2009年8月9日(日) チャットログ(編集済み) 【参加者】 伝次郎◆leChOphDOY, やましゅー◆xoNMVAOWnw, こほ★, sin, ドメス (敬称略 ログ中はトリップとキャップも略 伝次郎Jr.さんはついでにJrも略) 【概要】 ○次回ver.アップの範囲 ・ダッシュ機能について ・攻撃力バグ、その他もろもろのバグについて ○今後のこと 【22:00 ご挨拶】 やましゅー : こんばんは こほ : お疲れです。 こほ : 伝次郎Jr.さん、こんばんは。 やましゅー : こんばんは 伝次郎 : 今晩は こほ : 12時くらいまで、と思っているのですが、大丈夫でしょうか。 伝次郎 : はい、私もそのくらいまでで。 やましゅー : 大丈夫です。 【次回ver.アップの範囲】 こほ : では、 こほ : 天ノ原さんダウンということで、次のバージョンアップをどこまで出来るかと。 こほ : 次は、ver.3.9 ですか? ver.4ですか? やましゅー : 3.9でその次は3.10 こほ : w 伝次郎 : システムを改良なら4.0でしたが3.9ですね こほ : やっぱりそうなりますよね。 こほ : まず、情報トリガーは見送り。 やましゅー : 情報ができたら4ですね こほ : ですね。 【ダッシュ機能】 こほ : できれば、何か一つ売りになるものを盛り込みたいのですが、 こほ : たとえば、sinさんのダッシュ機能も、採用するとなると、データベースをいじる必要がありますか? 伝次郎 : そうですね、個人的にはダッシュはあまり好きじゃないッスけど。 こほ : あ、そうですか。>ダッシュ こほ : それは、テンポが崩れるから? 伝次郎 : でも、ダッシユ機能が欲しいという意見が多ければ、採用と言う形で こほ : んむ。昔から、要望は多かったです。 伝次郎 : あくまでもユーザーが楽しんでこそのゲームですから。 やましゅー : 歩きはそうでもないけど飛行船は加速させたいと思ったことがあります こほ : あ、そうですね。確かに空の移動の方がじれったい。 伝次郎 : なら、少なくとも飛行船の速度は上げたほうがいいですね。 こほ : あるいは、もとの移動速度自体をじゃっかん上げるとか。 こほ : あ、そうそう。「ダッシュ」じゃなく、もとの速度を上げるという。 こほ : ただ、そうするとサクソンイベントが難しくなるかなという懸念も。 やましゅー : サクソンのだけ普通のスピードにすれば問題ないんじゃ・・・ こほ : あ、そうか。>サクソン 伝次郎 : でもトラップとかあるしなぁ・・・ こほ : ふむ。 こほ : ダッシュがお好きでない理由、伺っていいですか? 伝次郎 : アクション系が苦手な(私も含む)人は単調な動きしかできないから、早いとかえって敵やワナを避け辛くなってしまうんです。 こほ : それは自分も同じです。 やましゅー : 敵やトラップはだからこその切り替えでしょう 伝次郎 : さらに早いのに慣れてしまうと移動を早く演出したイベントが遅く感じてしまったりと・・・ 伝次郎 : まあ、個人的な意見ですが。 こほ : あ、確かにそれは問題か・・・。 こほ : 折衷案で、ダッシュ機能を二周目特典にするとか。 伝次郎 : 後、ダッシュ機能をつけると、イベントでキャラの動きを調整している部分を全部調整し直さないといけませんし。 こほ : イベント中のキャラの動きまで加速されてしまうということですか? やましゅー : キャラというか主人公ですね こほ : たとえば、ルシアが誰かに歩み寄る場面で、猛ダッシュしてしまうとか? 伝次郎 : なにしろキャラ動きの速度調整が一段階ずつでしか上げ下げできませんから。 伝次郎 : バグる可能性が高いです。 こほ : それは、イベントに入る前にダッシュ機能が自動解除されるように、とか設定できないでしょうか。 伝次郎 : あ、そうか移動イベントのコモンイベント処理でなら可能か・・・ こほ : 確か、sinさんのパッチでは、そのへんも考慮されていたような。 伝次郎 : イベント面がクリアなら大丈夫ですね。 やましゅー : マップ変更で発生するイベントなら分かりますけど やましゅー : 接触型だと個別に設定しないといけないんじゃないかなと こほ : なるほど。 こほ : じゃあ、いずれ採用するにしても、今期は無理ですね。 伝次郎 : やるとなると、そういうイベントをチェックする必要がありますし。 こほ : りょかい。じゃあ、今期は特に「売り」とか考えず、ver.3.9へのマイナーアップということで。 