【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】 トラップシーカー


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トラップシーカー
トラップシーカーは罠を見破る使うシーンの多い技ですがエメラルドしか覚えられないと言うのはどうなんでしょう?ルシアや他のシーフタイプのキャラにも覚えさせてみては?



08/05/10(9)

こりゃ一本とられましたね。
かってながら、「ギード山検討」ページを作らせていただきました。難易度調整案の議論に使ってやって下さい。

08/05/10(8) 天ノ原

序盤のキャラ・要素弱体化の話がでると、必ずギードをダシに使った反対意見がでますね。
以前行った「各所到達段階でのLv」の質問の回答を見た限りでも、ギード山通過時のLv上昇量の高さが突出しています。修行によるLvアップを含めても、山越えに割かれる時間が多く、序盤のテンポを悪くしてる感は否めません。ギード~奴隷市場の難度は要調整という事で。

トラップシーカーですが、エネミーアイと違ってエンカウント等でも効果が解除され、そうかと思うとトラップメインのダンジョンではトラップ完全可視化と極端な調整になっています。他のキャラに覚えさせるのであれば、解除条件をゆるくする代わりに、トラップのマーキングが常時見える訳ではなくなる(時々点滅)位の調整は必要かと思います。

08/05/10(7)

戦闘面での弱体化にも反対。序盤でのギード越えの難易度が桁違いに上がります。
このウィキでよく叫ばれる「救済措置」も、その時点ではありませんし。

08/05/10(6)

次回バージョンでは敵・罠同時サーチが入るそうなので、問題なくなるのでは?

08/05/10(5)

私も特に入れなかったですね。ダムンドはその存在があることを理解していれば、そのときだけ警戒切り替えでもいけましたし。別にエメラルドを固定で入れることを否定しているわけではなく、そうではないプレイヤーも普通にプレイできる程度のレベルではないのかというだけのことな気がしますが。

08/05/10 (4)

コリアンドルの3階、5階などでは罠だけでなく奇襲もあります。警戒・罠では罠はかわせても奇襲はかわせませんし、警戒・敵では奇襲はかわせても罠をかわすにはトラップシーカーが必要になるのでダンジョン探索にエメラルドが必要でした。罠と敵を同時に警戒できるのならよいのですがね。

08/05/10 (3)

私もあまり使わなかったですね。基本的に探索のときは警戒・罠使ってましたし・・・トラップシーカーはマップ切り替え事に効果が切れるのが不便だったので、それ以降あまり使わなくなりました。なので、私もこれがキャラ固定につながるとはあまり思えないですね。他のキャラに、と言ってもトラップシーカーの性質上誰でもいいというわけではなく、ただ単に他のシーフ系キャラの需要が高まるだけで、キャラ固定の根本的な解決にはつながらないような気もします(シーフ系キャラ自体が少ないわけですし)

08/05/10 (2)

それでエメラルドが固定キャラになっているかどうかは、プレイヤーによるのでは?
私の場合は、かすめとるを持っているアリスのほうが固定でしたが(装備面でもアリスのほうが上)。トラップシーカーは一度も使わず、LV3の鍵にはローグキーで対応してましたし。
アリスにこれらの技が付くとすれば助かりますが、キャラ固定の度合いはより高まるでしょうね。

08/05/10

エメラルドは一人で何でもできる探索面においては最強のキャラクターで、なおかつ彼女を必須とするダンジョンも多いため自然とパーティが固定されてしまいます。
トラップシーカー、オープンロックLv.3、トレジャーアイ、エネミーアイとエメラルドは一人で探索系の技を覚えすぎています。
ルシアも使用可能なトレジャーアイとエネミーアイはともかく、トラップシーカーは別のキャラにも覚えさせるべきでしょう。
オープンロックLv.3はそれが唯一使えることが個性とも言える能力ではありますが、やはり他にも使えるキャラを入れた方がよいのではないでしょうか。
この中のどれか一つを覚えないように変更するのもありかもしれません。

RPGにおいて探索キャラというのは戦闘面においては役に立たないというのがセオリーですが、エメラルドは戦闘面でも普通に役に立っています。
極端な話、エメラルドの最もよい改定は、
戦闘用の技は足払い、体当たり、ちょこまか走る、ずらかるだけにして、あとは全部探索技。
オープンロック全レベルもエネミーアイもトラップシーカーもトレジャーアイも使えて、更にかすめとるも覚えさせる。
探索面においては最強キャラだけど、戦闘面ではダメダメ。
ということになります。
既に似たような立場のキャラクターとして夫婦(能力上昇専用)やソニー(状態異常専用)が存在するため、このようなキャラでも特別問題があるとは思えませんが。