【参加者】 伝次郎Jr◆leChOphDOY, やましゅー◆xoNMVAOWnw, こほ★, sin, 明後日 (敬称略 ログ中はトリップとキャップも略 伝次郎Jr.さんはついでにJrも略) 【概要】 今回は天ノ原氏不在。 大きな問題は扱わず、気になっていた諸々の点についてランダムに質問。  ・いくつかの表記やセリフについて  ・テキストいじりの心がけ  ・ダンジョンいじりの心がけ  ・ノインとしもべ  ・没マップ削除  ・ゲーム内表現雑感 等々 【22:00 ご挨拶】 こほ : お、こんばんは。 sin : こんばんは こほ : ボス調整、お疲れさまです。 sin : こほさん最近お疲れ様です こほ : かぶったw sin : ですねえ こほ : いや、テキストだけでもいじれるようになったら、面白くて。 sin : 体験版でも文字修正だけはできますからね。新しいイベントは無理ですけど。 こほ : 暴走しないよう、ここらで伝次郎Jr.さんたちと話し合いたいと思っていたところです。 sin : あ、あのボス戦闘能力のやつですよね? こほ : あ、そうです。ちょうど今日アップされた。 sin : まだ誰も内容見てないでしょうけど・・・ こほ : テキストだけ見ました>sinさん こほ : 他の所は見ても分からんからな。>自分 sin : お、こんばんは。 こほ : お、こんばんは。 伝次郎 : こんばんわー こほ : パッチアップ、お疲れさまです。 伝次郎 : すみませんね、色々テンパッてて こほ : いや、新作情報、更新を楽しみにしてますけれど、面白そうですね。 やましゅー : こんばんは こほ : こんばんは、やましゅーさん 伝次郎 : こんばんわ sin : こんばんは 【22:05 天ノ原さんを待ちながら】 こほ : 天ノ原さんが来ないうちに、小さな確認。 こほ : 伝次郎Jr.さん、ウォルソンの改名の話ですけれど 伝次郎 : はい こほ : フォルテ村のセリフ「それが親の残してくれたたった一つのものさ」を、 こほ : 「それが今の俺に残されたたった一つのものさ」にすれば、無難におさまるかと思うんですが、どうでしょう。 伝次郎 : ・・・・・・その手があったかーっ!!! やましゅー : すげぇ・・・ こほ : おっしゃ、ではこれで。 伝次郎 : 宜しくお願いします。 伝次郎 : あれ、どう直そうかマジなやんでたんですよね・・・ やましゅー : 私からもいいでしょうか? 伝次郎 : あはいはい やましゅー : メドゥーサの最適化やってて気になったんですが やましゅー : メドゥーサもステンノーもググるとすぐに引っかかるのに やましゅー : エアリュアレーだけが正しくはアじゃなくてウなんですよ やましゅー : あれはわざとなんでしょうか? 伝次郎 : 私の持っているモンスター図鑑じゃエアリュアレーなんスけどね・・・ やましゅー : どこのだwww 伝次郎 : かなり昔のだから、今とスペル違ってたのかな? sin : 日本語における表記の問題では? こほ : いや、ギリシャ語もΕυρυ?ληだから 〔?はαに鋭アクセント〕 こほ : 他の国語でもそれ系の綴りなので、お持ちの図鑑の誤植の可能性が高いかと。 伝次郎 : 昔の英語表記はいい加減だったからかも。 こほ : んなこたーない。 こほ : どうします。固有名詞だからいいと言えばいいですけれど、 こほ : どうせそこだけだから、一般的な方に直してもらいます? 伝次郎 : そうですね・・・一応神話になぞらえてますし やましゅー : じゃ、思い切ってエウリュアレ、ステンノで伸ばしも切っちゃいましょ。メデューサはそのまま こほ : 攻略wikiの記述も直しておこう。>蛇頭姉妹 やましゅー : 補足:DBは手がつけられないので天ノ原さんに依頼 こほ : あ、あと、自分ももう一つ。 こほ : だいぶ前にwikiにも書いたんですけれど、たまに出てくる「魔法教会」は、 こほ : 「魔法協会」、ひいては「魔導師協会」の間違いでしょうか。 伝次郎 : 魔法協会が正解です。すんません こほ : 了解です。てことは、だいぶ理解が変わるなー。 こほ : それで、用語を統一したいんですけれど、魔法協会と魔導師協会、どっちにしますか? 伝次郎 : 魔導師協会の方かな。 こほ : 了解です。じゃあ、そっちでいじるようにします。 【22:25 テキストいじりの心がけ】 sin : きませんね、天ノ原さん・・・ こほ : じゃあ、今日は天ノ原さん抜きでいいですかね? 