伝次郎 : それでお願いします。 【バグつぶし】 こほ : で、いずれにせよ、これを機になるべく多くのバグをつぶしてしまいたいのですが。 こほ : 天ノ原さん、最近仕事が雑になっていたから、通った後にぼろぼろと新たなバグがw やましゅー : あ、バグと言えば・・・ やましゅー : ルシアの家に駆け込んだときのフリーズとかいつのときのバグだよと こほ : えーと、これか。http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/14.html こほ : 7月21日の報告。二周目では何かが対応していないとか? やましゅー : いやいや、ルシアがアンナに駆け寄る動作はそのマップに一か所しかありません やましゅー : 一周目だろうと二周目だろうと同じ動作です こほ : フリームのバージョンが古い時期の報告ですから、ver.3.2にパッチを当ててしまったのかも。 こほ : では、そのバグはとりあえず無視で? 伝次郎 : 時折、原因がまったく不明なバグも現れますね・・・ やましゅー : 無視というか返答で対応してほしいです。 やましゅー : 無視して流れた挙句同じこと繰り返されると困ります こほ : では、やましゅーさん、書き込んでください。 やましゅー : 分かりました こほ : 感謝。 【攻撃力バグ】 こほ : あと、攻撃力系のバグなんですが、 こほ : 二周目序章でも出たようですが、これって原因分かっていますか? 伝次郎 : マーテルさんとかので防御力のバグは判りますが攻撃力が下がるバグなんて・・・ こほ : 攻撃力は、コカトリスの森のバグが頻繁に報告されていたんですよね。 やましゅー : 分からない、というか作ったのが天ノ原さんだから・・・ こほ : そうですか・・・。 こほ : 可能であれば、もう少し調べていただければ。あと、メールでも書きましたが、応急処置としてsinさんのパッチを応用できないでしょうか? こほ : えーと、これだ。http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/?plugin=ref&serial=444 伝次郎 : 応急処置用のパッチとして配布してもいいかと思います。 こほ : これって、他の攻撃力バグにも使えますか? 伝次郎 : つかえるかなぁ?バグの正体もまだ把握してないし。 こほ : いらっしゃいませ>ドメスさん ドメス : はじめまして〜 こほ : どぞ。今、攻撃力低下バグの対応について話しているところです。 ドメス : 最新の晩をプレイしてませんから分かりませんが、 こほ : はい>ドメスさん ドメス : 攻撃力二倍でしたっけ、あれって多すぎないか、と思ったわけですけれども。 こほ : 攻撃力二倍って? ドメス : ストレングス、でしたか。 こほ : すみません、今、緊急のバグについて話しているので、別の時にお題にさせてください。 やましゅー : コモンイベント調べたら原因判明・・・ こほ : お、直せそうですか?>やましゅーさん やましゅー : 序盤を理由に戦闘前チェックを入れてませんでした。ほこらのゴブリンでも同じことが発生しますねこれ こほ : なるほど。 こほ : しかし、コモンイベントとなると、天ノ原さんの管轄か。 やましゅー : いや、コモンイベント自体は問題ないんです こほ : あ、そうなん? こほ : あ、そうか。マップの方をいじればいいんですね? やましゅー : それを元々入ってなかった所に入れても問題ないかどうかということです やましゅー : これはやってみないと・・・ こほ : お願いできますか? やましゅー : 了解です こほ : 感謝。 こほ : あとは、と。 こほ : おきらく亭を中心とする、ルシアFE2のバグがぽろぽろ報告されてますね。 こほ : ちょっときりがないな。 こほ : 天ノ原さんがダウンした今、どうしてもやましゅーさんに頼る割合が高くなるんですが、 こほ : やましゅーさん、正直なところ、どれくらいチェックや修正作業、できますか? やましゅー : スキル的に天ノ原さんの半分にも満たないので、正直、厳しいかも やましゅー : 絶対に原因を見つけられるという保証はしかねます こほ : なるほど。 こほ : できる範囲でいいので、バグ修正を優先させていただけないでしょうか。 やましゅー : 努力はします 伝次郎 : すみませんが宜しくお願い致します。 こほ : お願いします。 