【参加者】 伝次郎Jr◆leChOphDOY, 天ノ原◆TcLf5FNGDw, やましゅー◆xoNMVAOWnw, こほ★, sin, 明後日 (敬称略 ログ中はトリップとキャップも略 伝次郎Jr.さんはついでにJrも略) 【概要】 ○次のアップデートと、ユーザビリティの向上について ・情報トリガー ・サーチシステム ・ミミネとパラメータ ・ダッシュ機能 ○残酷描写について ○作業上の話 ・未決定の立ち絵 ・ミッション ・シーフツール ・データベース ・マップいじり 【22:00 ご挨拶】 初期参加者、伝次郎、天ノ原、sin、明後日 【とりあえずアップデートについて】 伝次郎 : とりあえずアップデートなんですけど 天ノ原 : はい。 伝次郎 : 正直、色々あってどこからどこまでのデータ使えばいいのか判らない状態なんですよ・・・ 天ノ原 : まぁ、随時アップされとりますからね。 天ノ原 : 一応、アップするデータは、最近自分がまとめた物を送っていますが。最近のVerUPに関しては。 伝次郎 : もうひとつ、実は要領がデカすぎて、うちの2000だと、立ち上がりが遅くてすんごくチェックし辛いんですよ。 天ノ原 : そういう場合は、別に最低限のマップツリーを作った別のゲームデータ作って、そこに観たいマップを放り込めばいいですよ。 伝次郎 : なるほど 天ノ原 : データベースの変更ピンポイントコピーも、それで大分効率上がります。 伝次郎 : で、できたら一度まとめたデータが欲しいのですが。 天ノ原 : そろそろですか? 伝次郎 : できたら7月末には、と思ってますが。 天ノ原 : ふーむ、チェック・デバッグ期間も要りようになりますしね。分かりました。 伝次郎 : 宜しくお願い致します。助かります。 (こほ、遅れて登場) 天ノ原 : で、上げる場所ですが 天ノ原 : MediaFireは、今回止めたほうがいいでしょうか? こほ : え、なぜですか? 天ノ原 : 前回うまくいかなかったので。 こほ : 一応、あげるだけあげてみては。自分はDLできたので。 天ノ原 : 了解ですー。 伝次郎 : メール便はどうでしょう?新作の試作を知人に送るとき利用してます こほ : メール便は有料ではと、前回、天ノ原さんが。 伝次郎 : 特定の容量内なら無料ですよ。 天ノ原 : むむ、そうなのか。 伝次郎 : トビデンの容量なら無料で大丈夫の筈です。 天ノ原 : 試してみるか‥‥。 伝次郎 : だって新作の試作品、まだ試作なのに風の翼の容量軽く超えてるしw こほ : あ、そういえば、ふりーむの方には? こほ : あっちのデータは、ヴァージョンアップしたものなんですっけ? 天ノ原 : (  Д )  ゚   ゚ 伝次郎 : あ、そういえばふりーむの方、忘れてた・・・ 天ノ原 : 昔バージョンのバグが未だにでたりするのは、それかーっ! sin : あー、なるほど!! 伝次郎 : ならフリームの方を早く対処しないと・・・ こほ : レスポンスがすごく早いと評判ですよね、ふりーむ。 こほ : 最近、評判の作品があっちにあげられること多いので、あっちも更新しましょう。 伝次郎 : ゲーム本体もUPしたいけど、ベクターがなんかコンテストをやってるっぽいのでそれが終わってからかな? 伝次郎 : とりあえず7月はパッチだけです。 伝次郎 : ただ、フリームの方は全部変えたほうがいいかも・・・ 伝次郎 : ベクターの方はコンテストらしいのが終わった後で入れ替えようかと・・・だから本体は、8月あたりを目安に。 (やましゅーさん、登場) こほ : じゃあ、7月のパッチは、ピンポイントのバグ修正と誤字修正がメインだから、 こほ : おもいきってそのまま公開してしまいますか。 伝次郎 : そうですね。 天ノ原 : 7月はひとまずそんな感じですか。 