後からいらっしゃるかもしれないし。 伝次郎 : とりあえずできる範囲で こほ : じゃあ、初めに話したかったこと。主に自分の話なんですが、 こほ : テキストいじれるようになったことで、細かい矛盾とか不自然とか、     人任せにしないで済むようになってしまったわけです。 やましゅー : こほさんの誤字修正は五臓六腑に染み渡る こほ : 今、面白くてたまらない状態で、下手すれば暴走の危険もあると、我ながら。 こほ : あ、嬉しいです>やましゅーさん 伝次郎 : ・・・我ながら文章力のなさを痛感します。 こほ : ただまあ、やっぱりまず作者として伝次郎Jr.さんが納得してくださることが第一なわけで こほ : 介入の範囲とか仕方とかを話し合っておきたいなと。 こほ : たとえば、前に見ていただいたFE4なんですが、 こほ : 伝次郎Jr.さんがおっしゃっていた「葛藤」は、どのあたりにあったでしょうか? 伝次郎 : 強いて言うなら全部です。 こほ : それでは分からんですー。 伝次郎 : 文章は間違いなく面白くなってます。でも、だからそこなんです。 伝次郎 : さっきも言ったようにあれを読むと、自分の文章力のなさを痛感してしまって・・・ 伝次郎 : ・・・でも、その一方で「本当はそれを自分自身の手で直すべきだったんじゃないか?」と、思いまして・・・ やましゅー : 他人の、良いところは、取り込もうよ。それを大地の唄に(以下略 sin : 自分のミスは自分でとりたいということでしょうか? こほ : まず伺っておきたいんですが、 こほ : 自分の文章に手を入れられる不快感と、人任せにしていいのかという罪悪感みたいなものと、どちらが大きいですか? 伝次郎 : そうですね、不快感が3、罪悪感が7ぐらいですね。 こほ : んむ。 伝次郎 : でもいじっていいと言ったのは私ですし。 伝次郎 : 何より、面白くなってみんなが楽しんでいただけるなら 伝次郎 : 私の安いプライドを捨てようという結論に到りましたが。 こほ : 一応、あれをいじった時、最低限気にかけたのは、 こほ : 自分と同じだけの語彙や情報があったら、伝次郎Jr.さんはこう表現したんじゃないかと思える表現を選ぼうと。 伝次郎 : そうですね。私にボキャブラリーがもっとあれば、と感じた理想的な文章でした。 こほ : もちろん、あくまでも他人の自分が考えることなので こほ : ずれるところも多いとは思いますが、そこは常に伝次郎Jr.さんにお伺いを立てることで こほ : あくまでも伝次郎Jr.さんの文章にすることを心がけようと。 伝次郎 : 勿論あれが小説だったらどんな良い文章でも大激怒ものですがトビデンはゲームですし。 こほ : 小説でも、がんがんに編集者の手が入りますよ。 伝次郎 : だから以後はあまり気にしなくていいです。お騒がせして申し訳ない。 こほ : いや、でも、自分もすごく気になっていたんですよ。 こほ : もともと、自分は自分の文章に手を入れられるのが嫌いなので、     それに比べるとすごく伝次郎Jr.さんの態度は開けていますが、 こほ : やっぱり譲れないところは大きいだろうから、そこは踏みにじりたくないと。 伝次郎 : ただ、やはり事前にチェックだけはさせてくださいな。 こほ : はい、毎回報告します。 伝次郎 : 宜しくお願い致します。 こほ : モデルとして頭にあったのが、政治文書や中世の作品の作成方法なんですが、それはメールで書きます。 こほ : とにかく、いじる以上はいじりますから、伝次郎Jr.さんもダメ出しに遠慮しないでください。 伝次郎 : 了解 【ダンジョンいじりの心がけ】 こほ : 実は、関連で天ノ原さんとも話したかったんですよね。 こほ : 「ダンジョンの統合」が「新ダンジョン作成」になってしまってるような気がして。 こほ : これも、伝次郎Jr.さんがokならまったく問題ないんですが。 伝次郎 : ダンジョンに関しては無問題ですW実際、手抜きなものが多いしW こほ : そうか、ならok。 伝次郎 : ただ、ストーリー主体のイベントのダンジョンはあまりややこしすぎないほうがいいですが(ラスダン除く) 伝次郎 : その反省もあって、次回作はもう少しデザインにこだわってます。 こほ : あ、それは楽しみですね。>次回作 やましゅー : 正直、某ダンジョンが魔改造された時はモチベが底を尽きかけました こほ : ん? どのダンジョン?