ中 6 +[C]
ドロップキック。
3 +[C]
ストマッククロー。相手の腹部をわしわしと掴む、しゃがみ状態からの投げ技。

コマンド技

オクトパススルー 41236 +[攻撃]
移動投げ。A<B<Cと移動距離が長くなる。
掴んだ後にジャンプして相手を前方に投げつけるが、A<B<Cと前方に投げる高度が高くなる。
投げられた後、相手は壁に当たったりするまでは受身ができない。
オクトパスフィンガー 22 +[攻撃]
空中の相手を掴み地面に叩き付ける。
Aはその場で、B、Cは少し前進してから掴む。Cの方が前進距離が大きい。
フライングクロスチョップ 236 +[攻撃]
前方へ飛び込んでクロスチョップを叩き込む。
A<B<Cと飛んでいく距離が長くなる。
マニュアルにはないが空中でも出すことが出来る。
ドロップキック [攻撃]長押し
[攻撃]ボタンを長押しした後、ボタンを離すとドロップキックを相手にお見舞いする。
オクトパスバックブリーカー 623 +[攻撃]
ジャンプして空中の相手を掴みバックブリーカーをきめた後、相手を放り投げる。
A、B、Cでそれぞれ地面から約70度、45度、30度の方向にジャンプする。
オクトパスサルトプレス レバー一回転 +[攻撃]
相手を掴んで空高くジャンプしボディプレスをする。
A<B<Cと吸いこむ距離と威力が上がっていく。
マキマキ橋 214 +[攻撃]
掴んだ相手を乗せてブリッジし、そのまま跳ね上げるコマンド投げ。
いわゆるインドラ橋。
Aはその場で、B、Cは若干前進してから掴む。Cの方が少し前進距離が大きい。
オクトパスタイフーン 空中でレバー一回転 +[攻撃]
空中で相手を掴んでぐるぐる回して地面に叩きつける。

チャイルド

逃げないでよ…! [D]
笛を吹いてヤタガラスに翼で攻撃させる。
しゃがみガード不可。
消えちゃえ! 236 +[D]
笛を吹いてヤタガラスの羽を飛ばさせて攻撃する。

超コマンド技

ビ~ム! 236236 +[A]
笛を吹いてヤタガラスにビームで攻撃させる。水平方向にビームを放つ。
しほが攻撃をくらうとヤタガラスはビームを止めてしまう。
しゃがまれるとビームが外れる。
薙ぎ払いビ~ム!! 236236 +[B]
笛を吹いてヤタガラスにビームで薙ぎ払わせる。
しほが攻撃をくらうとヤタガラスはビームを止めてしまう。
マキマキ~橋 236236 +[C]
「マキマキ橋」の打撃版。
ブリッジした状態から高く跳ね上がる。
いわゆるインドラ~橋。
オクトパスブリーカー 236236 +[D]
(ゲージ3本消費)
バックドロップ3回、ブリーカー2回の後、「オクトパスサルトプレス」でフィニッシュする超必投げ。

コンボ

  • 立ちC or 6C>D>フライングクロスチョップ(B/C版) or オクトパススルー(A版)

地上Dは硬直を必殺技キャンセルできる。立ちCは距離によっては空振るので注意。

  • (立ち、中央限定)立ちC or 6C>消えちゃえ!>(前ジャンプ)JC>立ちB>2B>フライングクロスチョップ

「消えちゃえ!」は早めに出すと中央で立ち状態の相手に繋がる。そこからすぐにジャンプすると更に攻撃が繋がる。

  • リープ>立ちC>オクトパスバックブリーカー(A/B版)>逃げないでよ…!

中段からの高火力コンボ。放り投げた後にヤタガラスが間に合う。
オクトパスバックブリーカーC版では掴めない。

  • (壁際)リープ>JC>オクトパスタイフーン

上のオクトパスバックブリーカーを用いたコンボよりもダメージが高い。

  • (中央限定)オクトパススルー(A版)>薙ぎ払いビ~ム!!

「薙ぎ払いビ~ム!!」は「オクトパススルー」の着地後即出す。
「薙ぎ払いビ~ム!!」後はその場を動かず、画面端が遠ければ受身前にビームが当たる。
「オクトパススルー」のB、C版だと投げる位置が高いため受身が間に合ってしまう。

  • (密着)2A>2C>マキマキ~橋

ダウン前を「マキマキ~橋」で拾えるが相手と離れていると当たらない。
近距離反確時2Cから出すと強力。

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