【情報トリガー】 こほ : 本体を更新するんだったら、次こそは新情報トリガーを搭載したいなぁ。 こほ : あれ、やっぱりものすごく便利ですよ。 天ノ原 : 早く完成させないと‥‥。 こほ : わざわざ船に乗って船長室に行ってでも、あれの方が情報を探しやすい。 こほ : 前回のデバッグ期間に入ってあれが使えなくなったら、ものすごい不便さを感じました。 天ノ原 : 次アップの際には、方向キー押しっぱでカーソル動き続けの機能が搭載できるかもです。 やましゅー : おお、すごいな 明後日 : それは地味に嬉しいですね こほ : 問題とかは、特にないですか?このまま作業を進めれば完成を見そう? 天ノ原 : そうですなー。テキストは、進行に合わせたものも作ったのでチェックしていただきたいところです。あとは、一纏めにしてしまったガンド病関連くらいかな? こほ : ふむふむ。 こほ : 何割くらいできてますか? 天ノ原 : 半分くらいかな‥‥一番面倒な、履歴表示機能と、メニュー開いた際にセット中の情報を表示する機能を搭載するのに手間かかりそう。 こほ : あ、クイックメニューに、セット中の情報が表示されるのですか? 天ノ原 : いえ、情報メニューです。 こほ : あ、なるほど。 こほ : それらは後からつけ加えることにして、とりあえずメイン部分を搭載、とか言うことは可能? 天ノ原 : 可能です。 こほ : じゃあ、ぜひ搭載してほしい。めちゃくちゃ便利です、あれ。 天ノ原 : 恐縮です。 伝次郎 : 宜しくお願い致します こほ : じゃあ、とりあえず目標としましょう。 天ノ原 : はい。 【サーチシステム、二択にするか?四択にするか?】 こほ : あ、ついでに訊いておきたかったことが何点か。 こほ : サーチシステムは、結局四択(最初二択)のままいきますか sin : 私は二択のほうがいいです。 こほ : 自分もなんですよね 天ノ原 : むむむ‥‥ やましゅー : 空クジラどうするの・・・ sin : 正直、奇襲も罠の一種なので不自然さはないような・・・ こほ : 新システムになって二回プレイしてますが、 こほ : 100日を越えると一気にさくさく感がなくなる。 伝次郎 : でも結局4択でもいいという人もいるので4択に戻したんですが こほ : でも、それは少数派ですよ。 伝次郎 : 一応新作は二択で統一しました。 こほ : 空クジラの問題は、えーと・・・ こほ : 何でしたっけ。いつも忘れる。 伝次郎 : どっちにしてもコモンイベント直せば簡単に変更できますが・・・ やましゅー : 奇襲かダメージか やましゅー : 敵の待ち伏せで、警戒罠だと奇襲、警戒敵だとダメージ食らって戦闘入り こほ : あぁ、そうか。 こほ : やっぱり、そっちの演出を変えた方が良い気がする。 天ノ原 : 2択ですか‥‥。 こほ : 変更に慎重なのはいいんですが、小さな既存要素にこだわるあまり、圧倒的に向上するユーザビリティを犠牲にするのは勿体ないと思います。 天ノ原 : それを言われると辛いな。 天ノ原 : 仕方ない、2択で。 伝次郎 : では二択にしましょう。 こほ : ありがとうございます。 やましゅー : で、二択にするとして、空クジラはどう変更するんですか? こほ : ちょっとプレイ動画を見て考えてみます。まだ具体的に思い出してないので。 天ノ原 : 空クジラは、罠に引っかかった直後、至近距離に敵がPOPする形かな? こほ : なるほど>天ノ原さん 【ミミネとパラメータ】 こほ : では、Qメニューつながりでもう一つ。 こほ : この際、ミミネが管理するパラメータも表示できるようにしていただけないでしょうか。 こほ : サーチが二択になったら、画面に余裕もできますよね? 