>やましゅーさん こほ : 自分が考えていたのはネクロカタコンペですが。 やましゅー : ほら、あそこですよ、墓 こほ : あ、同じ。 やましゅー : おれ、何やってんだろ、みたいな こほ : システム隊ならではの問題が。 やましゅー : まあダンジョンやめて、ミッションに手を出すことで持ち直しましたが こほ : 統合案を聞いたときのイメージは、たとえばカタコンペマップの下にアルコナ遺跡マップが広がっている的な、     もとの構造を活かしたものだったんですが、完全に新しいダンジョンになっていたので。 こほ : まあ、このへんは、また天ノ原さんがいるところで。 こほ : いずれにせよ、伝次郎Jr.さんがokなら基本的にokですね。 こほ : 乙です。>ミッション 伝次郎 : でもいじりすぎると混乱しますからやはり事前報告は必要ですね。 こほ : うっす。 【ノインとしもべについて】 sin : あ、そうだ。ちょっと質問いいですか?前回のチャットでちらっと出かけた話題。 こほ : はい。 伝次郎 : はい sin : 端的に言うと、ノインの動物。あれ、どうするんでしょう? 伝次郎 : PCやめて、技扱いにする、という事でしょうか? やましゅー : あれかあ、動物を頭数を揃える物には落としたくないんだよなぁ やましゅー : 連れていく動物を選択してノインの性能が変わるんなら納得できるんだけど こほ : えーと、このページに大体まとまってますね。 こほ : http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/195.html 伝次郎 : ちなみに次回作の獣使いの獣は技扱いにしました。 こほ : 本作の動物は? 伝次郎 : カートみたく武器扱い、という手もありますが。 こほ : あー、なるほど。 こほ : sinさんは、どのようなものを考えてらっしゃるんですか? sin : そうですねえ、武器にするか技にするかというところです。 sin : あるいはオプションにするとか。カメのゴードンなら鉄壁の防具に、とか。 こほ : プリシラやモーラも武器扱いですっけ? sin : そうですね、カートもそうです。 伝次郎 : 当初はPC扱いでしたが、結局武器にしました。本当はシャリファの召喚獣も作るつもりでした。 伝次郎 : ただ2000のシステムだとバグりやすくなるためボツ こほ : そうすると、武器扱いも他のキャラと統一性がとれていいけれど、 こほ : 今の仕様だと、お供連れ系のキャラは武器装備の楽しみが削がれるんですよね。 やましゅー : プリシラもモーラも武器だけどこいつらのは一品モノだからなあ sin : ノインには専用武器が存在しますからね。 こほ : そうそう、それ>専用武器 こほ : そうそう、数の多さも 伝次郎 : 多分、武器案を取ると、ノイン、めっちや強くなる可能性ありw こほ : wikiにあった「加入に応じてノインの技が増える」がスマートなような気がするなあ。     作る方の苦労は分からないまま言いますが。 伝次郎 : 獣捕獲を楽しんで欲しくてああしたんだけど、育てがいのある人間PCが多いからなぁ・・・w こほ : あ、獣探しは楽しかった。問題はそのあとの「捕まえたはいいけれど、これどうしよう」 やましゅー : まあ、そうなんだけど「捕まえた。あとシラネ」も困るんですよね 伝次郎 : ドラクエ7みたくモンスターパークでも作ればよかったかな・・・ こほ : いや、要素を増やすよりは凝縮させたい。 伝次郎 : となるとやはり武器案かなぁ・・・ こほ : 伝次郎Jr.さん的には、技よりは武器ですか? 伝次郎 : その方が「てにいれた」って感じがするし。 こほ : え、そうでもないですよ。 こほ : このゲームの場合、武器も飽和状態なので、正直、後半、武器を手に入れてもあまり嬉しくないんです。 こほ : それよりは、加入ごとによく考えられた技が身につく方が、自分は楽しいです。 伝次郎 : ふむ 伝次郎 : 他の方はどうでしょう? sin : ビースト技を見直しますか? こほ : 武器はアイディア出尽くしていて、結局何か似たようなモノになるだろうし、     だったら専用技を考え出す方がまだラクかなとも。 やましゅー : 私は、全部集めた、技覚えた、はい終わりってのがどうも・・・ こほ : そのへんは、技自体を練ることで対応できないでしょうか>やましゅーさん こほ : ノインを使いたくなるような面白い技なら。