こほ : あと、このまま天ノ原さんが復帰しなかった場合のことも、一応考えておいた方がいいかと。 こほ : sinさん、いらっしゃい。 伝次郎 : こんばんは sin : どうも、こんばんは sin : 最近忙しく、ろくな活動できず こほ : あ、ちょうどいいや。 こほ : sinさんのコカトリスの森の応急処置パッチなんですが、 こほ : あのパッチって、二周目序章のゴブリンバグでも使えるでしょうか?>sinさん こほ : ちなみに、バグの原因はやましゅーさんがつきとめてくださいました。 sin : あれは攻撃力を初期化するイベントですから、おそらく利用可能です。 こほ : それは助かります。 sin : 一回ぐらいはテストしたほうがいいかもしれません。 こほ : ふむ。 こほ : すみませんが、テスト、お願いできるでしょうか? こほ : 無理にとは言えないのですが、 こほ : 使えるようであれば、次のバージョンに入れておいた方がいいかと。 sin : 私ですか? こほ : あ、はい。 こほ : もしくは、やましゅーさん sin : 私は無理です・・・諸事情により、今自分のパソコンが無いのです。 こほ : りょかい>sinさん こほ : やましゅーさんは? やましゅー : 今月中か・・・やってみます。 こほ : 申し訳ない こほ : やっぱり、一番やる気と実行力のあった天ノ原さんがダウンしたので、いろいろと厳しいですね。 伝次郎 : 重ね重ねすみません。 sin : 私は現在自分の作ったダッシュ機能第二版もテストできない始末・・・ こほ : では、やましゅーさん、いきなり負担が増えて申し訳ありませんが、 こほ : できる範囲のバグチェックと修正、お願いします。 こほ : あくまでも、負担にならない範囲で。 やましゅー : はい こほ : 自分は、誤字修正と、 こほ : 後、見よう見まねでシンプルなバグくらいなら何とか。 【今後のこと】 こほ : で、話もどって こほ : 万が一天ノ原さんが回復しなかった場合、今後、どこまでやりましょうか。 こほ : 実力的にどこまでできるかと、気持ち的にどこまでやる気があるか。 こほ : まず、自分から言いますと、もともとやれることが少ない分、今までと余り変わらないかなと。 こほ : 誤字修正、簡単なバグ修正、シナリオチェック。 こほ : 全部のシナリオチェックが終わったら、 こほ : 矛盾点をどう解決するか、伝次郎Jr.さんを中心にチャットで話し合って こほ : テキストをいじることで解決できる部分は解決しようと。 こほ : 天ノ原さんがいないので、システムの絡む大きな調整はできないけれど、それは仕方がない。 こほ : こんな感じです。 伝次郎 : 了解です。 こほ : ありがとうございます。>伝次郎Jr.さん こほ : やましゅーさんは? やましゅー : 全てのマップの最適化とバグの修正です。 やましゅー : これが終わるまで辞める気はありません。 こほ : 助かるなー。 伝次郎 : ありがとうございます やましゅー : 逆に言うと終わってしまえばそれまでなんですけどねw こほ : じゃあ、規模は小さくなるかも知れませんが、何とか続けられますね。 こほ : 実は、やましゅーさんが余りにもストイックなので こほ : 前々から気になっていたんですよ。 やましゅー : 何でしょう? こほ : 自分や天ノ原さんは、仕事もするけれど言いたいことも言ってるので こほ : 楽しんでます感ばりばり。 こほ : 一方、やましゅーさんは黙々と作業に徹しているので、 こほ : もしも義務感で辞められなくなっているだけだったら申し訳ないと。 やましゅー : いえ、別にそんなことは無いですよ。出しゃばる気が無いだけでw こほ : そう言っていただけるとありがたいです。 【0:00 お開き】 こほ : じゃあ、今日はこんなところですかね。明日、月曜日だし。 こほ : 何かありますか? sin : 私はないですよ。では、私はこれで退出いたしまーす。 伝次郎 : 了解です。 こほ : お疲れさまです>sinさん やましゅー : お疲れ様です こほ : やましゅーさん、では、ログお願いします。 やましゅー : わかりました こほ : 伝次郎Jr.さん、また手直ししたデータ送りますので、すみませんがチェックお願いします。 伝次郎 : 了解です。 sin : おやすみなさい こほ : では、皆さま、お疲れさまでした。 伝次郎 : ではおやすみなさい やましゅー : お疲れさまでした