伝次郎 : ・・・なるほど・・・・・・ 天ノ原 : 画面の余裕は変わりませんが 天ノ原 : メニュー中にもっかいShiftキー押して表示切替、という形なら可能です。 こほ : 今期の更新でとまではいいませんが、今後の課題に入れていただければ 天ノ原 : はい。 伝次郎 : でも、ミミネの存在感がますます減ってしまうなぁ・・・っていうか、ほとんど空気だしw 天ノ原 : Wikiにいくつか案あがってましたね。 こほ : ミミネは、他の面でいくらでも利用価値があると思います。 こほ : wikiにあがっていたのは、えーと 天ノ原 : プレイヤーが指定した低ランクの未鑑定品を、自動で売却するシステム。 こほ : あ、ハンガーズギルドとの中継という役割は、今後使いやすいかもと。 天ノ原 : と、仰いますと? こほ : http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/145.html こほ : 情報を得られるポイントを整理したいという話をしていて、 こほ : ハンガーズギルド関連については、ミミネが活かせるだろうと こほ : ただ、これは、ギルドの方がまだ未整理なので、そっちの話が煮つまってから話した方がいいと思います。 こほ : 依頼や賞金首発生時期をばらけさすとか、話はしていますが、まだ具体的な話にはなってないので。 明後日 : ややこしそうですね・・・ こほ : 実際に集中して考えたら、案外すっと整理案が見えるような気がします。 天ノ原 : ん、ミッション依頼の時期を今ばらけさすのは得策ではないかな‥‥。 こほ : ミッション? やましゅー : すみません今ちょっと弄ってるんで こほ : 今は、案を出す以前に、みんな手一杯でしょう。 天ノ原 : 確かに。 こほ : ということで、ギルド関連は、手が空いたらまた話すということで。 天ノ原 : りょかい こほ : あ、ただ好奇心として。 こほ : もともと考えていたミミネイベントって、どんなものだったのですか?>伝次郎Jr.さん 伝次郎 : いやー、ミミネは元々会誌版のキャラでして。 こほ : ふむふむ 伝次郎 : 本当はイケメンの男の付き妖精になりたかった。 こほ : フォルになりたかったのだな 伝次郎 : それが原因でルシアとケンカしたり、といったイベントを考えていたのですが・・・ こほ : なるほどー 伝次郎 : ぶっちゃけPCが増えたんでこの案は自然消滅しちゃいました。 伝次郎 : っていうかフォルとキャラもカブってたしw 【残酷描写について】 こほ : さて、伝次郎Jr.さん、今日は何時まで大丈夫ですか? 伝次郎 : 明日、サークルがありますんで遅くまで0時半まで・・・ こほ : あと1時間ですね。 こほ : えーと、じゃあすみません、残酷表現の話、ちょっといいですか? 伝次郎 : はい 明後日 : 待 っ て ま し た 天ノ原 : むう‥‥ やましゅー : うげ、長くなりそうw こほ : 自分は、基本的には肯定派なんですが。 こほ : いきなり振りますが、明後日さんのご意見を伺ってみたい。 明後日 : 否定派代表ですか?荷が重いな こほ : すみませんw。明後日さんは、全否定派? 明後日 : 肯定か否定かと言われたら間違いなく否定派ではありますね 明後日 : 全否定では無いんですが、「やりすぎ」という こほ : あ、どこまでを残酷とするかも、必ずしも意見一致しないかも。 こほ : 人によっては、そもそもジェントが容赦なく殺されるとか、その時点で引いていたみたいで。 こほ : まあ、とりあえずは拷問関係に話をしぼっておけばいいか。 明後日 : そうですね、流石に人が死ぬのはしょうがないと思います。 こほ : んむ。 明後日 : まず、意見を具申するに当たり、言っておかねばならないのは 明後日 : 例によって私は「うろ覚え」ですプレイしたのはこのプロジェクトより前の一度きり こほ : 印象でいいですよ。 