【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】
今までの提案の再検討
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tobidenhokan
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- 今までの提案の再検討
- 今まで、さまざまな提案や要望が出てきました。それらの中には、良案ではあるが古すぎて忘れられてしまったものや、議論していた時は批判にあっていたものの再検討の価値のあるものなど、もう一度発掘する意義のある案が埋もれている可能性があります。。
- そこで一旦、過去の話題を振り返ってみませんか?「自分はこの案が印象に残っている」「この案は入れて欲しい」「これについてもう一度話したい」「自分はもっといい案を思いついた」などと言った風に。
- 過去ログを見れば済む話ですが、情報整理の意味も込めて。デバッグ期間中の新案提出を見合わせている方もいらっしゃると思うので、この機会にいかがでしょうか。
- 具体的な案は必ず当該ページに転記し、続きはそちらで行ってくださいてください。議論が拡散すると困るので。
このページは人気投票的な場としてご利用ください。(6月21日スタッフ追記)
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こほです。
スタッフメールで流した「提案採用の方針」案をこちらにも転記します。一スタッフによるおおざっぱな案にすぎません。とりあえずスタッフ内でこんな動きがあった、という報告程度に考えてください。他のスタッフの反応等は、またいずれ。
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第四期の提案採用・実行に向けて、今のうちに方針を立ててじょじょに煮詰めて行くかたちに持っていけないかなと思っています。たとえば、こんな方針でどうでしょう。
1. 攻略サイト不要のゲーム造り
2. 大ボリュームを最後まで楽しめるゲームに
【1. 攻略サイト不要のゲーム作り】
プレーヤーが頭しぼれば自力でゴールできるバランスやシナリオに、できるだけしたい。直接的な問題としては、やはりフラグ立て・フラグ折れが大きいでしょうか。別メールで書きます。
【2. 大ボリュームを最後まで楽しめるゲームに】
そのために、
『2-1. ひきつづき、ゲームバランス調整』
・戦闘関連:今までにも興味深いご意見をたくさん頂いていますが、ひきつづき懸案になりますよね。
・キャラ関係(含・悪役):同上。
・サブイベント
ギルドの各依頼をふくむ各種サブイベントが、レベル的にもフラグ的にもやたらFE2~FE5前後に集中していたのが気になります。自分は、「ドリームホールにいかずに立てられる範囲のフラグは前倒しに全部立てる」を方針にゲームを進めた結果、本章開始後はレベルの問題上極端にやれることが少なく、しかし、レベルを上げまくったらほとんどのサブイベントを前倒しにこなしてしまえて、後半、メインストーリー以外やることがなくなった、という思い出を持っています。これらサブイベントをうまく再分配することで、懸案のレベリングやフラグ立てを誘導できないでしょうか。
(・いらんストレス軽減:何が「いらんストレス」かはものすごく見解がわかれるので、これについては機会があればいずれ)
『2-2. 各要素を有機的な一体に』
前もちょっと書きましたが、横並びに要素がたくさんあっても「うげ、やることいっぱいあるな」的な感想に終わってしまいますし、ゲーム進行上重要なメッセージも見落とされがちになります。システム的にもシナリオ的にも有機的なつながりを濃くして、「大ボリュームだけど、よくまとまっていたな、充実していたな」と思ってもらえるものにしたい。個人的にもっと全体に関連づけられないかな思っているのは、
・美術・美術館関連(これについては、フラグ問題のところでふれます)
・子供関連(同上)
・コリアンドル
・交易
*** -- こほ (2008-07-01 07:08:13) - 二軍キャラの一軍化は、戦闘能力についての話が先行しすぎていたようにも感じましたね。
・探索場面で、パワーファイターがいれば落石トラップを受け止めて無効化。
・スピード・飛行系キャラで落とし穴系無効化。
・口の上手いキャラがいれば情報スイッチ複数同時使用可。など、戦闘以外でも一軍にいる方法はあるように思います。
またヴァルキリーチェンジの使用促進については、せっかくの聖剣発動ですから、相手やギャラリーのリアクションがボス戦であってもいいと思いました。
・例としては英雄狩りアーギッシュやリュコウに使うとテンションが異常に上がる。
・ディストルFEに出てくる神官戦士たちに使うと動揺する。
・魔剣スメイズや毒ムカデに使うと特殊な反応を示す(対になるティルファングでもあり?)。
・ブレイズなどのハンガーが周囲にいる時、どよめきや驚愕の声などを入れる。など、ちょっとの手間でお得感をもたせることはできると思います。 -- 名無しさん (2008-06-17 21:50:06) - 個人的には『美術館復興後の特典』が欲しいかなと思います。別に物やお金でなくても、美術品を一定以上寄贈すれば何らかのイベントが発生するとかにすれば、集める側もやる気が出ますし。 -- 名無しさん (2008-06-17 09:30:57)
- 提案者です。ちょっと偉そうで恐縮ですが、一応ローカルルールのようなものを決めさせていただきたいと思います。
・本題にあるように、過去に出た話題について、自分はこの案賛成、もうちょっと語りたい、これ忘れられてない?などの発言を中心に。
・独立にページが立てられた議題のほか、それぞれのページ内でチラリと出てきた案についても可。
・本wiki以外にも、2ちゃんで出てきた案も可。
・「ログ見れば十分だろ」は極力なしの方向で。むしろ、もう一度スポットを当ててみよう、という方向でお願いします。
・要望の多さの指標にでもなれば…ということで、「自分はこの案欲しい」というだけの発言も可。
・話の範囲が広がる分揉めると厄介なので、人の発言に反論する形での発言は、出来れば控えてください。
・それぞれの案の提案者の方々による自画自賛もあり。「もう一度検討してくれ」的な発言もあり。
・まだVer.3をやり終えてない人もいると思うので、「それもう採用されてるよ」的な発言はやわらかく(というか、提案者自身がそう)。
とりあえずこれくらい。
自分が印象に残っている案としては、二軍キャラ一軍かで出てきた、武器チェンジでしょうか。あると面白いので、入れて欲しいところです。
それから、「ターゲット指定」についても。不可能という話でしたが、代替案でもあればと(序章の中ボスに、AはBに守られていて、Bを倒さない限りAには魔法と飛び道具しか当たらない、という敵がいましたが、これを味方でやるのは不可能でしょうか…)。 -- 提案者 (2008-06-17 08:57:12)