って、具体的に何も考えてないのにあれですが。 やましゅー : むう・・・まあその動物個別の技があるならいいんですけどね、     追加されたのは所謂タコ殴りだったような気がしたのですが こほ : wikiにあがっていた案は、「加入ごとに技が増えていく」でした。 こほ : こうやって増やしていくのって、容量を圧迫したりするのでしょうか。 伝次郎 : いや、大丈夫だと思いますが。 sin : ちょっと容量が増えるぐらいかと こほ : ふむ。 sin : 武器にしても容量は食わないと思います こほ : ふむふむ。 こほ : 最終決定は、天ノ原さんがいる時にするとして、 こほ : 動物キャラを、PCから武器かオプションか技かに降格(?)させるということ自体はokすかね?>伝次郎Jr.さん 伝次郎 : OKでw こほ : りょかい こほ : wikiの方で報告しときましょう。運が良ければ、何なら武器・オプション案なり技案なりを出してくれる人もいるかも。 sin : WIKIでカウント式の投票欄とか作れませんかね? こほ : 確かプラグインがあったと思います。 こほ : ちょっと見てみます。後日になりますが。 【ツクール初心者の質問】 こほ : さて、他のお題ですが、 こほ : 今回は天ノ原さんがいらっしゃらないので、「この隙に確認しておきたい細かな疑問」を解消していきたいかなと。 伝次郎 : 了解しました こほ : まず、すみません、ツクールのことなんですが。 こほ : 敵を倒したときに、トレジャーでアイテムが手に入るじゃないですか。 やましゅー : はい こほ : あれの差し替えって、「文章『○○を見つけた』」、「アイテムの増減:○○を1増やす」の、     ○○の部分を変えるだけでできるんでしょうか。それとも、どこか他の所もいじってるんですか? sin : 入手するアイテムを変更するだけなら「アイテムの増減:○○を1増やす」を変更すればOKです こほ : あ、それでできてしまうんですか。 こほ : いや、没アイテムがあるじゃないですか。ラーキス親子喧嘩のクマのトレジャー「熊の手」とか。 こほ : あれって、人に任せないでも、自分で無難なアイテムに変えることできるかなと。 伝次郎 : はい、大丈夫です。 こほ : 分かりました。差し替える無難なアイテムが思い浮かぶ場合は、自分で処理します。 やましゅー : まあ、ボスだからそれなりのじゃないと困りますけどね こほ : うっす。<??アイテム??>とかがいいかなと。 sin : なんて無難な選択だw こほ : あ、半角・全角も注意するんですよね。 こほ : データベースのアイテム欄にあるとおりに書けば、問題ないですかね。 やましゅー : そう、アイテム名と「完全に」一致させること こほ : りょかい。 伝次郎 : ああ、半角なのは文字数が足りないからなんで。可能なら全角でお願いしたいのですが。 こほ : では、素の文章は全角で、「○○を1増やす」の部分はデータベースの通りに。 【フンババーイベントのレル】 こほ : あと、設定の方の細かい疑問。 こほ : フンババーイベントで、マナ酔いして倒れたルシアが前世の夢を見て、     その後、レルが何かもの言いたげにするじゃないですか。 こほ : あれ、何の伏線だったんですか? 伝次郎 : ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ こほ : ? 伝次郎 : すんません不発伏線です、それ やましゅー : ぶふっ こほ : うん、そうだとは思うんですが、どういう予定だったのだろうと。 伝次郎 : 確か、ウィツシュストーン関連のイベントがもうひとつあって、それにレルを絡ませる予定があったんですが・・・ こほ : なるほど。 伝次郎 : そのイベント自体が必要なくなったので、そのまま・・・ こほ : じゃあ、削っちゃいますか、レルの下り。 伝次郎 : お願いします。 sin : じゃあ、レルにはルシアの体調を心配させるだけということで? こほ : ですかね。 【ターナ王国】 sin : そうだ。私からも一つ提案。 こほ : はい sin : ターナ王国の問題で一つ こほ : でかいの来た sin : 難民が100年もウカネッツにいるのはおかしいという話が 伝次郎 : ??? こほ : えーと、wikiにもちょっと書きましたが、     難民問題が何代にも渡ってくすぶること自体は、おかしいことではないと思います。 