こほ : 明後日さんは、たとえば下ろし金はどうでした? 明後日 : 幸いにして「おろしがね」の場面は覚えてます こほ : あれはインパクトありました。 こほ : 攻略スレで、その場面に進んだ人から順に悲鳴が書き込まれていったw。 sin : ああ・・・ こほ : このゲームの容赦なさは、基本的には好きです。 こほ : 序章、オットーの「いくらゴブリンとはいえ、殺す気で襲ってくる」とか、 こほ : 主をかばったジェントがあっさり殺されるとか、 こほ : 現実に魔物や悪党に襲われたらこうなるよなというリアルさがあって、 こほ : その集約点という感じで、下ろし金も受け止めました。 こほ : きつい表現だから、拒否感を示す人もいるとは思いますが、自分は、あそこまではOKです。 sin : 残酷表現があるから、どこぞの外道のフルボッコタイムを存分に楽しめるという考えもあるかな。 伝次郎 : 本当はもっとエゲツない殺し方考えてたんですけどね・・・・・・ こほ : ただ、その後、特に必然性もなく、悪い奴だから残酷なことさせとこう的な安易さで拷問がくり返されて、 こほ : もはや怖くも何ともない、「ただ不快」というレベルになってしまっている。 こほ : たとえですが、 こほ : 人に唾を吐くという行為は、状況にあえば、高度の蔑みを表すインパクトのある表現になりますが、 こほ : 道ばたでぺっぺぺっぺ唾を吐いたら汚くて不快なだけ。 こほ : 後半の残酷表現は、後者になっていると思います。 明後日 : 私の感想を纏めますと、 明後日 : 一つ、単純に悪趣味である事一つ、キャラの別無く同じノリな事一つ、無意味に繰り返される事一つ、それがゲームから浮いてる気がする事 明後日 : こんな感じだったかなぁ こほ : あ、まったく同感ですね。うまくまとめてはる。 伝次郎 : ・・・・・・なるほど・・・ こほ : そもそも残酷にも色々あるのに、みんな肉体を痛めつけてるだけで 明後日 : バッソーズにしろターランジにしろこんなんばっかかよ、と。なしてこんなにスプラッターなのよと。 天ノ原 : 基本、特に最初の雰囲気はポップなだけに、残酷表現は浮いてましたね。 やましゅー : ポップ・・・なのか? 天ノ原 : ポップは違うか、ライトと言うの‥‥かな? こほ : うーんと、たとえばどの場面? sin : プロローグ終了直後までなら、どこぞのサイト曰くハートフルなんですがね。 天ノ原 : そそ。プロローグとかね。 天ノ原 : 後は、こほさんが「ここに惚れた」スレでご指摘なさっていた各地の名物料理食べて喜ぶルシアとかですね。 こほ : その中の、どの残酷表現が浮いていると感じたのですか? 天ノ原 : あ、そういったシーンとの落差が激しい、という感じですか。 天ノ原 : このシナリオのジャンル何よ、というのが正直な感想でした。残虐表現に関しては。 明後日 : 同感 こほ : あぁ。自分は、それはなかったなぁ。 こほ : 背後で何かが渦巻いている感が出ていて、自分はよかった。 天ノ原 : 肉体を傷つけるだけ、という話が出たのでもひとつ 天ノ原 : 先日メールで伝次郎さんが「悪意のおぞましさをストレートに表現する為に、残酷表現をだした」と、仰ってましたが 天ノ原 : FEexあたりで、ネガティヴな意味でそれは察してました。 天ノ原 : あとがきで、「考えうる限りの悪役を出した」とお書きになってますが、 天ノ原 : シナリオを見る限り、いかに相手の肉体をいたぶるか、そのバリエーションばかりが悪役のバロメータとして扱われている安易な感がありました。 