【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】 不要アイテム


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削除・統合しても良いと思われるアイテムがあれば、指摘してください。
すでに、熊の手、淡水魚、特効薬、釣り道具が廃止されています。



  • 一応イベントで使われますが、猫耳バンド。
    あのイベントのみの限定オプションであるのなら、いっそパーティオプションではなくその場限りの
    アイテムでいいのでは?
    他に使える相手がいないのに、動物がいると何かあるのでは、と無駄に試すことになりかねないので。 -- (名無しさん) 2009-02-03 00:12:34
  •  
    攻略wikiの「各種アイテム」ページを整理し、本ページでの指摘 (ありがとうございました) を一部まとめました。
    グレイプワイン、大和酒、発泡酒、オーガ殺し、ハジケダネは、
    自分のデバッグ用データに紛れ込んだ没アイテムかもしれません。
    http://tobiden.gamedb.info/wiki/?%B3%C6%BC%EF%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0

    【用途なし】
    イノシシの肉、アダマンダイト、ライフストーン、竜のうろこ、クモの糸は用途なし。
    蛇の肝は、解毒という効果はあるが毒消し草とかぶっており、素材としては用途なし。

    【ありがたみ薄】
    ワームミート、リンゴ、野ウサギ
    大食らいの箱で回復アイテムに変わる、食料の代わりになるという用途は一応あるが、
    正直あまりありがたみを感じない。

    ディストルとコノハの専用回復・戦闘アイテム
    彼ららしくて魅力的なのだが、実際にアイテム欄から探して使おうとまでは思いにくいのでは。

    リビングキー
    ローグキーLv.3と、実質、効果がまったく同じでは。
    メアリーがソウルストーンとローグキーLv.1で作ってくれるが、
    プリシラにグランツ鉱石一つで錬成してもらった方がお得。

    特製シーフツール
    不要ではないが、使ってもコマンド入力ができるようになるだけ。この仕様で使う人はいるのか。
    このツールが実用的なものになると、エメラルド縛りからも逃れやすくなるのだが。

    ライヤンポーション
    FE10後という既に回復手段が充実している時期に、
    ソウルストーンとブラディローズというレアアイテムを用意して、
    面倒な灯台に行ってまで作ろうとする人は少ないのでは。

    【アンバランス】
    ローヤルゼリー
    効果はいいのだが、蜂退治ミッションで1つとれるきりで、アイテムとして浮いている。

    状態異常回復アイテム
    毒、麻痺、石化、封印、睡眠&能力半減のみ魔法以外の治療薬があるというのはアンバランスで、
    アイテムの全体を把握しにくい。

    全体的に、購入できる、できない、交易品とて売れる、売れないの別がまちまちで、
    プレーヤーのアイテム管理・運用の便をそこねている。 -- (こほ) 2009-02-06 21:42:57
  • ・食料
    序盤は多少意識するかもしれないが、ウカネッツに到達する頃にはもうまとめ買いが余裕でできるようになり、
    実質死にアイテムに。プリシラのレンバス精製も習得難度に見合わない無意味技。シースの不死身化を実装すれば多少は需要が
    上がるかもしれないが‥‥。
    極端な話、廃止してしまうか、さもなくば食料の単価を少し下げる代わりに、1日でPT人数分費やすようにするくらいが
    丁度いいのではないか。
    レンバス精製は、特定のアイテムを素材とし、素材に応じて食料精製数が変わるようにするとか‥‥。 -- (天ノ原) 2009-02-09 00:11:42
  •  
    食料については、自分も考察の余地があると思います。
    これを残す最大のメリットは、一日経過時にMP回復できることですね。
    自分はほとんど宿屋に泊まらずにプレイする質なので、
    食料のおかげであることはほとんど失念しつつも最後まで重宝していました。
    レンバスの枠は、いっそまったく別の技にしてしまったらどうか。
    (ところで、プリシラの「作る」が工房と技に分かれているのは分かりにくいですね。
    wikiを整理するまで、彼女が錬成できることを忘れていました)。
    -- (こほ) 2009-02-09 01:09:37
  • 食料で回復するMPは6割程度に抑えて、
    より上位の高級食料(MP8割回復、全回復など)を用意するのはどうですか?
    そうなれば宿屋の存在意義が出てくるのでは。
    どの食料を食べるかは、リカバリーと同じように事前に設定しておけるものとして。 -- (名無しさん) 2009-04-20 22:03:47
  • 身代わり石。
    ハンガーズギルドの説明で「最も危険なトラップ」と言われている殺生石だが、警戒しなくても
    常時見える上にその場から微動だにせず。引っかかる方がおかしいのが現状。FE4で出てくる
    移動殺生石はそもそも身代わり効かないし。殺生石の設定自体変えるべきか。 -- (天ノ原) 2009-05-01 20:51:42