こほ : ただ、今の描き方だと、王国が滅びてあふれたばかりの難民みたいなイメージなんですよね。     具体的にどのあたりの表現がまずいか、思い出せないけれど。 こほ : つまり、ジャックらの親が難民第一世代、ジャックらが第二世代、みたいな印象。 こほ : だから、「おいおい滅びたのは100年前だろう」みたいな違和感を感じるんです。 こほ : わかります? やましゅー : ふむ・・・ sin : セレルウネが臨時の労働力を呼ぶとかいう表現もありますし100年前に滅びたという印象がしないです 伝次郎 : 年代設定ミスったかな・・・・・・ こほ : この問題に限らず、ターナ王国は徹底的に設定を練り直す必要があります。 こほ : 全部wikiに書いたことですが、http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/152.html sin : で、それなんですけど難民ではなく旧ターナ王国の民衆がウカネッツに移住した被差別民族     という表現はどうでしょうか? こほ : うーん sin : だめでしょうか・・・? こほ : ターナ王国の設定をどう直すかによると思います。 伝次郎 : まず、滅びたのをもっと昔にする? こほ : その方がいいと思います>年代 伝次郎 : ではそれで。 伝次郎 : 文明の痕跡はフィールドにそれっぽい痕跡でも作っておきますか? こほ : ターナ王国はデルザード大陸にまでかかわるので、急いで小手先の手直しをするのはやめた方が良いと思います。 伝次郎 : そうですね こほ : そういや、まだwikiには書いてない疑問ですが、草原の国が造船大国というのも不思議な気がしました。 こほ : まあ、草原にあった部分は首都か何かで、テリトリーは港のある地域にまでおよんでいたとか言うことでしょうが こほ : 一言二言そえないと「?」となる部分が多いんですよね>ターナ 伝次郎 : 一応当時はウカネッツも領地でしたから。 伝次郎 : 港もウカネッツとアクワイアだけですし。 こほ : うん、ターナ王国とウカネッツ・クライアンの関係も気になってました。 こほ : 面白い設定なんで、じっくり詰めましょう。 伝次郎 : クライアンの方は特に設定は考えてない・・・ 【削り削る】 こほ : あと、アクスタンのアンナ面会イベントなんですが、 こほ : 中身見ると、飴の他に、リボンとぬいぐるみもあげられるんですよね。 こほ : でも、実際は発動しない。没イベントですか? 伝次郎 : はい、没イベントです。良い会話イベントが思いつかなくて。 こほ : じゃあ、これも削りますか? 伝次郎 : 勿体無いけど削りましょう こほ : はい。 こほ : ラーキス村のフォルダに、「アムとミナの家」というのがあるんですが、これも没イベントの名残ですか? 伝次郎 : はい、そうです。家の中、作る必要がなくなったので。 こほ : じゃあ、これも削ります。 sin : そういえばソニーの家という使用されてないマップもあったような気がする・・・・ 伝次郎 : あれは家マップのひな形として残しておいたものです。現時点ではいらないけど。 こほ : じゃあ、ソニーの家も削りますか? 伝次郎 : もう室内を増やすこともないですし、削りで。 伝次郎 : っていうかマップの削除は、私がやらんと意味ないか・・・ こほ : よろしくです。 こほ : ひな形と言えば、フォルテ村に取引所が こほ : これは、どうしましょう。取引システム充実を考えると、いずれ使うかもしれないですかね。 伝次郎 : フォルテ村は残しておきましょう こほ : ソニーの家みたいな小さいマップ一つ削ると、どれくらい容量が減るのでしょう。 伝次郎 : 多分あんま減りません。 こほ : ちぇ。 sin : 多分2キロバイトぐらいかと やましゅー : カスタムのリーフェンの重複は? 伝次郎 : え? そんなのあった? やましゅー : 0438と0701です sin : リーフェンは双子のCAと重複してますね 伝次郎 : すまん2000が立ち上がらない・・・ 伝次郎 : ああ、立ち上がった。701はトマソンですね。 sin : あ、そうだ思い出した。エイミィの表示もおかしかったんだ。パーティー編成のCAが大文字です。 sin : 他のキャラはみんな半角でCAと表示されてますがエイミィだけ全角CAと表示されてます。 