天ノ原 : 先程こほさんが仰っていた通り、残酷にも色々あるのに、風つばはミンチの作り方ばっかになっているなぁと;; やましゅー : どっちかというとexの彼は姑息なんですよね やましゅー : まだ前線に出張って暴れまわるバッソーズのほうが良い悪役をしてる 明後日 : 基本、血が飛び散って、被害者が悲鳴上げるの繰り返しですからね・・・ 天ノ原 : 加害者の反応も、バッソーズのギハハ始め、狂喜だけでしたし。 明後日 : 北斗の拳のモヒカン雑魚辺りを連想したもんです こほ : 今から代替表現や演出を考えるわけにもいきませんが、 こほ : さしさわりのないところでは表現をおさえる、つまり過剰感を減じることで対処したいところです。 伝次郎 : どっちにしても、確かに大幅な変更は無理ですね・・・ こほ : あ、あと こほ : ルシア側のキャラによる拷問は、撤廃したいんですが。 こほ : ラミュエールイベントで、相手の指を折るカーマインとか。 天ノ原 : 以前、Wikiでも指摘なさってましたね。 こほ : あと、FEexのヴァイス。 こほ : 怒った彼が残酷であるのはいいんですが、 こほ : それで、相手側と同じレベルの幼稚な拷問をしてどうすると。 天ノ原 : あぁ、あれはドン引きしました。伝次郎さんが、自キャラ使って憂さ晴らししてるじゃねえかとw こほ : できることであれば、暴力を振るうのではなく、 こほ : 心理的にか何か、じわじわと追いつめていって、 こほ : 最後にしめとして、全ての感覚が痛みになる例の薬を投与して去る、みたいな方がよっぽど怖い。 こほ : まあ、そういう描写はものすごく力量を必要とするから、 こほ : 実際に差し替え表現が可能かどうかは疑問なんですが、できれば考えてみていただきたいなと。 伝次郎 : それはかなりムズいな・・・ こほ : うん 伝次郎 : あの演出を自己満足と言われても否定はできんけど 伝次郎 : やはり私個人としては、あの演出でいきたいと思ってるし・・・ 天ノ原 : それは何故でしょう? 伝次郎 : いや、単なる意地、というか・・・製作者としての自尊心ですかね・・・ 伝次郎 : たとえ言われたことが正論であっても、それでいちいち自分の考えを曲げてしまったら、例えそれが良い作品になったとしても、私の作品ではなくなってしまう気がして・・・ こほ : わかるんですが、あれ、怖くないんですよ。 こほ : ただ単にヴァイスが相手レベルに堕ちたというだけで。 やましゅー : 少なくともあそこでギャグが混ざるのは私もいかがなものかと思いました 伝次郎 : ただ、まったく意見を聞かない、という訳ではないです。 伝次郎 : 細かい変更は妥協できますが、大きい変更はちょっと・・・ってことですが。 こほ : 実は一番怖ろしいのはヴァイスだった、それがルシアを傷つけられたことで明らかになった、ということだと思いたいのですが、 こほ : だから、ヴァイスの残酷さが発揮されるのはいいんですが、あれでは怖くない。 こほ : 具体的な案は、まだないのですが、 こほ : たとえばオーウェルの「1984」のラストの拷問。 天ノ原 : 別作品ですか。「風つばのどこのシーンだっけ?」とか素で考えてしまったw こほ : あ、ジョージ・オーウェルです。 伝次郎 : ・・・全然知らない・・・w こほ : えーと、読んだことある人いませんか? こほ : あれ? sin : ないです 明後日 : 申し訳ない、名前だけ・・・ 天ノ原 : むう、ジャンルは? こほ : ディストピアものです。 伝次郎 : 小説はラノベしか読まないからな・・・(『我輩は猫である』2ページで挫折したし) こほ : 徹底的に管理された全体主義社会の中で自由を求める主人公の話で、 こほ : まあ、最終的には、主人公はつかまってひどい拷問にかけられるのです。 こほ : 電気ショックによる拷問で、その苦しみの描写は狂おしく、 こほ : ここまで苦しいのだから閾値は越えてしまっただろう、 こほ : この後、どのような責め苦を受けても同じであろうと思うと、 こほ : 哀しいかな、人の体は苦しみを受けることに限りない。 