ツクール作品に使われるファイルの概要・規格について、少し説明をば。皆様が ファイルをアップなさる際、参考になれば幸いです。 ○RPG_RT.exe  作品のデータを起動するための物です。これ自体は作品の  データ内容とは独立しており、他のツクール作品からコピーした同名ファイルを  上書きしても、ゲームは正常に動作します。そのため、人によってはこの  ファイルを外して配布し、作品を落としたユーザーに他作品のexeファイルを  コピペしてもらうという形式をとっているようです。 ○RPG_RT.ldb  ゲームの基本設定、敵味方のデータやエフェクトの設定などが格納された、  作品の核といえるファイルです。 ○RPG_RT.lmt  全マップ管理用のファイルです。使われているマップのID番号、ツクールで  閲覧する際の配置、マップ毎のBGMがここに記録されます。新しくマップを  追加したり、マップのデフォルトBGMを変更した場合、これも同梱しないと  認識されません。 ○RPG_RT.ini  作品のデータをツクールで開く際の形式を記録しておくファイルです。単に  ゲームで遊ぶ分には全く使う事はなく、アップするフォルダに入れる必要も  ありません。ツクールの使用形式は、人によってまちまちでしょうし。 ○MapXXXX.lmu(XXXXは番号)  各マップのデータファイルです。マップの広さ、使用されるマップチップの種類、  マップの構造と各種イベントの内容は、全てここに記録されます。XXXXの部分が  前述のlmtファイルに記録されたものでないと、ゲーム上認識されません。 ○SaveXX.lsd(XXは番号)  ゲーム上のセーブデータです。16以上は認識されません。サンプルデータを  アップする際、即実行できる状態のセーブデータを同梱すると粋です。 =画像について============================== ツクールで使用される画像は、256色(プロパティで「ビットの深さ」が8と表示 されます)のbmp、png形式です。png形式でアップしていただくと喜びます。 主に筆者が。 さておき、各画像毎のサイズ形式と、それが入ったフォルダの説明です。サイズは 横×縦表記です。 とりあえず、補完項目のあるMonsterフォルダとPictureフォルダに限定して説明。 Monster  戦闘中の敵画像フォルダです。16〜320×16〜160の1枚絵を使用します。      これ以上数増やすのは不毛な気がしますが。ウィドゥ戦闘絵の補完は      まだか。 Picture  キャラ立ち絵など、ゲーム中表示される画像のフォルダです。      1〜640×1〜480の1枚絵を使用します。      立ち絵の場合、縦は画面サイズと同じ240が基本となります。横幅は自由      ですが、1画面に2人分の立ち絵が並ぶ可能性も考慮してお描きいただくと      助かります。