伝次郎 : ああ、確かに・・・半角が正解ですね。 【アンナ面会イベント承前】 こほ : はい。それから、アンナ面会ですが。 こほ : 会話イベントはできてるみたいですよ、可愛いの。 伝次郎 : あり? こほ : 対応するリボンやぬいぐるみがないのが問題なのでは。 伝次郎 : しまった、作ってたか(苦笑じゃあ、没じゃなくてバグなんだ。 sin : ゴメスの店で売ってるとか・・・ゴメスが来る前は流行ってなかっただけで こほ : どうしましょう? オプションのリボンやカーマイン、ゴメスの売るぬいぐるみを対応させるとか。 伝次郎 : そうだ、当初はゴメスかカーマインの店に出す予定だったのを忘れてました。 やましゅー : はい、宿題 【アーギッシュ立ち絵】 こほ : あ、明後日さん、いらっしゃい。 こほ : アーギッシュをあげてくだったのは、明後日さん? 明後日 : はい、・・・何か問題ありましたか? こほ : いや、ありがとうございます。かっこいい。 こほ : 伝次郎Jr.さん、ご覧になりましたか?アーギッシュの立ち絵。 伝次郎 : 見ましたよ。OKっス 明後日 : ありがとうございます。削除キー設定し忘れて消せない状態なので、問題あったらどうしようかと。 sin : いや、何も消さなくても・・・ こほ : どうしましょう、募集外でしたが、人物辞典に項目増やしますか? ゲーム内でも使います? 伝次郎 : ええ、人物時点に追加しておきます。ゲーム内は・・・そちらにお任せします。 〔ここで、伝次郎Jr.氏退場〕 【天ノ原氏を偲ぶ】 こほ : みなさんは、他に何かありますか? やましゅー : メデューサの件のなんですが、天ノ原さんへの連絡はどうしましょ? こほ : 普通にメールで良いのでは? こほ : またチャットログをまとめてアップするので、その後にでも。 やましゅー : わかりました こほ : 文章上のことで、 こほ : 最適化方針に二点入れていただけないかと思ったんですが、     これも天ノ原さんがいらっしゃらないと決められないでしょうか。 こほ : 「判る、解る→分かる」と、あと、マーカスギルドの略称を、支障のない限り「マーカス」にしたかったんですが。 こほ : このへんもメールでお伺い立てるかな。 やましゅー : じゃあさきほどの件も含めて連絡はそちらに任せても良いでしょうか? こほ : データベースの名前を「エウリュアレ」に変えるようにお願いすればいいんですね? やましゅー : ステンノも伸ばしを消します やましゅー : ー←これ。メデューサはそのまま こほ : あ、それもか。 【ツクール初心者がまたぼそぼそと】 こほ : あ、そうだ。戦闘イベント内の会話って、全部データベースなんでしょうか。 やましゅー : そうです こほ : じゃあ、全部天ノ原さんだのみですね。 こほ : 誤字をどこで直すか分からなくて。 sin : 敵グループのところですよ こほ : あー、なるほど。それって、自分はいじっちゃいけないんですよね? やましゅー : うんファイル一個しかないから こほ : 了解。じゃあ、進捗のデータベースページに書きこんどくか。 【進捗ページ】 こほ : あ、進捗ページ、編成し直したんですが、どうでしょうか。 やましゅー : あんま気にしてないからよくわからない(爆 こほ : そうか。 こほ : いや、最近、あのページでの報告がおろそかになっているので、それこそ進捗状況が見えにくいなと。 こほ : 自分も多少いじるようになったので、細かな誤字バグは直接あそこに報告して、     目についたモノから作業報告してはつぶしていこうかなと。 やましゅー : ああ、底に沈んでたから見えやすくしたってことか こほ : ページ編成自体、だいぶ変えました。 明後日 : 改造中ですよね こほ : 改造中? 明後日 : いや、ページ見る度に変わってってるなと こほ : 進捗状況ページは、先日いっきに2ページ作り替えました。 sin : 私はその日ボスの戦闘能力調整してましたね・・・ sin : あの進捗ページの中にはすでに着手済みのもの混じってません? こほ : はい、報告されて、その後どうなっているかはっきりしないものも、とりあえず書き込みました。 こほ : 作業済みの部分は、どんどん削除していただきたいと。 sin : なるほど。 こほ : とりあえず、特に使い勝手が悪いわけでなければ良し。 