こほ : そうすると、感覚が逆転して、 こほ : 主人公は、たまに電流を流すのを中止する当の拷問者に限りない感謝と愛情を抱いて、 こほ : そいつに官能的なまでにすがりついて泣くんですよ。 こほ : 拷問の表現として、非常に印象深かった場面です。 こほ : ヴァイスに求めるのはこれとはまた違うんですが、 明後日 : 怖い話や 伝次郎 : 怖いというより痛ましい・・・ こほ : がくがくになりますよ。 こほ : 読んでるこっちも、主人公と一緒に、拷問者にすがりついて泣きたくなります。 伝次郎 : ふむふむ・・・ 天ノ原 : 文学作品は参考になりますな。 やましゅー : 海外文学は読まないからな・・・こんなん初めて知ったよ こほ : これは一例ですが、 こほ : ヴァイスの残酷さを、ぶんなぐってうひゃひゃひゃはではない、 こほ : こっちが本当にぞっとするようなものに、将来的にはなってほしいと。個人的希望としては、心理的に責める系で。 伝次郎 : でも、それを心理面だけで見せるのはかなりムズいな・・・ こほ : はい、難しいです。 こほ : でも、おいおい考えていければ。 伝次郎 : では何か案がありましたらお願い致します。 (sinさん、伝次郎Jr.さん、退場) 【未決定の立ち絵(1)】 こほ : ところで、明後日さん。 こほ : 未決定の立ち絵の設定画を送らせていただけないでしょうか。もちろん、描くかどうかはご自分次第と言うことで。 明後日 : はい こほ : いくつか、設定画がある立ち絵があるのですが、絵師さんと連絡がとれないので、公開は却下なんだそうです。 こほ : でも、こうやって特定の人とやりとりする分には問題ないそうなので。 こほ : wikiに「明後日さんへ」の名前でアップロードすればいいか。 こほ : 「気楽アップ」ページに、その名前でアップします。リンクは貼らないので、ページ下のファイルリストからDLしていただいて、 こほ : 入手がすんだら、同ページのコメント欄に一言、「済みました」とでも書いていただければ。 明後日 : えー、因みにどのキャラでしょうか・・・ こほ : セツナ、伐、長靴を履いた猫、です。 明後日 : ですよね、設定画が有るとなると。参ったな・・・どんなキャラか全く覚えてない。 こほ : あ、気が乗らなければそれで構いませんので、とにかく受け取るだけ受け取っていただければ。 明後日 : 了解しました 【ミッション】 こほ : さて、みなさま、何か他にありますか? やましゅー : 私からいいでしょうか? こほ : はい やましゅー : ミッションの修正は以降すべてやりますが、 やましゅー : 最初の蜂とかの修正をしたのって誰でしたっけ? 天ノ原 : SKRさんだったかな? 天ノ原 : その後、自分が少し修正しました。 やましゅー : クリア時のボーナス加算からルシアの評判が消えてるのですが全部削っていいんでしょうか? 天ノ原 : あ、やったの自分だ。 こほ : そういや、パラメータを整理したいみたいな話もあったっけ。 天ノ原 : じわじわとやってくつもりだった‥‥。 やましゅー : で? 天ノ原 : 自由市方面にしか関係しないフラグだけど、ちゃんと合わせる必要があるな‥‥。 天ノ原 : とりあえず、ミッションのは全部けずってOKです。 やましゅー : 了解です やましゅー : あとは、ミッションのメニューですね 天ノ原 : 自由市方面も調整する必要があるか。 天ノ原 : どんな感じですか? やましゅー : 現在少し弄らせていただいて、マニュアルではなくオートでアイコン上を移動 天ノ原 : おお こほ : おお。 