【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】
ダンジョン
最終更新:
tobidenhokan
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ダンジョンについて
以下の点についてコメントがあればお願いします。
なお、面白みの薄いダンジョンは、統廃合の可能性もあり。
なお、面白みの薄いダンジョンは、統廃合の可能性もあり。
- フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。
- 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。
- マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。
- シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。
- その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも
総合
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別途議論するが、ロック鳥の出現タイミングをFE6後くらいに早められないかと思っている。
仮に認められれば一部のダンジョンの出現タイミングが早まるので、こちらにもメモしておく。
-- こほ@テスト中 (2009-02-01 07:49:46)
コリアンドルの大迷宮
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3. マップ
五階の隠し扉、普通あんなもの誰も気付かない。
ノーヒントな上に、隠し扉のある壁も特に怪しい部分は無い。
何も怪しくない場所でエルフの瞳+サーチシークレットをやる人なんて滅多にいないだろうし。
エルフの瞳も、隠し通路ではなく隠し扉という今までと違った使い道のため気付きにくい。 -- (名無しさん) 2009-04-13 11:41:10
ギード山
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今ある要素を全体のバランスの中で整理・充実させていく。
「削除」はあるが、「追加」は基本的になしの方向で。 -- (こほ@テスト中) 2009-02-01 08:27:20
その他ダンジョン
- 【ギルゴレス】
5. その他
バグではないのですが、ギルゴレスの目玉のザコ敵がいるところを通るには
炎の結晶が必要なことをどこかで誰かが言ってくれるとありがたいかも。 -- ゆう (2010-05-16 05:09:24)
-- (「バグ・誤字」から転記) 2010-05-17 01:31:05 -
【新ガリュクス】
4. シナリオ
拙案を容れていただき感謝。
「これこれと言わせると収まりがつく」と書いたが、実際にやってみたら余りオチてなかった。
むしろ、「まだ(この探索中に)何かあるのかな」という期待を感じ、無駄に歩きまわってしまいそうだ。
ルシアのセリフの後、ランスに「・・・石化刑、か・・・・・・」とつぶやかせ、つづいて外に強制移動、
とすれば、さすがにオチるだろうか。
-- (こほ) 2009-05-09 01:35:25 -
【ガリュクス】
後の大イベントのための伏線なので、単純探索であっさりしているのはいいのだが、
それにしても肩すかし具合が半端ない。
3.マップ
ダンジョンとしても、重要犯罪人収監所という設定からしても、
全扉、それも石化刑受刑者の元にいたる二つのゲートまで、
レバーで一括開閉できてしまうのはいかがなものか。
すぐに目につく看守部屋と隠し倉庫という対極的な場所に
同じレバーが一つずつあるというのもよく分からん。
以下、妄想。
一般の牢は別に何があるわけでもないので、開かなかったり初めから開いていたりで良い。
看守部屋のレバーは、ドクロの下の倉庫入口を開閉するものとする。
倉庫内のレバーは、石化刑セクションへの第一のゲートを開閉するものとする。
倉庫内宝箱に「第二の鍵は例の方法で隠すこと」的なメモをしのばせ、
そこからルシアに、島右上のドクロから入手した□.トレジャーを使うことを思いつかせる。
使うと、落ちてきた宝箱から第二のゲートの鍵。
最高受刑者の牢の戸が簡単に開いても何なので、岩の前の札は柵越しに読む。
4.シナリオ展開
石化刑受刑者の前まで行っても何の反応もないのはちと寂しい。
アーギッシュの札を読んだとき、
「アーギッシュって、あの世界の強者ベスト3の英雄殺し?
こんな所に囚われていたんだ。でも、何で石化刑なんて扱いにしたんだろう?」
とでも言わせると、探索イベントの終結としても後の伏線としても収まりがつく。
5.その他
□.トレジャーは面白いクレストなのだが、自力で使い処を見つけにくく、
情報のない人にとっては死にアイテム化しかねない。
これが隠す宝箱は究極の金庫となるので、上記のような感じで、
イベント内で有効利用していけないか。
-- (こほ) 2009-04-29 00:49:45