【ゲーム内表現雑感】 こほ : 自分はこんなところでしょうか。皆さんは? 明後日 : 因みに、本日残酷表現について議題に挙がりましたか? sin : ないです。 こほ : 今日は天ノ原さんがお休みなので、細かな点を主に話してました。 sin : 今日話したのは、新規マップの件や誤字と動物です。 明後日 : さいですか。良かった。 こほ : 明後日さん、何かご意見がありましたか。 明後日 : ああいえ、具体的な、と言われると困るのですが、     個人的に中ボスの有象無象感とツンデレと泣き声と残酷表現が不満点だったもので。 こほ : wwwwww 明後日 : 取り合えず議題の場には居たいかな、とw こほ : そうだ、泣き声についても今日聞けば良かった。テキスト上のことは自分で直せるようになったんだから。 こほ : 残酷表現については、伝次郎Jr.さんが及び腰であろうことが、ちと問題ですが。 sin : 泣き声・・・そういえば、私もエスタシアの「うわぁぁぁぁん!」は・・・WIKIに報告したけど。 こほ : どこのはすっぱかと>エスタシア sin : 言っちゃあ悪いですが、あれは雰囲気ぶち壊し こほ : 一つには、忍び泣きとかだとゲーム上で表現しにくいというのがあるのかもしれないけれど。 こほ : それにしても、「うわああん、るどるふぅ」はないべ。 明後日 : まあ、一つの表現がワンパターンになる傾向はありますよね・・・ sin : ノイズは年齢的にギリギリセーフという考えもありますがね やましゅー : ノイズ?男泣きだろ こほ : 「うわーん」が適当と思える場面の方が少ないんですよね。 こほ : あんな解放された泣き方できない場面での涙が多いから。 こほ : ツンデレというのは? sin : コルビー? こほ : 明後日さんが挙げた中で、唯一そんなに気にしてなかったポイントなんですが。 明後日 : ああ、ワンパターンというか「あ、貴方なんか好きじゃ無いんだからねっ!」みたいな事     言わせとけば良いと思ってるんじゃないかと こほ : えーと、ミティと。あと誰だっけ。 こほ : コルビーは、あれはひねってあるから。 sin : レル? こほ : レルか。あんまりツンデレのイメージなかったな。 明後日 : 何か皆似てるなぁという印象がプレイ時有ったんですよ やましゅー : 皆というと? 明後日 : はいはいツンデレツンデレ的な、中ボス格に適当なキャラ付けしてたのに通じた物があるというか。 こほ : 中ボスは同意ですが、その他のキャラはあんまり感じなかったかな。     メインキャラがけっこう立っているおかげもあって。 こほ : ただ、誰かと誰かが似ている、というのはなくても、     この事件の人間模様とあの事件の人間模様は同パターンだな、というのはしょっちゅうありますね。 sin : それはわかります。 やましゅー : あーまあそれはねぇ 明後日 : と、ここまで言っといて何なのですが、何分プレイしたのがこの計画始まる前の一度きりなので     細かい所はもう覚えてないのです・・・。ただ、当時ウンザリした印象だけが残ってると。 こほ : そういう印象は大事ですね。 こほ : 作っている側はいろいろ説明するけれど、受け手に残るのは印象ですから。 sin : 中ボスはリーフェンでタコ殴りで、その後は改心かフルボッコで気絶ワンパターンだなあ・・・     これが第一印象でしたね こほ : うん。 明後日 : キャラが立ってない上にワンパターンな末路で救いが無かったですね こほ : 途中から、ルシアが説教しそうになると身構えるようになってしまった。 やましゅー : パブロフw sin : 条件反射ですか こほ : そうかも。 こほ : わー、またえらそうなこと言いそうだ、やめてくれと。 こほ : まあ、再プレイしてみると、案外、別の適したキャラが何か言うパターンも多いんですが。 こほ : って、でも結局誰かが説教するのか。 明後日 : これも「印象」と こほ : うん。 明後日 : 創作って大変だわ・・・ こほ : ですね。 こほ : まあ、それでもやっぱり面白いんですけどね。 明後日 : じゃなきゃここには居ないですわなw こほ : 修正中のテキスト見ながらうるうるきたりして、おりゃバカかと。 こほ : さて、2時です。 やましゅー : まあこの件は天ノ原さんと伝次郎jrさんがいないと進まないので次回にでも 明後日 : ヤー こほ : お開きにしますか。