やましゅー : 決定ボタンで該当ミッションの選択をするようにしました やましゅー : よって見た目はほとんど変わりません やましゅー : そこらへんどうなのかな?と 天ノ原 : いいじゃないですか。 天ノ原 : で、心配なのが 天ノ原 : 自分、こないだギルド内の最適化データアップしたさい、やましゅーさんが調整なさっている事忘れてて、そっちのマップデータもいじって同梱しちゃったんですよ。 天ノ原 : メニューのマップでーた 天ノ原 : そのまま上書きしてたらまずいなと; やましゅー : 何日のやつですか? 天ノ原 : 4日のやつですね。 やましゅー : あぶね・・・まだ上書きしてなかった 天ノ原 : おおw やましゅー : 3日から溜めこんでたのが幸いでした こほ : w やましゅー : メニューこれでいいですか?勝っ手にカーソルが動く処理を追加して既存のイベントを引っ張ってるだけなんですが 天ノ原 : OKです。 やましゅー : ていうか一度天ノ原さんに直接送ってチェックしてもらったほうがいいかも(汗 天ノ原 : 分かりましたー。 やましゅー : お願いします見せられる程度までできたら送りますので 天ノ原 : はい。 【シーフツール】 こほ : あ、ところで、 天ノ原 : はい。 こほ : sinさんのシーフツール案、 こほ : 何か対応してないのがあるけれど採用しちゃっていいのかと、ご本人がおっしゃってましたが、 こほ : それは大丈夫なのですか? 天ノ原 : うーん、なんかもうですね 天ノ原 : 経験値ボーナスも未対応のままだしてるし、もういいやという気に;; こほ : ・・・いいんすか? 天ノ原 : むう、このスタンスのままなのはまずいですな。 こほ : まぁ、最悪強制終了とかにならないんだったら、そんなに急がなくてもいいかもしれませんが、 こほ : 掲示板にくり返しバグ報告が書き込まれることが、容易に予想される・・・ 天ノ原 : 未対応マップはわかっているので、今Verで対応させるか。 こほ : できれば、お願いしたいです。 天ノ原 : 了解です。 【データベース】 やましゅー : あと、データベースのバグはどうなってるんでしょう?書き込んだのが転記されてないのですが 天ノ原 : ん、回収率計算は、船長室のデータのみで行っているはずですが。 やましゅー : あれ?そうだっけ?じゃあ消さないとだめじゃんw やましゅー : で、バグのことですがデータベースの項目にある私の報告を船長室に転記してほしいんです こほ : (明後日さん、気楽アップページに「明後日さんへ.zip」をアップしました) こほ : (ページ下のファイルリスト、下から6番目) 明後日 : 受け取りました こほ : では、さっそく削除します。 天ノ原 : あ、転記しました。 やましゅー : どうもです やましゅー : 私からは以上です 【マップいじり】 こほ : 皆さまは、他には? 天ノ原 : 今回は自分の反省会するつもりだったんだけどな‥‥。 こほ : あ、そうだっけw やましゅー : まずこほさんのネタふりが多すぎるw こほ : チャットのネタ? こほ : 一応、大きく変更するときは作者との連絡は密にしましょう、といことで 天ノ原 : はい。 こほ : あと、やましゅーさんとの意志疎通も、もう少し密でも良いかも? 天ノ原 : ですね。 やましゅー : ・・・というと? こほ : 前回のダンジョンについては、多少行き違いがあったようですから。 こほ : お二人の作業範囲は広いですから こほ : 気をつけないと、一方のせっかくの仕事を消してしまうことにもなるようで。 天ノ原 : そうならない為の進行報告ですな。 こほ : カタコンベとアルコナ遺跡は、すでに最適化したマップもあったのでしょう? 天ノ原 : ? やましゅー : いえ、そこはノータッチだったはず こほ : あ、そういうことではないのか。 