【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】
賞金首
最終更新:
tobidenhokan
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賞金首について
ギルド賞金首についてコメントがあればお願いします。
- フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。
- 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。
- マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。
- シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。
- その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも
総合
個々の賞金首
cf. 「
賞金首
」 (攻略wiki)
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【ラミュエール】
1. フラグ立て
Pアイテム入手イベントであり、タイムリミットもあるので、老婆心気味に考察。
着手時期とカーマイン加入時期によっては、非常に長いスパンの中でフラグを追うことになるので、
後半、意識してイベントを追わなくなったプレイヤーがフラグを見落とす可能性がある、かも。
特に、最終的にクライアンの衛兵と話すというポイント。
side「レキシスの秘密」を見た後のカーマインのセリフに変化があると、間違いがない。
4. シナリオ展開
フラグ立ての過程で展開される物語が魅力的。
イベント自体(ルシアが介入する部分)はあっさりしているが、
これはセツナの物語なのでそれも良いだろう。
大筋は文句ないが、演出の面で一点。
カーマインがアビアンの指を何本も折るシーンは不愉快。
ルシアが「カーマインさん、怒ると怖ぁ~」と言うが、そんなレベルの拷問じゃねえぞ。
てめーの指を一本でも折ってみろ、ごら。
悪質な拷問をしたその口で「どんな理由があっても盗みはいけない」とか言われても、
質の悪い冗談にしか聞こえない。
残酷描写や死亡展開については、いずれまとめて見解を示したいところ。
5. その他
ルシアの基本活動にもからんで嬉しい美術品イベント。
スルー可能なサブイベントながら、夜のものがらみの魔物が出てきたり、
カーマインの素性が謎めいて匂わされたりと、全体から見ても面白い。
一方で、疑問が何点か。
他所でもしばしば出てくる「約束の地」について、ちゃんとした説明あったっけ?
夜のものが復活した際、魔物や協力者である人間が連れていってもらえる別天地だが、
これがうまく全体の設定に絡んでいた印象がないんだが。
また、クライアン地下の遺跡は何なのか。なぜバグスキングが封印されていたのか。
このゲームは、なまじ「過去に栄えた国」について語っているので、
あちこちに口を開けている遺跡との関係がどうしても気になる。
-- こほ (2009-04-25 06:01:28)