こほ : 新カタコンベについては、やましゅーさんに思うところあったようなので、 こほ : てっきり、作業したマップがこの変更で没になってしまったとかそういうことなのかと思っていたのです。 やましゅー : 要するに、私はダンジョンに特別手を加えるようなことはしてないんです 天ノ原 : マップアレンジは実際のところ、本プロ始まって何ヶ月も経って、ただ最適化するだけだとモチベーション保てないので始めてました。まぁ、その時点で勝手な話でありますが。 天ノ原 : それがいつしかアレンジするのが目的にすりかわって、3.8ではあのざまです。 明後日 : いや、頭が下がります・・・ やましゅー : 弄り始めは狭いのが云々という話が出てエレメントの遺跡をほんのちょっとだけ広げたのが最初 やましゅー : それでも見た目はほとんど変わってません 天ノ原 : ひとまず現状は、修正と最適化に集中する事にします。 天ノ原 : マップの拡張はあとあとすればいいので。 やましゅー : はい 天ノ原 : まぁまだ、現状のマップ構成に不満が無いといえば嘘になりますが‥‥。 【未決定の立ち絵(2)】 明後日 : こほさん、先程頂いた設定画について二つ質問が・・・ こほ : はい 明後日 : セツナは人間ですか?猫は雌雄どちらで?つうか、セツナ完成品じゃないですか・・・勿体無い。 こほ : セツナはハーフエルフの娘です。父アレク=ラミュエールがハーフエルフ。 こほ : 猫は、男だと思います。 明後日 : 解りました、聞いといて良かった 天ノ原 : 猫設定、いつしっかりするのかな。 こほ : セツナは、そうなんですよ。 こほ : 当時のグラフィックチーフがこのまま使おうって言ったんですが、 こほ : 絵師さんと連絡がとれないので使えないんだそうです。 明後日 : いや、本当に勿体無い話・・・ こほ : 設定の話は、自分が本編チェックが滞っていて質問保留中。 こほ : というか、ランスFEに入ったら、 こほ : やっぱり穴が多くて、それをどうwikiに書き込むか迷って、ちょっとそのままになっています。 【ダッシュ機能】 こほ : あ、ついでに些末な質問なんですが こほ : ルシアにダッシュ機能がほしいみたいな話はよく出ますが、それは難しいのですか? 天ノ原 : ダッシュですか。 天ノ原 : ツクール2000だと、方向キーの他は3ボタンしか使えませんからね。 天ノ原 : 通常メニューを、クイックメニューから入るようにすれば可能か‥‥。 こほ : 決定キーでダッシュするのは? 天ノ原 : あー、調べるものが無い場所ではダッシュという感じですか。それは盲点だった。 こほ : 他のゲームで決定ダッシュは何度か見ました。別段、不都合は感じなかった。 天ノ原 : うーん、ボタンでのダッシュとかノータッチだわ。これから調べます。 天ノ原 : まぁ、早くて2ヵ月後くらいに。 天ノ原 : ツクール関連のサイト廻って調べて、クイックメニュー完成させるまでそれくらいかかったかな? こほ : 何か、今回、要求ばかりしてますが、これも将来的にお願いできればということで。 こほ : 今回は、可能かどうかをとりあえず訊いておきたいということで、次から次へと質問したので、 こほ : 気が向いたらいじってやろうくらいのお気持ちでいてください。 天ノ原 : りょかい こほ : wikiの方に、許可か却下か「将来的には採用の可能性あり」かを明記しておきたかったんです。 天ノ原 : なるる 【お開き】 こほ : さて、皆さま他には何か? やましゅー : そろそろおちます 天ノ原 : 眠い こほ : では、今晩はこんなところで。 明後日 : ヤー こほ : ログ、よろしくです。 やましゅー : お疲れ様でした こほ : お疲れさまでした。 明後日 : お疲れ様です 天ノ原 : はい、お疲れ様でしたー。